Teraz, že je hotovo beta, servery sú dole a otrela znaky, tu ’ s mojej záverečnej myšlienky na uvoľnenie klienta pre SWTOR.
Post-beta kritiku Star Wars: Old Republic
Doteraz, Rád hry. Čo je dôvod, prečo som čistenú časť na neskôr ako “kritika,” Chcem vidieť túto hru, získať lepšie. To ’ s Bioware a LucasArts tak, že má to perfektný mix dobré fantasy/sci-fi písanie a ošuntělé dialógové okno. Ako hra, to ’ s dobré, tuhé, stabilný, a zábava. Má len pár vecí, že zradí nerovný prechodu na Bioware z tvorby single-hráč hry tvorby MMOs. Misie sú zábavné, a zatiaľ čo stále plný “zabiť N X” a “Fetch y a z” misií, Rád, že mnohí z nich dostať obrátil alebo aktualizovať v poli. A potom tam sú tie, že máte na výber z ktorí na zapnutie cieľa v ktorých najmä baví. Ako hra, Old Republic je top-notch nástupcom Knights of the Old Republic.
Tam je naozaj veľká “ale” s touto keď. Znak vytvorenie really blows. To ’ s limitovane zdokonalila z KOTORA, ale ’ s asi všetko môžete povedať na to. Existuje niekoľko dobrých hláv ale väčšina sa OMFG ZABIŤ S OHŇOM škaredé, zatiaľ čo druhy karosérie sú naozaj obmedzené a cartoonishly z podiel.
Poznámka: I ’ ve len hral ľudských postáv samčieho pohlavia. Snažil som sa vytvoriť Chiss Imperial Agent, Čistej krvi-Sith Warrior, a Cyborg kavalerista ale couldn ’ t dostať do nich tak I keď stavať bol aktualizovaný a servery otrela som len vytvorené ľudí.Ako referenčný, Tu sú ďalšie MMOs a Bioware hry som oboznámení s najväčšou (vrátane dátumu vydania a spoločná skratka):
- Anarchie Online (Júna 27, 2001) (AO)
- Star Wars Galaxies (26 Júna 2003) (SWG)
- Knights of the Old Republic (November 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
- Sklepení a Dragons Online (Február 28, 2006) (DDO)
- Lord of the Rings Online (Apríl 24, 2007) (LOTRO)
- Vek Conan (Máj 20, 2008) (AoC)
Som objednať na spustenie? Pochybné.
SWTOR keby hybridné model ako LOTRO alebo AoC mohol vidieť nahradenie AO ako môj MMO Sci-Fi ísť na SWTOR. Ale vykonávajú právo teraz existuje príliš veľa chýba alebo zle pre mňa nájsť to stojí za to si objednajú bez poznania náklady. Keby $5-10/mo I ’ d platiť za rok dopredu. Ale ak idú s priemyslu štandardné $ 14.99/mo. potom, nie, I ’ ll nie prihlásenie.
Do bodu bod kritika.
Inštalácia a opravy:
- Často bolesť. Keď som prvýkrát nainštalovaný beta klienta bolo povedané, že som potreboval 30 Gb voľného. bez problémov. Všetko pracoval pokuty a záplatování vyšiel bez háčik. Na druhú predposlednú patch stavať spustenie-klient, bol vraj potrebovať 20 Gb pre čistú inštaláciu ešte couldn ’ t patch hoci stále mal 11 Gb free. I odinstalování potom ďalší veľká hra sa dostať až 17 Gb voľného, stále nie je náhoda. Finally got it pracovných odinštalovaním skoro všetko som ’ m nie je v súčasnosti hrá, ktoré ma do 32 Gb voľného, potGB voľnéhoštalovaním SWTOR, 53Gb free, a potom preinštalovanie a opravy. Tento proces trvalo tak dlho trvalo celistvosti môj jeden deň voľna tento týždeň. Tak som strávil popoludní hrať veku Conan namiesto.
