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Críticas post-beta de Star Wars: A República Velha

Agora que o beta é feito, os servidores são para baixo e os personagens são apagados, aqui ’ s meus pensamentos finais sobre o cliente de lançamento para SWTOR.
Críticas post-beta de Star Wars: A República Velha
Até agora, Eu gosto do jogo. Razão pela qual refiro-me à parte posterior como um “crítica,” Eu quero ver este jogo ficar melhor. Ele ’ s Bioware e LucasArts assim que tem que perfeita mistura de boa escrita fantasia/sci-fi e diálogo extravagante. Como um jogo., Ele ’ s bom, sólido, testing, e diversão. Ele só tem algumas coisas que traem uma transição esburacada para Bioware façam jogos single-player para fazer MMOs. As missões são divertidas, e enquanto ainda cheio de “matar n de x” e “Buscar y e z” missões, Eu gosto de que muitos deles obter transformou ou atualizados no campo. E, em seguida, há aqueles que você tem uma escolha de quem recorrer o objectivo que eu particularmente gosto. Como um jogo., A República Velha é um sucessor do top-notch Knights of the Old Republic.
Há uma grande “Mas” com isso embora. Criação de personagens realmente sopra. Ele ’ s marginalmente melhorado de KOTOR, mas que ’ s sobre tudo o que pode dizer para ele. Existem algumas boas cabeças mas a maioria são OMFG MATÁ-LO COM FOGO feio, enquanto os tipos de corpo são realmente limitados e cartoonishly fora de proporção.
Nota: Eu ’ ve só jogou humanas personagens masculinos. Eu tentei criar um agente de Imperial Chiss, um puro-sangue Sith Guerreiro, e um Cyborg Trooper, mas consegui ’ t get neles assim que eu quando a compilação foi atualizada e os servidores limpou eu só criou os humanos.Como um quadro de referência, Aqui estão os outros MMOs e Bioware jogos eu estou mais familiarizado com (incluindo a data de lançamento e sigla comum):
  • Anarquia on-line (Junho 27, 2001) (AO)
  • Star Wars Galaxies (26 Junho 2003) (SWG)
  • Knights of the Old Republic (Novembro 19, 2003) (KOTOR)
  • World of Warcraft (Novembro 23, 2004) (Uau)
  • Dungeons and Dragons on-line (Fevereiro 28, 2006) (DDO)
  • Lord of the Rings Online (Abril 24, 2007) (TRADUÇÃO)
  • Age of Conan (Maio 20, 2008) (AoC)
Vai me inscrever no lançamento? Duvidoso.
Se SWTOR tinha um modelo híbrido como tradução ou AoC eu podia ver SWTOR substituindo AO como meu MMO de Sci-Fi go-to. Mas agora lá é demasiado ausentes ou mal implementadas para mim encontrar pena assinando sem saber os custos. Se fosse $5-10/mo eu ’ d pagar por um ano na frente. Mas se eles vão com a indústria de US $ 14,99/mo padrão. em seguida, não, Eu ’ ll não estar assinando.
Para a crítica de ponto por ponto.
Instalação e aplicação de patches:
- Com freqüência uma dor. Quando eu primeiro instalado o cliente beta, me disseram que eu precisava de 30 Gb de espaço livre. Não há problema. Tudo funcionou muito bem e patches passou sem um engate. Sobre o patch a penúltima da compilação de lançamento-cliente, era suposto precisa de 20 Gb para uma instalação limpa, mas consegui ’ t patch mesmo que eu ainda tinha 11 Gb free. Eu desinstalei, em seguida, outro grande jogo para obtê-lo até 17 Gb de espaço livre, ainda sem sorte. Finalmente consegui-lo trabalhar Desinstalando tudo muito bonito eu ’ m não joga que me pegou até 32 Gb de espaço livrGB de espaço livreeguida, desinstalar o SWTOR, 53Gb free, e, em seguida, reinstalar e aplicação de patches. Este processo levou tanto tempo que demorou a totalidade da minha um dia fora esta semana. Então passei a tarde jogar Age of Conan em vez disso.
- Beta-específicos de queixas relacionadas com patches e manutenção. Todos os sábados de fins de semana Beta tiverammanutenção programadada meia-noite até por volta de 10 ou meio-dia CST (qual é o horário de Moscou de 8-10 pm). Isso significava que eu (e outros actores comunitários) havia muito pouca chance de jogar nos dias em que eles estavam tentandoos servidores de teste de stress.Parece mal pensamento fora para ter agendado manutenção que come até quase a metade do dia de seus três dias de testes de estresse weekend quando totalmente metade seus servidores dedicados ao EU fusos horários.
- Muito rápido. Mesmo nos fins de semana beta eu estava ficando 1Mbps/seg.. velocidades de conexão.
Efetuando login:
- Não negativos..
- Maravilhosamente bem-feito. Outros MMOs (como LOTRO) poderia fazer bem para copiar SWTOR. Quando você entrar em jogo, Você será levado para a tela de seleção de servidor (um guia para a América do Norte, um guia para UE por agora), Escolha seu servidor (fuso horário e PvE, RP-PvE, PvP, ou RP-PvP), Vá para a sua tela de criação/seleção de personagem. Nesta tela você pode voltar para a seleção de servidor sem sair ou sair do cliente.
Criação do personagem:

(Com base em machos humanos. Eu não tinha interesse em jogar qualquer uma das outras raças alienígenas que foram todos apenas o menos-interessante “os seres humanos com chefes esburacada” variedades. Eu olhei para todos eles e desativamos ’ t interessado em realmente jogar qualquer um deles.)

- Corpo: Tamanhos e formas do corpo muito limitado. O pipsqueak, o feijão-pólo, the meat-head, e o balde de banha. Eu criei 11 caracteres até agora e eles ’ ve todos sido “Corpo 3″ (the a cabeça de carnerque é o corpo menos ridículo olhando. Option 1 se parece com um scawny 11-year-old boy. Option 2 se parece com um garoto de 15 anos de idade incrivelmente magricela. Option 3 parece que David ProOpçãom 0% gordura corporal. Option 4 parece que um “corpulento” escritório-zangão cuja dieta teve muitos donuts e não bastante grosseiras. Independentemente de qual modelo você escolha, as proporções são erradas. Seu avatar assemelha-se estilos medievais onde as pessoas foram feitas para olhar infantil, aumentando suas cabeças, mãos, e pés.
- Cabeça: Os estilos são decepcionantes ribeirinhos grotesco. Especialmente para o “seres humanos.” Novamente, 11 caracteres todos usaram um dos dois chefes.
- Cabelo: Estilos para os homens são horríveis. Careca, careca, curto, comprimento de colarinho, e estúpido são todos há. Não um único estilo de longo-haired. Eu ’ ll não reclamar sobre a falta de penteados decente da AoC, DDO, TRADUÇÃO, e WoW tanto após criar caracteres em TOR. A primeira compilação da versão Beta, eu experimentei com três estilos de cabelo de colarinho-comprimento. Quando eu rerolled após o apagamento apenas usei o mesmo topete-back, estilo de colarinho-comprimento para todos os meus personagens. E eu ’ ve ouviu de outros jogadores que os estilos feminino são tão ruins. Você pode fazer seu personagem olhar como Justin Bieber, saco de douche emo Anakin (EP. II-III), ou apenas sobre qualquer um de Mad Max, mas não-Gon Jinn, Léia (EP V-VI), ou Padme. Star Wars Galaxies tinha cinco penteados longos que eu poderia usar em caracteres (Eu apenas fui para trás e verificados) mas tem de SWTOR um topete-costas estilo colarinho-comprimento e que ’ s-lo.

