Bây giờ mà các phiên bản beta được thực hiện, các máy chủ xuống và các ký tự đang bị xóa sổ, ở đây ’ s suy nghĩ cuối cùng của tôi trên máy khách Phiên bản cho SWTOR.
Post-Beta Critiques của Star Wars: Cộng hòa cũ
Cho đến nay, Tôi thích những trò chơi. Đó là lý do tại sao tôi đề cập đến phần sau là một “phê phán,” Tôi muốn nhìn thấy game này nhận được tốt hơn. Nó ’ s Bioware và LucasArts do đó, nó có mà hoàn hảo kết hợp của tưởng tượng/Sci-Fi-fi viết tốt và hộp thoại cheesy. Như một trò chơi, nó ’ s tốt, rắn, ổn định, và vui nhộn. Nó chỉ có một vài điều mà phản bội một quá trình chuyển đổi bumpy cho Bioware từ làm cho trò chơi chơi đơn để làm game MMO. Các phi vụ là vui vẻ, và trong khi vẫn còn đầy đủ các “giết n của x” và “Lấy y và z” nhiệm vụ, Tôi thích rằng nhiều người trong số họ có được bật trong hoặc Cập Nhật trong lĩnh vực. Và sau đó có những người mà bạn có một sự lựa chọn của người để chuyển mục tiêu mà tôi đặc biệt thích. Như một trò chơi, Cộng hòa cũ là người kế thừa top-notch Hiệp sĩ của Old Republic.
Đó là một thực sự lớn “Nhưng” với điều này mặc dù. Nhân vật sáng tạo thực sự thổi. Nó ’ s nhẹ cải thiện khi từ KOTOR, nhưng mà ’ s về tất cả tôi có thể nói cho nó. Có một vài thủ trưởng tốt nhưng hầu hết OMFG GIẾT NÓ VỚI LỬA xấu xí trong khi các loại cơ thể thực sự giới hạn và cartoonishly ra khỏi tỷ lệ.
Lưu ý: Tôi ’ ve chỉ chơi nhân vật nam của con người. Tôi đã cố gắng tạo ra một Chiss Đế quốc Đại lý, một trong sạch máu Sith Warrior, và một quân nhân Cyborg nhưng couldn ’ t nhận vào chúng vì vậy tôi khi xây dựng đã được Cập Nhật và các máy chủ xóa sổ tôi chỉ tạo con người.Như một khung tham khảo, dưới đây là các game MMO khác và trò chơi Bioware tôi hầu hết quen thuộc với (bao gồm cả ngày phát hành và từ viết tắt phổ biến):
- Tình trạng hỗn loạn trực tuyến (Tháng Sáu 27, 2001) (AO)
- Star Wars Thiên Hà (26 Tháng Sáu 2003) (SWG)
- Hiệp sĩ của Old Republic (Tháng mười một 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (Tháng mười một 23, 2004) (WoW)
- Dungeons và Dragons trực tuyến (Tháng hai 28, 2006) (DDO)
- Lord of the Rings trực tuyến (Tháng tư 24, 2007) (LOTRO)
- Tuổi của Conan (Có thể 20, 2008) (AoC)
Tôi sẽ đăng ký lúc khởi động? Tác phẩm nghi ngờ.
Nếu SWTOR đã có một mô hình lai như LOTRO hoặc AoC tôi có thể thấy SWTOR thay thế AO như của tôi đi đến Sci-Fi MMO. Nhưng ngay bây giờ đó là quá nhiều thiếu hoặc kém thực hiện cho tôi để tìm thấy nó có giá trị đăng ký mà không biết các chi phí. Nếu nó đã được $5-10/tháng tôi ’ d trả cho một năm lên phía trước. Nhưng nếu họ đi với ngành công nghiệp tiêu chuẩn $ 14,99/tháng. sau đó, Không, Tôi ’ ll không đăng ký.
Ngày để phê phán điểm bằng điểm.
Cài đặt và vá:
- Thường xuyên là một nỗi đau. Khi tôi lần đầu tiên cài đặt các phiên bản beta khách hàng tôi đã nói với tôi cần 30 Gb miễn phí. Không vấn đề gì. Tất cả mọi thứ đã làm việc tốt và vá đã đi mà không có một hitch. Vào các bản vá giây cuối cùng của xây dựng khởi động-khách hàng, nó đã yêu cầu cần 20 Gb cho một sạch sẽ cài đặt nhưng tôi couldn ’ t vá lỗi mặc dù tôi vẫn còn có 11 Gb free. Sau đó tôi gỡ bỏ cài đặt một trò chơi lớn để làm cho nó lên đến 17 Gb miễn phí, vẫn không có may mắn. Cuối cùng đã nhận nó làm việc bằng cách tháo cài đặt khá nhiều tôi GB miễn phíng phải hiện đang chơi mà tôi đã lên đến 32 Gb miễn phí, sau đó tháo cài đặt SWTOR, 53Gb free, và sau đó cài đặt lại và vá. Quá trình này đã rất lâu mà phải mất toàn bộ của tôi trong một ngày ra tuần này. Vì vậy tôi đã dành buổi chiều chơi tuổi của Conan thay vào đó.