- Beta-špecifické sťažností týkajúcich sa opráv a údržby. Každú sobotu Beta víkendy museliplánovaná údržbaod polnoci až okolo 10 am alebo poludnie CST (čo je 8-10 pm Moskva čas). To znamenalo, že som (a ostatní hráči EÚ) mal veľmi malú šancu hrať na dní sa snažilistres-test servery.Zdá sa, zle myslenia out na mať plánovaná údržba, aby jedl až takmer polovicu deň váš stres test troch-dňový víkend pri plne pol vaše servery sú venované EÚ časových.
- Veľmi rýchlo. Dokonca aj na víkendy beta bolo získanie 1Mbps/sec. rýchlosť pripojenia.
Logovanie:
- Žiadne negatívy.
- Nádherne dobre-hotovo. Ostatné MMOs (ako LOTRO) mohol urobiť aj na skopírovanie SWTOR. Keď sa prihlásite do hry, prejdete na váš server-výber obrazovky (jednu kartu pre Severnú Ameriku, jednu kartu pre EÚ teraz), Vyberte váš server (časové pásmo a PvE, RP-PvE, PvP, alebo RP-PvP), potom prejdite na obrazovke vytvorenie výberu znaku. Od tejto obrazovke môžete vrátiť na server výberu bez odhlasovanie alebo vyjede klienta.
Vytvorenie znaku:
(Založené na ľudských mužov. Som nemal žiadny záujem na hranie akýchkoľvek iných cudzích rás, ktoré boli len menej-zaujímavé “ľudí-s-nerovný-hláv” odrôd. Podíval som sa na nich a nemal ’ t záujem niektorý z nich skutočne hrať.)
- Orgán: Veľmi obmedzené tela tvarov a veľkostí. Nick, bean-pól, the meat-head, a masť vedierko. Si vytvorili 11 znaky tak ďaleko a ’ ve všetkých boli “Orgán 3″ (the mmäso-vedúcitože je najmenej hľadať směšné tela. Option 1 Vyzerá to, že scawny 11-rok-starý chlapec. Option 2 vyzerá neuveriteľne vychrtlý 15-rok-starý chlapec. Option 3 Vyzerá to, že David Prowse Možnosťelesného tuku. Option 4 Vyzerá to, že “stocky” úrad brumlat ktorých strava má príliš veľa šišky a nie je dostatok vlákninám. Bez ohľadu na model, ktorý si vyberiete, proporcie sú zle. Váš avatar podobá stredovekej štýly, keď ľudia boli realizované pozrieť infantile | rozširovaním ich hlavami, ruky, a nohy.
- Vedúci: Štýly sú nevýrazný hraničia v grotesque. Najmä pre “ľudí.” Znova, 11 znaky majú všetky použiť jeden z dvoch vedúcich.
- Vlasov: Štýly pre mužov sú hrozné. Plešatý, plešatějící, krátke, golier-dĺžka, a hlúpe sú všetky existuje. Nie jediný dlhosrstý štýl. I ’ ll nesmú sťažovať na nedostatok dôstojnej-hľadáme účesov v AoC, DDO, LOTRO, a WoW toľko po vytvorení znakov v ZP. V prvom stavať Beta som experimentoval s tromi golier-dĺžka hair štýly. Keď som rerolled po vyhladiť majú práve používa rovnaký slicked späť, golier-dĺžka štýl pre všetky moje znaky. A ’ ve heard od ostatných hráčov, že samica štýly sú rovnako zlý. Môžete váš charakter vyzerať Justin Justin, Anakin emo-sprcha-bag (EP. II-III), alebo len asi niekto z Mad Max ale nie Qui-Gon Jinn, Bene (EP V-VI), alebo Padme. Star Wars Galaxies mal päť dlhé účesov, ktoré by mohli využiť na znaky (Práve sa vrátil späť a skontrolované) ale SWTOR sa jeden slicked-späť golier-dĺžka štýl a že ’ s to.
