Acum, că se face beta, serverele sunt în jos şi caracterele sunt şterse, aici 's s gândurile mele finală pe client de presă pentru SWTOR.
Recenzii post-beta din Star Wars: Old Republic
Până în prezent, Îmi place joc. De aceea I se referă la partea mai târziu ca un “critica,” Vreau să văd acest joc a lua mai bine. It's s Bioware şi LucasArts aşa că are că perfectă mix de bun fantasy/Sci-fi-fi scris şi de dialog brânzos. Ca un joc, it's s bune, solide, stabil, şi de distracţie. Are doar câteva lucruri care trădează o tranziţie cu hopuri pentru Bioware de a face jocurile single-player de luare OGM-uri. Misiunile sunt distractiv, şi în timp ce încă plin de “Kill N X” şi “fetch y și z” misiuni, Îmi place că mulţi dintre ei a lua transformat sau actualizat în domeniul. Si apoi mai sunt cele că aveţi o alegere de care la rândul său, obiectivul care am bucura în special. Ca un joc, Old Republic este un succesor top-notch Knights of the Old Republic.
Există o foarte mare “dar” cu acest deşi. Crearea de caractere într-adevãr lovituri. It's s marginal ameliorat la KOTOR, dar că 's s despre tot ce pot spune ca. Există câteva capete bun dar sunt cele mai multe OMFG KILL IT CU FOC de urât în timp ce organismul tipuri sunt foarte limitate şi cartoonishly din proporţie.
Notă: Am 's ve jucat doar caractere de sex masculin umane. Am încercat crearea unui Agent Chiss imperiale, o pură-sânge Sith Warrior, şi o Cyborg Trooper dar 's t get într-le astfel încât am atunci când a construi a fost actualizat şi serverele sters am creat numai oamenii.Ca un cadru de referinţă, Aici sunt alte OGM-uri şi jocuri Bioware eu sunt mai familiarizaţi cu (inclusiv data lansării și acronimul comune):
- Allods Online (Iunie 27, 2001) (AO)
- Star Wars Galaxies (26 Iunie 2003) (SWG)
- Knights of the Old Republic (Noiembrie 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (Noiembrie 23, 2004) (WoW)
- Dungeons and Dragons Online (Februarie 28, 2006) (DDO)
- Lord of the Rings Online (Aprilie 24, 2007) (LOTRO)
- Age of Conan (Poate 20, 2008) (AoC)
Va am abona la lansare? Îndoielnic.
În cazul în care SWTOR a avut un model de hibride ca LOTRO sau AoC am putut vedea SWTOR înlocuirea AO ca meu du-te-la Sci-Fi MMO. Dar dreapta acum există prea mult lipseşte sau slab puse în aplicare pentru mine pentru a găsi o valoare de abonaţi fără knowing costurile. Dacă ar fi $5-10/mo i's d pay pentru un an în faţă. Dar dacă ei merg cu industria standard $ 14.99/mo. apoi, nu, Am 's ll nu sunt abonaţi.
Pe la critica point-by-point.
Instalarea și Patching:
- Frecvent o durere. Când am instalat primul beta client mi sa spus am nevoie drum liber 30 Gb. nicio problemă. Tot worked fin şi patching plecat fara probleme. Pe al doilea-la-ultimul patch-uri a construi lansarea-client, Acesta a fost trebuia să nevoie 20 Gb pentru o instalare curată încă am putut 's t patch-chiar dacă încă mai aveam 11 Gb free. Apoi am dezinstalat-o altă mare joc a lua it sus la spre 17 Gb drum liber, încă nu luck. În cele din urmă prins prin dezinstalarea tot ceea ce destul de mult de lucru i's m nu evoluează care luat eu sus la spre 32 Gb drum lGB drum liberpoi dezinstalarea SWTOR, 53Gb free, şi apoi reinstalaţi şi patching. Acest proces de luat atât de mult că a luat în întregime meu într-o zi off această săptămână. Aşa că am petrecut dupa-amiaza joc în schimb Age of Conan.
