Zdaj, da beta je naredil, strežniki so dol, znaki so obrisati, Tukaj ’ s moje končno mnenje o sprostitvi odjemalca za SWTOR.
Post-beta kritike Star Wars: Old republika
Doslej, Všeč mi je igra. Ki je, zakaj sem nanaša na kasnejši kot a “Kritika,” Rad bi videl te igre bo bolje. To ’ s Bioware in Lucas Arts, tako da ima odlično mešanico dobro fantasy/sci-fi pisno in sirast pogovorno okno. Igra, to ’ dobro, trdna, stabilen, in zabava. To je samo nekaj stvari, da izdala Neravan prehod za Bioware od enega igralca igre, da MMOs. Misije so zabavni, in medtem ko še vedno poln “Kill N X” in “Prinesi y in Z” službena potovanja, Všeč mi je, da mnogi od njih dobili obrnil ali posodobljen na področju. In potem so tiste imate na izbiro, ki za vklop cilj v kateremu jaz zlasti uživati. Igra, Stare republike je vrhunsko naslednik vitezi stare Republike.
Je res velik “toda” s to čeprav. Res piha znakov oblikovanje. To ’ s nekoliko izboljšale iz KOTOR, ampak da ’ s približno vse kar lahko rečem za to. Obstaja nekaj dobrih glave pa večina so OMFG UBIJANJE Z OGNJEM grda med tipi teles so zelo omejene in cartoonishly ven deleža.
Opomba: I ’ ve le igral ljudi moškega znakov. Poskušal sem ustvarjanju Chiss Imperial Agent, Čisti kri Sith Warrior, in Cyborg Trooper pa ni ’ t zaslužiti v njih, tako da sem ko zidava je bila posodobljena in strežniki obrisati sem samo ustvaril človeka.Kot referenčni okvir, Tukaj so druge MMOs in Bioware igre sem najbolj seznanjeni s (tudi javnost datum in skupno kratica):
- Anarchy Online (Junija 27, 2001) (AO)
- Star Wars galaksij (26 Junija 2003) (SWG)
- Vitezi stare Republike (Novembra 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (Novembra 23, 2004) (WoW)
- Dungeons in Dragons Online (Februarja 28, 2006) (DDO)
- Gospodar prstanov Online (April 24, 2007) (LOTRO)
- Starost Conan (Lahko 20, 2008) (AoC)
I Naročite se na začetek? Vprašljivo.
Če SWTOR imel hibridni model kot LOTRO ali letalskega prevoznika bi videl SWTOR nadomešča AO kot moj Pojdi na Sci-Fi MMO. Vendar prav zdaj je preveč manjka ali slabo izvršena mi zdi vredno naročanje brez poznavanja stroškov. Če bi bilo $5-10/mo I ’ d plačati za eno leto vnaprej. Vendar, če gredo z industrijo standardno $ 14.99/mo. nato, ne, I ’ ll ni treba naročanje.
Na do točke v točko kritika.
Namestitev in zaplata:
- Pogosto bolečine. Ko sem prvič nameščen odjemalec beta sem rekel sem rabil prost 30 Gb. brez težav. Vse delal globe in zaplata je šlo brez težav. Na drugi na zadnji zaplata graditi zagon-client, To naj bi morali 20 Gb za čisto namestitev še ni ’ t obliž čeprav sem imel še 11 Gb free. Nato odstraniti druge velike divjadi priti do 17 Gb prost, še vedno ne sreča. Končno dobil delo z odstranitvi zal veliko vse sem ’ m ne trenutno igra ki sem do 32 Gb prost, nato uninstalling SWTOR, 53Gb free, in nato vnovičGB proststitvi ter zaplata. Ta proces je tako dolgo se je celota moj en dan off to teden dni. Tako sem preživel popoldne igra Age of Conan namesto.
- Beta-posebnih pritožb glede patching in vzdrževanje. Vsako soboto Beta vikendi so imelinačrtovano vzdrževanjeod polnoči do okoli 10 ali poldne CST (ki je 8-10 pm Moskovski čas). To pomeni, da sem (in drugimi akterji EU) imel zelo malo možnosti za predvajanje na dneve, ki so bili poskušatest izjemnih situacij strežniki.Zdi slabo misel, da so načrtovanega posega vzdrževanja, ki poje do skoraj polovico dan vašega tri-dan testiranja izjemnih situacij vikend ko popolnoma pol vaših strežnikih posvečena EU časovni pas.
