Featured Stories
0

Post-Beta критики Зоряних воєн: Старої Республіки

Зараз, що бета робиться, сервери є вниз і символи є знищена, тут ’ s мій остаточний думки про клієнта реліз для SWTOR.
Post-Beta критики Зоряних воєн: Старої Республіки
До цих пір, Мені подобається гра. Ось чому я маю на увазі пізніше частини, як це “критика,” Я хочу, щоб побачити цю гру краще. Це ’ s Bioware і LucasArts так що досконалий суміш добре фантазія/sci-fi писати і сирний діалогове вікно. Як гра, Це ’ s добре, тверді, стабільний, і весело. Він просто має кілька речей, які видають вибоїстій переходу для Bioware від прийняття одиночної гри до прийняття спостерігачів за морських ссавців. Місій є задоволення, і той час, як і раніше повні “вбити N X” і “Fetch y і z” місій, Мені подобається, що багато хто з них отримати звернувся або Оновлено в області. А ще є ті, що у вас є вибір, хто свою чергу мета, які мені особливо подобається. Як гра, Старої Республіки є першокласний наступника Лицарі старої Республіки.
Є дуже велика “Але” з цим хоча. Створення персонажа дійсно удари. Це ’ s незначно удосконалювати від КОТОР, але що ’ s про все, що я можу сказати, це. Є кілька добре головами, але більшість з них OMFG УБИЙТЕ ЙОГО З ВОГНЕМ потворний, хоча тіло типи дуже обмежені і cartoonishly з частка.
Примітка: Я ’ ve тільки грали людини чоловічих персонажів. Я спробував, що створення Chiss Імперської агента, Чистий кров Сіті воїн, і Кіборг кавалерист, але не міг ’ t отримати в них, тому я коли побудувати був оновлений і сервери витер я тільки створені людьми.Як відліку, Ось інші ссавців і Bioware ігри я найбільш знайомі з (у тому числі дати релізу і загальні акронім):
  • Анархія онлайн (Червень 27, 2001) (AO)
  • Зоряні війни галактик (26 Червень 2003) (SWG)
  • Лицарі старої Республіки (Листопад 19, 2003) (КОТОР)
  • World of Warcraft (Листопад 23, 2004) (WoW)
  • Підземелля і дракони онлайн (Лютий 28, 2006) (DDO)
  • Володар кілець онлайн (Квітень 24, 2007) (LOTRO)
  • Вік Конана (Може 20, 2008) (АОС)
Буде підписатися на старті? Сумнівно.
SWTOR, якби гібридної моделі, як LOTRO або AoC я міг бачити SWTOR, замінивши AO як Sci-Fi мій йти до MMO. Але право, тепер є занадто багато відсутній або погано реалізовані для мене, щоб знайти його вартість передплати не знаючи витрати. Якщо б це було $5-10/mo я ’ d платити за рік авансом. Але якщо вони йдуть з промисловості стандартні $ 14,99/mo. потім, Ні, Я ’ ll не підписатися.
До точки на точки критика.
Встановлення та виправлення:
- Часто біль. Коли я вперше встановлений клієнт бета мені сказали мені потрібно 30 ГБ вільного. Без проблем. Все працювало нормально і виправлення пройшов без сучка. На другому до останнього патча побудувати запуску клієнта, Вона повинна була потрібна 20 Гб для чистої установки, але я не міг ’ t патч, хоча я все ще був 11 Gb free. Я видалив потім інша велика гра, щоб отримати його до 17 Гб вільного, ще немає добра. Нарешті отримав це працює на видалення майГБ вільногосе, що я ’ м, в даний час не грає, яка отримала мене до 32 ГБ вільного, потім видалити SWTOR, 53Gb free, а потім повторно встановити і закладення. Цей процес так довго що знадобилося обсязі мій один день цього тижня. Так, я провів у другій половині дня, замість цього грав Вік Конана.
- Бета конкретних скарг щодо виправлення та обслуговування. Щосуботи бета вихідні дні, вони булизаплановане обслуговуванняз опівночі, приблизно до 10 ранку або опівдні CST (яка є 8-10 вечора за московським часом). Це означало, що я (та ще інші гравці EU) було дуже мало шансів для відтворення на дні, що вони намагаютьсястрес тест сервери.Здається, що погано думки з до запланували обслуговування, що їсть до майже половина день три дні стрес тест вихідні, коли повністю половина ваших серверів присвячена EU часові зони.
- Дуже швидко. Навіть на вихідні бета я отримую 1Mbps/сек. швидкості підключення.
Вході в систему:
- Немає негативів.
- Дивно добре зроблений. Інших ссавців (як LOTRO) могли б зробити так, щоб скопіювати SWTOR. Коли ви увійти в гру, Ви прийняті на екрані вашого сервера виділення (однієї вкладки для Північної Америки, однієї вкладки ЄС зараз), Виберіть сервер (Часовий пояс і PvE, RP PvE, PvP, або RP PvP), потім перейдіть до екрана створення й виділення символів. З цього екрану ви можете повернутися до виділеного сервера без виходу або виході клієнта.
Створення персонажа:

(На основі людської чоловіків. Я не зацікавлений у будь-який з інших чужорідні рас, які були всього лише менш цікаво грати “люди з вибоїстій керівників” сорти. Я подивився на їх усіх і wasn ’ t зацікавлені в дійсно грав будь-який з них.)

