Nu när beta görs, servrarna som är nere och tecknen är torkas, här ’ s mina sista tankar om release-klienten för SWTOR.
Post-Beta kritik av Star Wars: Den gamla Republiken
Hittills, Jag tycker om spelet. Och det är därför jag hänvisar till den senare delen som ett “kritik,” Jag vill se spelet bli bättre. Det ’ s Bioware och LucasArts så det har som perfekt blandning av bra fantasy/sci-fi skriftligt och ostliknande dialogrutan. Som ett spel, Det ’ s bra, fast, stabil, och roligt. Det har bara ett par saker som förråda en krokig övergång för Bioware från att göra singleplayer-spel att göra MMOs. Uppdragen är roligt, och medan fortfarande full av “döda n i x” och “Hämta y och z” uppdrag, Jag tycker att många av dem få vände eller uppdateras i fältet. Och sedan finns det de som att du har ett val av som att målet i som jag särskilt njuta. Som ett spel, Den gamla Republiken är en junctions efterföljare till Knights of the Old Republic.
Det finns ett verkligt stora “Men” med detta även om. Tecknet skapandet verkligen blåser. Det ’ s marginellt förbättras från KOTOR men som ’ om allt jag kan säga för det. Det finns några bra chefer men de flesta är OMFG DÖDA DEN MED ELD fula medan typer av är verkligen begränsade och cartoonishly andel.
Anmärkning: Jag ’ ve spelade bara mänskliga manliga tecken. Jag försökte skapa en Chiss Imperial Agent, en ren blod Sith Warrior, och en Cyborg Trooper men nog ’ t få in dem så jag när build uppdaterades och servrarna torkas I skapade bara människor.Som en referensram, här är de andra MMOs och Bioware spel jag är mest bekant med (inklusive utgivningsdatum och gemensamma akronym):
- Anarchy Online (Juni 27, 2001) (AO)
- Star Wars Galaxies (26 Juni 2003) (SWG)
- Knights of the Old Republic (November 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
- Fängelsehålor och Dragons Online (Februari 28, 2006) (DHANDLA)
- Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (KONSUMTION)
- Age of Conan (Maj 20, 2008) (Drifttillstånd)
Jag kommer prenumererar vid lanseringen? Tveksamt.
Om SWTOR hade en hybrid modell som konsumtion eller drifttillstånd kunde jag se SWTOR ersätta AO som min gå till Sci-Fi MMO. Men rätt nu är det för mycket saknas eller dåligt implementerad för mig att hitta det värt att prenumerera utan att veta kostnaderna. Om det var $5-10/mo jag ’ d lön för ett år upp framför. Men om de går med industri standard $ 14.99/mo. sedan, Nej, Jag ’ ll inte prenumerera.
Till punkt för punkt kritik.
Installation och korrigerar:
- Ofta en smärta. När jag installerade beta-klienten fick jag höra jag behövde 30 Gb ledigt. Inga problem. Allt fungerade bra och korrigerar gick utan en hitch. På näst sista korrigeringsfilen i lanseringen-klient-build, Det var tänkt för att behöva 20 Gb för en ren installation men jag nog ’ t korrigering trots att jag fortfarande hade 11 Gb free. Jag sedan avinstallerats ett annat storvilt att få upp till 17 Gb ledigt, fortfarande ingen lycka till. Äntligen det arbetar genom att avinstallera ganska mycket allt jag ’ m inte spelar som fick mig upp till 32 Gb ledigt, seGB ledigtnstallerar SWTOR, 53Gb free, och sedan installera om och korrigerar. Processen tog så lång tid som det tog hela min en dag utanför denna vecka. Så tillbringade jag eftermiddagen spelar ålder av Conan i stället.
- Beta-specifika klagomål om korrigering och underhåll. Varje lördag i Beta helgerna hade deplanerat underhållfrån midnatt fram till runt 10 am eller 12.00 CST (som är 8-10 pm Moskvatid). Detta innebar att jag (och andra EU-aktörer) hade mycket få chansen att spela på de dagar som de försökteStresstest servrarna.Det verkar dåligt trodde ut till har schemalagt underhåll som eats upp nästan halva dagen för din tre dagar-stresstest helgen när fullt hälften dina servrar är tillägnad EU tidszoner.