- Zelo hitro. Celo na vikend beta je že 1Mbps/sec. hitrost povezave.
Prijavljanje:
- Noben negativi.
- Nadvse dobro narejeni. Drugi MMOs (kot LOTRO) lahko se tudi za kopiranje SWTOR. Ko se prijavite v igri, ste vzeti na zaslonu izbira strežnika (en zavihek za Severno Ameriko, en zavihek za EU za zdaj), Izberite vaš strežnik (pas in PvE, RP-PvE, PvP, ali RP-PvP), nato pojdite na zaslonu znak ustvarjanje/izbor. Iz tega zaslona lahko gremo nazaj na strežnik izbor brez Odjavljanje ali zapuščajo stranko.
Oblikovanje znakov:
(Temelji na ljudi moški. Sem imel nobenega interesa za enega od drugih tujec dirke, ki so bili vsi samo manj-zanimivo “ljudi-s-Neravan-voditelji” sort. Pogledala sem na vse in bil ’ t zanima dejansko igrajo katerega koli izmed njih.)
- Telo: Zelo omejene telo oblik in velikosti. V pipsqueak, fižol-pole, the meat-head, in mast vedro. Sem ustvaril 11 znake tako daleč in so ’ ve vse bil “Telo 3″ (the meat-head)Glava za meso najmanj videti smešno. Option 1 izgleda kot scawny 11-year-old boy. Option 2 izgleda neverjetno Koščat 15-year-old boy. Option 3 Izgleda, da David Prowse s 0% telesne maščobe. Možnost 4 Izgleda, da je “Alapaha” Office-brneti katerih prehrani je imel preveč donuts in ni dovolj vlaknin. Ne glede na to o kateri model izberete, razmerja so narobe. Vaš avatar podobno srednjeveški sloge, kjer ljudje so bili na poglej infantile pripomogla razširitev njihove glave, roke, in nog.
- Vodja: Slogi so lackluster mejijo na groteskno. Zlasti za v “ljudi.” Znova, 11 znake vsi uporabljeni enega od dvema glave.
- Las: Sloge za moškimi, so grozno. Plešasti, Proćelav, kratek, ovratnik-dolžina, in neumna so vse obstaja. Ni enotne dolg-kosmat slog. I ’ ll ne pritožujejo pomanjkanja dostojno iskal hairstyles v AoC, DDO, LOTRO, in WoW toliko po ustvarjanju znakov v visok hrib. V prvi graditi Beta I eksperimentiranje s tremi ovratnik-dolžina hair Styles. Ko sem rerolled po na obrišite sem samo uporabiti isto slicked nazaj, ovratnik-dolžina slog za vse moje znake. In sem ’ ve slišal od drugih igralcev, da ženske slogi so ravno tako slabo. Lahko naredite vaš lik izgledal Justin Bieber, EMO Tuširamo vrečko Anakin (EP. II-III), ali kdor koli iz Mad Max pa ne refleksi, Leia (Evropski parlament proti-VI), ali Padme. Star Wars galaksij imel pet dolgo hairstyles, da bi lahko uporaba znakov (Pravkar sem šel nazaj in preveriti) vendar je SWTOR ena slicked nazaj ovratnik-dolžina slog in da ’ s to.
- Imena: Presledki niso dovoljeni v imenih vendar obstaja polje samo za osebno ime in ne polje za priimek.
- Oči: Obstajajo ’ s samo peščica barve in odtenki potem pa, to ’ s samo oči in oni so naredili zelo dobro tudi, če obstaja le malo možnosti.
- Poltjo: To je lepo touch. Na splošno precej dobro opravljeno. Večinoma nadzira oblike obrvi in ali so čisto izbrijan ali malo dlačice. Ali pege. Všeč mi je, da nekatere od njih celo imajo “Dirty” možnosti s čisto Buljiti oris okoli oči. Zmagal sem ’ t, kdaj jih uporabljajo vendar so meso si vaše možnosti je lepo.
- Facial hair: Ni slab, vendar slogi dopust veliko od želenega. Večina se zdi precej cartoonishly pretirane. Ampak tam ’ s vsaj bolj regast možnosti kot dolg-kosmat možnosti. Imam lahko dve dostojno brada in dvema dostojnega goatees čez moje različnih znakov. To pomeni, da vsaj vsako od mojega štiri znake na frakcij bi imeli različne brado.