- Phiên bản beta cụ thể khiếu nại về việc vá lỗi và bảo trì. Mỗi thứ bảy của phiên bản Beta cuối tuần họ đã cóbảo trì theo lịch trìnhtừ nửa đêm cho đến khi khoảng 10 sáng hoặc trưa CST (đó là 8-10 giờ Moscow). Điều này có nghĩa rằng tôi (và những người chơi khác của EU) có rất ít cơ hội để chơi trên những ngày họ đã cố gắng đểcăng thẳng-kiểm tra các máy chủ.Có vẻ như hoạt động kém nghĩ ra để có lịch trình bảo dưỡng ăn lên gần một nửa ngày của bạn ba ngày kiểm tra căng thẳng cuối tuần khi một nửa đầy đủ các máy chủ của bạn dành riêng cho EU múi.
- Rất nhanh. Thậm chí vào phiên bản beta cuối tuần tôi đã nhận được 1Mbps/giây. tốc độ kết nối.
Đăng nhập:
- Không có âm.
- Tuyệt vời well-done. MMO khác (giống như LOTRO) có thể làm tốt để sao chép SWTOR. Khi bạn đăng nhập vào trò chơi, bạn được đưa đến màn hình lựa chọn máy chủ của bạn (một tab cho Bắc Mỹ, một tab cho EU cho bây giờ), chọn máy chủ của bạn (Timezone và PvE, RP-PvE, PvP, hoặc RP-PvP), sau đó đi vào màn hình sáng tạo/lựa chọn nhân vật. Từ màn hình này bạn có thể quay về việc lựa chọn máy chủ mà không cần đăng nhập hoặc ra khỏi khách hàng.
Nhân vật sáng tạo:
(Dựa trên phái nam của con người. Tôi đã không quan tâm đến chơi bất kỳ của các chủng tộc người nước ngoài khác mà đã là tất cả chỉ những ít thú-vị “con người-với-bumpy-thủ trưởng” các giống. Tôi đã xem xét tất cả và wasn ’ t quan tâm đến thực sự chơi bất kỳ của họ.)
- Cơ thể: Cơ thể rất hạn chế hình dạng và kích cỡ. Pipsqueak, bean-cực, the meat-head, và mỡ lợn-Xô. Tôi đã tạo ra 11 nhân vật cho đến nay và họ ’ ve tất cả “Cơđầu thịt3; (the meat-head) bởi vì nó là cơ thể ít nhất là vô lý, tìm kiếm. Option 1 trông giống như một scawny 11 tuổi, cậu bé. Option 2 trông như một cậu bé 15 tuổi không ngờ-scrawny. Option 3 có vẻ như DTùy chọnrowse với 0% cơ thể chất béo. Option 4 trông giống như một “stocky” mục tiêu giả văn phòng chế độ ăn uống mà đã có quá nhiều donuts và không đủ roughage. Bất kể của mô hình mà bạn chọn, tỷ lệ là sai. Avatar của bạn tương tự như phong cách trung cổ, nơi mọi người đã được thực hiện để trông trẻ con bởi mở rộng đầu họ, bàn tay, và bàn chân.
- Đầu: Phong cách là lackluster giáp kỳ cục. Đặc biệt là cho các “con người.” Một lần nữa, 11 ký tự có tất cả dùng một trong hai đầu.
- Tóc: Phong cách đàn ông là khủng khiếp. Hói, balding, ngắn, cổ áo dài, và ngu ngốc là tất cả, có. Không có một phong cách tóc dài duy nhất. Tôi ’ ll không phàn nàn về sự thiếu hụt của Phong Nha tìm kiểu tóc trong AoC, DDO, LOTRO, và WoW càng nhiều sau khi tạo nhân vật trong TOR. Trong xây dựng đầu tiên của phiên bản Beta, tôi thử nghiệm với ba kiểu tóc dài cổ áo. Khi tôi rerolled sau khi xóa sạch tôi đã chỉ sử dụng cùng một slicked-sau, phong cách cổ áo dài cho tất cả các nhân vật của tôi. Và tôi ’ ve nghe nói từ những người chơi khác với phong cách nữ chỉ là xấu. Bạn có thể làm cho nhân vật của bạn trông giống như Justin Bieber, emo douche bag Anakin (EP. II-III), hay chỉ là về bất cứ ai từ Mad Max nhưng không Qui-Gon Jinn, Leia (EP V-VI), hoặc Padme. Star Wars Thiên Hà có kiểu tóc dài năm mà tôi có thể sử dụng trên ký tự (Tôi chỉ cần đi trở lại và kiểm tra) nhưng SWTOR có một trong những slicked-trở lại phong cách cổ áo dài và rằng ’ s nó.