- Plângerile beta-specifice privind patching şi întreţinere. În fiecare sâmbătă de week-end Beta au avutîntreținerea programatăla miezul nopţii până în jurul sînt 10 sau prânz CST (care este de 8-10 pm ora Moscovei). Acest lucru a însemnat că am (şi altor jucători europeni) a avut foarte puţin şansa de a juca în zilele în care acestea au fost încercarea de aStress-test servers.Se pare prost gândit la spre au programate de întreţinere care mănâncă până aproape jumătate ziua de stres-testul dumneavoastră trei zile weekend atunci când complet jumătate serverele sunt dedicate EU fusurilor orare.
- Foarte rapid. Chiar şi la sfârşit de săptămână beta a fost obtinerea de 1Mbps/sec. viteze de conectare.
Logare:
- Nici negative.
- Excelent de bine făcut. Alte OGM-uri (ca LOTRO) ar putea face bine să copiaţi SWTOR. Când vă conectaţi în joc, tu sunt luate la ecranul de selectare server (o filă pentru America de Nord, o filă pentru UE pentru acum), selectaţi serverul (fusul orar ºi PvE, RP-PvE, PvP, sau RP-PvP), apoi, du-te la ecran crearea/selecţia de caractere. La acest ecran puteţi merge înapoi la selecţie server fără log sau ieşi client.
Crearea caracterului:
(Bazat pe masculi umane. Am avut nici un interes în oricare dintre celelalte rase extraterestre care au fost doar mai puţin-interesant joc “om-cu-cu hopuri-capete” soiuri. M-am uitat la a le pe toate şi nu era 's t interesat de fapt joc oricare dintre ele.)
- Organism: Organismul foarte limitat forme si dimensiuni. Pipsqueak, bean-pol, the meat-head, și untură-găleată. Am creat 11 caractere până în prezent şi ele 's ve toate fost “Corpul 3carne-capat-head) deoarece este organismul puţin ridicol-caută. Option 1 se pare ca o scawny 11-year-old boy. Option 2 se pare ca un băiat de 15-year-old incredibil-sfrijit. Option 3 se pare ca David Prowse cu 0% ţesutuOpţiuneaipos din organism. Option 4 se pare ca o “îndesat” Office-trântor ale căror dieta a avut donuts prea multe şi nu suficient de roughage. Indiferent de ce model alegeţi, proporțiile sunt greşite. Avatarul dvs. seamănă cu stiluri medievale, în cazul în care oamenii s-au făcut să se uite infantil prin lărgirea capetele lor, mâinile, şi de picioare.
- Cap: Stilurile sunt lackluster mărginindu grotesc. În special pentru “om.” Din nou, 11 caracterele au toate folosit unul dintre două capete.
- Păr: Stilurile pentru bărbaţi sunt oribil. Chel, Balding, scurt, guler-lungime, şi prost sunt toate există. Nu un singur stil long-haired. Am 's ll nu se plâng de lipsa de decent cu aspect coafuri în AoC, DDO, LOTRO, şi WoW cât mai mult după crearea caractere în TOR. În a construi prima a Beta am experimentat cu trei stiluri de păr lungime guler. Când am rerolled după golirea au folosit doar cu aceeaşi slicked spatele, lungime guler stil pentru toate caracterele meu. Şi am 's ve auzit de la alţi jucători că stilurile feminin sunt fel de rău. Puteţi face personajul tău arata Justin Bieber, Anakin emo-nemernic (EP. II-III), sau doar despre cineva de Mad Max dar nu Qui-Gon Jinn, Leia (EP V-VI), sau Padme. Star Wars Galaxies a avut cinci coafuri lung care le-ar putea utiliza pe caractere (M-am dus înapoi şi verificate) dar SWTOR a unul slicked-back stil guler-lungime şi că 's s it.
- Nume: Spaţiile nu sunt permise în numele, dar există un câmp numai pentru un nume personal şi nici un câmp pentru un nume de familie.