- Тіло: Дуже обмежений тіла форм і розмірів. На Кроха, бобові полюс, the meat-head, та ще на Сало ковша. Я створив 11 символів до цих пір і вони м'ясо головабули “Тіло 3″ (the meat-head) тому що це принаймні смішно дивлячись тіла. Option 1 виглядає як scawny 11-річний хлопчик. Option 2 виглядає неймовірно худих 15-річний хлопчиПараметрion 3 виглядає як David Prowse з 0% органу Жири. Option 4 схоже на “кремезна” офіс безпілотний якого дієта була занадто багато пончики і не вистачає грубих кормів. Незалежно від того, яку модель ви обираєте, пропорції помиляються. Ваш аватар нагадує середньовічному стилі, де люди були зроблені дивитися дитячий розширення їх головами, руки, і ніг.
- Голова: Стилі є тьмяним, що межують з гротеск. Особливо для на “люди.” Знову, 11 символи використали всі один з двома головами.
- Волосся: Стилі для чоловіків є потрапило. Лисий, Болдінг, короткий, комір довжина, і дурні всі там. Не один довгий волосся стиль. Я ’ ll не скаржаться на брак гідних дивлячись зачіски в АОС, DDO, LOTRO, і WoW стільки після створення символів у TOR. У перший побудувати бета я експериментував з трьома комір довжини волосся стилі. Коли я rerolled після очищення я просто використав той же slicked назад, комір довжина стилю для всіх моїх символів. І я ’ чув від інших гравців, що жіночий стилі, так само погано. Ви можете зробити ваш персонаж виглядати Justin Bieber, Емо душа мішок Анакин (EP. II-III), або просто про кого-небудь з Божевільний Макс, але не яке Гон Jinn, Лея (EP V-VI), або Падме. Зоряні війни галактик було п'ять довгі зачіски, які я міг би використовувати на символи (Я просто пішов назад і перевірив) але SWTOR має один slicked назад комір довжина стилю і що ’ s його.

- Імена: Пробіли неприпустимі в іменах, але немає поля, тільки для особистого імені і немає поля для прізвище.
- Очі: Там ’ лише невелика кількість кольорів і відтінків, але потім s, Це ’ s тільки очі, і вони зробили дуже добре навіть якщо є лише кілька варіантів.
- Обличчя: Це приємно торкатися. В цілому, досить добре зроблено. Це в основному керує формою брів і чи ви голені або трохи солому. Або веснянки. Мені подобається, що деякі з них навіть мають “брудні” параметри з чистим goggle контур навколо очей. Я виграв ’ t-небудь використовувати їх, але вони з плоті ваші варіанти красиво.
- Догляд за обличчям волосся: Не погано, але стилі залишити багато бажати кращого. Більшість, здається, досить cartoonishly перебільшені. Але ’ s принаймні більш Бородатий параметри, ніж довгий волосся варіантів. Може мати два гідною бородами і два гідною goatees через мій різні символи. Це означає, що принаймні один з моїх чотирьох знаків у фракції буде мати різні бороди.
- СРІБЛО ПІДКЛАДКА: З моїх персонажів дивлячись більше як клони брати, Це ’ ll бути легким для моїх друзів, щоб визнати, що мені. Також, Я з нетерпінням чекаю, щоб отримати деякі одяг з витяжки (Korriban грамоти обмінюються легка броня було дуже приємно в раніше будує. Моя Інквізитор був одягнений на деякий час в бета-версії, але потім вони змінили його на на hoodless, Star Trek безпеки спеціальних операцій виглядати і я відкидаються його на нагороду знизило Квест).
- Волосся стилі є god-awful потрапило.
Загальний стиль оформлення:
- Аватари є приємно, для сучасних WoW MMO, близько 2005. Не дивлячись так жарко в порівнянні з ігор, як Вік Конана і Володар кілець онлайн, або навіть DDO. Всі з яких є значно старше, ще мають superior характер налаштування та екіпірування параметри.
- Світ будівлі в люб'язний. Він буде виглядати як Останні КОТОР. Я ’ м, просто не впевнений, що це схоже на КОТОР 2011. Залучити відстані є дуже приємно і докладно на максимальну дальність дійсно приємно, але є багато пікселізаціі на відстані самозванці на горизонті. Гладка текстури діапазону зброя-але потім все вниз до 8-бітових текстури на горизонті.
- Я вже згадував, як погано виглядати зачісок? Кожен MMO, що я намагався з онлайн анархія (2001) має кращі варіанти стиль волосся, ніж SWTOR. Це поліпшення на досить бідні зачіски КОТОР, але це було очікувати. Я чекав набагато більше від Bioware хоча.
- Тіні потрібна робота. Коли тіні падіння по Аватар вони залишити це дивно, великий, зубчасті лінії через Аватар.
- Світ є моторошно статичні. В АОС листям рухається, як ви пройдете через це. У LOTRO дерева і трави удар на вітрі як Кульбаба пух плаває через ваш монітор. У SWTOR світах все, здається, виготовлений з картону.
- В іншому випадку, дуже добре налагоджений і послідовним.
Анімація:
- Немає проблем.
- Насправді це просто прямо вгору добре. У бою, Коли ви натиснете хтось, з'єднує вашого персонажа (чудово, використані на на Контрабандист ’ s удар). Коли ви блокуєте, Ви показали блокування. Коли ви освітлювач, ви фактично отримуєте зі шляху.
- Як ви рівня, так що ваш персонаж насправді виглядає більш компетентними навички та зброю використовується. Я люблю це.
Quickslots і Keymapping:
- Всі три quickslot барах є незакартографованої. Це потрапило. At принаймні додаткових центр quickslot рядку повинна автоматично призначити “SHIFT X” і “ALT X” слід мати на quickslot занадто. Принаймні компаньйона ’ s quickslot вже зіставлено “CTRL X.”