- SONČNI ŽAREK: Z vse moje znake je videti bolj kot klonov kot bratov, to ’ ll je enostaven za moje prijatelje, da Prepoznaj me. Tudi, Jaz sem veselimo že nekaj obleke z nape (Zadenite Korriban menjane svetlobe armour je bil precej lepo v prej gradi. Moj izpraševalec nosil nekaj časa v beta ampak potem se je spremenilo v a hoodless, Star Trek varnost posebno ops poglej, I zavrže za deklasirano quest nagrado).
- Hair styles so Bog, grozno grozno.
Na splošno vizualni slog:
- Avatarjev so lepo, za WoW-moderno MMO, CA. 2005. Ni videti tako vroče v primerjavi z igre všeč starosti Conan in Gospodar prstanov Online, ali celo DDO. Vsi, ki so precej starejši še imajo odlične lastnosti prilagajanja in s tem možnosti.
- Svetovni gradnjo dovolj lepo. To ne izgleda kot posodobljeno KOTOR. I ’ m ne samo prepričan, to pogled všeč biti a KOTOR 2011. Risanje razdalja je res lepo in podrobno na največji obseg je res lepo vendar obstaja veliko pixelation na daljavo impostors na obzorju. Nemoteno teksture v orožje obsegu pa nato pridobivanje do 8-bitni teksture na obzorju.
- Sem omenjeno, kako slabo hairstyles poglej? Vsak MMO, da imam preizkušen od Anarchy Online (2001) boljša las slogu možnosti kot SWTOR. Je izboljšanje na precej slaba hairstyles KOTOR pa se pričakuje. Sem pričakoval veliko več od Bioware čeprav.
- Sence potrebujejo delo. Ko sence pade čez avatar zapustijo a čudno, veliki, nazobčane črte čez avatar.
- Na svetu je usoden statično. V AoC listje premakne, ko se premikate skozi to. V LOTRO drevesa in trave udarec v veter, regrat sveža zelenjava dezintegratorjev lebdi čez svoj monitor. V SWTOR se zdi vse svetove treba kartona.
- V nasprotnem primeru, zelo spolirana in dosledno.
Animacije:
- Št težave.
- To je dejansko samo naravnost do dobrega. V boju, Ko vam nekdo udaril, poveže vaš lik (nadvse oprijem na na tihotapcu ’ s kick). Ko blokirate, je prikazan blokiranje. Ko vam Izmicanje, si dejansko dobil v način.
- Kot ste ravni, da vaš lik dejansko izgleda bolj obvladajo s spretnosti in orožja uporabljate. Ljubim te.
Quickslots in Keymapping:
- Vse tri quickslot palice so nepreslikani. To je a grozno. At najmanj quickslot bar ekstra center naj se samodejno preslika v “SHIFT X” in “ALT X” morajo imeti a quickslot preveč. Vsaj na Kompanjon ’ s quickslot je že povezana “CTRL X.”
Klepet:
- Brez uporabniško ustvarjene kanalov.
- Zelo omejen obseg kanalov.
- Urejanje kanalov ali viri na kartici prikaže je nadležen.
- Možnost zbledi klepet, ko plošča je neaktivna je zelo lepo za povečanje zaslon nepremičnin.
Pošta:
- “Kartica” ne ’ t dela za premikanje med polji? Kako did to get zamudili? Takšna bolečina. Moj spomin je lahko malo motna, vendar ni priključena ’ t sposobnost premikanja med polji v pošta in klepet nekaj, da je bilo že v začetku do sredine devetdesetih? Spomnim se je bilo precej pogosti v vseh povezanih program Win 3.1.1, MS DOS, in PC DOS tako sem ’ m, res ne vem zakaj to ni priključena ’ t delajo v SWTOR.
- Če pošiljate element in zatočišče ’ t ročno izpolnite vrstice zadeve, To bo samodejno zapolni element ’ s ime. In potem vam ga poslali ime artikla so nadomeščeni s svojo zadevo.
- Zelo lepo, da lahko priložite več elementov v eni sami pošiljki.