- Ochii: There's s doar o mână de culori şi nuanţe dar apoi, it's s doar ochii şi acestea sunt făcut foarte bine, chiar dacă există doar câteva opţiuni.
- Ten: Acesta este un frumos atinge. În general destul de bine făcut. Cea mai mare parte Acesta controlează forma sprancene dumneavoastră şi dacă sunteţi clean-shaven sau aveţi un pic de stubble. Sau pistrui. Îmi place că unele dintre ele au chiar “Dirty” Opţiuni cu un contur goggle curat în jurul ochii. Am câştigat 's t vreodată le folosească, dar ele flesh la opţiunile dumneavoastră frumos.
- Faciala hair: Nu-i rău dar stiluri lasă mult de dorit. Cele mai multe par a fi mai degrabă cartoonishly exagerate. Dar acolo 's s cel puțin mai bărbos opţiuni decât opţiuni long-haired. Poate avea două bărbi decente şi două goatees decente întreaga mea diverse personaje. Asta înseamnă că cel puțin fiecare dintre meu de patru caractere pe fracţiunea ar avea o barbă diferite.
- CĂPTUŞEALĂ DE ARGINT: Cu toate caracterele meu în căutarea mai mult ca clone decât brothers, it's ll fi uşor pentru prietenii mei să recunoască mine. De asemenea, Aştept cu nerăbdare să Noţiuni de bază unele costumele cu hote (Korriban commendation vândută light armour a fost destul de frumos în mai devreme construieşte. Inquisitor meu a fost purtarea aceasta pentru ceva timp în versiune beta, dar apoi ei scimbare it la spre un hoodless, Star Trek securitate special ops uite şi am aruncat-o pentru o recompensă quest declasat).
- Stiluri de păr sunt god-awful oribil.
În ansamblu, stilul vizual:
- Avatare sunt frumos, pentru un MMO-urilor WoW-contemporan, circa 2005. Nu caută atât de fierbinte faţă de jocuri cum ar fi Age of Conan şi Domnul a Online Inele, sau chiar DDO. Toate din care sunt considerabil mai vechi încă au caracter superioară personalizare și amenajările opţiuni.
- Lume clădire în destul de frumos. Ea arata ca un KOTOR actualizate. Am 's m doar nu este sigur că pare ca o KOTOR 2011. Distanța draw este foarte frumos şi detaliu la distanţa maximă este foarte frumos, dar există o mulţime de pixelare pe distanța impostori la orizont. Texturi buna arma-intervalul dar apoi intrând în jos pentru a 8-bit texturi la orizont.
- Am menţionat cât de rău coafuri uite? Fiecare MMO-urilor pe care am încercat deoarece Allods Online (2001) are opţiuni de stil de par mai bine decât SWTOR. Este o îmbunătăţire pe hairstyles mai degrabă săraci de KOTOR, dar că este de aşteptat. I was aşteptare mult mai la Bioware deşi.
- Umbre nevoie de locul de muncă. Umbre scad peste un avatar care părăsesc un ciudat, mare, linii zimţate peste avatar.
- Lumea este weirdly statice. În AoC frunzele se mută în timp ce deplasaţi prin ea. În LOTRO copaci şi iarbă sufla în vânt, puf păpădie pluteste peste monitorului. În SWTOR lumi toate pare să fi făcut din carton.
- În caz contrar, foarte lustruite şi consistentă.
Animaţii:
- Nici o problema.
- Aceasta este de fapt doar drept în sus bun. În luptă, când ai lovit pe cineva, personajul tău se conectează (excelent împrăștiați pe contrabandist 's s kick). Când se blochează, tu sunt afişate blocarea. Când vă dodge, tu actually a lua în mod.
- Cum te nivelul astfel încât personajul tău, de fapt, arata mai experimentat cu abilităţile şi arme tu eşti folosire. I love this.