- Nomes: Espaços não são permitidos em nomes, mas há um campo apenas para um nome pessoal e não para um sobrenome.
- Olhos: Lá ’ s apenas um punhado de cores e tons mas depois, Ele ’ s apenas os olhos e eles são muito bem feitos mesmo que haja apenas algumas opções.
- Tez: Este é um toque agradável. Em geral muito bem feito. Ele controla principalmente na forma de suas sobrancelhas e esteja clean-shaven ou ter um pouco de restolho. Ou sardas. Eu gosto de que alguns deles ainda têm “sujo” opções com um contorno goggle limpo ao redor de seus olhos. Eu ganhei ’ t nunca usá-los, mas eles carne para fora suas opções bem.
- Pêlos faciais: Não é mau mas estilos deixam muito a desejar. A maioria parece ser exagerado um pouco cartoonishly. Mas lá ’ s barbudo, pelo menos, mais opções do que opções de longas-haired. Eu posso ter dois barbas decentes e dois pêras decentes em toda a minhas vários personagens. Isso significa que, pelo menos, cada um dos meus quatro caracteres por facção teria uma barba diferente.
- FORRO DE PRATA: Com todos os meus personagens olhando mais parecido com clones de irmãos, Ele ’ ll ser fácil para os meus amigos para me reconhecer. Também, Estou ansioso para voltar alguns equipamentos com capuzes (A armadura de luz comenda trocada Korriban foi bastante agradável em compilações anteriores. Meu Inquisidor foi desgastá-lo por algum tempo em beta mas, em seguida, eles mudaram para um hoodless, Operações especiais de segurança de Star Trek olhar e eu o descartado por uma recompensa de busca desclassificados).
- Estilos de cabelo são God horrível.
Em geral o estilo Visual:
- Avatares são agradáveis, para um MMO WoW-contemporâneo, por volta de 2005. Não olhar tão quente em relação a jogos como Age of Conan e Lord of the Rings Online, ou mesmo DDO. Tudo o que são consideravelmente mais velhos ainda têm customização de personagem superior e motos opções.
- O mundo de construção bom o suficiente. Olhar como um Actualizado KOTOR. Eu ’ m apenas não tenho certeza se parece com um KOTOR 2011. A distância de sorteio é realmente agradável e o detalhe no intervalo máximo é realmente agradável mas há um monte de pixelation em impostores distância no horizonte. Texturas suaves arma-alcance, mas, em seguida, descer a 8-bit texturas no horizonte.
- Eu mencionei como mau os penteados olhar? Cada MMO que eu tentei desde Anarchy Online (2001) tem opções de estilo de cabelo melhores do que SWTOR. É uma melhoria sobre os penteados bastante pobres de KOTOR, mas que deve ser esperado. Eu estava esperando muito mais da Bioware embora.
- Sombras precisam trabalhar. Quando sombras descer sobre um avatar que deixam um estranho, grande, linha irregular em toda o avatar.
- O mundo é esquisito estático. Na AoC a folhagem se move enquanto você percorrer. Na tradução das árvores e grama sopram o vento como buço-Leão flutua em seu monitor. Em SWTOR todos os mundos parece ser feita de papelão.
- Caso contrário, muito polido e consistente.
Animações:
- Não há problemas..
- Isso é realmente apenas em linha reta até bom. Em combate, Quando você bate alguém, seu personagem se conecta (maravilhosamente utilizados sobre a contrabandista ’ chute s). Quando você bloquear, você é mostrado o bloqueio. Quando você dodge, você realmente chegar fora do caminho.
- Como você nível para que seu personagem realmente parece mais proficiente com as habilidades e armas que você está usando. Eu amo este.
Atalhos e Keymapping:
- Os três barras quickslot são não mapeados. Este é um horrível. Pelo menos a barra de quickslot central extra deve automaticamente mapeada para “Shift X” e “ALT X” deve ter também um quickslot. Pelo menos o companheiro ’ s quickslot já está mapeado para “CTRL X.”

Bate-papo:
- Nenhum canal criado pelo usuário.
- Altamente limitada gama de canais.
- Que canais ou alimenta uma guia exibe a edição é complicado.
- Opção para esmaecer bate-papo quando o painel está inativo é muito agradável para aumentar a tela imobiliário.
Correio:
- “Guia” ’ trabalho de t para mover-se entre campos? Como que começ perdido? Uma dor. Minha memória pode ser um pouco nebulosa mas isn ’ t a capacidade de guia entre campos no mail e chat de algo que já era comum na década de 90 início metade? Eu lembro que era bastante comum em todos os programas relacionados Win 3.1.1, MS-DOS, e PC DOS então eu ’ m realmente não tenho certeza porque este isn ’ t trabalhando em SWTOR.
- Se você estiver enviando um item e paraíso ’ t preenchido manualmente uma linha de assunto, ele será o preenchimento automático o item ’ nome s. E, em seguida, não permitem enviá-lo até que você tenha substituído o nome do item com seu próprio assunto.
- Muito bom que você pode anexar vários itens a um único email.