Prizadevanje za sledenje:
- Veliko quest festivala pogovorna okna in vnose v dnevnik quest so tako nejasna na mestu, da so brez pomena za iskanje vaše ciljne. Vi ste prisiljeni samo poglej na vaš zemljevid in sledite puščico. To bi rahlo pod pričakovanji znak leni quest projektiranja, če NPC na kateri koli točki rekel nekaj učinek, “I ’ ve označene ciljne na svoj zemljevid” vendar so don ’ t, ki je vse bolj žalostno.
- Večina (vse?) MMOs I ’ ve igral vam pokazal quest nagrado v vaš dnevnik, če lahko uporabi prioriteto quests ste ’ re kratek čas ali potrebujejo za izboljšanje nekaterih določenega artikla. Ta standardna funkcija manjka mandata misije dnevnik. Misija dnevnik vam ne kaže, kaj je nagrada bo. Dobropisi? Oklepna tehnika? Orožje? Zadenite značko?
Podroben seznam:
- Sweet bogov, to ’ s napad klonov! Seriously.by ravni 10 skoraj vsak Jedija konzularnih videti enako, isto velja za vsak Jedi Knight, in vsak tihotapcu. V “ujemanje barv” za prsi kos le pomaga reenforce tvorbe klonov učinek. I Primerjajte to na druge igre I ’ ve ustvarili nove znake v zadnjem času (Letalskega prevoznika in LOTRO). Celo še je “Newbie otok” območja, kjer se veliko bolj omejen, podroben seznam, Skoraj nikoli Utrčati drug znak, da izgleda enako kot rudnik ne. Ampak v visok hrib vsak znak Izgleda, da je klon me (vsaj za prvi planet ali trije).
- Pričakujem to bo izboljšalo kot sem ravni zato, ker sem že bila ugotovitev, da elementi so pogosto stat nadgradnje vendar visual zmanjšuje tako sem bila vendoring oklep nadgradnje ohraniti moj videz. Bo vedno izbrati izgleda nad statistika v igri.
- Pri višjih vrednostih začnete že oranžne kakovosti orožja in armor. Običajno so štirje sloti za spremembo delov. Sami pošiljki je za izgleda samo. Pogosto pride z ustrezno raven mods pa tistih, ki lahko stalno nadgraditi, tako da kos mogoče hraniti nedoločen čas. Te elemente lahko gotten od quests, Svetovna kapljice, in celo crafting. Pri višjih vrednostih, lahko bi dobil postavko, ki ne ’ t všeč na videz, vendar je bolje stats zaradi njene Modovi. Lahko pop teh mods ven. (za ceno na podlagi svoje kakovosti) jih uporabljajo za vaš artiklu in stats je “višje ravni” potem postavka dobavitelja lupina element (vodenje obeh množic Modovi).
“Drugovima”
V besedi, zaostal. Želim uporabljati tako veliko bolje, več PC, Adjektiv (pridevnik), vendar ’ s samo kaj pride na misel, ko pomislim na “Drugovima.” Ill-advised, slabo izvajajo, ne premišljeni, pozabil teči idejo vaše pet-leto-star-nečak za logično pomanjkljivosti… približno takole.
S sistemom Companion, TOR sploh ni ’ t MMO, to ’ s zelo gužvu enega igralca RPG, kjer vidite tisoče klone sami in vašim spremljevalcem teče arround delaš iste stvari znova in znova in znova. Gospodar prstanov Online je Gospodar prstanov. Starost Conan je Conan. Stare republike je Groundhog dan in mi ’ re vse Bill Murray. Tovariš sistem popelje MMO konvencije ponovljivi šef-bori Burkast extreme. In celoten sistem skočil na shark ko sem Sith izpraševalec companion quest. (zaupaj mi.)
Kot skoraj vse ivljenjsko roleplayer, in nekdo, ki pristopi MMOs s svetlobne-RP stališča, drugovima samo Masiranje me v napačno smer. Drugovima bilo awesome poleg v igri, ampak Užasno njihovega da se MMO. V LOTRO moje spremljevalce, ali so pets, heralds, vojaki, konji so zelo prilagodljive in dokaj edinstvena. Preimenujete lahko njih in večina ima lahko spremenila videz. Oni sovašCompanion in samo tako unikaten kotvašznak. Ampak z z SWTOR companions, niso edinstvene. Vaš tihotapcu je Corso Riggs označevanje skupaj, Prav tako kotvsak drugi tihotapcu v igri. Vaš sith izpraševalec je Kem Val (Starodavni, močna, in posamezno edinstveno bitje) kot njegov miljenik, in tako nevsak drugi sith izpraševalec v igri. Če je želel sistem in si želeli, da se dobro, obstajajo načini delam to podjetje, ki razume MMOs bi lahko pogledal na.
