Tani që është bërë beta, servers janë poshtë dhe karakteret janë të fshihen, këtu është mendimet e mia përfundimtar mbi lirimin e klientit SWTOR.
Post-beta Kritikat e Star Wars: Republika Vjetër
Deri tani, I pëlqen të lojës. Cila është arsyeja pse unë i referohen pjesës më vonë si një “kritik,” Unë dua të shoh këtë lojë të bëhet më mirë. Është Bioware dhe LucasArts kështu që ka që përzierje e përsosur e fantazi të mirë / sci-fi me shkrim dhe dialog dobët. Si një lojë, është e mirë, të ngurta, i qëndrueshëm, dhe argëtim. Ajo vetëm ka disa gjëra që tradhëtojnë një tranzicionit të vështirë për të Bioware nga bërja e një lojtar lojra me MMOs bërë. Misionet fun, dhe ndërsa ende të plotë të “vrasin N i X” dhe “shitet Y dhe Z” misionet, I pëlqen që shumë prej tyre marrin kthyer në ose përditësuar në fushën e. Dhe pastaj ka ato që ju keni një zgjedhje e që për ta kthyer objektive në të cilat unë të gëzojnë veçanërisht. Si një lojë, Republika e Vjetër është një top-vallëzuese pasardhëse Knights e Republikës Vjetër.
Ka një të vërtetë e madhe “Por” me këtë edhe pse. Krijimin e karakterit të vërtetë rrahje. Kjo është përmirësuar pak me nga Kotorrit, por kjo është për të gjitha unë mund të them për atë. Ka një kokat e disa të mirë, por shumica janë OMFG KILL IT me zjarr shëmtuar, ndërsa llojet e trupit janë të kufizuara me të vërtetë dhe cartoonishly nga proporcion.
Shënim: Unë kam luajtur vetëm karakteret njerëzore mashkull. Unë u përpoq krijimin e një agjent Imperial Chiss, një Pure-gjaku Sith Warrior, dhe një Trooper Cyborg, por nuk mund të marrë në ta kështu që unë kur të ndërtuar u përditësuar dhe serverat fshihen Unë nuk i krijova njerëzit.Si një kornizë të referencës, këtu janë MMOs tjera dhe lojra Bioware Unë jam më i njohur me (duke përfshirë edhe data e lëshimit dhe akronimin e përbashkët):
- Anarkia Online (Qershor 27, 2001) (TË)
- Star Wars Galaktikat (26 Qershor 2003) (SWG)
- Knights e Republikës Vjetër (Nëntor 19, 2003) (BRUTO)
- World of Warcraft (Nëntor 23, 2004) (WoW)
- Dungeons dhe Dragons Online (Shkurt 28, 2006) (DDO)
- Lord of the Rings Online (Prill 24, 2007) (LOTRO)
- Age of Conan (Mund 20, 2008) (AoC)
Unë do të abonoheni në nisjen? Dyshimta.
Nëse SWTOR kishte një model hibrid si LOTRO apo AoC unë mund të shoh AO SWTOR zëvendësuar si tim të shkojë-të Sci-Fi MMO. Por tani ka shumë të zhdukur ose të implementuar dobët për mua për të gjetur atë vlerë nënshkrimit pa e ditur kostot e. Nëse do të ishte $ 5-10/mo unë do të paguajnë për një vit përpara. Por nëse ata të shkojnë me standardet e industrisë $ 14.99/mo. pastaj, jo, Unë nuk do të jetë i nënshkrimit.
Në të kritikës pikë-nga-pika.
Instalimi dhe Patching:
- Shpesh një dhimbje. Kur kam parë instaluar klienti beta Unë u tha unë e nevojshme 30GB pa pagesë. Nuk ka problem. Çdo gjë ka punuar mirë dhe patching shkoi pa probleme. Në dytë-me-patch e fundit të nisë ndërtimin e klientit-, është dashur të ketë nevojë për 20GB për një instalim të pastër por unë nuk mund patch edhe pse unë ende kishte 11 Gb free. Unë pastaj uninstalled një tjetër lojë e madhe për të marrë atë deri në 17GB falas, ende nuk ka fat. Në fund mori atë që punojnë nga uninstalling çdo gjë shumë e shumë unë nuk jam duke luajtur i cili mori mua deGb falas32GB falas, pastaj uninstalling SWTOR, 53Gb free, dhe pastaj reinstalling dhe patching. Ky proces mori kaq shumë kohë që ajo mori tërësinë e një ditë time off këtë javë. Kështu që unë kaloi duke luajtur Age of Conan pasdite në vend.