- Tên: Dấu cách không được phép trong tên nhưng có một lĩnh vực chỉ cho một tên thật và không có lĩnh vực cho họ một.
- Mắt: Có ’ s chỉ một số ít các màu sắc và sắc thái nhưng sau đó, nó ’ s chỉ mắt và chúng được thực hiện rất tốt ngay cả khi có chỉ có một vài lựa chọn.
- Da: Đây là một liên lạc tốt đẹp. Nói chung thực hiện khá tốt. Nó chủ yếu điều khiển hình dạng lông mày của bạn và cho dù bạn là clean-shaven hay có một chút stubble. Hoặc tàn nhang. Tôi thích rằng một số người trong số họ thậm chí có “bẩn” tùy chọn với một phác thảo sạch goggle xung quanh mắt của bạn. Tôi chiến thắng ’ t bao giờ sử dụng chúng, nhưng họ xác thịt ra lựa chọn của bạn độc đáo.
- Facial tóc: Không xấu nhưng phong cách để lại nhiều để được mong muốn. Hầu hết dường như được thay cartoonishly phóng đại. Nhưng có ’ s ít hơn râu tùy chọn hơn tóc dài tùy chọn. Tôi có thể có hai phong nha beards và hai phong nha goatees qua nhiều nhân vật của tôi. Đó có nghĩa là ít mỗi nhân vật của tôi bốn cho mỗi nhóm sẽ có một bộ râu khác nhau.
- SILVER LINING: Với tất cả các nhân vật của tôi nhìn giống như nhái hơn anh em, nó ’ ll được dễ dàng cho bạn bè của tôi nhận ra tôi. Cũng, Tôi mong nhận được một số trang phục với mũ trùm (Vỏ giáp nhẹ tuyên dương đổi hàng Korriban được khá tốt đẹp trong xây dựng trước đó. Inquisitor của tôi đã mặc nó cho một số thời gian trong các phiên bản beta, nhưng sau đó họ đã thay đổi nó để một hoodless, Star Trek an ninh đặc biệt ops nhìn và tôi bỏ đi đó cho một phần thưởng yếu quest).
- Kiểu tóc là god-awful khủng khiếp.
Nhìn chung các kiểu trực quan:
- Avatar là tốt đẹp, cho một MMO WoW đương đại, khoảng năm 2005. Không phải tìm kiếm rất nóng so với các trò chơi như tuổi của Conan và Chúa của nhẫn Online, hoặc thậm chí DDO. Tất cả đều đáng kể cũ chưa có nhân vật cấp trên tuỳ biến và đó, outfitting tùy chọn.
- Thế giới xây dựng tốt đẹp, đủ. Nó trông giống như một Cập Nhật KOTOR. Tôi ’ m chỉ cần không chắc chắn nó trông giống như một KOTOR 2011. Khoảng cách vẽ là thực sự tốt đẹp và các chi tiết ở phạm vi tối đa là thực sự tốt đẹp nhưng có rất nhiều pixelation vào khoảng cách trong lúc đường chân trời. Mịn kết cấu trong vũ khí tầm bay nhưng sau đó nhận được xuống để kết cấu 8-bit ở chân trời.
- Tôi đã đề cập đến như thế nào xấu các kiểu tóc nhìn? Mỗi MMO mà tôi đã thử kể từ Anarchy Online (2001) có lựa chọn kiểu tóc tốt hơn so với SWTOR. Nó là một cải tiến kiểu tóc thay vì người nghèo của KOTOR, nhưng đó là được mong đợi. Tôi đã mong hơn rất nhiều từ Bioware mặc dù.
- Bóng tối cần nghiên cứu. Khi bóng rơi trên một avatar họ rời khỏi một lạ, lớn, răng cưa dòng trên avatar.
- Thế giới là weirdly tĩnh. Trong AoC tán lá di chuyển khi bạn di chuyển qua nó. Trong LOTRO cây và cỏ thổi trong gió như dandelion fluff nổi trên màn hình của bạn. Trong SWTOR thế giới tất cả dường như được làm bằng các tông.
- Nếu không, rất đánh bóng và nhất quán.
Hình động:
- Không có vấn đề.
- Điều này là thực sự chỉ thẳng lên tốt. Trong chiến đấu, khi bạn nhấn một ai đó, nhân vật của bạn kết nối (tuyệt vời sử dụng trên Smuggler ’ s kick). Khi bạn chặn, bạn sẽ được hiển thị chặn. Khi bạn né tránh, bạn thực sự có được trên con đường.
- Khi bạn cấp để các nhân vật của bạn thực sự có vẻ hơn thành thạo với các kỹ năng và vũ khí bạn đang sử dụng. Tôi thích điều này.