- Názvy: Medzery nie sú povolené v názvoch, ale tam je pole iba pre osobné meno a žiadne pole pre priezvisko.
- Oči: Tam ’ s len hŕstka farby a odtiene ale potom, to ’ s len oči a sú urobil veľmi dobre, aj keď tam sú len pár možností.
- Pleť: To je príjemné na dotyk. Celkovo docela dobre urobil. Väčšinou kontroluje tvar vaše obočie a či sú čisté-oholený alebo mať trochu strnisko. Alebo pehy. Som rád, že niektoré z nich dokonca majú “Dirty” možnosti s čisté okuliarov prehľadu okolo vaše oči. Som vyhral ’ t vôbec používať, ale ktoré dotvorili vaše možnosti pekne.
- Facial hair: Nie je to zlé ale štýly dovolenky hodně byť požadovaný. Zdá sa, že väčšina skôr cartoonishly prehnaný. Ale tam ’ s aspoň viac vousatí možnosti ako dlhosrstý možnosti. Môžete mať dve slušné fúzy a dve slušné goatees cez môj rôzne znaky. Znamená to, že aspoň každý môj štyri znaky za frakcii by mať rôznych fúzy.
- SILVER PODŠÍVKA: Všetky moje znakmi hľadáte spíš klonov ako bratia, to ’ ll byť ľahko na moji priatelia mi rozpoznať. Tiež, Jsem tešíme sa na získanie niektoré oblečenie s odsávače (Korriban commendation vymieňané bartrom svetla zbroji bol docela Pěkný v stavia skôr. Môj Inquisitor bolo nosením nejakú dobu v beta verzii, ale potom to zmenil na hoodless, Star Trek bezpečnosť špeciálne ops pozrieť a som vyradené za odmenu zníženou klasifikáciou quest).
- Hair štýly sú god-awful hrozné.
Celkovo Vizuálny štýl:
- Avatary sú pekné, pre soudobé WoW MMO, circa 2005. Nehľadáme tak horúce v porovnaní s hry ako vek Conan a Lord of the Rings Online, alebo dokonca DDO. Všetky, ktoré sú značne staršie ešte majú vynikajúce znak kustomizace a práce na vybavení možnosti.
- Svetový budova v pekný dost. To vyzerať ako aktualizované KOTOR. I ’ m jednoducho nie sú istí, to vyzerá, že KOTOR 2011. Kresliť vzdialenosť je naozaj pekné a podrobne maximálneho rozsahu je naozaj pekné, ale tam je veľa slabšej na vzdialenosť podvodníci na obzore. Hladké textúry zbraň rozsahu ale potom dostať na 8-bitové textúry na obzore.
- Uviedli ako zlé pozrieť účesov? Každý MMO sa pokúsil od anarchie Online (2001) má lepšie možnosti vlasy-štýlu ako SWTOR. Je zvýšenie skôr zlá účesov KOTOR, ale to je potrebné očakávať. Čekala oveľa viac od Bioware hoci.
- Tiene potrebujú prácu. Keď tiene patria cez avatar opustia divný, veľké, zubaté čiary cez avatar.
- Svet je weirdly statické. V AoC listy presunie ako budete pohybovať cez to. V LOTRO stromy a trávy ranu vo vetre ako dandelion chmýří plave cez váš monitor. V SWTOR všetkých svetov zdá byť vyrobené z kartónu.
- Inak, veľmi leštené a konzistentné.
Animácie:
- Žiadne problémy.
- To je skutočne len rovno do dobrej. V boji, keď ste narazila niekto, Tvoja postava spája (nádherne využívaná na Smuggler ’ s kick). Keď zablokujete, sú zobrazené blokovanie. Keď ste dodge, ste skutočne dostať z cesty.
- Ako ste úrovni tak, aby váš charakter skutočne vyzerá viac zběhlý s zručnosti a zbraní používate. I love this.