- Beta-specifike ankesat në lidhje me patching dhe mirëmbajtjen e. Çdo të shtunë e Fundjavë Beta ata kishinmirëmbajtjen e planifikuarnga mesnata deri rreth 10:00 dhe në mesditë CST (e cila është 8-kohë të Moskës 22:00). Kjo do të thotë që unë (dhe lojtarë të tjerë të BE) kishte shumë pak shanse për të luajtur në ditët e ata ishin duke u përpjekur tëstress-test servers.Duket menduar keq për të kanë planifikuar të mirëmbajtjes që ha deri gati gjysma ditën e fundjavës tre-ditore tuaj stress-test, kur plotësisht gjysma serverat tuaj janë të përkushtuar për në BE zonën e orës lokale.
- Shumë të shpejtë. Edhe në fundjavë beta I was getting 1Mbps/sec. lidhje me shpejtësi.
Prerje-transportim trupash në:
- Asnjë negative.
- Mrekullisht bërë mirë. MMOs tjera (si LOTRO) mund të bënte mirë të kopje SWTOR. Kur ju hyni në lojë, ju jeni marrë për të server-zgjedhjen ekranit tuaj (një skedë për Amerikën e Veriut, një skedë për BE-në për tani), zgjidhni serverin tuaj (brezin orar PvE, PR-PvE, PvP, apo PR-PvP), pastaj të shkoni në karakterin tuaj krijimit / ekranit përzgjedhjes. Nga ky ekran ju mund të shkoni përsëri në zgjedhjen server pa të dilni apo të daljes nga klienti.
Krijimin e karakterit:
(Bazuar në meshkujt e njeriut. Unë nuk kishte asnjë interes në të luajtur ndonjë nga garat e tjera aliene te cilat ishin të gjithë vetëm më pak interesante “njeriun-me-gunga-drejtuesit” varieteteve. Kam shikuar në të gjitha dhe nuk ishte i interesuar në të vërtetë luajnë ndonjë prej tyre.)
- Trup: Forma shumë e kufizuar trupin dhe madhësive. Këllcacë, Bean-pol, the meat-head, dhe sallo-kovë. Unë kam krijuar 11 karaktere deri tani dhe ata kanë qenë të gjithë “Trupi 3mish kokët-head) sepse ajo është trupi pak qesharake-looking. Option 1 duket si një djalë scawny 11-vjeçar. Option 2 duket si një djalë unbelievably-thatë 15-vjeçar. Option 3 duket si Davidi me Prowse 0% yndyrë Alternativë. Option 4 duket si një “trupngjeshur” zyra-zukatje dietë të cilit ka pasur donuts shumë dhe nuk mjafton ushqim i fortë. Pavarësisht se cili model ju zgjidhni, proporcione janë të gabuara. Avatari juaj ngjan stilet mesjetare ku njerëzit janë bërë për të parë infantile duke zgjeruar kokat e tyre, duart, dhe këmbët.
- Kokë: Stilet janë të varfër e në kufi me groteske. Sidomos për “njerëzit.” Përsëri, 11 karaktere kanë përdorur të gjitha një nga dy koka.
- Flokët: Styles për burrat janë të tmerrshme. Shpejt, balding, i shkurtër, jakë-length, dhe të trashë janë të gjitha nuk ka. Nuk është një e vetme flokëgjatë style. Unë nuk do të ankohen për mungesën e të mirë-looking hairstyles në AoC, DDO, LOTRO, dhe WoW sa më shumë pas krijimit të karaktereve në TOR. Në vitin e parë të ndërtuar e Beta kam eksperimentuar me tre e jakë të gjatë stilin e flokëve. Kur unë rerolled pas fshij unë kam përdorur vetëm njëjtë slicked-back, jakë të gjatë stilin e për të gjithë personazhet e mia. Dhe unë kam dëgjuar nga lojtarët e tjerë që janë stilet femra po aq e keqe. Ju mund të bëni karakterin tuaj të duket si Justin Bieber, emo-dush-qese Anakin (ep. II-III), apo vetëm për askënd nga Max Mad por jo qui-Gon xhini, Lexoj (V-VI ep), ose Padme. Star Wars galaktikat kishte pesë hairstyles të gjatë se unë mund të përdorin në karaktere (Unë vetëm u ktheva dhe kontrolluar) por SWTOR ka një slicked-back jakë të gjatë stilin dhe kjo është ajo.