- Mycket snabb. Även helger beta jag få 1 Mbps/SEK. anslutningshastigheter.
Logga in:
- Ingen negativ.
- Härligt well-done. Andra MMOs (liksom konsumtion) skulle göra klokt i att kopiera SWTOR. När du loggar in i spelet, du tas till skärmen server-val (en flik för Nordamerika, en flik för EU nu), välja server (TimeZone och PvE, RP-PvE, PvP, eller RP-PvP), gå sedan till skärmen tecken skapande/markering. Från denna skärm kan du gå tillbaka till servern markeringen utan att logga ut eller avsluta klienten.
Tecknet skapandet:
(Baserat på mänskliga hanar. Jag hade inget intresse av att spela något av de andra främmande raser som var bara en mindre-intressant “människor-med-skakiga-huvuden” sorter. Jag tittade på dem alla och utfrågningens ’ t intresserad faktiskt spela något av dessa.)
- Organ: Mycket begränsad organ former och storlekar. Pipsqueak, bean-nordpolen, the meat-head, och ister-bucket. Jag har skapat 11 tecken hittills och de ’ ve alla varit “Kroppen 3″ (the kött-chefentersom det är det minst löjligt proffsiga organet. Option 1 ser ut som en scawny 11-årig pojke. Option 2 ser ut som en otroligt scrawny 15-årig pojke. Option 3 ser ut som David Prowse med 0% kroppsfett. OptAlternativetser ut som en “Therés” Office-Drönare vars kost har haft för många munkar och inte tillräckligt grovfoder. Oavsett väljer vilken modell du, Proportionerna är fel. Din avatar liknar medeltida format där människor gjordes att se Infantil utvidga sina huvuden, händerna, och fötter.
- Head: Formatmallar är lackluster gränsar till grotesk. Särskilt för de “människor.” Igen, 11 tecken har alla används en av två huvuden.
- Hår: Formatmallar för män är hemsk. Bald, balding, kort, krage-längd, och dumma är alla finns. Inte en enda långhåriga stil. Jag ’ ll inte klaga över brist på anständiga proffsiga frisyrer i drifttillstånd, DHANDLA, KONSUMTION, och WoW så mycket efter skapa tecken i TOR. I den första build-versionen av Beta experimenterat jag med tre av krage längd hår stilar. När jag rerolled efter svep har jag bara använt samma slicked-baksidan, krage längd stil för alla mina tecken. Och jag ’ ve hört från andra spelare att de kvinnliga format är precis lika dålig. Du kan göra din karaktär som ser ut som Justin Bieber, EMO-douche-påse Anakin (EP. II-III), eller bara om någon från Mad Max men inte Qui-Gon Jinn, Leia (EP V-VI), eller Padme. Star Wars Galaxies hade fem långa frisyrer som jag kan använda på tecken (Jag bara gick tillbaka och kontrolleras) men SWTOR har en slicked-tillbaka krage-längd och ’ s det.
- Namn: Blanksteg tillåts inte i namn men det finns ett fält endast för ett personnamn och inga fält för ett efternamn.
- Ögon: Det ’ s endast en handfull av färger och nyanser men sedan, Det ’ s bara ögon och de har gjort mycket bra även om det finns endast ett fåtal alternativ.
- Prägel: Detta är en fin touch. Överlag gjort ganska bra. Det kontrollerar mesta formen på dina ögonbryn och om du är renrakat eller har lite Stubb. Eller fräknar. Jag att vissa av dem även har “smutsiga” alternativ med en ren goggle kontur runt ögonen. Jag vann ’ t någonsin använda dem, men de förstärka dina alternativ snyggt.
- Foto hår: Inte dåligt men formatmallar lämnar mycket att önska. De flesta verkar vara ganska cartoonishly överdrivna. Men det ’ s bearded åtminstone mer alternativ än långhåriga alternativ. Jag kan ha två anständigt skägg och två anständigt goatees över mina olika tecken. Det innebär att minst vart och ett av mina fyra tecken per fraktion skulle ha en annan skägg.