Quickslots a Keymapping:
- Všetky tri tyče quickslot sú unmapped. To je hrozné. At najmenej quickslot bar extra center mala byť automaticky priradená k “SHIFT X” a “ALT X” by mali mať quickslot príliš. Aspoň jeho spoločník ’ s quickslot je už priradená k “CTRL X.”
Chat:
- Žiadny používateľom vytvorený kanálov.
- Veľmi obmedzený rozsah kanálov.
- Úpravy ktoré kanály, alebo kanály kartu zobrazí je ťažkopádne.
- Možnosť klesať chat, keď neaktívny panel je veľmi pekné pre zvýšenie obrazovke realitné.
Mail:
- “Kartu” nevyzerá ’ t práce pre presun medzi poľami? Ako urobil že premeškal? Takúto bolesť. Moja pamäť môže byť trochu zahmlené ale nie je ’ t schopnosť tab medzi poľami v mail a chat niečo že už bolo spoločné v 90s skoré nízkou až strednou? Pamätám si, to bolo docela časté v každý súvisiaci program Win 3.1.1, MS DOS, a PC DOS tak som ’ m naozaj nie sú istí, prečo to nie je ’ t pracuje v SWTOR.
- Ak posielate položku a útočisko ’ t vyplnené ručne riadok Predmet, to bude auto-vyplniť položky ’ s názvom. A potom nenechajú ste ho poslať až kým ste nahradili názov tovaru s vlastný predmet.
- Veľmi pekné, že ste priložiť viaceré položky do jedného mail.
Quest sledovania:
- Mnoho quest bestowal okná a záznamy denníka quest sú tak vágne na mieste, že sú zmysel pre nájdenie váš cieľ. Ste nútení len pozrieť na vaše mapa a použite šípku. To by mierne sklamanie znamienko líný quest dizajnu, ak NPC v ktoromkoľvek bode povedal niečo o vplyv, “I ’ ve označené cieľa na vašom mapa” ale oni ’ t, ktoré z nej robí všetky viac sklamanie.
- Väčšina (všetky?) MMOs I ’ ve hral ukázať vám quest odmenu vo vašom denníku tak môžete priorizovat questo, ak ste ’ re krátky čas alebo museli zlepšiť niektoré konkrétna položka. Toto štandardné funkcie chýba TOR misie denníka. Misia denník vám žiadny náznak čo odmena bude. Úvery? Zbroji? Zbraní? Commendation odznak?
Itemization:
- Sladké bohov, to ’ s útoku klony! Seriously.by úroveň 10 takmer každý Jedi konzulárnych vyzerá rovnako, ako každý Jedi Knight, a každý Smuggler. The “farebnej” pre hrudníka kus práve pomáha reenforce klonovanie účinok. I to porovnať na iné hry som ’ ve vytvorené nové znaky v poslednej dobe (AoC a LOTRO). Dokonca aj v “nováček ostrov” oblastiach, kde itemization je oveľa viac obmedzený, Som takmer nikdy naraziť iný znak, že vyzerá rovnako ako moje. Ale v ZP každý jednotlivý znak Vyzerá to, že klon mi (aspoň pre prvý planéty alebo tri).
- Očakával som to povedie k zlepšeniu ako úrovne pretože som už bol nález, že položky sú často stat upgrady ale vizuálne downgrades tak som bol vendoring brnení upgrady na udržanie môj vzhľad. Bude vždy vybrať vyzerá nad štatistiky v hre.
- Na vyšších úrovniach začnete dostat Orange kvality zbrane a zbroj. Zvyčajne majú štyri sloty pre modifikáciu častí. Samotnom je vyzerá len. Často prichádza s úrovni vhodné Mody, ale tie možné neustále inovovať tak, že kus môže byť uchováva na dobu neurčitú. Tieto položky môžete dostali od questo, svet kvapky, a dokonca tvorbe. Na vyšších úrovniach, môžete získať položku, ktorú ste don ’ t páči vzhľad, ale má lepšie štatistiky kvôli jeho Mody. Môže pop týchto Mody (za cenu na základe ich kvality) potom im vyrovnať položky majú štatistiky “vyššiu úroveň” potom položka dodávateľa plevách predmetu (vedenie obe množiny Mody).