- Emrat: Hapësirat nuk janë të lejuara në emra, por ka një fushë vetëm për një emër personal dhe asnjë fushë për një mbiemri.
- Sytë: Ka vetëm një pjesë të vogël të ngjyrave dhe hije, por më pas, kjo është vetëm sytë dhe ata janë bërë shumë mirë edhe në qoftë se ka vetëm disa opsione.
- Çehre: Kjo është një prekje e bukur. Në përgjithësi bëhet mjaft mirë. Kjo kryesisht kontrollon formën e vetullat dhe nëse ju jeni të pastër-rruar apo të ketë një pak e kashtë. Ose Freckles. Më pëlqen se disa prej tyre edhe kanë “pista” opsionet me një skicë të pastër me sy të zgurdulluar rreth syve tuaj. Unë kurrë nuk do të përdorin ato, por ata e bëjnë mishin nga mundësitë tuaja bukur.
- Qimet e fytyrës: Jo keq, por stilet lënë shumë për të dëshiruar. Më duket të jetë mjaft cartoonishly ekzagjeruar. Por ka të paktën më shumë opsione mjekër se flokëgjatë opsionet. Unë mund të ketë dy mjekra të mirë dhe dy goatees të mirë të gjithë personazhet e mia të ndryshme. Kjo do të thotë se të paktën çdo të karaktereve të katër tim per fraksioni do të ketë një mjekër të ndryshme.
- Silver rreshtim: Me të gjitha personazhet e mia në kërkim të më shumë si klone se vëllezërit, ajo do të jetë e lehtë për miqtë e mi të njohin mua. Edhe, Unë jam duke kërkuar përpara për të marrë disa outfits me hoods (Lavdërim Korriban forca të blinduara të lehta shkëmbyer ishte mjaft e bukur të ndërton më parë. Inkuizitor im kishte veshur atë për disa kohë në beta, por pastaj ata ndryshuar atë në një hoodless, Star Trek operacionet e sigurisë të veçantë duken dhe kam fshi atë për një shpërblim kërkim të reduktohen).
- Stilet e flokëve janë të zot, të tmerrshme e tmerrshme.
Stili i përgjithshëm Visual:
- Avataret Janë bukur, për një MMO WoW-bashkëkohore, për 2005. Nuk kërkon aq e nxehtë në krahasim me lojra si Age of Conan dhe Lord of the Rings Online, apo edhe DDO. Të gjitha të cilat janë dukshëm më të vjetër ende nuk kanë karakter të lartë customization dhe opsione outfitting.
- Ndërtesa botë në mjaft bukur. Kjo nuk duket si një Kotorrit përditësuar. Unë jam jo vetëm i sigurt se duket si një Kotor 2011. Distanca barazim është me të vërtetë e bukur dhe detaje në një distancë maksimale është me të vërtetë e bukur, por ka shumë të pixelation në distancë mashtrues në horizont. Textures Smooth brenda armë varg-por pastaj duke u ulur për të 8-bit textures në horizont.
- A e kam përmendur sa e keqe hairstyles sy? Çdo MMO se unë kam provuar që Online Anarchy (2001) ka më mirë flokëve të stilit opsione se SWTOR. Kjo është një përmirësim në hairstyles në vend të varfër të Kotorrit, por që është për të pritur. Unë kam qenë duke pritur shumë më tepër nga Bioware pse.
- Hijet duhet të punojnë. Kur hijet bien nëpër një avatar ato lënë çuditshëm, i madh, Shkarko dehur nëpër avatar.
- Bota është statike çuditshme. Në AoC gjeth lëviz si ju lëvizin nëpër të. Në LOTRO pemët dhe barin goditje në erë si push luleradhiqe gjithandej nëpër monitoruar tuaj. Në SWTOR botëve të gjitha duket të jetë bërë nga kartoni.
- Ndryshe, shumë të lëmuar dhe në përputhje.
Animime:
- Nuk ka probleme.
- Kjo është në fakt vetëm drejt deri të mirë. Në luftime, kur ju goditi dikush, karakterin tuaj lidh (shfrytëzuar mrekullisht në goditje kontrabandisti e). Kur ju bllokojë, ju jeni treguar bllokuar. Kur ju dodge, ju në të vërtetë të marrë nga rruga.
- Si ju nivelin në mënyrë që karakteri juaj në fakt duket më shumë i aftë me aftësitë dhe armët ju jeni duke përdorur. I love this.