- SILVERKANT: Med alla mina tecken ser mer kloner än bröderna, Det ’ ll vara lätt för mina vänner att känna igen mig. Också, Jag ser fram emot att få vissa outfits med huvor (Korriban befordran till använts för byteshandel lätta pansar var ganska trevligt i bygger tidigare. Min Inquisitor var klädd för en tid i beta, men sedan de ändrade det till en hoodless, Star Trek säkerhet special ops ser ut och I överbord för ett nedklassificerat Uppdragsbelöning).
- Hår stilar är god-awful fruktansvärda.
Övergripande visuell stil:
- Avatarer är trevliga, för en WoW-samtida MMO, cirka 2005. Inte ute så varm jämfört med spel som ålder av Conan och Sagan om ringen-Online, eller ens Dhandla. Alla som är betydligt äldre men har överlägsen karaktär anpassning och utrustningsarbetet alternativ.
- Världen byggnad i trevligt nog. Det ser ut en uppdaterad KOTOR. Jag ’ m inte säker på att det ser ut som en KOTOR 2011. Rita avståndet är riktigt nice och i detalj vid maximal räckvidd är verkligen trevligt men det finns en mängd pixelförvandling på avstånd bedragare vid horisonten. Smidig texturer i vapen-intervall men sedan att komma till 8-bitars texturer vid horisonten..
- Jag har nämnt hur illa frisyrer ser? Varje MMO som jag har försökt sedan Anarchy Online (2001) har bättre hår-formatalternativ än SWTOR. Det är en ganska dålig frisyrer förbättring av KOTOR men som kan förväntas. Jag hade förväntat mig mycket mer från Bioware men.
- Skuggor behöver arbete. När skuggorna falla över en avatar lämnar de en weird, stora, ojämna linje över avatar.
- Världen är metallbit statisk. I AoC flyttas bladverk när du flyttar genom den. I konsumtion blåsa träd och gräs i vinden som dandelion fluff flyter över bildskärmen. I SWTOR alla världar verkar vara gjorda av papp.
- Annars, mycket snyggt och konsekvent.
Animeringar:
- Inga problem.
- Det är faktiskt bara rakt upp bra. I strid, När du träffar någon, din karaktär ansluter (härligt utnyttjas på Smuggler ’ s kick). När du blockerar, visas blockering. När du dodge, Du får faktiskt ur vägen.
- Som du nivå så att din karaktär faktiskt ser ut mer kompetenta med kompetens och vapen använder du. Jag älskar detta.
Quickslots och Keymapping:
- Alla tre av de quickslot barerna är Omappade. Detta är en hemsk. Vid minst extra center quickslot baren ska automatiskt kopplas till “SKIFT X” och “ALT X” bör ha en quickslot för. Minst the companion ’ s quickslot är redan mappad till “CTRL X.”
Chatt:
- Inga användarskapad kanaler.
- Mycket begränsat antal kanaler.
- Redigera som kanaler eller feeds en flik visar är besvärlig.
- Alternativ för att tona chatt när panelen är inaktivt är mycket trevligt för att öka skärmen-fastigheter.
E-post:
- “Fliken” ’ t arbete när du flyttar mellan fält? Hur att få missat? Sådan smärta. Mitt minne kan vara lite oklar men går ’ t förmåga att fliken mellan fält i e-post och chatt något som redan var vanliga i början-till-mitten på 1990 talet? Jag minns det var ganska vanligt i alla relaterade program Win 3.1.1, MS DOS, och PC DOS så jag ’ m vet du verkligen inte varför detta går ’ t arbetar i SWTOR.
- Om du skickar ett objekt och haven ’ t manuellt ifyllda ämnesraden, kommer det att auto-fyllning objektet ’ s namn. Och sedan kan du inte skicka det tills du har ersatt Artikelnamn med ditt eget ämne.
- Mycket trevligt att du kan koppla flera objekt till en enda post.