Чат:
- Немає каналів створені користувачем.
- Дуже обмежений діапазон каналів.
- Редагування, які канали або канали Вкладка відображає є громіздкою.
- Параметр Fade чат, якщо панель неактивна дуже приємно для збільшення екрану нерухомості.
Пошта:
- “Вкладка” Doesn ’ t роботу для переміщення між полями? Як це отримати пропустив? Таке біль. Моя пам'ять може бути трохи туманно, але isn ’ t можливість вкладка між полями в mail і спілкуватися, щось, що вже було поширених у ранніх в середині 90s? Я пам'ятаю, що це досить поширені в кожній програмі пов'язані з Win 3.1.1, MS DOS, ПК DOS і так я ’ m дійсно не знаю, чому це isn ’ t, що працюють в SWTOR.
- Надсилаючи елемент і притулок ’ t вручну заповнені в рядок Тема, вона буде автоматично заповнити елемент ’ s ім'я. І тоді не дозволяють відправити його, поки ви замінили ім'я елемента з вашої власної теми.
- Дуже приємно, що можна додавати кілька елементів до одного повідомлення.

Квест, відстеження:
- Квест віддачею діалоги і записи в щоденнику Квест розпливчастими так на місці, що вони не мають сенсу для знаходження вашої мети. Ви змушені просто подивіться на вашій карті і виконуйте стрілку. Це було б м'яко розчарування знак ледачий Квест дизайн, якщо NPC в будь-який момент, сказав щось ефект, “Я ’ ve позначені цілі на вашій карті” але вони Дону ’ t, що робить все більше розчарування.
- Більшість (всі?) Ссавців я ’ ve грали показати вам прагнення винагороду у ваш журнал так що ви можете визначити пріоритети квести, якщо ви ’ re короткий час або потребують поліпшення деякі певного елемента. Це Стандартна функція відсутня з TOR місії журналу. Місія журналу дає вам ніяких вказівок, що нагорода буде. Кредити? Броня? Зброї? Похвальна знак?
Відрізнятимуться:

- Солодкий богів, Це ’ s напад клони! Рівень seriously.by 10 майже кожен джедаїв Консульського виглядає так само, як робить кожен лицар Джедай, і кожен контрабандист. На “відповідністю кольорів” для грудей шматок просто допомагає армувати клонування ефект. Я порівнюю це з іншими іграми я ’ ve створені нові символи в останнім часом (АОС і LOTRO). Навіть у на “новачок острів” областях, де відрізнятимуться набагато більш обмеженим, Я майже ніколи не запускати в іншого персонажа, який виглядає так само, як моя робить. Але в TOR кожні один символ виглядає як клону мене (принаймні для першого планети або три).
- Я очікую це дозволить поліпшити, як я рівня тому, що я вже був пошук елементів, найчастіше стат оновлень, але visual погіршує, так що я vendoring броню оновлення для підтримки мого вигляду. Я завжди вибираю виглядає над статистику в грі.
- На вищих рівнях почати отримувати помаранчевої якості зброї і броні. Вони, як правило, мають чотири слоти для модифікації частин. Сам елемент є тільки виглядає. Він часто виходить з відповідною рівня моди, але тих, хто може бути постійно підвищений так, що шматок може зберігатися нескінченно. Ці елементи може бути отримана від квести, Світ падає, і навіть crafting. На більш високих рівнях, Ви можете отримати елемент, який ви Дону ’ t подобається дивитися, але краще статистики, завдяки його моди. Ви можете поп-ті моди з (за ціну на основі їх якість) потім застосувати їх до елемента, щоб мати статистику на “вищий рівень” елемент, а потім постачальника лушпиння елемент (збереження обох наборів моди).