Quickslots và Keymapping:
- Tất cả ba trong số các quán bar quickslot được unmapped. Đây là một điều khủng khiếp. Tại ít nhất là thêm quickslot thanh trung tâm nên được vẽ bản tự động đồ để “Shift X” và “Alt X” cần phải có một quickslot quá. Ít các bạn đồng hành ’ s quickslot đã được ánh xạ tới “Ctrl X.”
Trò chuyện:
- Không có người sử dụng tạo ra kênh.
- Rất hạn chế phạm vi của các kênh.
- Chỉnh sửa mà các kênh hoặc nguồn cấp dữ liệu một tab hiển thị là rườm rà.
- Tùy chọn phai trò chuyện khi bảng là không hoạt động là rất tốt đẹp để tăng màn hình bất động sản.
Thư:
- “Tab” doesn ’ t làm việc để di chuyển giữa các lĩnh vực? Làm thế nào mà đã nhận được bị mất? Như vậy đau. Bộ nhớ của tôi có thể là một chút hazy nhưng isn ’ t khả năng tab giữa các lĩnh vực trong thư và trò chuyện một cái gì đó mà đã được phổ biến trong các đầu-để-giữa thập niên 90? Tôi nhớ nó đã khá phổ biến trong mọi chương trình liên quan đến chiến thắng 3.1.1, MS DOS, và PC DOS vì vậy tôi ’ m thực sự không chắc chắn tại sao này isn ’ t làm việc tại SWTOR.
- Nếu bạn đang gửi một mục và haven ’ t tự điền vào một dòng tiêu đề, nó sẽ tự động điền vào các mục ’ s tên. Và sau đó không cho phép bạn gửi nó cho đến khi bạn đã thay thế tên khoản mục với chủ đề của riêng bạn.
- Rất tốt đẹp mà bạn có thể đính kèm nhiều khoản mục vào một email duy nhất.
Nhiệm vụ theo dõi:
- Nhiều nhiệm vụ bestowal hộp thoại và quest tạp chí mục là quá mơ hồ vào địa điểm rằng họ là vô nghĩa cho việc tìm kiếm mục tiêu của bạn. Bạn buộc phải chỉ xem bản đồ của bạn và làm theo mũi tên. Điều này sẽ là một dấu hiệu hơi đáng thất vọng của thiết kế nhiệm vụ lười biếng nếu NPCs tại bất kỳ điểm nào nói điều gì đó để tác dụng của, “Tôi ’ ve đánh dấu mục tiêu trên bản đồ của bạn” nhưng họ don ’ t mà làm cho nó tất cả các thất vọng nhiều.
- Hầu hết các (tất cả?) MMO tôi ’ ve chơi cho bạn phần thưởng quest trong Nhật ký của bạn để bạn có thể ưu tiên nhiệm vụ nếu bạn ’ tái ngắn về thời gian hoặc cần phải cải thiện một số mặt hàng đặc biệt. Tính năng tiêu chuẩn này là mất tích từ Nhật ký nhiệm vụ TOR. Nhật ký nhiệm vụ cung cấp cho bạn không có dấu hiệu cho phần thưởng sẽ. Các khoản tín dụng? Armour? Vũ khí? Một huy hiệu tuyên dương?
Itemization:
- Ngọt vị thần, nó ’ s attack of the clones! Seriously.by cấp 10 gần như mọi lãnh sự Jedi trông giống, như mọi Hiệp sĩ Jedi, và mỗi Smuggler. Các “màu sắc phù hợp với” Đối với ngực mảnh chỉ giúp để reenforce có hiệu lực nhân bản. Tôi so sánh này để trò chơi khác mà tôi ’ ve tạo nhân vật mới ở gần đây (AoC và LOTRO). Ngay cả trong các “newbie đảo” các khu vực nơi itemization được giới hạn nhiều hơn nữa, Tôi gần như không bao giờ chạy vào một nhân vật trông giống như tôi không. Nhưng trong TOR mỗi nhân vật duy nhất trông giống như một bản sao của tôi (tối thiểu cho hành tinh đầu tiên hoặc ba).
- Tôi hy vọng điều này sẽ cải thiện như tôi cấp bởi vì tôi đã có việc tìm kiếm mặt hàng thường là nâng cấp stat nhưng trực quan downgrades vì vậy tôi đã vendoring áo giáp nâng cấp để duy trì sự xuất hiện của tôi. Tôi sẽ luôn luôn chọn hình qua số liệu thống kê trong một trò chơi.
- Ở cấp độ cao hơn bạn bắt đầu nhận cam chất lượng vũ khí và vỏ giáp. Họ thường có bốn khe cho sửa đổi phần. Mục chính nó là cho looks chỉ. Nó thường đi kèm với mức độ phù hợp mods, nhưng những người có thể liên tục nâng cấp để cho các mảnh có thể được giữ vô thời hạn. Những mục này có thể được nhận từ nhiệm vụ, giới giọt, và thậm chí crafting. Ở cấp độ cao hơn, bạn có thể nhận được một mục mà bạn don ’ t thích nhìn của nhưng có số liệu thống kê tốt hơn nhờ các mods. Bạn có thể bật những mods trong (với một mức giá dựa trên chất lượng của họ) sau đó áp dụng chúng cho mục của bạn phải có số liệu thống kê của các “cao cấp” khoản mục sau đó nhà bán trấu của mặt hàng đó (giữ cả hai bộ mods).