Quickslots dhe Keymapping:
- Të tre e bare quickslot janë të pavënë në hartë. Kjo është një e tmerrshme. Të paktën ekstra quickslot qendra bar duhet të jetë plotësisht automatikisht “ Shift X” dhe “alt X” duhet të ketë një quickslot shumë. Të paktën quickslot shoku është plotësisht tashmë të “Ctrl X.”
Bisedë:
- Asnjë përdorues krijuar kanale.
- Highly sasi të kufizuar të kanaleve.
- Redaktimi i cili kanale apo ushqen një tregon tab është e rëndë.
- Opcioni të zbehet chat kur paneli është joaktive është shumë e bukur për ekranin rritjen e pasurive të patundshme.
Postë:
- “Tab” nuk punon për të lëvizur në mes të fushave? Si e bëri që të merrni humbur? E tillë një dhimbje. Kujtesën time mund të jetë pak i mjegullt, por nuk është aftësia për të tab në mes të fushave në postën dhe chat diçka që tashmë ishte e zakonshme në fillim-to-mesi i viteve '90? Më kujtohet se ishte shumë e zakonshme në çdo Win program të lidhura 3.1.1, MS DOS, dhe PC DOS kështu që unë nuk jam shumë i sigurt pse kjo nuk është duke punuar në SWTOR.
- Nëse ju jeni dërguar një artikull dhe nuk kanë mbushur me dorë në një linjë të subjektit, ajo do të plotësoni emrin e auto-pika-së. Dhe jo atëherë le ta dërgoni atë deri sa ju kanë zëvendësuar emrin e pika me subjektin tuaj.
- Shumë i mirë që ju mund të bashkëngjitni objekte të shumta të një email të vetme.
Ndjekja kërkimin:
- Shumë dialogs kërkimin dhuratë dhe kërkimin e entries ditar janë aq të paqarta në vend që ato janë të pakuptimta për të gjetur objektivin tuaj. Ju jeni të detyruar të vetëm të shikoni në hartën tuaj dhe ndiqni arrow. Kjo do të jetë një shenjë e butë zhgënjyese të dizajnit kërkim dembel nëse NPCs në çdo pikë të tha diçka për efekt të, “Unë kam shënuar objektivin në hartën tuaj” por ata nuk që e bën edhe më të zhgënjyese.
- Më (të gjithë?) MMOs Unë kam luajtur tregoj shpërblim kërkim në log tuaj kështu që ju mund të prioritizimin e quests në qoftë se ju jeni të shkurtër në kohë ose kanë nevojë për të përmirësuar disa pika të veçanta. Ky tipar standard është zhdukur nga misioni TOR log. Misioni hyni ju jep asnjë shenjë se çfarë shpërblimi do të jetë. Kredite? Armour? Armët? Një simbol lavdërim?
Itemization:
- Perëndive të ëmbël, kjo është sulmi i clones! Niveli Seriously.By 10 gati çdo Konsullore Jedi duket e njëjtë, ashtu siç bën çdo kalorës Jedi, dhe çdo kontrabandisti. The “përputhen me ngjyra” për copë gjoks vetëm ndihmon për të reenforce efektin e klonimit. I krahasoni këtë me lojrat e tjera kam krijuar karaktere të reja në kohët e fundit (AoC dhe LOTRO). Edhe në “ishull newbie” zonat ku itemization është shumë më i kufizuar, Unë pothuajse asnjëherë nuk shkojnë në një tjetër karakter që duket e njëjtë si minave ka. Por në TOR çdo karakter të vetme duket si një klon prej meje (së paku për planetin e parë ose tre).
- Unë të presim që kjo do të përmirësohet si unë të nivelit, sepse unë tashmë janë gjetur se sendet janë shpesh përmirësimet e stat, por ul vizual kështu që unë kam qenë vendoring përmirësimet forca të blinduara për të ruajtur pamjen time. Unë gjithmonë do të zgjedhin duket mbi stats në një lojë.
- Në nivele më të larta se të filloni marrjen e armëve Orange cilësisë dhe forca të blinduara. Ata zakonisht kanë katër lojëra elektronike për pjesët modifikim. Pika vetë është për të duket vetëm. Ajo shpesh vjen me nivelin e duhur mods por ato mund të përmirësohen vazhdimisht në mënyrë që pjesa e mund të mbahet një kohë të pacaktuar. Këto objekte mund të jenë marrë nga quests, bota pika, dhe madje edhe crafting. Në nivelet më të larta, ju mund të merrni një artikull që nuk ju pëlqen pamjen e, por ka stats më të mirë për shkak të mods e saj. Ju mund të pop ata mods nga (për një çmim të bazuar në cilësinë e tyre) pastaj t'i zbatojnë në pika tuaj të ketë stats të “nivel më të lartë” pastaj pika shitësi lëvore e sendit (duke mbajtur dy grupe të mods).