“Супутники”
Слово, відсталим. Я хочу використовувати так багато краще, більше ПК, прикметників, але що ’ s тільки те, що приходить на розум, коли я думаю про “Супутники.” Необачними, слабо здійснюється, не думав,, забув ваш п'ять році стара племінник для логічних недоліки у веденні ідея… щось на зразок цього.
З системою супутником, TOR isn ’ t MMO, Це ’ s дуже тісно одиночної РПГ, де ви побачити тисячі клони себе і ваші товариші, працює arround, роблять одне й те саме знову і знову і знову. Володар кілець онлайн є Володар кілець. Вік Конана є Конан. Старої Республіки, День бабака і ми ’ re всі законопроект Murray. Система супутником приймає MMO конвенції повторювані боса бійок безглуздим крайності. І вся система стрибнув акула, коли я добрався до Квест супутником Сіті Інквізитор. (Довірся мені.)
Як майже довічне roleplayer, і хто-то наближається спостерігачів за морських ссавців, від світло-RP точки зору, супутники просто руб, мене неправильно. Товариші могло бути awesome доповнення до гри, але вони жахливо реалізована за те, що MMO. У LOTRO моїх сподвижники, Чи є вони домашні тварини, провіщає, солдати, або коні високо настроюється і досить унікальний. Ви можете перейменувати їх і більшість може мати свій вигляд, що змінили. Вонивашспільник і просто унікальний, яквашсимвол. Але з у SWTOR співрозмовників, вони не є унікальним. Ваш Контрабандист має Corso Riggs брів, так само, якКожна інші Контрабандист в грі. Ваш Сіті Інквізитор має кем Валь (Старовинна, потужний, та ще сингулярно унікальний істота) як його коханець, і так чибудь-який інший Сіті Інквізитор в грі. Якщо вони хотіли система і хотів, щоб бути добре це, Там були шляхи робити це, що компанія, яка розуміє ссавців могли б подивився на.
Це ’ s не те щоб він не міг ’ т були краще. Як приклад, Я ’ ll погляд на джедаїв радник ’ s Transdoshan супутник. У грі, ваш компаньйон є особистого (і спірним і сумно відомого) Друга ваше майстер. Але Transdoshans не є унікальними, або рідко, вони ’ re весь зруйнований видів! Краще маршрут можна було б мати наш майстер ’ s друг бути Transdoshan старшого, який курирує молодих мисливців на цій планеті, Можливо, вони також тут як є право проходу. Він посилає випадкових молодих мисливців з вами, і що стає ваш компаньйон. Компаньйона навіть могли б унікальний, сервер призначається ім'я та вигляд коли вони ’ re сгенерирована. Інший приклад використання Корсо (Контрабандист супутником) як приклад, як тільки ви отримаєте до точки отримання свій власний супутник, Corso повертається, Але замість того, виходячи з вами, Він бере на себе його бос ’ s операції і відправляє один з його фаворитами з вами. Вашнасправдіособистий, унікальний супутником може потім процедурних згенерований Однак Bioware сподобався з точки зору статі, зовнішній вигляд, і ім'я і відправити вам на вашому шляху.
Але, як він стоїть, Якщо ви граєте під час пік, він просто почуває себе явно нерозумно і навряд чи є ваш характер і спільник стоячи і говорити з NPC, то з більше однаково обладнаний символів підбігли до вас зі своїми товаришами ідентичні клон. У перервах ви з Story.Maybe, що він буде почувати себе менш нерозумно на вищих рівнях, але я тільки один раз зробили це до 20 Перш ніж на сервері очищення для нового побудувати. (Ще до alt в-holic).
А то ’ s…

Помічник налаштування:

 

- Плазуни. Справді, дійсно страшно.- Це ’ s було сказав, що ми можемо ’ t перейменувати нашими товаришами, тому що це було б дивно. (Ніхто не дає їх друзі та колеги Нік імена, врешті-решт).

- Але ми отримуємо, щоб вибрати, як вони одягаються і носити їх волосся. Ми навіть можете змусити їх проходження різке пластичну операцію, щоб змінити їх кольору шкіри.
-Там ’ s немає необхідності для вас, щоб бути в змозі контролювати ваші товариші ім'я та зовнішній вигляд. Будучи в змозі модернізувати їх обладнання є достатньо. Це ’ s також виправданим у символ, Як би там не було, Якщо грабувати оновлення для них, Звичайно, вони ’ d взяти його, Ви ’ повторно не змушуючи їх носити його.
Зберігання:

- Для збереження символів є дуже обмеженим і сміховинно дорого. П'ять - тисяч кредитів розширити ваш персонаж від тридцяти до сорока слоти. двадцять-тисяч розширити з сорок до п'ятдесяти слоти.
- Vault для зберігання, З іншого боку, дуже приємно, особливо, коли ви отримаєте ваш корабель.
Crafting:
- Непогано, але втомлює. На першого рівня лістингу crafting, Більшість елементів взяти одного до двох хвилин до судів, і ви можете ’ t черги їх. Ви повинні вибрати елемент, вибрати компаньйона, хіт судів, вони роблять один, Помістіть його в ваш інвентаризації, Потім ви повторити (і це ’ s краще просто реверс-інженер шматок, як він ’ s спосіб розблокування більше рецептів/схеми). Я думав, що ідея в тому, що weren епічних героїв ’ t збирається бути ті, хто робить crafting оскільки ми ’ d бути зайнятий пригод? Це ’ s важко зробити це, коли ви є мікро управління ваш поплічників, які повинні бути нагадав, що зробити одного разу кожну хвилину.
- Щоб дізнатися нові основні рецепти схеми відвідати ваш тренер і купити їх. Щоб дізнатися передові ті грабувати їх, знайти їх на ринку галактичних торгівлі (GTM, Аукціонний будинок), або виявити їх на інженерної нічого, ви судів і деякі речі, які ви грабувати.
- Я рекомендую всім взяти Slicing, як їх другий збір екіпаж майстерності. Ви повинні багато грошей на початку рівнях (навіть джедаїв є nickel-and-dimed для навчання, 5,000 для зберігання, 5,000 для вашого першого підвищує велосипеда, 40,000 підготовки ваш драйвер-так що ви можете використання підвищує велосипеда). Від рівня 10 (Коли ви отримуєте навички екіпажу) до рівня 25 Ви хочете, щоб тримати нарізки. Після цього можна перейти до збору професії, що підтримує crafting майстерності.
Світла сторона с.. Темна сторона:
- Нагороди та “наслідки” розчаровують.
- Від попередніх інтерв'ю про проблему світло, сірий, темно розробники був говорити про те, конкретні нагород, залежно від вашого стилю гри (у грі в основному здається бути ідентичні зберегти--шкіра броня і зброя) та ще гравців, що залишилися сірий/нейтральні (Тобто, маючи ні світло я-V, ні темної я-V) також буде мати певний нагороди. Я не знайшов ще.(Але хто я жартую, Я ’ м занадто багато хорошої людини, в тому сенсі, Discworld, і навіть мій Сіті Інквізитор щось на зразок 1750 Світло/150 темно і володіє зелений лопаткового легка шабля.)
- Є косметичних нагорода для досягнення світло або темно яруси І свій аватар показує ознак сили співзвуччя.
Рух і занурення: 
- Лазерна мечі і blaster гвинтівки, але дуже обмежені громадського транспорту, так що ви ходити майже всюди.
- Ваш “швидко подорожі” є маяком до/з аеропорту, який приведе вас від поточного розташування будь-якого розблокована терміналу на ваш поточний світ. Дуже добре.
З боротьби З відновлення:
- Немає негативів.
- Кожен клас має направлятися вміння відновлення здоров'я і енергію в підвищеною ставкою з анімації унікальні для цього класу. Дуже приємно торкатися.
- Якщо ви перемогли, медичні droid направлена на ваш фракції за вами. Вона може відродити ви на місце один раз кожні тридцять minuets або взяти вас до найближчого медичному закладі, якщо що ще підзарядки і ви Дону ’ t хочете чекати.
- Будучи після війни галактика wide, є багато медичних таборах у сфері.
Кораблі:
- Мій одна скарга, що висадити, ви піти аж до вашого шлюзового відсіку та натисніть на неї. Під час перебування у просторі. І ти лоцмана. Таким чином, хоча ви дуже далекі кабіні, ваш корабель робить планети восени і земель себе поки ви чекаєте, щоб вийти на шлюзовій.
-Приємно в цілому.
- Просторі бойових це весело, якщо обмежені. Це ’ s далеко не так добре, як будь-який X-крило серії ігор, але ставимося до SWG ’ т навіть мати простору боротьби в будь-якій формі на старті. Це принаймні набагато краще, ніж жахливо розроблений поїзд уламків, які були Rebel напад і його продовження.

Legacy системи:

У мене немає перших рук досвід з цим, тільки те, що на розробники сказав. Це як ваш персонаж стає прізвища. Ви отримаєте це близько (або після) рівень тридцять два на висновок розділу 1 ваш клас Quest. Я Дон ’ t знає, як довго він приймає, але я ніколи не отримав вище, ніж рівень 21 перед тим, як побудувати отримати оновлений і сервери витер. Запитати мою дружину, скільки я грав, Це було не незначне суми.
Ваше спадщину є як ваше прізвище (так що воно має бути унікальним для вашого облікового запису) і спільні через всі символи на сервері, на обох фракцій. Тому людський контрабандист, Тві ’ Лек джедаїв воїн, Miraluka джедаїв радник, Rattataki Trooper, Chiss агент, Кіборг Bounty Hunter, Sabrak Сіті Інквізитор, і буде Сіті Pureblood воїн всі вони мають однакове прізвище. Там були суперечливі, чи є ця обліковий запис широкий і всі сервери або на сервері. Якщо це ’ s на сервері, Республіка може грати на одному і імперії на іншому і в принаймні нехай кожної фракції, які мають свою власну прізвище. Система звучить здорово у своєму власному праві. Це дає вам “Спадщина досвід” що всі ваші альтів сприяти.
Як супутники, Legacy системи звучить як крутий ідеєю, де Bioware рився виконання. Прізвищ і дисків є дві різні речі. Обмеження символів до одного прізвище через всі символи на сервері та обмеженнящорівень 32 Doesn ’ t сидять добре з RP люди в SWTOR і як спосіб дати ваш символи прізвища, Це ’ s просто з усіх нерозумно. Luke Skywalker була так само Luke Skywalker, коли він був дитиною, на Татуїн, як він був, коли він був whiny підлітком і в остаточному підсумку герой повстання після знищення зірка смерті. Луки ставимося до ’ tстати ”Luke Skywalker” коли він підірвав зірка смерті, Він став “Герой повстання.” Він бувнародивсяLuke Skywalker.
У грі, рівні 1-10
- Обладунки стилі є вражаючим і нудною. Який чітко коли все виглядає як клони. Я можу оцінити деякі класи, дивлячись так, Джедаїв і Сіті студенти, Натовцями є (у теорії) Уніфікований. Але це має бути очевидно, що Smugglers, Bounty мисливців, і агенти повинні не всі виглядають однаково.
- Я гаванню ’ t ще бачив один хороший зачіска в грі.
-Контрабандист Квест “Deadly доставки”Кажуть “приділяти достатньо, щоб купити деякі приємно оновлення для судна, що ваша.” Але потім Квест дарувальник вбитих і натомість отримати “два квитки на Coruscant.” По дорозі, Якщо ви зупинитися на станції і перевірити постачальника, Ви побачите, що коштує найдешевший корабель моди 1000+ кредити, далеко за рамки навіть найбільш насичених місії, щоб дати.
У грі, рівні 11-20
- Ще бачимо в основному клони ПК і клони супутниками бігали.
- Квест Контрабандист клас, де ви отримаєте ваш корабель назад був (Спочатку) дивно, в поганому. Я відбитий мій судно, Він сів, і це відразу піднялася, хоча я все ще на шлюзовій. Що?! Врешті-решт я зрозумів, що ви необхідно перейти від Skavak ’ s ангар власний ангар, але це було трохи шок, і я поняття не маю, куди я йду.
- Я дійсно хочу, це підвищує- або вирізані велосипеда. Або Землі підвищує. Або небо Хоппер. Або повітря підвищує. Тільки те, щоб обійти, коли я ’ м планети сторони. Я не хочу один з цих смішно місце менш винаходи, яка виглядає тривожно, як Вітер, серфінг ради, що ви повинні триматися облицювання на Вітер і сподіваюся, що не отримати відірвало. Якщо ваші ноги на руля педалі, і руки є тримаючись за ручку Бар, і там ’ s ні пояса, там ’ s нічого, що тримає вас, але сила вашого зчеплення.
(Піти і спробувати це. Стенд з ноги під кутом 45 градусів стіну, пальці на стіні, каблуки-на поверсі. Триматися на поручні і спертися назад з руками extended імітувати цього постави. Тепер уявіть, що ви намагаєтеся контролювати літаючий промежину ракетного як це. Немає ременів і немає лобове скло. Хтось повинен зробити Machinima характер, що отримання їх нові підвищує, стрибкові на, стрільби до двигуна, потім роздувається від speeder, як тільки вони відкриті дросельної, підвищує, летяча далеко на відстані, хоча вони лежать там на їх назад. Хоча я вважаю, обмежена швидкість Segway б обмежити перевищення швидкості.)
Групування та PvP
- Я поняття не маю. Я не було бажання взаємодіяти з іншими гравцями, особливо не раз я був компаньйоном. Компаньон, одночасно змусило мене незручно, угруповання з (або навіть будучи навколо) Інші гравці і зробив це в значній мірі непотрібним, оскільки я міг індивідуальні нічого до героїчні 4 людина-місій, хоча вони були ще закрити достатнє для мого рівня, щоб бути зеленим (на один рівень вище сірий, Тобто, незначне). Так ніколи не згруповані (Якщо я і іншим гравцем чітко чекали ж боса на нерест) і я ніколи не намагався PvP.
- Щоб викласти цієї точки, товариші зробив мене не хочуть, щоб взаємодіяти з іншими гравцями в ММО.
0