Quickslots şi Keymapping:
- Toate cele trei dintre barele de quickslot sunt neasociate. Acest lucru este un oribil. Cel puţin centrul extra quickslot bar ar trebui să fie automat mapată “SHIFT X” şi “alt X” ar trebui să aibă un quickslot prea. Cel puțin companion's s quickslot este deja mapată la “CTRL X.”
Chat:
- Nici un utilizator a creat canale.
- Număr foarte limitat de canale.
- Editare canale sau feeds o filă afişează este greoaie.
- Opţiunea de a se estompeze chat atunci când panoul este inactiv este foarte frumos pentru creşterea ecran real-estate.
Mail:
- “Fila” doesn's t work pentru deplasarea între câmpuri? Cum a făcut care obţine pierdut? O astfel de durere. Memoria mea poate fi un pic înceţoşată dar isn's t posibilitatea de a fila între câmpurile în mail şi chat ceva care a fost deja comun în timpurie-la-mid 90s? Îmi amintesc că a fost destul de comune în fiecare program conexe Win 3.1.1, MS DOS, şi PC DOS astfel am 's m într-adevăr nu sunt sigur de ce acest isn's t lucrează în SWTOR.
- Dacă trimiteţi un element şi haven's t completat manual o linie subiect, se va auto-fill elementul 's s nume. Si apoi nu vă permit să trimiteţi-l până când aţi înlocuit numele elementului cu al tău own subiect.
- Foarte frumos că aveţi posibilitatea să ataşaţi mai multe elemente cu un singur mail.
Quest de urmărire:
- Multe quest decernare dialoguri şi intrări în jurnal quest sunt atât de vag pe locaţia că acestea sunt lipsite de sens pentru găsirea ţintă dvs.. Sunteţi obligat să doar uita-te la al tău hartă şi urmaţi săgeata. Acest lucru ar fi un semn blînd dezamăgitoare de căutare leneş de proiectare în cazul în care NPC în orice moment a spus ceva de efectul, “Am 's ve marcate ţintă pe hartă dvs.” dar ei don's t ceea ce îl face mai dezamăgitoare.
- Cele mai multe (toate?) OGM-uri am 's ve jucat vă arăta recompensa quest în Jurnalul dumneavoastră astfel încât aveţi posibilitatea să prioritizeze Quest-uri dacă vă 's re scurt pe timp sau care au nevoie pentru a îmbunătăţi unele anumit element. Această caracteristică standard lipseşte din jurnalul de misiune TOR. Jurnalul de misiune vă oferă nici o indicație ce recompensa va fi. Credite? Armură? Arme? O emblemă de recomandare?
Itemization:
- Zeii dulce, it's s atacul clonelor! Nivelul seriously.by 10 aproape fiecare consulare Jedi arata la fel, fel ca fiecare Jedi Knight, şi fiecare contrabandist. The “color matching” pentru piept bucată doar ajută la reenforce efectul de clonare. Compara acest lucru cu alte jocuri am 's ve creat personaje noi în ultima vreme (Doc, LOTRO). Chiar şi în “Insula newbie” zonele unde itemization este mult mai limitat, I a alerga aproape niciodată într-un alt caracter care arata la fel ca mine nu. Dar în TOR fiecare caracter unic se pare ca o clona de mine (cel puţin pentru prima planetă sau trei).
- I expect this will improve as I level because I have already been finding that items are often stat upgrades but visual downgrades so I’ve been vendoring armor upgrades to maintain my appearance. Va alege întotdeauna arata peste stats într-un joc.
- At higher levels you start getting Orange quality weapons and armor. Ei au de obicei de patru sloturi orare pentru modificarea piese. Elementul sine este pentru arată numai. Adesea vine cu nivel-cazul mods, dar cele pot fi actualizate continuu astfel încât piesa pot fi păstrate pe o perioadă nedefinită. Aceste elemente pot fi ajuns de la Quest-uri, picături de lume, şi chiar crafting. La niveluri mai mari, este posibil să primiți un element care vă don's t place aspectul dar are statistici mai bine datorită sale mods. Tu poţi pop aceste mods la (pentru un preţ bazate pe calitatea acestora) apoi aplicaţi-le la elementul să aibă stats de “nivel superior” elementul apoi furnizor a cojii din elementul (păstrarea ambele seturi de mods).