“Companions”
Trong một từ, chậm. Tôi muốn sử dụng tốt hơn rất nhiều, bộ máy PC, tính từ, nhưng mà ’ s chỉ là những gì nói đến cái tâm khi tôi nghĩ về “Companions.” Ill-advised, kém thực hiện, không nghĩ ra, quên để chạy các ý tưởng của bạn năm-năm-cũ-cháu trai cho hợp lý sai sót… một cái gì đó như thế này.
Với hệ thống đồng hành, TOR isn ’ t một MMO, nó ’ s một RPG chơi đơn rất đông đúc, nơi bạn nhìn thấy hàng ngàn các máy nhái của cả hai chính mình và companions của bạn chạy arround làm những điều đó hơn và hơn và hơn. Chúa tể của nhẫn Online là Lord of the Rings. Tuổi của Conan là Conan. Cộng hòa cũ là Groundhog Day và chúng tôi ’ tái tất cả Bill Murray. Hệ thống đồng hành cần ước MMO của ông chủ lặp lại chiến đấu để một cực ludicrous. Và toàn bộ hệ thống nhảy lên cá mập khi tôi đã đến Sith Inquisitor đồng hành quest. (Hãy tin tôi.)
Như là một roleplayer gần suốt đời, và ai đó phương pháp tiếp cận MMO từ một ánh sáng-RP quan điểm, companions chỉ cần chà xát cho tôi một cách sai trái. Companions có thể đã là awesome là một bổ sung vào trò chơi, nhưng họ khủng khiếp thực hiện cho là một MMO. Trong LOTRO companions của tôi, cho dù họ có vật nuôi, heralds, chiến sĩ, hoặc con ngựa là có thể chỉnh và khá độc đáo. Bạn có thể đổi tên họ và hầu hết có thể có của họ xuất hiện thay đổi. Họ làcủa bạnngười bạn đồng hành và chỉ duy nhất làcủa bạnnhân vật. Nhưng với SWTOR companions, họ không phải là duy nhất. Smuggler của bạn đã gắn thẻ Corso Riggs, cũng giống nhưmỗi smuggler khác trong các trò chơi. Của bạn tới inquisitor có Kem Val (một cổ, mạnh mẽ, và sinh vật singularly duy nhất) như ông minion, và như vậy khôngmỗi khác tới inquisitor trong các trò chơi. Nếu họ muốn có hệ thống và muốn nó sẽ được tốt, đã có những cách làm việc đó mà một công ty mà hiểu được MMO có thể đã xem xét.
Nó ’ s không phải là nó couldn ’ t đã tốt hơn. As an example, Tôi ’ ll xem Tham tán Jedi ’ s Transdoshan đồng hành. Trong trò chơi, đồng hành của bạn là các cá nhân (và cả hai gây tranh cãi và khét tiếng) người bạn của chủ của bạn. Nhưng Transdoshans không phải là duy nhất, hoặc hiếm, họ ’ tái một loài blasted toàn bộ! Một con đường tốt hơn có thể đã có bậc thầy của chúng tôi ’ s bạn là một Transdoshan người cao tuổi mà giám sát thợ săn trẻ trên hành tinh này, có lẽ họ là cũng như là một quyền-của-passage. Ông sẽ gửi một thợ săn trẻ ngẫu nhiên với bạn và rằng sẽ trở thànVí dụnh của bạn. Các bạn đồng hành có thể thậm chí có một độc đáo, hệ phục vụ chỉ định tên và xuất hiện khi họ ’ tái tạo ra. Đối với một ví dụ bằng cách sử dụng Corso (đồng hành Smuggler) as an example, một khi bạn nhận được đến điểm của đạt được đồng hành của riêng của bạn, Corso trở lại, nhưng thay vì đến với bạn, ông mất hơn ông chủ của ông ’ s hoạt động và sẽ gửi một của tay sai của ông với bạn. Của bạntrên thực tếcá nhân, đồng hành duy nhất có thể sau đó được tạo procedurally ra Tuy nhiên Bioware thích về giới tính, xuất hiện, và đặt tên và gửi cho bạn trên con đường của bạn.