Quest spårning:
- Många quest ha dialogrutor och quest journalposter är så vagt på platsen är meningslöst för att hitta ditt mål. Tvingas du att bara titta på kartan och följ pilen. Detta skulle vara ett milt nedslående tecken av lata quest design om kontingenterna vid något tillfälle sagt något till påverkan, “Jag ’ ve markerade målet på kartan” men de don ’ t vilket gör det mer nedslående.
- De flesta (alla?) MMOs jag ’ ve spelade visa dig Uppdragsbelöning i din logga in så kan du prioritera uppdrag om du ’ re kort om tid eller behöva förbättra vissa särskilt objekt. Denna standardfunktion saknas från TOR uppdrag loggen. Uppdraget loggen ger dig ingen indikation vad belöningen kommer att. Poäng? Pansar? Vapen? Befordran till badge?
Specificering:
- Söta gudar, Det ’ s attacken Klonerna anfaller! Seriously.by nivå 10 nästan alla Jedi konsulära ser ut på samma, liksom varje Jedi Knight, och varje Smuggler. Den “Färgmatchning” för bröstet bit bara bidrar till att reenforce kloning effekten. Jag jämför detta med andra spel jag ’ ve skapas nya tecken på sistone (AoC och konsumtion). Även i de “nybörjare ön” områden där specificering är mycket mer begränsad, Jag kör nästan aldrig i ett annat tecken som ser ut som min. Men i TOR varje enskilt tecken ser ut som en klon av mig (åtminstone för den första planeten eller tre).
- Jag förväntar mig detta kommer att förbättra som jag nivå eftersom jag redan finna att objekt är ofta stat uppgraderingar men visual nedgraderar så jag har varit vendoring rustning uppgraderingar att bevara mitt utseende. Jag kommer alltid välja ser över stats i ett spel.
- På högre nivåer få du Orange kvalitet vapen och rustningar. De har vanligtvis fyra kortplatser för modifiering delar. Själva objektet är för ser endast. Det kommer ofta med nivå-fall mods men de kan uppgraderas kontinuerligt så att verket kan hållas utan tidsbegränsning. Dessa objekt kan vara fått från uppdrag, världen droppar, och även crafting. På högre nivåer, Du kan få ett objekt som du inte ’ t gillar men har bättre statistik på grund av att dess mods. Du kan pop dessa mods ut (till ett pris som grundar sig på deras kvalitet) sedan använda dem till objektet ha statistik för den “högre nivå” punkt då leverantören med ytterskal av artikeln (att hålla båda uppsättningarna av mods).
“Följeslagare”
I ett ord., fördröjt. Jag vill använda så många bättre, mer PC, adjektiv men som ’ s bara vad som kommer att tänka när jag tänker på “Följeslagare.” Mindre välbetänkta, dåligt genomfört, inte genomtänkt, glömde att köra idén av dina fem-år-gamla-brorson för logiska brister… något liknande detta.
Med systemets Companion, TOR går ’ t ett MMO, Det ’ s en mycket trångt singleplayer-RPG där du se tusentals kloner av både dig själv och dina kamrater som kör arround gör samma saker om och om och om igen. Sagan om ringen-Online är Sagan om ringen. Age of Conan är Conan. Old Republic är Groundhog Day och vi ’ re alla Bill Murray. Companion systemet tar MMO konventionen av repeterbara boss-slagsmål till en skrattretande extrema. Och hela systemet hoppade hajen när jag kom till the Sith Inquisitor följeslagare quest. (Lita på mig.)
Som en nästan livslångt roleplayer, och någon som närmar sig MMOs från ett ljus-RP synvinkel, följeslagare gnida mig bara på fel sätt. Följeslagare kunde ha varit en fantastisk tillägg till spelet, men de genomförs fruktansvärt för att vara ett MMO. I konsumtion min följeslagare, om de är husdjur, siar, soldater, eller hästar är mycket anpassningsbara och ganska unika. Du kan byta namn på dem och de flesta kan ha deras utseende ändras. De ärdinCompanion och bara som unikt somdintecken. Men med SWTOR companions, de är inte unikt. Din smuggler har Corso Riggs Taggning, precis somalla andra smuggler i spelet. Din sith inquisitor har Kem Val (en antik, kraftfulla, och egendomligt nog unik varelse) som hans minion, och så intealla andra sith inquisitor i spelet. Om de ville systemet och ville vara bra, Det finns olika sätt att göra det som ett företag som förstår MMOs kunde har tittat på.