“Tovarăşi”
Într-un cuvânt, retardat. Vreau să folosesc atât de multe mai bine, PC-ul mai multe, Adjective, but that's s doar ceea ce vine în minte când mă gândesc la “Credincioase.” Nerecomandată, slab puse în aplicare, nu gandite, am uitat să ruleze ideea de cinci-an-vechi-nepotul tău pentru defectele logică… ceva de genul asta.
Cu sistemul de companie, TOR isn's t un MMO-urilor, it's s un foarte aglomerat single-player RPG unde tu a vedea mii de clone de tine şi însoţitorii dumneavoastră rulează arround face aceleaşi lucruri peste şi peste şi peste. Lord of the Rings Online este Lord of the Rings. Age of Conan este Conan. Old Republic este Groundhog Day şi am 's re tuturor Bill Murray. Sistemul de companie ia Convenția MMO-urilor a repeatable boss-lupte la o extremă ridicol. Şi întregul sistem sărit rechinul când am ajuns la Sith Inchizitor companion quest. (ai încredere în mine.)
Ca un roleplayer aproape de viaţă, şi pe cineva care se apropie de OGM-uri la o lumina-RP punct de vedere, tovarăşi doar freca-mi mod greşit. Tovarăşi ar fi putut fi un plus minunat la joc, dar acestea sunt cumplit aplicate pentru a fi un MMO-urilor. În LOTRO tovarăşii mei, dacă sunt animale de companie, vestitori, soldaţi, sau cai sunt extrem de personalizabil şi destul de unic. Aveţi posibilitatea să redenumiţi-le şi cele mai multe pot avea aspectul lor schimbat. Ele suntdvs.companie şi doar fel de unic cadvs.caracter. Dar cu SWTOR companioni, acestea nu sunt unice. Contrabandist dumneavoastră are Corso Riggs-a lungul tagging, la fel cafiecare alte contrabandist în joc. Dumneavoastră sith Inchizitor are Kem Val (un vechi, puternic, şi creatura singularly unic) ca sa minion, şi so doesfiecare alte sith Inchizitor în joc. În cazul în care au vrut sistemului şi a vrut să fie bună, au existat moduri de a face aceasta că o companie care înţelege OGM-uri ar putea au uitat la.
It's s nu că a putut 's t au fost mai bine. Ca un exemplu, Am 's ll uita-te la consilierul Jedi's s Transdoshan companion. În joc, partenerul este personale (şi atât de controversate şi ruşinos) prietenul tău maestru. Dar Transdoshans nu sunt unice, sau rare, ei 's re o specie criticat întreaga! O cale mai bună au putut să aibă noastre maestru 's s prieten se Transdoshan un bătrân care supraveghează vânători tineri pe această planetă, poate că acestea sunt, de asemenea, aici ca o dreapta-de-passage. El trimite un vanator aleatoare tineri cu tine şi care devine partenerul. Companie ar putea avea chiar şi un unic, Server-asociat numele și apariția atunci când acestea 's re generat. Pentru un alt exemplu folosind Corso (Contrabandist de companie) ca un exemplu, Odată ce te până la punctul de câştigă propria companie, Corso vine înapoi, dar în loc de vine cu tine, El preia seful lui 's s funcționarea și trimite unul din slujitorii lui cu tine. Dvs.de faptpersonale, companion unic ar putea fi generate procedural apoi însă Bioware-a plăcut în termeni de gen, aspectul, Nume și trimite pe cale.
Dar ca atare, Dacă sunteţi joc în timpul ore de vârf se simte doar frecventate de prost şi puţin probabil să aibă personajul tău şi companie permanent şi să vorbesc cu un NPC apoi având mai multe caractere identic echipate rula de până la tine cu tovarăşii lor de clona identice. Se rupe-le din Story.Maybe se va simti mai puţin prost la niveluri mai mari, dar numai o dată făcut-o la 20 înainte de a o golire a server pentru a construi un nou. (Încă un alt-a-holic).