“Shoqëruesit”
Me një fjalë, vonuar. Unë dua të përdorim më të mirë në mënyrë shumë, PC më shumë, mbiemrat, por kjo është vetëm ajo që vjen në mendje sa herë që unë mendoj për “Sahabët.” Jo i arsyeshëm, implementuar dobët, nuk e menduar nga, harruar për të drejtuar ide nga pesë-vjeçar, nipi tuaj për gabime logjike… diçka si kjo.
Me sistemin Companion, TOR nuk është një MMO, kjo është një shumë e mbushur me njerëz për një lojtar RPG ku ju shihni mijëra e klone të dyja veten dhe shokët tuaj running arround bën të njëjtat gjëra mbi dhe mbi dhe mbi. Zoti i unazave është Online Lord of the Rings. Age of Conan është Conan. Republika e Vjetër është Groundhog Day dhe ne jemi të gjithë Bill Murray. Sistemi Companion merr konventën MMO e shefit-lufton repeatable në një ekstrem qesharak. Dhe tërë sistemin kërceu peshkaqeni kur kam marrë për kërkimin e shokut inkuizitor Sith. (Trust mua.)
Si një roleplayer gati gjatë gjithë jetës, dhe dikush i cili i afrohet MMOs nga një dritë-PR pikëpamja , shokët e fshij vetëm me mënyrë të gabuar. Shokët e mund të ketë qenë një shtesë tmerrshëm në lojë, por ato janë implementuar tmerrshëm për të qenë një MMO. Në LOTRO shokët e mi, nëse ato janë kafshët shtëpiake, shënon, ushtarët, ose kuaj janë shumë të përshtatshëm dhe të drejtë unike. Ju mund të riemërtoni ata dhe shumica mund të kenë ndryshuar pamjen e tyre. Ata janë tëjuajshok dhe ashtu si unike sijuajkarakter. Por me shokët SWTOR, ata nuk janë unike. Kontrabandisti juaj ka Corso tagging së bashku Riggs, ashtu siçdo kontrabandisti të tjerë në lojë. Inkuizitor sith juaj ka KEM Val (të lashtë, i fuqishëm, dhe singularly krijesë unike) si njeri i përkëdhelur e tij, dhe kështu kaçdo tjetër sith inkuizitor në lojë. Në qoftë se ata donin të sistemit dhe donte që ajo të jetë e mirë, kishte mënyra për të bërë atë që një kompani që e kupton MMOs mund të ketë shikuar.
Nuk është se ajo nuk mund të kishte qenë më mirë. Si një shembull, Unë do të shikojmë në Transdoshan shoku Këshilltari Jedi-së. Në lojë, shoku juaj është personale (dhe të dy të diskutueshme dhe të turpshëm) mik i zotit tënd. Por Transdoshans nuk janë unike, ose të rralla, ata janë një specie të tërë tharë! Një rrugë më të mirë mund të ketë qenë që të ketë zotëruar mikut tonë të jetë një plak Transdoshan që mbikëqyr gjuetarët i ri në këtë planet, ndoshta ato janë edhe këtu si një e drejtë-e-kalimin. Ai dërgon një gjahtar i rastit të rinj me ju dhe që të bëhet shoku juaj. Shoku mund të ketë edhe një të veçantë, server-caktuar emrin dhe pamjen, kur ata janë gjeneruar. Për një tjetër shembull duke përdorur Corso (shoku kontrabandisti) si një shembull, një herë ju merrni deri në pikën e fituar shokut tuaj, Corso vjen mbrapa, por në vend të vijnë me ju, ai e merr përsipër operacionin shefit të tij dhe i dërgon një nga miqtë e tij me ju. Juajnë të vërtetëpersonal, shoku unike pastaj mund të gjenerohet procedurale megjithatë i pëlqente Bioware në aspektin e gjinisë, dukje, dhe emrin dhe të ju dërgojnë në rrugën tuaj.
Por ashtu siç është, nëse ju jeni duke luajtur gjatë periudhave të pikut ajo vetëm ndjehet dukshëm budalla dhe nuk ka gjasa që të ketë karakterin tuaj dhe shokut në këmbë dhe duke biseduar me një NPC atëherë ka shumë karaktere identike të pajisur drejtuar deri te ju me shokët e tyre të klon identik. Kjo e thyen ju nga Story.Maybe ajo do të ndjehen më pak të trashë në nivele të larta, por unë vetëm një herë e bëri atë të 20 para se të fshij një server për të ndërtuar të reja. (Ende një alt-a-Holic).