My post-NDA review of the Star Wars: The Old Republic Beta

Critiques so far:

До цих пір, Мені подобається гра. Ось чому я маю на увазі пізніше частини, як це “критика,” Я хочу, щоб побачити цю гру краще. It’s Bioware and LucasArts so it has that perfect mix of good fantasy/sci-fi writing and cheesy dialog. The missions are fun, і той час, як і раніше повні “вбити N X” і “Fetch y і z” місій, Мені подобається, що багато хто з них отримати звернувся або Оновлено в області. А ще є ті, що у вас є вибір, хто свою чергу мета, які мені особливо подобається.

Є дуже велика “Але” з цим хоча. Створення персонажа дійсно удари. Це ’ s незначно удосконалювати від КОТОР, але що ’ s про все, що я можу сказати, це. There are a few good heads but most are OMFG KILL IT WITH FIRE ugly. The body types are really limited and cartoonishly out of proportion.

Примітка: Я ’ ve тільки грали людини чоловічих персонажів. Я спробував, що створення Chiss Імперської агента, Чистий кров Сіті воїн, and a Cyborg Trooper but couldn’t get into them so I when the build was updated and the servers wiped I only created humans.

Як відліку, Ось інші ссавців і Bioware ігри я найбільш знайомі з (у тому числі дати релізу і загальні акронім):

Анархія онлайн (Червень 27, 2001) (AO)
Зоряні війни галактик (26 Червень 2003) (SWG)
КОТОР (Листопад 19, 2003)
World of Warcraft (Листопад 23, 2004) (WoW)
Підземелля і дракони онлайн (Лютий 28, 2006) (DDO)
Володар кілець онлайн (Квітень 24, 2007) (LOTRO)
Вік Конана (Може 20, 2008) (АОС)

Буде підписатися на старті? Сумнівно.

SWTOR, якби гібридної моделі, як LOTRO або AoC я міг бачити SWTOR, замінивши AO як Sci-Fi мій йти до MMO. Але право, тепер є занадто багато відсутній або погано реалізовані для мене, щоб знайти його вартість передплати не знаючи витрати. If it were $5-10/mo I’d pay for a year up front. But if they go with the industry standard $14.99/mo. потім, Ні, Я ’ ll не підписатися.

До точки на точки критика.

Встановлення та виправлення:

- Часто біль. When I first installed I was told I needed 30Gb free. Без проблем. Все працювало нормально і виправлення пройшов без сучка. On the most recent patch, it is supposed to need 20Gb and even though I still had 11Gb, after installation, I couldn’t patch. Uninstalled another big game to get it up to 17Gb free, ще немає добра. Нарешті отримав це працює на видалення майже все, що я ’ м, в даний час не грає, яка отримала мене до 32 ГБ вільного, потім видалити SWTOR, 53ГБ вільного, а потім повторно встановити і закладення. Цей процес так довго що знадобилося обсязі мій один день цього тижня. Так, я провів у другій половині дня, замість цього грав Вік Конана.