Şi apoi acolo 's s…
Companion Customization:
- Înfiorător. chiar, really creepy.- It's s fost spus că putem 's t redenumiţi însoţitorii noştri pentru că asta ar fi ciudat. (Nimeni nu dă lor prieteni şi colegi nick nume după ce toate).
- Dar ne ajunge pentru a alege modul în care acestea rochie şi poarte părul lor. Ne puteţi forţa chiar le supuse chirurgiei cosmetice drastice pentru a schimba culoarea pielii lor.
-There's s nu nevoie pentru tine să poată controla numele de tovarăşi şi aspectul. A fi capabil să modernizarea echipamentului lor este suficient. It's s, de asemenea, poate fi justificată în caractere, la urma urmei, în cazul în care prada este un upgrade pentru ei, Desigur că 's d take it, vă 's re nu forţându-le să poarte.
Depozitare:
- Personajul stocarea este foarte limitată şi ridicol de scump. Cinci - mii de credite pentru a extinde personajul tău la treizeci la patruzeci de sloturi. douăzeci-mie să se extindă la patruzeci, cincizeci sloturile.
- Stocare Vault, pe de altă parte, este destul de frumos, mai ales odată ce te nava ta.
Crafting:
- Frumos dar plictisitor. Pe primul nivel de crafting, majoritatea elementelor ia unul sau două minute la ambarcaţiunile şi puteţi 's t coada-le. Trebuie să selectaţi elementul, Selectaţi companie, lovit craft, ei fac unul, Puneţi-l în stoc, apoi repeta (şi it's s cele mai bune la doar reverse-engineer bucata as it's s o modalitate de deschidere mai multe reţete/schema). Am crezut că ideea a fost că eroii epic 's t mergi la a fi cele de a face crafting deoarece am 's d fi ocupat adventuring? It's s tare la spre a face that cînd tu sunt micro-gestionarea slujitorii dumneavoastră, care trebuie să fie amintit ceea ce să fac o dată fiecare minute.
- Pentru a învăţa nou bază reţete/schema le vizitaţi trainer dumneavoastră şi le cumpere. Pentru a afla cele avansate vă puteţi prada ei, Găsiţi-le pe piaţă comerciale Galactic (GTM, Casa de licitaţie), sau le descoperi de reverse engineering orice ai de ambarcaţiune şi unele lucruri tu prada.
- Vă recomandăm toată lumea ia Slicing în colectarea lor al doilea echipaj îndemânare. Aveţi nevoie de o mulţime de bani la începutul niveluri (Jedi chiar sunt nickel-and-dimed pentru formarea, 5,000 pentru depozitarea, 5,000 pentru al tău primul speeder-biciclete, 40,000 pentru al tău conducător auto-formare astfel încât să puteţi utilizarea motocicleta speeder). La nivelul 10 (atunci când vei ajunge echipajul abilităţilor) până la nivelul 25 veţi dori să păstraţi Feliere. După aceea, se poate comuta pe o profesie de colectare, care acceptă ţi cunoştinţele crafting.
Lumină laterală vs. Dark Side:
- Recompense şi “consecinţele” sunt dezamăgitoare.
- La interviuri anterioare despre problema lumină/gri/întuneric Devs had been talking about având recompense specifice în funcţie de stilul de joc (în joc se pare cea mai mare parte a fi identice-salvare--skin armuri şi arme) şi jucătorii rămaşi gri/neutru (adică, având lumină I-V și nici Dark I-V) ar trebui, de asemenea, recompense special. I haven’t found any yet.(Dar cine glumesc, Am 's m prea mult de un om bun, în sensul Discworld, şi chiar meu Sith Inchizitor este ca ceva de genul 1750 Dark Light/150 şi mânuind o saber lumina verde-late.)
- Există cosmetice recompense pentru atingerea niveluri de lumină sau de culoare închisă şi avatarul dvs. Arată semne de dumneavoastră vigoare-Initierea.