“Spoločnica”
V programe word, retardovaný. Chcem použiť toľko lepšie, viac PC, adjektiva, ale ’ s práve to, čo prichádza na myseľ, keď myslím, “Spoločnica.” Nerozumné, slabo, nie premyslené, zapoměl spustiť myšlienka váš päť-rok-starý-synovec pre logické nedostatky… niečo takhle.
Systémom Companion, TOR nie je ’ t MMO, to ’ s veľmi navštěvovaný RPG jedného hráča, kde uvidíte tisíce klonov sami a vaša spoločnica beží arround robiť tie isté veci znova a znova a znova. Lord of the Rings Online je Lord of the Rings. Je vek Conan Conan. Old Republic je Groundhog deň a sme ’ re všetkých Bill Murray. Spoločník systém trvá MMO dohovoru opakovateľné šéf-bojuje absurdné extrémnym teplotám. A celý systém skočil žralok, keď som dostal do companion quest Sith Inquisitor. (dôveruj mi.)
Ako takmer celoživotné intento, a niekto, kto sa blíži MMOs z svetlo-RP hľadiska, spoločnica len vycídit mi zle. Spoločnica by bolo úžasné okrem hry, ale strašně vykonávali za MMO. V LOTRO moji spoločníci, či sú zvieratá, heralds, vojaci, alebo kone sú vysoko prispôsobiteľné a pomerne unikátny. Môžete ich premenovať a väčšina môže mať ich vzhľad zmenil. SúvašeCompanion a len jedinečné akovašeznak. Ale s SWTOR companions, nie sú jedinečné. Váš smuggler má Corso Riggs značkovanie, rovnako akokaždý smuggler v hre. Vaše sith inquisitor má Kem Val (starobylej, výkonné, a samostatne jedinečný stvorenia) ako jeho minion, a tak to mákaždý iný sith inquisitor v hre. Ak chcel systému a chcel, aby bol dobrý, tam boli spôsoby v dělám, že spoločnosť chápe MMOs, že by mohol mať vypadalo na.
To ’ s nie je couldn ’ t boli lepšie. Ako príklad, I ’ ll pozrieť na rádce Jedi ’ s Transdoshan companion. V hre, váš spoločník je osobné (a kontroverzné a neslávne) priateľ, váš majster. Ale Transdoshans nie sú jedinečné, alebo zriedkavé, sú ’ re celý blasted druhov! Lepšia cesta mohol mať naše kapitán ’ s priateľ sa Transdoshan starší, ktorý dohliada na mladých poľovníkov na tejto planéte, snad sú aj tu ako právo prechodu. Posílá náhodné mladých hunter s vami a sa stáva váš spoločník. Spoločník by mohli dokonca mať jedinečnú, Server priradený názov a vzhľad ak ich ’ re generované. Pre ďalší príklad pomocou Corso (Smuggler companion) ako príklad, Akonáhle sa dostanete do bodu získavajú svoj vlastný companion, Corso prichádza späť, ale namiesto toho prichádza s vami, ten preberá jeho šéf ’ s operácie a odošle jednu jeho přisluhovačů s vami. Vašeskutočneosobné, jedinečné spoločník by potom procedurálne vyznačiť však Bioware páčilo z hľadiska pohlavia, vzhľad, a meno a posielať na vašej ceste.
Ale ako to stojí, Ak prehrávate počas špičky to prostě cíti viditeľne hlúpy a je nepravdepodobné, váš charakter a companion stály a hovoria na NPC potom majú viac identicky vybavené znakov beží na vás s ich identické klon spoločnica. To budete prestávky z Story.Maybe bude cítiť menej stupidní na vyšších úrovniach, ale iba raz bolo na 20 pred server reflektor na nové zostavenie. (Stále alt-a-holic).