Dhe pastaj nuk ka…
Përshtatje Companion:
- Kacavjerrës. Vërtet, të vërtetë të mërzitur.- Është thënë se ne nuk mund të riemërtoni shokët tonë, sepse kjo do të ishte e pazakontë. (Askush nuk jep miqtë dhe kolegët e tyre emrat e nick pas të gjitha).
- Por ne të merrni për të zgjedhur se si ata vishen dhe mbajnë flokët e tyre. Ne mund edhe t'i detyrojë ata t'i nënshtrohej një operacioni drastike kozmetike për të ndryshuar ngjyrën e lëkurës.
-Nuk ka nevojë për ju që të jetë në gjendje për të kontrolluar shokët emrin tuaj dhe pamjen. Të jesh në gjendje për të përmirësuar pajisjet e tyre është e mjaftueshme. Është gjithashtu e arsyeshme në karakter, në fund të fundit, nëse plaçkë është një përmirësim për ta, sigurisht ata do të marrin atë, ju nuk jeni i detyruar ata të veshin atë.
Ruajtje:
- Magazinimit Karakteri është me të vërtetë i kufizuar dhe qesharake të shtrenjta. Pesë mijë kredi për të zgjeruar karakterin tuaj 30-40 lojëra elektronike. njëzet-mijë për të zgjeruar 40-50 lojëra elektronike.
- Vault magazinimit, nga ana tjetër, është shumë e bukur, sidomos sapo ju të merrni anije tuaj.
Rregullimet:
- Bukur, por e lodhshme. Në grupin e parë e harton, pikat më të marrë 01:59 minuta të Artizanatit dhe ju nuk mund të rri në radhë ato. Ju duhet të zgjidhni pika, zgjidhni shoku, hit artizanale, ata bëjnë një, vendin e saj në inventarin tuaj, atëherë ju përsëris (dhe është më mirë për të vetëm kundërt-inxhinier copë si kjo është një mënyrë për zhbllokimin e recetave më shumë / schematics). Mendova se ideja ishte se heronj epike nuk do të jenë ato duke bërë përpilimin që ne do të jetë adventuring zënë? Është e vështirë për të bërë këtë, kur ju jeni të mikro-menaxhimin e miqtë tuaj të cilët duhet të këshillohen çfarë duhet të bëni një herë në çdo minutë.
- Për të mësuar recetave të reja themelore / schematics ju vizitoni trajnerin tuaj dhe për të blerë ato. Për të mësuar ato të avancuara që ju mund të pre tyre, gjeni ato në tregun e tregtisë Galaktik (GTM, Shtëpinë e tenderit), ose zbulojnë ata nga ndonjë gjë që ju xhenio artizanale dhe disa gjëra që ju pre.
- Unë rekomandoj të gjithëve të marrin presje në feta si aftësi e dytë e tyre të ekuipazhit të mbledhjes së. Ju duhet një shumë të holla në nivele fillim (edhe Jedi janë-nikelit dhe-dimed për trajnime, 5,000 për ruajtje, 5,000 për tuaj të parë speeder-biçikletë, 40,000 për trajnimin shofer-tuaj kështu që ju mund të përdorim tuaj speeder-biçikletë). Nga niveli 10 (kur ju merrni aftësitë e ekuipazhit) deri në nivelin 25 ju do të duan të mbajnë presje në feta. Pas kësaj ju mund të kaloni në një profesion tubim që mbështet aftësi tuaj crafting.
Drita vs Side. Dark Side:
- Shpërblime dhe “pasojat” janë zhgënjyese.
- Nga intervistat e parë për çështjen Light / Gri / e errët Devs kishte qenë duke folur për ketë shpërblime të veçanta në varësi të stilit të luajë-tuaj (në lojë më së shumti duket të jetë identike-save-e-lëkurë forca të blinduara dhe armë) dhe lojtarët e mbetur gri / neutral (që është, që nuk kanë as të lehta I-V nuk e errët I-V) do të ketë shpërblime të veçanta. Unë nuk kam gjetur ndonjë ende.(Por që unë jam shaka, Unë jam shumë nga një njeri i mirë, në kuptimin Discworld, dhe madje edhe Sith ime inkuizitor është si diçka si 1750 Light/150 Dark dhe ushtron një shpatë të gjelbër-bladed dritë.)