Busca de controle:
- Muitas caixas de diálogo habilitará quest e entradas de diário de busca são tão vagas sobre o local em que eles fazem sentidos para encontrar seu destino. Você é forçado a apenas olhar para o mapa e siga a seta. Isso seria um sinal levemente decepcionante de design preguiçoso busca se os NPCs em qualquer ponto, disse algo no sentido de, “Eu ’ ve marcou o destino em seu mapa” mas eles don ’ t que o torna o mais decepcionante.
- Maioria (todos os?) MMOs eu ’ ve jogou mostrar-lhe a recompensa de busca em seu registro para que você possa priorizar missões se você ’ re curto no tempo ou a necessidade de melhorar algum item específico. Esta característica padrão está ausente do log de missão do TOR. O log de missão lhe não dá nenhuma indicação de que o prêmio será. Créditos? Armour? Armas? Um crachá comenda?
Itemization:

- Deuses doces, Ele ’ s o ataque dos clones! Nível de seriously.by 10 quase todos os Jedi Consular tem a mesma aparência, como faz todos os Jedi Knight, e cada contrabandista. O “correspondência de cores” para o peito peça apenas contribui para reenforce o efeito clonagem. Eu comparo isso a outros jogos eu ’ ve criado novos personagens na ultimamente (AoC e tradução). Mesmo no “Ilha de newbie” áreas onde itemization é muito mais limitada, Eu quase nunca executar em outro personagem que tem a mesma aparência como minas faz. Mas em TOR cada caractere único se parece com um clone de mim (pelo menos para o primeiro planeta ou três).
- Eu espero que isso vai melhorar como eu nível porque eu já ter sido encontrando que itens são frequentemente upgrades status mas visual degrada então eu estive upgrades armadura de vendoring para manter a minha aparência. Eu escolherei sempre olhares sobre estatísticas em um jogo.
- Em níveis mais elevados, você começa a ficar armaduras e armas de qualidade laranja. Eles geralmente têm quatro slots para peças de modificação. O item propriamente dito é para apenas olhares. Muitas vezes vem com mods nível apropriado mas aqueles podem ser continuamente atualizados para que a peça pode ser mantida indefinidamente. Esses itens podem ser obtidos de quests, mundo gotas, e mesmo crafting. Em níveis mais elevados, Você pode obter um item que você don ’ t gosta da aparência mas tem estatísticas melhores devido a seus mods. Você pode estalar os mods fora (por um preço com base na sua qualidade) em seguida, aplicá-las ao seu item para ter as estatísticas do “nível superior” em seguida, de item fornecedor a casca do item (manter ambos os conjuntos de mods).