To ’ s ne da bi ni ’ t so bili boljši. Kot primer, I ’ ll poglej Jedija svetovalec ’ s Transdoshan companion. V igri, vaš Kompanjon je osebni (in sporno in zloglasni) moj prijatelj, tvoj gospodar. Vendar Transdoshans niso edinstvene, ali je redka, oni ’ re celotne blasted vrste! Boljšo smer bilo imeti naše kapitan ’ s friend je Transdoshan starejši, ki nadzira mladih lovci na tem planetu, Morda so tudi tukaj kot pravica prehoda. On pošlje naključno mladi lovec z vami in da postane vaš companion. The companion bi lahko imele celo edinstveno, strežnik dodeli imena in videza ko so ’ ponovno ustvari. Za drugi primer, z uporabo Corso (tihotapcu companion) kot primer, Ko pridete do točke pridobivajo svoj tovariš, Corso pride nazaj, ampak namesto prihaja z vami, prevzame njegov šef ’ s obratovanje in pošilja ena njegova Sluge z vami. Vašdejanskoosebni, edinstveno spremljava nato proceduralno nastane pa Bioware všeč glede na spol, videz, in ime in vam poslali na vaš način.
Ampak kot je zdaj, Če ste igranje v maksimalno krat samo meni označi neumen in ni verjetno, da ima vaš lik in companion stalnega in govoril, da je – NPC potem imajo več enako opremljena znakov vodijo do vas z njihovo enakega klona drugovima. Je odmori ga ven iz Story.Maybe, da bodo počutili manj neumni na višji ravni ampak samo enkrat, ki je na 20 Preden strežnik obrišite za novo zgraditi. (Še vedno je alt-a-holic).
Nato pa ’ s…
Spremljevalec Customization:
- Grozljivo. res, zelo grozljivo.- To ’ s been je dejal, da bomo lahko ’ t preimenovati naši drugovima, ker to bi bila čudno. (Nihče ne daje svoje prijatelje in sodelavce, nick imena po vsem).
- Vendar smo dobili do izbire kako se oblačiti in nositi svoje lase. Mi lahko celo veljavnosti jih opravijo drastično kozmetične kirurgije barvo njihove kože.
-Obstajajo ’ s potrebo za vas, se lahko za obvladovanje drugovima imena in videza. Bi mogli nadgraditi njihovo opremo, ki je dovolj. To ’ s prav tako upravičeno v-znak, navsezadnje, Če plen je nadgradnja za njih, Seveda so ’ d se je, ste ’ re ne silijo jih nositi.
Skladiščenje:
- Shrambe znakov je res omejen in Podrugljivo drago. Pet - tisoč kredite razširite vaš lik od trideset do štirideset slotov. dvajset-tisoč želite razširiti iz štirideset do petdeset slotov.
- Vault skladiščenje, po drugi strani, je zelo lepo, še posebej, ko boste dobili vaš ladja.
Crafting:
- Lepo, ampak dolgočasno. Na prvi sloj od crafting, Večina postavk traja eno do dve minuti plovila za rekreacijo in vam lahko ’ t čakalno njih. Moraš izberite element, Izberite the companion, udaril obrtnih, jih dajo ena, postavite v zalogi, nato ponavljajte (in to ’ s best samo obratno inženirstvo kos je ’ s tako odklepanja več recepti/sheme). Mislil sem, da je ideja je bila Epski heroes bili ’ t bo počne crafting ker smo ’ d je zaseden, adventuring? To ’ težko storiti tega, če ga mikro-upravljate vašo Sluge, ki morajo biti spomnil, kaj storiti vsako minuto.
- Če želite izvedeti nove osnovne recepti/shema obiščete vaš učitelj in jih kupili. Naučiti Napredno tiste vam lahko plen, najdete jih na trgu Galaktični trgovine (GTM, Dražbeni hiši), ali odkriti z obratno inženirstvo karkoli si plovila in nekatere stvari vi plen.