Створення персонажа:

- Тіло: Дуже обмежений тіла форм і розмірів. На Кроха, бобові полюс, the meat-head, та ще на Сало ковша. Я створив 11 символів до цих пір і вони м'ясо головабули “Тіло 3″ (the meat-head) тому що це принаймні смішно дивлячись тіла.
- Голова: Стилі є тьмяним, що межують з гротеск. Особливо для на “люди.” Знову, 11 символи використали всі один з двома головами.
- Обличчя: Це приємно торкатися. В цілому, досить добре зроблено. I’ve never used it (and probably won’t) but I like that some of them even have “брудні” параметри з чистим goggle контур навколо очей.
- Волосся: Стилі для чоловіків є потрапило. Лисий, Болдінг, короткий, комір довжина, і дурні всі там. Не один довгий волосся стиль. Я ’ ll не скаржаться на брак гідних дивлячись зачіски в АОС, LOTRO, і WoW стільки після створення символів у TOR. У перший побудувати бета я експериментував з трьома комір довжини волосся стилі. Коли я rerolled після очищення я просто використав той же slicked назад, комір довжина стилю для всіх моїх символів. І я ’ чув від інших гравців, що жіночий стилі, так само погано.
- Догляд за обличчям волосся: styles leave a lot to be desired. Більшість, здається, досить cartoonishly перебільшені. Але ’ s принаймні більш Бородатий параметри, ніж довгий волосся варіантів. Може мати два гідною бородами і два гідною goatees через мій різні символи.
- Імена: Пробіли неприпустимі в іменах, але немає поля, тільки для особистого імені і немає поля для прізвище.
- Волосся стилі є god-awful потрапило.
- СРІБЛО ПІДКЛАДКА: With all my characters looking more like clones than brothers, Це ’ ll бути легким для моїх друзів, щоб визнати, що мені. Також, I am looking forward to getting some outfits with hoods (The Korriban commendation bartered light armour is quite nice as long as you are wearing robes. My Inquisitor shall be wearing it for some time).

Загальний стиль оформлення:

- Аватари є приємно, для сучасних WoW MMO, близько 2005. Не дивлячись так жарко в порівнянні з ігор, як Вік Конана і Володар кілець онлайн, або навіть DDO. Всі з яких є значно старше, ще мають superior характер налаштування та екіпірування параметри.
- Світ будівлі в люб'язний. Він буде виглядати як Останні КОТОР. Я ’ м, просто не впевнений, що це схоже на КОТОР 2011. The draw distance is really nice and the detail at maximum range is really nice but there is a lot of pixelation on distance impostors at the horizon.
- Я вже згадував, як погано виглядати зачісок? Every MMO that I have tried since Anarchy Online (2001) має кращі варіанти стиль волосся, ніж SWTOR.
- Тіні потрібна робота. Коли тіні падіння по Аватар вони залишити це дивно, великий, зубчасті лінії через Аватар.
- Світ є моторошно статичні. В АОС листям рухається, як ви пройдете через це. In SWTOR it all seems to be made of cardboard.

Анімація

- Насправді це просто прямо вгору добре. У бою, Коли ви натиснете хтось, з'єднує вашого персонажа (чудово, використані на на Контрабандист ’ s удар). Коли ви блокуєте, Ви показали блокування. Коли ви освітлювач, ви фактично отримуєте зі шляху.
- I love that skill animations change as you level so that your character actually looks more proficient with the skills and weapons you are using.

Quickslots and Key-mapping:

- Всі три quickslot барах є незакартографованої. Це потрапило. At принаймні додаткових центр quickslot рядку повинна автоматично призначити “Shift+X” і “Alt+X” слід мати на quickslot занадто. Принаймні компаньйона ’ s quickslot вже зіставлено “CTRL X.”

Чат:

- Primitive and unsatisfactory. Limited interactivity, especially in regards to player names. Unable to left or right click, unable to interact with the chat box in any modern way.
- Немає каналів створені користувачем.
- Дуже обмежений діапазон каналів.
- No good way of editing what channels or feeds a tab displays.

Пошта:

- “Вкладка” Doesn ’ t роботу для переміщення між полями? WTH? Як це отримати пропустив? Таке біль. Моя пам'ять може бути трохи туманно, але isn ’ t можливість вкладка між полями в mail і спілкуватися, щось, що вже було поширених у ранніх в середині 90s? Я пам'ятаю, що це досить поширені в кожній програмі пов'язані з Win 3.1.1, MS DOS, ПК DOS і так я ’ m дійсно не знаю, чому це isn ’ t, що працюють в SWTOR.
- Надсилаючи елемент і притулок ’ t вручну заповнені в рядок Тема, вона буде автоматично заповнити елемент ’ s ім'я. І тоді не дозволяють відправити його, поки ви замінили ім'я елемента з вашої власної теми.
- Дуже приємно, що можна додавати кілька елементів до одного повідомлення.