Circulația și imersiune:
- Cu laser săbii şi puşti blaster dar foarte limitată de tranzit publice, astfel încât aţi mers pe jos aproape peste tot.
- Dvs. “călătorie rapidă” este o navetă beacon care vă duce la locaţia curentă de la orice terminal deblocat pe lumea ta curentă. foarte drăguţ.
Out of Combat recuperare:
- Nici negative.
- Fiecare clasă are o abilitate canalizat pentru a restabili sănătatea dumneavoastră şi de energie la o rată crescută cu o animaţie unic la această clasă. Un foarte frumos atinge.
- Dacă sunteţi învins, un droid medicale este trimisă de fracţiunea dumneavoastră să vă aducă. Se poate revigora-vă la faţa locului o dată fiecare minuets treizeci sau vă duce la cel mai apropiat atelier medicale, în cazul în care este încă reîncărcare şi vă don's t doriţi să aşteptaţi.
- Fiind în urma unui război Galaxy-wide, există o mulţime de tabere medicale în domeniul.
Nave:
- Reclamaţia mea unul este că să debarce, te duci în jos la dumneavoastră SAS şi faceţi clic pe ea. În timp ce vă aflaţi în spaţiu. Şi tu eşti pilot. Atât în timp ce sunteţi nicăieri apropiat carlingă, nava ta face planeta-toamna şi terenuri sine în timp ce vă aşteptaţi pentru a ieşi SAS.
-Frumos de ansamblu.
- Spaţiu de luptă este distractiv dacă limitată. It's s nici pe departe la fel de bun ca oricare din seria X-aripa de jocuri dar SWG didn's t chiar au spaţiu combate orice formă la lansare. Cel puţin este mult mai bine decât tren-oribil proiectate epave care au fost Rebel asalt şi continuarea.
Sistemul de moştenire:
Eu am nici o experienţă prima mana cu acest, numai ce devs a spus. Acest lucru este cum personajul tău devine un nume de familie. Tu a lua acest lucru în jurul anului (sau după) nivelul de treizeci şi doi de la încheierea capitolul 1 your Quest de clasă. I don's t ştiu cât timp este nevoie, dar am niciodată mai mare decât nivelul 21 înainte de a construi un ar primi actualizate şi serverele şters. Cere soţia mea cât de mult am fost joc, nu a fost o sumă inconsiderable.
Moştenire dumneavoastră este atât Prenume dvs. (aşa că trebuie să fie unic la contul dvs.) şi partajate peste toate caracterele dvs. pe server, pe ambele facţiuni. Atât dumneavoastră contrabandist umane, LST 's lek Jedi Warrior, Miraluka Jedi consilier, Rattataki Trooper, Agent de Chiss, Cyborg vânător, Sabrak Sith Inchizitor, şi va Sith Pureblood Warrior toate au acelaşi nume ultima. Acolo au fost rapoartele contradictorii, indiferent dacă aceasta este cont largă şi toate serverele sau per-server. Dacă it's s per-server, ai putea juca Republica pe unul şi Imperiul în alta și la cel puțin lăsaţi fiecare facţiune au propriile nume de familie. Sistemul suna misto de sine stătător. Acesta vă oferă “Experienţa Legacy” că toate alts dumneavoastră contribuie la.
Ca tovarăşi, Legacy sistem suna ca o idee misto unde Bioware fumbled executarea. Nume de familie și titluri sunt două lucruri diferite. Restricţionarea caractere pentru un nume de familie peste toate caracterele de pe un server şi restricţionareacarela nivel 32 doesn's t stai bine cu oameni buni RP SWTOR și ca o modalitate de a da caractere dumneavoastră ultima nume, it's prost doar flat-out s. Luke Skywalker a fost la fel de mult Luke Skywalker când era un copil pe Tatooine ca el a fost atunci când era un adolescent whiny şi în cele din urmă erou al revolta după distrugerea Steaua mortii. Luca didn's tdeveni ”Luke Skywalker” când a explodat Steaua mortii, El a devenit “Erou al rebeliunea.” El a fostnăscutLuke Skywalker.