- Priporočamo, da vsi sprejeti Slicing kot njihov drugi zbiranje posadko spretnost. Rabiš veliko denarja na začetku ravni (celo Jedi so nickel-and-dimed za usposabljanje, 5,000 za skladiščenje, 5,000 za vaše prvo speeder kolo, 40,000 za usposabljanje vaše voznikov, tako da lahko uporaba vaš speeder-bike). Raven 10 (ko prideš posadke spretnosti) do ravni 25 boste želeli obdržati za rezanje. Po tem lahko preklopite zbiranje poklica, ki podpira vaša posebna znanja.
Lahka strani vs. Temno stran:
- Nagrade in “posledice” so razočaranje.
- Od prejšnje razgovore o vprašanju svetlobe/siva/temno Devs je govoril o imajo posebne nagrade odvisno od vaše igra-style (Zdi se večinoma enake-shrani-the-koža armour in orožja v igri) in igralcev preostale siva/nevtralen (to je, ob svetlobe I-V niti temno I-V) imajo tudi posebne nagrade. I niso našli katero koli še.(Ampak kdo sem heca, I ’ m preveč dober človek, v tem smislu, Discworld, in celo moje Sith izpraševalec, da nekaj podobnega 1750 Luči/150 temno in wielding zelena lopaticami lahka saber.)
- Obstajajo kozmetičnih nagrade za doseganje svetlo ali temno sloje in vaše avatar kaže znake vaš sila-attunement.
Gibanje in immersion:
- Laserski meči in blaster puške, ampak res omejeno javnih tranzita tako hodiš skoraj povsod.
- Vaš “hitro potovanje” je svetilnik izmenični, ki vas popelje s trenutnega mesta na kateri koli odklenjena terminal na vaš trenutni svetovni. zelo lepo.
Od izterjave v boju proti:
- Noben negativi.
- Vsak razred ima kanalizirani vodeni meditaciji spretnost obnoviti vaše zdravje in energijo na povečano stopnjo z edinstveno animacijo razreda. Zelo lepo dotik.
- Če ste poraženi, medicinski Druid poslane v vašem frakcij na prinesi si. Lahko oživiti ste na kraju samem enkrat vsakih trideset menueta ali peljal na najbližji zdravstveni objekt Če da je še vedno ponovno polnjenje in ne boš ’ t želite čakati.
- Se pri odpravljanju posledic galaksija-wide vojna, obstaja veliko medicinskih kampi na področju.
Ladje, ki:
- Moja edina pritožba, da to izkrcajo, iti vaš zračno ter kliknite nanjo. Medtem ko ste v prostoru. In ti si pilot. Torej, ko ste nikjer v bližini pilotski kabini;, tvoja ladja, naredi planet padec in pristane sama medtem, ko čakate izhod je zračno.
-Lepo splošno.
- Boj je prostor zabavno omejeno. To ’ s nikjer v bližini tako dobro kot katerikoli X-wing serije igre pa SWG didn ’ t sod življati prostora na boj proti v kateri koli obliki na sprožila. Je vsaj bolj kot grozno načrtovani vlak razbitin, ki so bili Rebel napad in njegovo nadaljevanje.
Sistem zapuščina:
Nimam izkušenj iz prve roke s to, le kaj devs je dejal. To je, kako vaš lik gets priimek. Si dobil to okoli (ali po) raven stranska rotacija ob zaključku poglavje 1 o vaših prizadevanjih razred. Ne, ne ’ vem, kako dolgo traja, vendar ni nikoli dobila višje od ravni 21 pred izgradnjo bi dobili posodobljen in strežniki obrisati. Vprašajte mojo ženo, koliko sem igral, ni bilo opazno znesek.
Tvoja zapuščina je oboje svoj priimek (tako ima edinstven vaš račun) in deljene čez vse znake v strežniku, na obe frakcijami. Torej vaša ljudi tihotapcu, TWI ’ lek Jedija Warrior, Miraluka Jedi svetovalec, Rattataki policist, Chiss Agent, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith izpraševalec, in Sith Pureblood Warrior bo imajo vsi isti priimek. Tam so sporne poročila ali je to račun širok in vse strežnike ali na strežniku. Če je ’ s na strežniku, Republika lahko igrate na eni in imperija na drugem in na najmanj naj vsak frakcij imajo svoj priimek. Sistem zveni super samostojno. To vam daje “Zapuščina izkušnje” da vse vaše alts prispevajo k.