A potom tam ’ s…
Spoločník kustomizace:
- Hrůzné. naozaj, skutočne je hrůzné.- To ’ s bol povedal, že môžeme ’ t premenovať naše spoločnica, pretože to by bolo divný. (Nikto dáva ich priateľov a kolegov nick mená po všetkom).
- Ale sme si vybrať ako šaty a nosiť svoje vlasy. Sme dokonca účinnosti ich podrobiť drastické kozmetická chirurgia zmeniť ich farbu pleti.
-Tam ’ s žiadna potreba budete môcť ovládať svoje spoločnica meno a vzhľad. Byť schopný upgrade svojich zariadení je dost. Jeho ’ s aj opodstatnené v-znak, napokon, Ak korisť je upgrade pre nich, Samozrejme sú ’ d vziať, ste ’ re nie prinútil ich, aby ju nosiť.
Skladovanie:
- Znak skladovania je naozaj obmedzené a smiešne drahé. Päť - tisíc úvery na rozšírenie svojej postave z tridsať štyridsať sloty. dvadsať-tisíc rozšíriť z štyridsať na päťdesiat sloty.
- Skladovanie trezoru, na druhej strane, je docela Pěkný, najmä raz dostanete vašej lode.
Ručné:
- Nice ale únavné. V prvej vrstve priestoru na tvorbe, Väčšina položiek mať jednu až dve minúty pre plavidlá a môžete ’ t im fronta. Máte na výber položky, Vyberte companion, Hit remesiel, robia jeden, miesto v zásobách, potom môžete opakovať (a ’ s najlepšie len spätným inžinierstvom kus ako ’ s takým spôsobom automatického blokovania viac recepty/schémata). Myslel som, že myšlienka bolo epické heroes weren ’ t bude ty robíš tvorbe od sme ’ d byť zaneprázdnený look out, World? To ’ s ťažko robiť, keď mikro-spravujete vaše přisluhovačů, ktorí potrebujú pripomenul, čo robiť ka¾dú minútu raz.
- Naučiť nové základné recepty/schémata navštíviť váš tréner a kupovať. Naučiť tie rozšírené môžete drancovat ich, nájsť na trhu Galactic obchodu (GTM, Aukčný dom), alebo im objaviť v reverznej inžinierske čokoľvek ste remesiel a niektoré veci budete drancovat.
- Doporučuji, všetci prijať Slicing ako ich druhý zhromažďovanie posádky zručnosť. Budete potrebovať veľa peňazí na začiatku úrovniach (dokonca Jedi sú nickel-and-dimed pre vzdelávanie, 5,000 pre skladovanie, 5,000 pre váš prvý speeder-bike, 40,000 Vaša vodič vzdelávania tak môžete použitie speeder-bike). Z úrovne 10 (keď sa dostanete zručnosti posádky) až do úrovne 25 budete chcieť zachovať krájanie. Potom môžete prepnúť na zhromažďovanie profesie, ktorý podporuje vaše crafting zručnosti.
Svetla strana vs. Dark Side:
- Odmeny a “dôsledky” sú sklamaním.
- Z predchádzajúcich rozhovory o otázku svetla/šedá/tmavo mal bola mluvíš Devs majú osobitné odmeny v závislosti od štýlu hry (v hre je väčšinou zdá byť identické-uložiť--kože zbroji a zbraní) a hráči zostávajúce šedá/neutrálne (to je, majú svetla I-V ani Dark I-V) by sa najmä odmeny. Som žiadne ešte nenašla.(Ale kto som srandu, I ’ m moc dobrý človek, v zmysle Plochozem, a aj môj Sith Inquisitor je ako niečo 1750 Svetla/150 tmavý a třímání zelená-záberom light saber.)