- Ka shpërblime kozmetike për arritjen e niveleve të lehta ose të errët dhe avatar juaj tregon shenja të attunement force-tuaj.
Lëvizja dhe ulje:
- Laser shpata dhe pushkët Blaster, por transit të vërtetë të kufizuara publike në mënyrë që ju ecin pothuajse kudo.
- Juaj “udhëtimit të shpejtë” është një fener anijes që ju merr nga vendndodhjen tuaj të tanishme për çdo terminali i hapur në botën tuaj të tanishme. Very nice.
Nga Rimëkëmbjes Combat:
- Asnjë negative.
- Çdo klasë ka një aftësi të kanalizuar për të rikthyer shëndetin tuaj dhe të energjisë në një normë rritje me një animacion të veçantë për këtë klasë. Një prekje shumë i mirë.
- Nëse jeni të mposhtur, një Droid mjekësor është dërguar nga fraksioni juaj të shkoj të marr ty. Ajo mund të ringjallë ju në vend të një herë në çdo tridhjetë minuets ose të ju merr në objektin më të afërt mjekësore në qoftë se është ende e rimbushje dhe ju nuk dëshironi të prisni.
- Duke qenë si pasojë e një lufte të gjerë Galaxy, ka shumë të kampeve mjekësore në fushën e.
Anije:
- Ankesa e ime është që të zbarkonin, ju shkoni poshtë për Airlock tuaj dhe klikoni mbi të. Ndërsa ju jeni në hapësirë. Dhe ju jeni pilot të. Kështu, ndërsa ju jeni askund në kabinë, anija juaj bën planet bien-dhe tokat e vetë, ndërsa ju prisni për të dalë Airlock.
-Bukur përgjithshme.
- Luftuar Hapësirë është e bukur nëse i kufizuar. Kjo është askund më afër aq i mirë sa çdo seri X-krahut e lojrave, por GSP nuk kanë edhe hapësirë të luftuar në çdo formë me nisjen. Kjo është të paktën shumë më mirë se projektuar tmerrshëm rrënojave-tren që ishin Sulm Rebel dhe vazhdimi i tij.
Sistemi Trashëgimia:
Unë nuk kam përvojë të dorës së parë me këtë, vetëm atë devs kishte thënë. Kjo është se si karakteri juaj merr një emër të fundit. Ju merrni këtë diku rreth (ose pas) nivelin e tridhjetë e dy në përfundim të kapitullit 1 Klasa e Quest tuaj. Unë nuk e di se sa kohë duhet, por kurrë nuk kam marrë më të larta se niveli i 21 para një të ndërtuar do të merrni përditësuar dhe serverat fshihen. Pyet gruan time se sa unë kam qenë duke luajtur, kjo nuk ishte një sasi të papërfillshme.
Trashëgimia juaj është edhe emri juaj e fundit (kështu që ajo duhet të jetë unike në llogarinë tuaj) dhe të përbashkët në të gjitha karakteret tuaj në server, në të dy fraksioneve. Pra, kontrabandist tuaj të Njeriut, Twi'lek Jedi Warrior, Këshilltari Miraluka Jedi, Rattatak kalorës, Agjenti Chiss, Cyborg mirat Hunter, Sith Sabrak inkuizitor, dhe luftëtar Sith Pureblood do të gjithë kanë të njëjtin emër e fundit. Ka pasur raporte kundërthënëse nëse kjo është llogaria e gjerë dhe të gjithë serverat ose per-server. Nëse kjo është per-server, ju mund të luajë në një Republikës dhe Perandorisë në një tjetër dhe të paktën le të çdo fraksioni të ketë emrin e tij të fundit. sistemit tingëllon freskët në të drejtën e vet. Kjo ju jep “Përvoja Trashëgimia” që të gjithë të kontribuojnë në alts tuaj.
Ashtu si shokët, Trashëgimia e sistemit tingëllon si një ide e ftohtë ku Bioware fumbled ekzekutimin. Mbiemrat dhe Titujt janë dy gjëra të ndryshme. Kufizimi karaktere në një Mbiemri në të gjitha karakteret në një server dhe të kufizuarqëtë nivelit të 32 nuk rri mirë me folks PR në SWTOR dhe si një mënyrë për të dhënë emrat e karaktereve tuaj të fundit, kjo është vetëm banesë-out budallaqe. Luke Skywalker ishte po aq sa Skywalker Luke kur ai ishte një fëmijë në Tatooine si ai ishte kur ai ishte një adoleshent whiny dhe përfundimisht hero i rebelimit pas shkatërrimit të Star vdekjes. Luke nuk kabërë ”Luke Skywalker” kur ai shpërtheu Star Vdekja, ai u bë “Hero i rebelimit.” Ai ishtei lindurLuke Skywalker.