“Companheiros”
Em uma palavra., retardado. Eu quero usar tantos melhor, PC mais, adjetivos, mas que ’ s apenas o que vem à mente sempre que penso em “Companheiros.” Mal aconselhado, mal implementado, não pensei que, Esqueceu-se de executar a idéia por seu cinco-ano-velho-sobrinho para falhas de lógicas… algo como isto.
Com o sistema Companion, TOR isn ’ t um MMO, Ele ’ s um RPG muito lotado de single-player onde você ver milhares de clones de si mesmo e seus companheiros executando arround fazendo as mesmas coisas mais e mais e mais. Lord of the Rings Online é o Senhor dos anéis. Age of Conan é Conan. A República Velha é dia da Marmota e nós ’ re todos Bill Murray. O sistema Companion leva a Convenção MMO reproduzíveis chefe-lutas a um extremo de ridículo. E todo o sistema saltou o tubarão quando cheguei para a busca de companheiro Sith Inquisidor. (Confie em mim.)
Como uma cerca ao longo da vida roleplayer, e alguém que MMOs se aproxima de uma luz-RP ponto de vista, companheiros apenas me esfregar o caminho errado. Companheiros poderiam ter sido uma adição impressionante para o jogo, mas elas são implementadas horrivelmente por ser um MMO. Em tradução meus companheiros, se eles são animais de estimação, arautos, soldados, ou os cavalos são altamente personalizáveis e bastante singular. Você pode renomeá-los e a maioria pode ter sua aparência alterada. Eles sãoseucompanheiro e apenas tão único quantoseupersonagem. Mas com o SWTOR companheiros, eles não são exclusivos. O traficante tem Corso Riggs marcação, assim comotodos os outra contrabandista no jogo. Seu sith Inquisidor tem Kem Val (um antigo, poderoso, e singularmente única criatura) como seu Assecla, e o mesmo acontecetodos os outros sith Inquisidor no jogo. Se eles queriam o sistema e queriam que fosse bom, havia formas de fazê-lo que uma empresa que entende MMOs poderia ter olhado.
Ele ’ s não que ele couldn ’ t têm sido melhor. Como um exemplo., Eu ’ ll olhar o conselheiro Jedi ’ companheiro de Transdoshan s. No jogo, seu companheiro é o pessoal (e controverso e infame) amigo de seu mestre.. Mas não são exclusivos do Transdoshans, ou raras, eles ’ re uma espécie inteira devastada! Poderia ter sido uma rota melhor ter nosso mestre ’ amigo s ser um Transdoshan mais velho que supervisiona os jovens caçadores neste planeta, Talvez eles são também aqui como uma direito de passagem. Ele envia um jovem caçador aleatório com você e que se torna seu companheiro. O companheiro poderia mesmo ter um exclusivo, nome atribuído pelo servidor e aparência quando eles ’ re gerado. Para obter outro exemplo usando Corso (o companheiro de Smuggler) como um exemplo., uma vez que você chegar ao ponto de ganhar seu próprio companheiro, Corso volta, mas em vez de vir com você, Ele assume o seu chefe ’ s operação e envia um de seus asseclas com você. Seuna verdadepessoal, único companheiro, em seguida, poderia ser processualmente gerado no entanto Bioware gostei em termos de gênero, aparência, e nome e enviar-lhe em sua maneira.
Mas na sua forma actual, Se você estiver jogando durante horários de pico, que ele só se sente conspicuamente estúpido e pouco provável ter seu personagem e companheiro permanente e conversando com um NPC, tendo então mais caracteres identicamente equipados correr até a você com seus companheiros de clone idêntico. Você quebra de Story.Maybe vai se sentir menos estúpido em níveis mais elevados, mas eu apenas uma vez feita a 20 antes de um apagamento de dados no servidor para uma nova compilação. (Ainda uma tecla alt-a-holic).
E, em seguida, ali ’ s…

Personalização do companheiro:

 

- Assustador. Realmente, realmente assustador.- Ele ’ s foi disse que nós podemos ’ t renomear nossos companheiros, porque isso seria estranho. (Ninguém dá a seus amigos e colegas nick nomes afinal).

- Mas temos de escolher como eles se vestem e usam seus cabelos. Nós ainda pode forçá-los a passar por cirurgia drástica para alterar a cor da sua pele.
-Lá ’ s nenhuma necessidade para que você possa ser capaz de controlar seu nome companheiros e aparência. Ser capaz de atualizar seu equipamento é suficiente. Ele ’ s também justificável em caracteres, Afinal de contas, Se o saque é um upgrade para eles, é claro que eles ’ d tê-lo, você ’ re não forçando-os a usá-lo.
Armazenamento:

- Armazenamento de caracteres é muito limitado e ridiculamente caro. Cinco - mil créditos para expandir seu caráter de trinta a quarenta slots. vinte-mil para expandir de quarenta a cinqüenta slots.
- Armazenamento de abóbada, Por outro lado, é muito bonito, especialmente depois de conseguir seu navio.
Crafting:
- Agradável, mas entediante. Na primeira camada de crafting, a maioria dos itens levar um ou dois minutos para embarcações e você pode ’ t-los bicha. Você deve selecionar o item, Selecione o companheiro, embarcações de golpe, eles fazem um, colocá-lo em seu inventário, então você repetir (e ele ’ s melhor para apenas fazer engenharia reversa, a peça como ele ’ s uma maneira de destravar mais receitas/esquemas). Eu pensei que a idéia era que os heróis épico weren ’ t vai ser aqueles fazendo a elaborar desde que nós ’ d ser ocupado aventurar? Ele ’ s difícil fazer isso quando você estiver micro-Gerenciando seus asseclas que precisam de ser lembrado o que fazer uma vez a cada minuto.
- Para aprender novas receitas/esquemas básicas você visita seu treinador e comprá-los. Para saber os avançados que você pode pilhá-los, encontrá-los no mercado de comércio Galactic (GTM, a casa de leilões), ou descobri-los por qualquer coisa engenharia reversa você artesanais e algumas coisas que você pilhar.
- Eu recomendo a todos tomar Slicing como seu segundo encontro crew habilidade. Você precisa de um monte de dinheiro nos primeiros níveis (mesmo Jedi são nickel-and-dimed para treinamento, 5,000 para armazenamento, 5,000 para sua primeira bicicleta de speeder, 40,000 para seu driver-treinamento para que você possa Use sua bicicleta speeder). De nível 10 (Quando você obter habilidades de tripulação) até o nível 25 você vai querer manter o corte. Depois disso você pode alternar para uma profissão de coleta que ofereça suporte a sua habilidade de crafting.
Luz lateral vs. Dark Side:
- As recompensas e “consequências” são decepcionantes.
- Entrevistas anteriores sobre a questão de cinza/claro/escuro os Devs estava falando sobre ter recompensas específicas dependendo do seu estilo de jogo (em jogo na maior parte parece ser armas e armaduras idênticos-salvar-a-pele-) e os jogadores restantes cinza/neutro (Isto é, Tendo eu-V luz nem Dark I-V) também teria determinadas recompensas. Eu não encontrei nenhum.(Mas que eu estou brincando, Eu ’ m muito de um homem bom, no sentido de Discworld, e até mesmo meu Inquisidor Sith é como algo como 1750 Luz/150 escuro e empunhando um sabre de luz verde-brancas.)
- Há recompensas cosméticas para alcançar níveis de luz ou escuro e seu avatar mostra sinais de sua força-sintonia.
Movimento e imersão: 
- A laser espadas e rifles blaster mas trânsito público realmente limitado assim que você anda quase em toda parte.
- Seu “Viagem rápida” é um farol de ônibus que leva você do seu local atual para qualquer terminal desbloqueado em seu mundo atual. Muito bom.
Fora de combate recuperação:
- Não negativos..
- Cada classe tem uma habilidade canalizada para restaurar sua saúde e energia em uma taxa maior com uma animação exclusiva para essa classe. Um toque muito agradável.
- Se você for derrotado, um médico droid é despachado por sua facção para buscar você. Ele pode reviver você sobre o local, uma vez a cada trinta minuetos ou levá-lo para o centro médico mais próximo se que ainda é recarregar e você don ’ t quer esperar.
- Sendo no rescaldo de uma guerra de toda a galáxia, Há uns lotes dos acampamentos médicos no campo.
Navios:
- Meu uma denúncia é que para desembarcar, ir para baixo a sua câmara e clique sobre ele. Enquanto você estiver no espaço. E você é o piloto. Assim quando você estiver longe o cockpit, sua nave planet-queda e terras se faz enquanto você espera para sair da Câmara.
-Global agradável.
- Espaço de combate é divertido se limitado. Ele ’ s longe tão bom quanto qualquer um da série de jogos mas SWG X-wing ’ t ainda tem espaço combater qualquer forma no lançamento. Pelo menos é muito melhor do que os destroços de trem horrivelmente projetados que foram Rebel Assault e sua sequência.

O sistema legado:

Eu não tenho nenhuma experiência em primeira mão com isso, só que os devs tinha dito. Isto é como seu personagem Obtém um sobrenome. Você obter isso por volta (ou após) nível de trinta e dois na conclusão do capítulo 1 de sua busca de classe. Eu não ’ t saber quanto tempo leva, mas eu nunca tenho superior nível 21 antes uma compilação iria ficar atualizada e limpou os servidores. Pedir a minha esposa quanto eu estava jogando, não foi uma quantidade negligenciável.
Seu legado é tanto seu sobrenome (por isso deve ser exclusivo para sua conta) e compartilhada entre todos os seus personagens no servidor, em ambas as facções. Assim seu contrabandista humana, Twi ’ lek Jedi Guerreiro, Conselheiro de Jedi Miraluka, Trooper Rattataki, Agente de Chiss, Ciborgue Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisidor, e a vontade de Sith guerreiro Pureblood todos têm o mesmo sobrenome. Houve relatos conflitantes, quer se trate da conta ampla e todos os servidores ou por servidor. Se ele ’ s por servidor, você poderia jogar República em um e Império em outro e pelo menos deixar cada facção tem seu próprio sobrenome. O sistema soa fresco em sua própria direita. Dá-lhe “Experiência legada” que todos os seus alts contribuam para.
Como companheiros, os sons do sistema legado como uma idéia legal onde Bioware atrapalhou a execução. Apelidos e títulos são duas coisas diferentes. Restringir caracteres para um sobrenome entre todos os caracteres em um servidor e restringindoquea nível 32 doesn ’ t sentar-se bem com a gente RP em SWTOR e como uma maneira de dar seus personagens sobrenomes, Ele ’ estúpido apenas flat-out s. Luke Skywalker foi tão Luke Skywalker, quando ele era um bebê em Tatooine, como ele foi quando ele era um adolescente chorosa e, eventualmente, herói da rebelião depois da destruição da estrela da morte. Luke ’ ttornar-se ”Luke Skywalker” quando ele explodiu a estrela da morte, Ele se tornou “O herói da rebelião.” Ele foiNascido emLuke Skywalker.
No jogo, níveis 1-10
- Estilos de armadura são inexpressivo e sem inspiração. Qual é claro quando todos se parece com clones. Eu posso apreciar algumas classes olhando tanto, Jedi e Sith são estudantes, Troopers são (em teoria) uniforme. Mas deve ser óbvio que contrabandistas, Caçadores de recompensa, e agentes devem nem todos a mesma aparência.
- Eu haven ’ t vi um único penteado bom no jogo ainda.
-Quest contrabandista “Entrega mortal”Diz-se “paga o suficiente para comprar alguns upgrades agradáveis para esse navio de vocês.” Mas, em seguida, sua busca-doador é assassinado, e em vez de obter “dois bilhetes para Coruscant.” Sobre o caminho até lá, Se você parar pela estação e confira o fornecedor, Você verá que os mods do navio mais baratos custam 1000+ créditos, Além da missão ainda mais gratificante para data.
No jogo, níveis 11-20
- Ainda vendo principalmente clones de PCs e clones de companheiros correndo.
- Busca de classe contrabandista onde você recebe de volta seu navio foi (em primeiro lugar) surpreendente em um mau caminho. Eu recapturado meu navio, ele embarcou, e ele imediatamente decolou quando eu ainda estava da Câmara. O que?! Finalmente entendi que você precisava para mover-se de Skavak ’ hangar s para seu próprio hangar, mas foi um pouco de um choque e eu não tinha idéia onde eu estava indo.
- Eu realmente quero um speeder- ou rusga-bicicleta. Ou uma terra-speeder. Ou um céu-hopper. Ou um ar-speeder. Apenas algo para dar a volta quando eu ’ lado do planeta m. Eu não quero um desses Engenhocas sede-menos ridículas que parece desconfortavelmente com uma placa de windsurf que você tem que se apegar voltado para o vento e espero não ter explodido por. Se os pés nos pedais do leme, e suas mãos estão segurando o guiador, e não há ’ s sem cinto, lá ’ s nada você aferrar-mas a força da sua aderência.
(Vá tentar isso. Ficar com os pés em um ângulo de 45 graus contra uma parede, dedos do pé na parede, calcanhares no chão. Se apegar o mão-ferroviário e inclinar-se novamente com os braços estendidos para imitar essa postura. Agora imagine que você está tentando controlar um vôo virilha-foguete como este. Com nenhum cinto e sem pára-brisa. Alguém precisa fazer um Machinima de carácter recebendo seu novo speeder, pulando em, o mecanismo de queima, em seguida, está sendo soprado fora o speeder assim que abrirem o acelerador, o speeder voando na distância enquanto eles lá mentem sobre suas costas. Embora eu suponha que estar limitado a velocidades de Segway limitaria o excesso de velocidade.)
Agrupamento e PvP
- Eu não tenho idéia. Eu não tinha vontade de interagir com os outros jogadores, especialmente não uma vez tive um companheiro. O companheiro simultaneamente fez-me desconfortável agrupamento com (ou até mesmo sendo em torno de) outros jogadores e fê-la em grande medida desnecessária uma vez que eu poderia viajantes nada até as missões de 4-homem heróicas, enquanto eles estavam ainda Fechar suficiente para meu nível para ser verde (um nível acima cinza, Isto é, insignificante). Então eu nunca agrupados (a menos que eu e outro jogador claramente estavam esperando o mesmo chefe desovar) e eu nunca tentei PvP.
- Reitero a esse ponto., companheiros me fez querer não interagir com outros jogadores em um MMO.
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Minha análise post-NDA de Star Wars: O Beta de República Velha

Críticas até agora:

Até agora, Eu gosto do jogo. Razão pela qual refiro-me à parte posterior como um “crítica,” Eu quero ver este jogo ficar melhor. É Bioware e LucasArts assim que tem que mistura perfeita da boa escrita fantasia/sci-fi e diálogo extravagante. As missões são divertidas, e enquanto ainda cheio de “matar n de x” e “Buscar y e z” missões, Eu gosto de que muitos deles obter transformou ou atualizados no campo. E, em seguida, há aqueles que você tem uma escolha de quem recorrer o objectivo que eu particularmente gosto.