Det ’ s inte att det nog ’ t varit bättre. Som ett exempel, Jag ’ ll titt på Jedi Counselor ’ s Transdoshan companion. I spelet, din följeslagare är personliga (och kontroversiell och ökända) vän av ditt original. Men Transdoshans är inte unikt, eller sällsynt, de ’ åter en hela beskjutna art! En bättre väg kunde ha varit att ha vår mästare ’ s vän vara en äldre Transdoshan som övervakar unga jägare på denna planet, kanske de är också här som en rätt av passage. Han skickar en slumpmässig unga jägare med dig och som blir din följeslagare. The companion kan även ha en unik, Server-tilldelade namn och utseende när de ’ re genereras. En annan t.ex via Corso (Smuggler companion) som ett exempel, När du kommer till punkten att skaffa sig en egen följeslagare, Corso kommer tillbaka, men i stället för att komma med dig, Han tar över hans chef ’ s drift och skickar en av hans hantlangare med dig. Dinfaktisktpersonliga, unik följeslagare kan sedan förfarandemässigt genereras emellertid Bioware gillade i kön, utseende, och namn och skicka dig på din väg.
Men som det står, Om du spelar under Högbelastningstider det känns bara dum och lättåtkomligt osannolikt att ha din karaktär och companion ständiga och talar med en NPC sedan ha köra flera identiskt utrustade tecken du med deras identiska klon följeslagare. Det bryter du av den Story.Maybe som det kommer att kännas mindre dum på högre nivåer men jag endast en gång gjort det till 20 innan en server svepning för en ny build. (Fortfarande en alt-en-holic).
Och sedan det ’ s…
Companion anpassning:
- Obehagligt. Verkligen, riktigt obehagligt.- Det ’ s har sagt att vi kan ’ t byta namn på våra följeslagare eftersom det skulle vara weird. (Ingen ger sina vänner och kolleger nick namn efter alla).
- Men vi får välja hur de klär sig och bära deras hår. Vi kan även tvinga dem att genomgå drastiska kosmetisk kirurgi att ändra deras hud färg.
-Det ’ s behöver du för att kunna styra din följeslagare namn och utseende. Att kunna uppgradera sin utrustning är tillräckligt. Det ’ s också berättigad i tecken, Trots allt, om looten är en uppgradering för dem., naturligtvis de ’ d tar, du ’ re inte tvinga dem att bära den.
Lagring:
- Tecknet lagring är verkligen begränsade och löjligt dyra. Femtusen - poäng att expandera din karaktär från 30 till 40-fack. tjugo-tusen ska expanderas från fyrtio till femtio-fack.
- Vault lagring, Å andra sidan, är ganska trevligt, framför allt när du får ditt skepp.
Crafting:
- Nice men tråkiga. På den första nivån i crafting, de flesta artiklar tar en till två minuter till hantverk och kan du ’ t köa i dem. Du måste markera objektet, Välj the companion, drabbade hantverk, de gör en, Placera den i ditt lager, sedan upprepa du (och det ’ s bäst att bara bakåtkompilera bit som det ’ s ett sätt att frigöra mer recept/scheman). Jag tyckte att idén var att den episka hjältar weren ’ t kommer att vara de som gör crafting eftersom vi ’ d vara upptagen vågat? Det ’ s svårt när du micro-hanterar dina Favoriter som måste vara påminde vad gör en gång i minuten.
- Att lära sig nya grundläggande recept scheman du besöker din tränare och köpa dem. Att lära sig de avancerade som kan du plundra dem, hitta dem på den galaktiska handel marknaden (GTM, Auktion House), eller upptäck dem genom bakåtkompilering av något du hantverk och några saker som du plundra.