Nhưng vì nó là viết tắt, Nếu bạn đang chơi trong thời gian cao điểm nó chỉ cảm thấy ngu ngốc và không có nhân vật của bạn và người bạn đồng hành đứng và nói chuyện với một NPC sau đó có dễ thấy hệt trang bị bộ ký tự chạy lên để bạn với companions giống hệt nhau clone của họ. Nó phá vỡ bạn trong số Story.Maybe nó sẽ cảm thấy ít ngu ngốc ở các cấp độ cao hơn nhưng tôi chỉ một lần đã làm cho nó để 20 trước khi một máy chủ lau cho một xây dựng mới. (Vẫn còn một alt-a-holic).
Và sau đó có ’ s…
Đồng hành Customization:
- Creepy. Thực sự, thực sự creepy.- Nó ’ s cho biết rằng chúng tôi có thể ’ t đổi tên companions của chúng tôi vì đó sẽ là lạ. (Không có ai mang đến cho bạn bè và đồng nghiệp nick tên sau khi tất cả).
- Nhưng chúng tôi có thể chọn cách họ ăn mặc và đeo tóc của mình. Chúng tôi thậm chí có thể ép buộc họ phải trải qua phẫu thuật thẩm Mỹ quyết liệt để thay đổi màu sắc da của họ.
-Có ’ s không cần để bạn có thể kiểm soát companions tên và diện mạo của bạn. Đang có thể nâng cấp thiết bị của họ là đủ. Nó ’ s cũng chính đáng trong-ký tự, Cuối cùng, Nếu cướp là một nâng cấp cho họ, tất nhiên họ ’ d mang nó, bạn ’ tái không buộc chúng để mặc nó.
Lưu trữ:
- Lưu trữ nhân vật là thực sự hạn chế và ridiculously đắt tiền. Năm - ngàn các khoản tín dụng để mở rộng nhân vật của bạn từ ba mươi tới bốn mươi khe. hai mươi-nghìn đến mở rộng từ bốn mươi tới năm mươi khe.
- Lưu trữ Vault, Mặt khác, khá đẹp, đặc biệt là một khi bạn nhận được tàu của bạn.
Crafting:
- Đẹp, nhưng buồn tẻ. Trên tầng đầu tiên của nặn, hầu hết mục mất một hoặc hai phút để thủ công và bạn có thể ’ t xếp hàng chúng lên. Bạn phải chọn khoản mục, chọn các bạn đồng hành, trúng nghề, họ làm cho một trong những, đặt nó trong kho của bạn, sau đó bạn lặp lại (và nó ’ s nhất tới đảo ngược-kỹ sư chỉ cần mảnh vì nó ’ s một cách để mở khóa nhiều công thức nấu ăn/sơ đồ). Tôi nghĩ rằng ý tưởng là rằng weren Anh hùng sử thi ’ t sẽ là những người làm nặn kể từ khi chúng tôi ’ d được bận rộn adventuring? Nó ’ s khó để làm điều đó khi bạn đang vi-giám của bạn tay sai người cần phải nhắc nhở những gì để làm một lần mỗi phút.
- Để tìm hiểu mới công thức nấu ăn cơ bản/sơ đồ bạn truy cập vào huấn luyện của bạn và mua chúng. Để tìm hiểu những nâng cao, bạn có thể cướp chúng, tìm thấy chúng trên thị trường thương mại Thiên Hà (GTM, Nhà bán đấu giá), hoặc phát hiện ra chúng bằng đảo ngược kỹ thuật bất cứ điều gì bạn thủ công và một số điều bạn cướp.
- Tôi đề nghị tất cả mọi người tham gia Slicing như của họ tập hợp thứ hai phi hành đoàn kỹ năng. Bạn cần phải có nhiều tiền ở các cấp độ đầu (ngay cả Jedi là nickel-and-dimed cho đào tạo, 5,000 cho việc lưu trữ, 5,000 Đối với đầu tiên speeder-xe đạp của bạn, 40,000 của bạn trình điều khiển-đào tạo để bạn có thể sử dụng speeder – xe đạp của bạn). Từ cấp 10 (khi bạn nhận được những kỹ năng phi hành đoàn) cho đến khi cấp 25 bạn sẽ muốn giữ slicing. Sau đó, bạn có thể chuyển sang một nghề thu thập hỗ trợ crafting kỹ năng của bạn.
North Side vs. Mặt tối:
- Những phần thưởng và “hậu quả” là đáng thất vọng.
- Từ cuộc phỏng vấn trước đó về vấn đề ánh sáng/xám/Dark các Devs đã nói về việc có phần thưởng cụ thể tùy thuộc vào phong cách chơi của bạn (trong trò chơi nó chủ yếu có vẻ là giống hệt nhau-lưu--da vỏ giáp và vũ khí) và người chơi còn lại xám/trung tính (Đó là, có cả tôi-V ánh sáng và tối tôi-V) cũng sẽ có phần thưởng đặc biệt. Tôi đã không tìm thấy bất kỳ được nêu ra.(Nhưng những người tôi đùa, Tôi ’ m quá nhiều của một người đàn ông tốt, trong ý nghĩa Discworld, và thậm chí của tôi Sith Inquisitor là như là một cái gì đó như 1750 Ánh sáng/150 tối và wielding một saber ánh sáng màu xanh lá cây-cánh.)