- Existujú kozmetických odmeny pre dosiahnutie svetlé alebo tmavé úrovní a váš avatar zobrazuje príznaky attunement váš účinnosti.
Pohyb a ponorenia:
- Laserové meče a blaster pušky, ale naozaj obmedzené verejné tranzitu tak budete chodiť takmer všade.
- Vaše “rýchle cestovanie” je kyvadlová beacon, ktorá vás zavedie z aktuálneho umiestnenia na unlocked terminálu na váš súčasný svet. veľmi pekné.
Z boja vymáhanie:
- Žiadne negatívy.
- Každá trieda má plynúcej zručnosť obnoviť vaše zdravie a energie s animáciu jedinečné zvýšené sadzbou na túto triedu. Veľmi príjemné na dotyk.
- Ak ste porazil, lekárske. droid je zasielané váš frakcii sehnat ste. Môžete oživiť ste na mieste raz každý tridsať minuets alebo vás presmeruje na najbližší lekárske zariadenia ak je to stále nabíjanie a ste don ’ t chcete čakať.
- V aftermath galaxia-wide vojny, Existuje spousta lekárske táborov v oblasti.
Lode:
- Moja jedna sťažnosť je, že na vylodenie, Prejdite na vašej komory a kliknite naň. Keď ste v priestore. A ste pilot. Takže keď ste nikde v blízkosti palubného, vaša loď robí planéty-pokles a pozemky v samotnej počkanie opustíte komory.
-Pekný celkovo.
- Miesto boja je zábava, ak obmedzené. To ’ s zďaleka tak dobré, ako jeho sérii X-krídlo hry, ale SWG didn ’ t dokonca mať priestor boj v akejkoľvek forme na spustenie. Aspoň je oveľa lepšia ako strašně navrhnuté vlak vraky, ktoré boli Rebel útok a jeho pokračovanie.
Legacy systém:
Nemám žiadne prvej ruky-skúsenosti s týmto, len čo devs povedal. To je, ako váš charakter dostane priezvisko. Dostanete to niekedy okolo (alebo po) tridsať dva úrovni uzavretia kapitoly 1 z triedy Quest. I don ’ t vedieť, ako dlho to trvá, ale nikdy som dostal vyššia úroveň 21 pred stavať by získať aktualizované a otrela servery. Opýtajte sa mojej žene, koľko som bol hrať, nebolo zvukovo sumu.
Vaše legacy je obe vaše priezvisko (tak to má byť jedinečné na váš účet) a zdieľané cez všetky znaky na serveri, na oboch frakciami. Takže vaše ľudské Smuggler, TWI ’ lek Jedi Warrior, Miraluka Jedi rádce, Rattataki kavalerista, Chiss Agent, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisitor, a Sith Pureblood Warrior bude všetky majú rovnaké priezvisko. Tam boli rozporuplné správy, či je to úvahy široký a všetky servery alebo na server. Ak je ’ s per-server, Republika by mohla hrať na jednej a impérium na inom a na aspoň nechať každý frakcii mať svoj vlastný priezvisko. Systém vyzerá cool vo svoje vlastné právo. To vám dáva “Staršie skúsenosti” že všetky vaše alts prispieť k.
Ako spoločnica, Legacy systémové zvuky ako cool nápad, kde Bioware fumbled výkon. Mená a tituly sú dve rôzne veci. Obmedzením znakov na jeden priezvisko cez všetky znaky na serveri a obmedzeniežena úrovni 32 nevyzerá ’ t sit aj s RP ľudí v SWTOR a ako spôsob, ako dať vaše znaky posledného mená, to ’ hlúpy len byt-out. Luke Skywalker bol práve toľko Luke Skywalker keď bol dieťa na Tatooine, ako mu bolo, keď mu bolo whiny teenager a nakoniec hrdina Rebellion po zničení smrť Star. Luke didn ’ tstať ”Luke Skywalker” keď on vybuchla smrť Star, stal “Hrdina Rebellion.” BolnarodenýLuke Skywalker.