- Jag rekommenderar alla ta Slicing som deras andra insamling besättning skicklighet. Du behöver en massa pengar på tidiga nivåer (även Jedi är nickel-and-dimed för utbildning, 5,000 för lagring, 5,000 för din första speeder-cykel, 40,000 för din drivrutin-utbildning så att du kan använda din speeder bike). Från nivå 10 (När du får besättningen färdigheter) fram till nivå 25 vill du hålla skivning. Efter det kan du växla till en insamling yrke som stöder din crafting skicklighet.
Lätta sida vs. Mörka sida:
- Belöningarna och “konsekvenser” är en besvikelse.
- Från tidigare intervjuer om problemet med ljus/grå/mörkt hade i Devs talat om med specifika belöningar beroende på din spel-stil (i spelet verkar det mesta vara identiska-spara-the-huden pansar och vapen) och spelare återstående grå/neutrala (Det är, med varken ljus I-V eller mörka I-V) skulle också ha visst belöningar. Jag har inte hittat något ännu.(Men som jag skojar, Jag ’ m för mycket av en god Man, rent Skivvärlden, och även min Sith Inquisitor är ungefär 1750 Ljus/150 mörkt och svingar en grön-yxa lätta saber.)
- Det finns kosmetiska belöningar för att uppnå ljus eller mörk nivåerna och din avatar visar tecken på din kraft-praktiseras.
Rörlighet och nedsänkning:
- Laser svärd och blaster gevär men verkligen begränsade offentliga transitering så du gå nästan överallt.
- Din “snabb resor” är en shuttle ledstjärna som tar dig från din aktuella plats till alla olåsta terminal på din nuvarande värld. Mycket trevligt.
Av Combat Recovery:
- Ingen negativ.
- Varje klass har en spårade färdighet att återställa din hälsa och energi i ökad takt med en unik animering till klassen. En mycket trevlig touch.
- Om du är besegrade, en medicinsk droid skickas genom din fraktionen att hämta du. Det kan återuppliva du på plats en gång varje trettio Menuetter eller ta dig till närmaste medicinska anläggningen om som fortfarande omladdning och du don ’ t vill vänta.
- I efterdyningarna av en galax-hela kriget, Det finns massor av medicinska läger i fältet.
Fartyg:
- Min ett klagomål är att gå iland, du gå ner till din luftsluss och klicka på den. När du befinner dig i rymden. Och du är piloten. Så medan du är långt ifrån cockpit, ditt skepp gör planeten-hösten och landområden själv medan du väntar med att avsluta Luftsluss.
-Trevlig övergripande.
- Utrymme bekämpa är roligt om begränsad. Det ’ s långt ifrån lika bra som någon av X-wing serie av spel men SWG ’ t har även utrymme bekämpa i någon form vid lanseringen. Åtminstone är det mycket bättre än de fruktansvärt utformade tåg-vrak som var rebellernas angrepp och dess uppföljare.
Äldre System:
Jag har ingen erfarenhet med detta, bara vad devs hade sagt. Detta är hur din karaktär får ett efternamn. Du får detta någon gång runt (eller efter) Level trettiotvå vid ingående av kapitel 1 din klass Quest. Jag don ’ t vet hur lång tid det tar, men jag fick aldrig högre än nivån 21 innan en build skulle uppdateras och servrarna torkas. Fråga min fru hur mycket jag spelade, Det var inte ett obetydligt belopp.
Ditt arv är både ditt efternamn (så det måste vara unikt för ditt konto) och delade över alla tecken på servern, på båda fraktionerna. Så dina mänskliga Smuggler, TWI ’ lek Jedi Warrior, Miraluka Jedi Counselor, Rattataki Trooper, Chiss Agent, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisitor, och Sith Pureblood Warrior kommer alla har samma efternamn. Det fanns motstridiga rapporter om detta är stort och alla servrar eller per server. Om det ’ s per-server, Du kan spela Republiken på en och riket på en annan och minst Låt varje fraktion har eget efternamn. Systemet låter sval i sin egen rätt. Det ger dig “Äldre erfarenheter” att alla dina alts bidra till.