Квест, відстеження:

- Квест віддачею діалоги і записи в щоденнику Квест розпливчастими так на місці, що вони не мають сенсу для знаходження вашої мети. Ви змушені просто подивіться на вашій карті і виконуйте стрілку. Це було б м'яко розчарування знак ледачий Квест дизайн, якщо NPC в будь-який момент, сказав щось ефект, “Я ’ ve позначені цілі на вашій карті” але вони Дону ’ t, що робить все більше розчарування.
- Більшість (всі?) Ссавців я ’ ve грали показати вам прагнення винагороду у ваш журнал так що ви можете визначити пріоритети квести, якщо ви ’ re короткий час або потребують поліпшення деякі певного елемента. Це Стандартна функція відсутня з TOR місії журналу.

Відрізнятимуться:

- Солодкий богів, Це ’ s напад клони! Рівень seriously.by 10 майже кожен джедаїв Консульського виглядає так само, as do every Jedi Knight, і кожен контрабандист. На “колір, відповідність” для грудей шматок просто допомагає армувати клонування ефект. Я порівнюю це з іншими іграми я ’ ve створені нові символи в останнім часом (АОС і LOTRO). Навіть у на “новачок острів” областях, де відрізнятимуться набагато більш обмеженим, Я майже ніколи не запускати в іншого персонажа, який виглядає так само, як моя робить. But in TOR EVERY SINGLE CHARACTER looks like a clone of me.
- Я сподіваюся, що це дозволить поліпшити, як мені рівні, тому що я вже був пошук що елементів, часто стат оновлень, але візуальні погіршує так я ’ ve були vendoring в обладунки оновлення для підтримки мого вигляду. Я завжди вибираю виглядає над статистику в грі.

“Супутники”

Слово, відсталим. I want to use so many better adjectives but that’s just what comes to mind whenever I think of “Супутники.” Необачними, слабо здійснюється, не думав,, забув ваш п'ять році стара племінник для логічних недоліки у веденні ідея… щось на зразок цього.

З системою супутником, TOR isn ’ t MMO, Це ’ s дуже тісно одиночної РПГ, де ви побачити тисячі клони себе і ваші товариші, працює arround, роблять одне й те саме знову і знову і знову. Володар кілець онлайн є Володар кілець. Вік Конана є Конан. Старої Республіки, День бабака і ми ’ re всі законопроект Murray. The Companion system takes the MMO convention of repeatable boss-fights to a ludicrous extreme. And the whole system jumped the shark when I got to the Sith Inquisitor companion quest.

Це ’ s не те щоб він не міг ’ т були краще. As I write this, I’m leveling up a Jedi Consular, so we’ll use the Transdoshan as an example. They’re not unique, або рідко, their an entire blasted species! Краще маршрут можна було б мати наш майстер ’ s друг бути Transdoshan старшого, який курирує молодих мисливців на цій планеті. Він посилає випадкових молодих мисливців з вами, і що стає ваш компаньйон. Компаньйона навіть могли б унікальний, сервер призначається ім'я та вигляд коли вони ’ re сгенерирована.

Помічник налаштування:

- Плазуни. Справді, дуже creepy.
- Це ’ s було сказав, що ми можемо ’ t перейменувати нашими товаришами, тому що це було б дивно. (Ніхто не дає їх друзі та колеги Нік імена, врешті-решт).
- Але ми отримуємо, щоб вибрати, як вони одягаються і носити їх волосся. Ми навіть можете змусити їх проходження різке пластичну операцію, щоб змінити їх кольору шкіри.

Зберігання:

- Для збереження символів є дуже обмеженим і сміховинно дорого.
- Vault для зберігання, З іншого боку, дуже приємно, особливо, коли ви отримаєте ваш корабель.

У грі, рівні 1-10

- Обладунки стилі є вражаючим і нудною. Який чітко коли все виглядає як клони. Я можу оцінити деякі класи, дивлячись так, Джедаїв і Сіті студенти, Натовцями є (у теорії) Уніфікований. Але це має бути очевидно, що Smugglers, Bounty мисливців, і агенти повинні не всі виглядають однаково.
- Я гаванню ’ t ще бачив один хороший зачіска в грі.
- Smuggler Quest “Deadly доставки” Said to “приділяти достатньо, щоб купити деякі приємно оновлення для судна, що ваша.” Але потім Квест дарувальник вбитих і натомість отримати “два квитки на Coruscant.” По дорозі, Якщо ви зупинитися на станції і перевірити постачальника, Ви побачите, що коштує найдешевший корабель моди 1000+ кредити, далеко за рамки навіть найбільш насичених місії, щоб дати.
- Movement: Лазерна мечі і blaster гвинтівки, але дуже обмежені громадського транспорту, так що ви ходити майже всюди.

У грі, рівні 11-20

- Ще бачимо в основному клони ПК і клони супутниками бігали.
- Квест Контрабандист клас, де ви отримаєте ваш корабель назад був (Спочатку) дивно, в поганому. Я відбитий мій судно, Він сів, and it immediately lifted off. Що?! Врешті-решт я зрозумів, що ви необхідно перейти від Skavak ’ s ангар власний ангар, але це було трохи шок, і я поняття не маю, куди я йду.

Групування та PvP:

Я поняття не маю. Я не було бажання взаємодіяти з іншими гравцями, особливо не раз я був компаньйоном. So I never grouped and haven’t tried PvP yet.

1

Re-doing this site

Just switched hosting and and am re-installing wordpress from the ground up. Будь ласка, будьте терплячі, there will be some content here soon!