Kot drugovima, Zapuščina sistem zveni kot super ideja kjer Bioware fumbled izvajanje. Priimke in naslove sta dve različni stvari. Omejevanje znakov na enem priimek čez vse znake v strežniku in omejevanjekiraven 32 ne ’ t sit tudi z RP ljudje v SWTOR in kot način daje vaš znakov priimkov, je ’ samo flat-out neumna. Luke Skywalker je bilo le toliko Luke Skywalker, ko je bil še dojenček na Tatooine kot je bil, ko je bil whiny najstnik in sčasoma junak Rebellion po uničenju Death Star. Luke didn ’ tpostanejo ”Luke Skywalker” ko je eksplodiral Death Star, je postal “Heroj upor.” On je bilrojenLuke Skywalker.
V igri, ravni 1-10
- Armour slogi so Neuzbudljiv in uninspired. Ki je jasno razvidno, ko vse izgleda klonov. Ne morem ceniti nekaj razredov videti enako, Jedija in Sith študentov, Vojaki so (v teoriji) enotna. Vendar je treba očitno ta tihotapcev, Bounty Hunters, in zastopniki morajo vsi niso videti enako.
- I še ’ t videli eno dobro pričeska v igri še.
-Tihotapcu Quest “Deadly dostave”Rekel, da “plača dovolj za nakup nekaj lepo nadgradnje za to ladjo tvoje.” Ampak potem je umorjen vaše iskanje-darivatelja in namesto tega dobite “dve vstopnici za Coruscant.” Na poti tja, Če ste prenehali z postaje in check out dobavitelja, boste videli, da najcenejši ladje mods stroškov 1000+ dobropisi, onkraj tudi najbolj nagrajevanje misije do datuma.
V igri, ravni 11-20
- Še vedno sem videl večinoma klonov osebnih računalnikov in klone drugovima teče okoli.
- Tihotapcu razreda quest če vi zaslužiti vaš ladja nazaj je bil (na prvi) presenetljivo, na slab način. Sem ponovno mojo ladjo, letalo je, in ga takoj odpraviti, ko sem bil še vedno v je zračno. kaj?! Končno sem razumel, da ste potrebne za premikanje če iz Skavak ’ s hangarja na vaš lasten hangarju pa se je bil a košček od a šok in nisem imel pojma, kje sem bil tekoč.
- Res bi rad a speeder- ali Nasrnuti-bike. Ali zemljišč speeder. Ali nebo hopper. Ali zrak-speeder. Samo nekaj, da bi dobili približno kdaj sem ’ m planet-side. Ne želite, eno od teh smešno sedeža manj konjenik, ki uncomfortably izgleda wind surfing upravni odbor, ki imajo na usmerjeni v veter in Upam, da ne bi priti Pregorjeli off jih. Če so vaša stopala na pedale krmila, in vaše roke gospodarstva na vrstico kode za dostop, in tam ’ s ne pas, obstajajo ’ s nič vam na gospodarstvu pa moč vašo prijem.
(Pojdi poskusite to. Stojalo z nogami 45-stopinjskim kotom proti steni, nogi na steni, Pete na tleh. Imajo na ročno-železniški in pusto nazaj s roke podaljšati imitirajući to držo. Zdaj zamisliti poskušate nadzorovati letenje mednožje-tolči všeč. Z nobenega varnostnega pasu in ni Brisalec za vetrobransko steklo. Nekdo mora narediti Machinima znak dobili svoje nove speeder, skokov na, žganjem gor motorja, potem Pregorjeli off na speeder, takoj ko bodo odprli dušilne lopute, speeder letijo proč na daljavo, medtem ko so laž o njihovi nazaj. Čeprav mislim, da se omejili na Segway hitrosti omejilo hitrosti.)
Združevanje in PvP
- Nimam pojma. Sem imel želje za interakcijo z drugimi igralci, še zlasti ne enkrat sem imel a tovariš. Hkrati so me neudobno združevanje z spremljava (ali celo se okoli) druge igralce in je večinoma nepotrebno saj bi solo nič do junaško 4-človek misij medtem ko so bili še vedno blizu dovolj moj raven biti zelena (eno raven nad siva, to je, nepomembno). Tako I nikoli Združene (razen če sem in drugega igralca so bile jasno čaka isti šef na drstišča) in nikoli nisem poskušal PvP.
- Preračunati te točke, drugovima me je želim za interakcijo z drugimi igralci v MMO.