- Có những phần thưởng Mỹ phẩm để đạt được ánh sáng hay Dark tầng và avatar của bạn cho thấy dấu hiệu của bạn quân-attunement.
Phong trào và ngâm:
- Laser cầm gươm và súng trường blaster nhưng thực sự hạn chế chuyển tuyến công cộng, do đó, bạn đi bộ hầu như ở khắp mọi nơi.
- Của bạn “du lịch nhanh” là một tập tin chỉ báo tàu con thoi sẽ đưa bạn từ vị trí hiện tại của bạn đến nhà ga mở khóa bất kỳ trên thế giới hiện tại của bạn. Rất tốt.
Ra khỏi chiến đấu Recovery:
- Không có âm.
- Mỗi lớp có một kỹ năng channeled để khôi phục lại sức khỏe của bạn và năng lượng ở mức tăng lên với một hình ảnh động độc đáo cho lớp đó. Một liên lạc rất tốt đẹp.
- Nếu bạn đang đánh bại, droid y tế phái của bạn nhóm để lấy bạn. Nó có thể làm sống lại bạn vào trong một lần tại chỗ mỗi minuets ba mươi hoặc đưa bạn đến các sở y tế gần nhất nếu mà vẫn nạp và bạn don ’ t muốn chờ đợi.
- Đang sau một cuộc chiến tranh toàn Galaxy, có rất nhiều các trại y tế trong lĩnh vực.
Tàu:
- Một trong những khiếu nại của tôi là để disembark, bạn đi xuống airlock của bạn và nhấp vào nó. Trong khi bạn đang trong không gian. Và bạn là phi công. Vì vậy, trong khi bạn là hư không ở gần buồng lái, làm tàu của bạn cho mùa thu hành tinh và các vùng đất riêng của mình trong khi bạn chờ đợi để thoát khỏi airlock.
-Tổng thể tốt đẹp.
- Không gian chiến đấu là thú vị nếu giới hạn. Nó ’ s gần hư không tốt như bất kỳ của loạt X-cánh trò chơi nhưng SWG didnt ’ t thậm chí có sức chứa chống lại dưới mọi hình thức lúc khởi động. Đó là ít là tốt hơn nhiều so với những tàu khủng khiếp thiết kế-wrecks được phiến quân tấn công và phần tiếp theo của nó.
Hệ thống di sản:
Tôi đã không có kinh nghiệm tay đầu tiên với điều này, chỉ những gì các devs đã nói. Đây là nhân vật của bạn được làm thế nào một tên mới. Bạn có được điều này đôi khi to (hoặc sau khi) cấp ba mươi hai kết thúc chương 1 của Quest lớp của bạn. I don ’ t biết bao lâu, nhưng tôi không bao giờ có cao hơn mức độ 21 trước khi một xây dựng sẽ có được Cập Nhật và các máy chủ bị xóa sổ. Hỏi vợ tôi bao nhiêu tôi đã chơi, nó không là một số tiền không đáng kể.
Di sản của bạn là cả hai tên cuối cùng của bạn (do đó, nó có phải là duy nhất cho tài khoản của bạn) và chia sẻ trên tất cả các nhân vật của bạn trên máy chủ, trên cả hai phe phái. Vì vậy bạn Smuggler của con người, Twi ’ lek Jedi Warrior, Tham tán Miraluka Jedi, Rattataki Trooper, Đại lý Chiss, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisitor, và Sith Pureblood Warrior sẽ tất cả đều có tên cuối cùng. Đã có báo cáo mâu thuẫn cho dù đây là tài khoản rộng và tất cả các máy chủ hoặc trên một máy chủ. Nếu nó ’ s trên một máy chủ, bạn có thể chơi hòa trên một trong và ngày khác và lúc ít nhất cho mỗi nhóm có tên cuối cùng của riêng mình. Hệ thống âm thanh mát mẻ ở bên phải của riêng mình. Nó sẽ cho bạn “Kinh nghiệm di sản” tất cả các alts của bạn đóng góp vào.
Giống như Companions, các di sản hệ thống âm thanh như một ý tưởng cool nơi Bioware fumbled thực hiện. Họ và tên là hai việc khác nhau. Hạn chế ký tự vào một trong những họ trên tất cả các ký tự trên một máy chủ và hạn chếmàđến mức độ 32 doesn ’ t ngồi tốt với các folks RP trong SWTOR và như một cách để đem lại cho nhân vật của bạn qua tên, nó ’ s chỉ flat-out stupid. Luke Skywalker là cũng giống như nhiều Luke Skywalker khi ông là một em bé trên Tatooine như ông là khi ông là một thiếu niên whiny và cuối cùng là anh hùng của cuộc nổi dậy sau sự tàn phá của Death Star. Luke didnt ’ ttrở thành ”Luke Skywalker” khi ông thổi lên Death Star, ông trở thành “Những anh hùng của cuộc nổi loạn.” Ông làsinh raLuke Skywalker.