V hre, úrovne 1-10
- Zbroji štýly sú unimpressive a pripojením nevybočující. Ktoré podáva jasné, keď všetci vyzerá klony. Môžete oceniť niektorých tried hľadáte podobné, Jedi a Sith sú študenti, Troopers sú (v teórii) jednotné. Ale to by malo byť zrejmé, že pašeráci, Bounty poľovníkov, a agenti by nie všetky vyzerajú rovnako.
- Som ’ t ešte vidieť jediný dobrý účes v hre.
-SMUGGLER Quest “Smrtiacou dodávky”Povedal: “zaplatiť dost si kúpiť nejaké pekné upgrady pre tú loď vy.” Ale potom je zavraždený quest-darcu a namiesto toho si “dva lístky na Coruscant.” Na ceste tam, Ak ste zastávku stanice a pozrite sa na dodávateľa, uvidíte, že najlacnejšie lode mods náklady 1000+ úvery, aj mimo dokonca najviac odměňující misie na dátum.
V hre, úrovne 11-20
- Stále vidieť väčšinou v PC klonov a klony beží spolucestujúcimi.
- SMUGGLER triedy quest, kde dostanete vašej lode späť bol (na prvom mieste) prekvapujúce zlé spôsobom. I opätovne chytené moja loď, nastúpil to, a to okamžite vytiahnuť, keď som bol ešte v komory. čo?! Nakoniec som pochopil, že ste potrebné presunúť ak z Skavak ’ s hangar vlastné hangáru, ale to bolo trochu šok a nemal potuchy, kde bol ísť.
- Naozaj chcem speeder- alebo pera-bike. Alebo pôda speeder. Alebo neba hopper. Alebo vzduchu-speeder. Proste niečo, aby dostať okolo keď som ’ m planéty-bočné. Nie chcú jeden z tých smiešne sedadla menej contraptions, že nepohodlne vyzerá doska vietor-surfovania, že budete musieť držať na smerujúce do vetra a dúfať, že nebudú dostať vytýčeného. Ak vaše nohy sú na kormidlom pedále, a ruky sa lpění na paneli rukoväť, a tam ’ s žiadne pásu, tam ’ s nič hospodárstva vás ale pevnosti vaše grip.
(Prejsť vyskúšať to. Stojan s vašimi nohami na 45-stupeň uhla proti stenu, prsty na stenu, podpätky na podlahe. Držať na strane železničnej a štíhle späť s ruky rozšíriť na napodobenie tejto pozícii. Teraz predstaviť sa pokúšate kontrolu lietania rozkroku raketové takhle. S č pásov a žiadne sklo. Niekto musí urobiť Machinima charakter dostáva svoje nové speeder, poskakování na, odpálenie hore motora, potom vytýčeného speeder ako otvorení akcelerátora, speeder lietania ďaleko do diaľky, kým sú tam leží na ich späť. Napriek tomu Predpokladám, že je obmedzený na Segway rýchlosti by obmedzenie rýchlosti.)
Zoskupenie a PvP
- Nemám potuchy. Som nemala túžbu komunikovať s ostatnými hráčmi, najmä nie raz som mal spoločník. Spoločník súčasne ma nepríjemné zoskupenie s (alebo dokonca okolo) ostatní hráči a bolo do veľkej miery zbytočné, pretože by mohli solo čokoľvek až o hrdinských 4-man misií zároveň boli stále zavrieť-dost na mojej úrovni so zeleným (o jednu úroveň vyššie grey, to je, nepodstatné). Takže som nikdy zoskupené (pokiaľ som a iný hráč boli jasne čakajú na rovnakom šéf Spawn) a já nikdy nezkoušel PvP.
- Chcete prepočítať tento bod, spoločnica ma nie chcete komunikovať s ostatnými hráčmi na MMO.