Som följeslagare, Legacy systemljud som en cool idé där Bioware fumbled utförande. Efternamn och titlar är två olika saker. Begränsa tecken till ett efternamn över alla tecken på en server och begränsasomtill nivå 32 ’ t sitta bra med RP fjärrkontrollfunktion i SWTOR och som ett sätt att ge din tecken efternamn, Det ’ s bara fullt dum. Luke Skywalker var lika mycket Luke Skywalker när han var en baby på Tatooine som han var när han var en whiny tonåring och så småningom hjälte upproret efter förstörelsen av Death Star. Luke ’ tbli ”Luke Skywalker” När han blåste upp Death Star, Han blev “Hjälten i upproret.” Han varföddLuke Skywalker.
I spelet, nivåer 1-10
- Pansar formatmallar är föga imponerande och oinspirerat. Som är klargjort när alla ser ut kloner. Jag kan uppskatta vissa klasser ute både, Jedi och Sith studenter, Troopers är (i teorin) enhetlig. Men det borde vara självklart att smugglare, Bounty Hunters, och ombud bör inte alla ser samma.
- I haven ’ t sett en enda bra frisyr i spelet ännu.
-Smuggler Quest “Dödliga leverans”Sade till “betala tillräckligt för att köpa några trevliga uppgraderingar för det fartyget i skrivarkön.” Men sedan din quest-giver mördas och du i stället få “två biljetter till Coruscant.” På sättet det, Om du stoppar av stationen och checka ut leverantören, Du kommer att se att de billigaste fartyget mods kostnader 1000+ poäng, långt bortom ens de mest givande uppdrag till datum.
I spelet, nivåer 11-20
- Fortfarande ser främst kloner av datorer och kloner av följeslagare kör.
- Smuggler klass strävan där du får ditt skepp tillbaka var (vid första) överraskande dåligt. Jag återfått min fartyg, bordat det, och det hävas omedelbart medan jag fortfarande var en Luftsluss. Vad?! Så småningom förstod jag att du behövs för att flytta om från Skavak ’ s hangar till din egen hangar men det var lite av en chock och jag hade ingen aning om när jag tänkte.
- Jag vill verkligen en speeder- eller slag-cykel. Eller en mark-speeder. Eller en sky-hopper. Eller en luft-speeder. Bara något att komma runt när jag ’ m planet-sida. Jag vill inte ha en av dessa löjliga säte-mindre contraptions som uncomfortably ser ut som en vind-surfa styrelse som du måste hålla vända i vinden och hoppas att inte få blåses genom. Om dina fötter är roder-pedaler, och dina händer håller på handtaget-bar, och det ’ s inget bälte, Det ’ s ingenting håller du på men styrkan i greppet.
(Gå prova detta. Stå med fötterna i 45-graders vinkel mot en vägg, tår på väggen, klackar på golvet. Hålla handen-järnväg och luta dig tillbaka med armarna utvidgas till härma denna kroppsställning. Nu antar du försöker styra en flygande grenen-raket såhär. Med inget bilbälte och ingen vindrutan. Någon måste göra en Machinima karaktär att få sin nya speeder, hoppande på, skjuter upp motorn, sedan som blåses ut speeder så snart de öppna gaspedalen, speeder flyga iväg till avståndet medan de ligger det på ryggen. Men jag antar att vara begränsade till skulle Segway hastigheter begränsa fortkörning.)
Gruppering och PvP
- Jag har ingen aning. Jag hade ingen önskan att interagera med andra spelare, speciellt inte när jag hade en följeslagare. The companion samtidigt gjorde mig obekväm gruppering med (eller ens vara runt) andra spelare och gjorde det till stor del onödiga eftersom jag gick solo allt upp till de heroiska 4-manna uppdrag medan de var fortfarande nära-nog att min nivå att vara grön (en nivå ovanför grå, Det är, obetydlig). Så grupperade jag aldrig (om inte jag och en annan spelare väntade tydligt för samma chefen att leka) och jag försökt aldrig PvP.
- Att omräkna den punkten, följeslagare gjorde mig inte vill samverka med andra aktörer i ett MMO.