În joc, niveluri 1-10
- Armour stiluri sunt neimpresionant şi neinspirate. Care este în mod clar atunci când toată lumea arata clone. Pot aprecia unele clase caută deopotrivă, Jedi şi Sith sunt studenţi, Troopers sunt (în teoria) uniforma. Dar ar trebui să fie evident că Smugglers, Bounty Hunters, şi agenţii să nu toate arata la fel.
- Am haven's t văzut încă un unic coafura bun în joc.
-Contrabandist Quest “Livrare Deadly”A spus “plătească suficient pentru a cumpăra unele frumos upgrade-uri pentru nava în cauză a ta.” Dar apoi your quest-dătătorul este ucis şi veţi obţine în schimb “două bilete la Coruscant.” Pe drum acolo, Dacă opriţi de către staţia şi a verifica afară furnizor, veţi vedea că costa mai ieftin mods pe navă 1000+ credite, dincolo de misiune chiar şi cele mai recompenseze la data.
În joc, niveluri 11-20
- Văzând încă mai ales clone de PC-uri şi clone de însoţitorii difuzate în jurul.
- Contrabandist clasa quest unde tu a lua nava ta înapoi a fost (la început) surprinzător într-un mod rau. Am recucerit meu navei, a urcat, Acesta imediat ridicat în timp ce am fost încă în SAS. ce?! În cele din urmă, am înţeles că aveţi nevoie pentru a muta dacă din Skavak's hangar s la al tău own hangar, dar a fost un pic de un şoc şi I had nu idea unde am fost merge.
- Chiar vreau o speeder- sau se năpusti-bike. Sau un teren-speeder. Sau o cer-hopper. Sau un aer-speeder. Doar ceva pentru a obţine în jurul atunci când am 's m planeta-side. Nu vreau una dintre cele contraptions ridicol scaun-mai puţin, care pare incomod un bord wind-surfing, care trebuie să stai pe cu care se confruntă în vânt şi sper că nu a lua blown off de. Dacă picioarele tale sunt pe cârmei-pedale, şi mâinile tale sunt exploataţie pe mânerul-bar, şi acolo 's s nici un belt, There's s nimic exploataţie te-ai dar puterea de dumneavoastră grip.
(Du-te încercaţi aceasta. Sta cu picioarele tale la un unghi de 45 de grade unui zid, degetele de la picioare pe perete, tocuri pe podea. Stai pe mână-feroviar şi macră înapoi cu bratele extins pentru a imita acest postura. Acum Imaginaţi-vă încercaţi pentru a controla un zbor între picioare-rocket ca asta. Cu nici o centură şi nici un parbriz. Cineva trebuie să facă o Machinima caracter obţinerea lor noua speeder, ţopăit pe, arderea motorului, apoi fiind blown off speeder, de îndată ce deschid clapetei, speeder flying departe în distanţă, în timp ce se află acolo pe spate. Deşi am să presupunem că fiind limitat la viteze Segway ar limita excesul de viteză.)
Grupare şi PvP
- Nu am nici o idee. Am avut nici dorinţa de a interacţiona cu alţi jucători, mai ales, nu o dată, am avut un companion. Companion simultan mi-a facut inconfortabil de grupare cu (sau chiar fiind in jurul) alţi jucători şi a făcut-o în mare măsură inutile deoarece ar putea solo-nimic până la misiunile eroice 4-om în timp ce erau încă aproape-ajuns la nivelul meu de a fi verde (un nivel mai sus grey, adică, nesemnificative). Asa ca am niciodată grupate (cu excepţia cazului în I şi un alt jucător în mod clar au fost aşteptare pentru acelaşi seful de a depune icre) şi am încercat niciodată PvP.
- Să reafirme acest punct, tovarăşi made eu nu vreau să interacţioneze cu alţi jucători într-un MMO.