Trong trò chơi, mức độ 1-10
- Phong cách lớp vỏ giáp được không mấy Ấn tượng và uninspired. Đó thực hiện rõ ràng khi tất cả mọi người trông giống như nhái. Tôi có thể đánh giá cao một số lớp học đang tìm kiếm như nhau, Jedi và Sith là sinh viên, Troopers là (trong lý thuyết) thống nhất. Nhưng nó nên được rõ ràng rằng kẻ buôn lậu, Bounty Hunters, và các đại lý nên không phải tất cả đều giống nhau.
- Tôi haven ’ t thấy một kiểu tóc tốt duy nhất trong trò chơi được nêu ra.
-Smuggler Quest “Chết người giao hàng”Nói với “trả tiền đủ để mua một số nâng cấp tốt đẹp cho rằng con tàu của bạn.” Nhưng sau đó của bạn quest-giver bị ám sát và bạn thay vì nhận được “hai vé để Coruscant.” Trên có đường, Nếu bạn dừng bởi các trạm và kiểm tra các nhà bán, bạn sẽ thấy rằng các mods tàu rẻ nhất chi phí 1000+ các khoản tín dụng, cũng vượt thậm chí nhất đáng làm nhiệm vụ đến nay.
Trong trò chơi, mức độ 11-20
- Vẫn còn nhìn thấy hầu như nhái của máy tính và bắt chước của Companions chạy xung quanh.
- Smuggler lớp nhiệm vụ mà bạn nhận được tàu của bạn trở lại (Ban đầu) đáng ngạc nhiên một cách xấu. Tôi tái chiếm lại con tàu của tôi, lên nó, và nó ngay lập tức nâng lên trong khi tôi đã vẫn còn trong airlock. Cái gì?! Cuối cùng tôi hiểu rằng bạn cần thiết để di chuyển nếu từ Skavak ’ s sàn chứa máy bay của riêng bạn, nhưng nó đã là một chút một cú sốc và tôi không có ý tưởng nơi tôi đã đi.
- Tôi thực sự muốn một speeder- hoặc xe đạp swoop. Hoặc một đất-speeder. Hoặc một bầu trời-phễu. Hoặc một không khí-speeder. Chỉ cần một cái gì đó để có được xung quanh khi tôi ’ m hành tinh-mặt. Tôi không muốn một trong những vô lý ít hơn chỗ contraptions uncomfortably trông giống như một ban lướt sóng gió mà bạn phải giữ chặt phải đối mặt với ra hướng gió và hy vọng không phải là để có được thổi bay bởi. Nếu bàn chân trên bàn đạp bánh lái, và bàn tay của bạn đang nắm giữ lên thanh điều khiển, và có ’ s không có vành đai, có ’ s không có gì giữ cho bạn nhưng sức mạnh của va li của bạn.
(Hãy thử điều này. Đứng với bàn chân của bạn ở một góc 45 độ chống lại một bức tường, ngón chân trên tường, gót trên sàn nhà. Giữ chặt tay đường sắt và nạc trở lại với cánh tay của bạn mở rộng để bắt chước tư thế này. Bây giờ hãy tưởng tượng bạn đang cố gắng để kiểm soát một crotch bay-tên lửa như thế này. Với không dây đai chỗ ngồi và không có kính chắn gió. Có người cần để thực hiện một Machinima một nhân vật nhận được của họ mới speeder, hopping ngày, bắn lên các công cụ, sau đó được thổi tắt các speeder ngay sau khi họ mở ga, các speeder bay đi vào khoảng cách trong khi họ nói dối có ngày trở lại của họ. Mặc dù tôi cho rằng bị giới hạn để tốc độ Segway sẽ hạn chế tăng tốc.)
Nhóm và PvP
- Tôi không có ý tưởng. Tôi đã không có mong muốn tương tác với những người chơi khác, đặc biệt là không một lần tôi có người bạn đồng hành. Đồng hành cùng một lúc làm cho tôi khó chịu nhóm với (hoặc thậm chí xung quanh) người chơi khác và làm cho nó hầu như không cần thiết kể từ khi tôi có thể solo bất cứ điều gì lên đến nhiệm vụ 4-người đàn ông anh hùng trong khi họ đã được vẫn còn đóng-đủ để cấp của tôi là màu xanh lá cây (một cấp trên xám, Đó là, không đáng kể). Vì vậy tôi không bao giờ nhóm (trừ khi tôi và một người chơi đã rõ ràng chờ đợi ông chủ cùng để đẻ trứng) và tôi không bao giờ cố gắng PvP.
- Để restate thời điểm, companions làm cho tôi không muốn để tương tác với người chơi khác trong một MMO.