Në lojë, nivelet e 1-10
- Stilet e blinduar janë unimpressive dhe pashkaktuar. E cila është bërë e qartë kur të gjithë duket si klone. Unë mund të vlerësojmë disa klasa në kërkim të ngjashme, Jedi dhe Sith janë studentë, Troopers janë (në teori) uniformë. Por ajo duhet të jetë e qartë se Kontrabandistët, Gjahtarët mirat, dhe agjentët nuk duhet të gjithë e shohin të njëjtën.
- Unë nuk kam parë një hairstyle të vetme të mirë në lojë ende.
-Quest kontrabandisti “Dorëzimit vdekjeprurëse”I tha “paguajnë mjaftueshme për të blerë disa përmirësime të këndshme për atë anije e juaja.” Por pastaj kërkimin tuaj-dhënësi është vrarë dhe ju në vend të “Dy bileta për Coruscant.” Në rrugën atje, në qoftë se ju ndaluar nga stacioni dhe shikoni shitësi, ju do të shihni se mods lirë anijen me kosto 1000+ kredi, përtej edhe misionin më të dobishme në datën e.
Në lojë, nivelet e 11-20
- Megjithatë duke parë kryesisht klonet e PC dhe klonet e Shokëve running rreth.
- Klasë kontrabandisti kërkim ku mund të merrni anije tuaj mbrapa ishte (në fillim) befasuese në një mënyrë të keqe. Unë rigjetur anije e mia, hipi ai, dhe ajo menjëherë ngriti jashtë, ndërsa unë isha ende në Airlock. Çfarë?! Përfundimisht kuptova se ju nevojiten për të lëvizur në qoftë se nga hangar Skavak në hangar tuaj, por ajo ishte pak e një shoku dhe unë nuk kishte asnjë ide ku unë po ndodhte.
- Unë me të vërtetë duan një speeder- apo kap-biçikletë. Ose një vend-speeder. Ose një qiell-plesht. Ose një ajër-speeder. Vetëm diçka për të marrë rreth, kur unë jam planetit-side. Unë nuk dua një nga ato pak vend-contraptions qesharake që duket rehat si një bord era-surfing se ju duhet të mbajë mbi përballet në erë dhe shpresoj të mos merrni në lulëzim off nga. Nëse këmbët tuaja janë në timon-pedals, dhe duart tuaja po mbajnë mbi trajtuar bar-, dhe nuk ka rrip, nuk ka asgjë që mbajnë ju, por forcën e kthetrat tuaja.
(Go provoni këtë. Të qëndrojë me këmbët tuaja në një kënd 45-shkallë kundër një mur, gishtërinjtë në mur, këmbë në katin e. Mbajnë anën hekurudhor dhe ligët mbrapa me armë tuaj zgjatur të imitoj këtë sjellje. Tani imagjinoni jeni duke u përpjekur për të kontrolluar një fluturues bigëzim raketa-si kjo. Me ka vend rrip-dhe nuk ka xham. Dikush duhet të bëjë një Machinima e një karakteri të marrë speeder e tyre të reja, hopping në, qitjes deri engine, pastaj u lulëzim off speeder sapo hapur mbyt, speeder fluturon larg në distancë derisa ato qëndrojnë atje në kurrizin e tyre. Edhe pse unë mendoj duke u kufizuar me shpejtësi Segway do të kufizonte tejkalim shpejtësie.)
Grupimi dhe PvP
- Nuk e di fare. Unë nuk kishte asnjë dëshirë për të bashkëvepruar me aktorët e tjerë, sidomos jo një herë kam pasur një shok. Shoku në të njëjtën kohë më bëri të grupimi të pakëndshme me të (apo edhe qenë rreth) lojtarë të tjerë dhe e bëri atë në masë të madhe të panevojshme që unë mund të solo çdo gjë deri në Heroike 4-njeri misionet, ndërsa ata ishin ende afër-të mjaftueshme për të nivelit tim të gjelbër (një nivel më lart gri, që është, i parëndësishëm). Kështu që unë kurrë nuk grupohen (nëse unë dhe një tjetër lojtar ishin të qartë duke pritur për të njëjtën bosi për farë) dhe kurrë nuk kam provuar PvP.
- Për të riparaqitur atë pikë, shokët e bëri nuk duan për të bashkëvepruar me aktorët e tjerë në një MMO.