Há uma grande “Mas” com isso embora. Criação de personagens realmente sopra. Ele ’ s marginalmente melhorado de KOTOR, mas que ’ s sobre tudo o que pode dizer para ele. Existem algumas boas cabeças, mas a maioria é OMFG MATÁ-lo com fogo feio. Os tipos de corpo são realmente limitados e cartoonishly fora de proporção.

Nota: Eu ’ ve só jogou humanas personagens masculinos. Eu tentei criar um agente de Imperial Chiss, um puro-sangue Sith Guerreiro, e um Cyborg Trooper, mas não podia entrar deles, assim que eu quando a compilação foi atualizada e os servidores limpou eu só criou os humanos.

Como um quadro de referência, Aqui estão os outros MMOs e Bioware jogos eu estou mais familiarizado com (incluindo a data de lançamento e sigla comum):

Anarquia on-line (Junho 27, 2001) (AO)
Star Wars Galaxies (26 Junho 2003) (SWG)
KOTOR (Novembro 19, 2003)
World of Warcraft (Novembro 23, 2004) (Uau)
Dungeons and Dragons on-line (Fevereiro 28, 2006) (DDO)
Lord of the Rings Online (Abril 24, 2007) (TRADUÇÃO)
Age of Conan (Maio 20, 2008) (AoC)

Vai me inscrever no lançamento? Duvidoso.

Se SWTOR tinha um modelo híbrido como tradução ou AoC eu podia ver SWTOR substituindo AO como meu MMO de Sci-Fi go-to. Mas agora lá é demasiado ausentes ou mal implementadas para mim encontrar pena assinando sem saber os custos. Se fosse $5-10/mo eu pagaria por um ano na frente. Mas se eles vão com a indústria de US $ 14,99/mo padrão. em seguida, não, Eu ’ ll não estar assinando.

Para a crítica de ponto por ponto.

Instalação e aplicação de patches:

- Com freqüência uma dor. Quando eu instalado pela primeira vez me disseram que eu precisava de 30 Gb de espaço livre. Não há problema. Tudo funcionou muito bem e patches passou sem um engate. Sobre o patch mais recente, é suposto precisa de 20 Gb e mesmo que eu ainda tinha 11 Gb, após a instalação, Eu não podia remendo. Desinstalado outro grande jogo para obtê-lo até 17 Gb de espaço livre, ainda sem sorte. Finalmente consegui-lo trabalhar Desinstalando tudo muito bonito eu ’ m não joga que me pegou até 32 Gb de espaço livre, em seguida, desinstalar o SWTOR, 53GB de espaço livre, e, em seguida, reinstalar e aplicação de patches. Este processo levou tanto tempo que demorou a totalidade da minha um dia fora esta semana. Então passei a tarde jogar Age of Conan em vez disso.

Criação do personagem:

- Corpo: Tamanhos e formas do corpo muito limitado. O pipsqueak, o feijão-pólo, the meat-head, e o balde de banha. Eu criei 11 caracteres até agora e eles ’ ve todos sido “Corpo 3″ (the a cabeça de carnerque é o corpo menos ridículo olhando.
- Cabeça: Os estilos são decepcionantes ribeirinhos grotesco. Especialmente para o “seres humanos.” Novamente, 11 caracteres todos usaram um dos dois chefes.
- Tez: Este é um toque agradável. Em geral muito bem feito. Eu nunca usei (e provavelmente não vai) mas eu gosto que alguns deles ainda têm “sujo” opções com um contorno goggle limpo ao redor de seus olhos.
- Cabelo: Estilos para os homens são horríveis. Careca, careca, curto, comprimento de colarinho, e estúpido são todos há. Não um único estilo de longo-haired. Eu ’ ll não reclamar sobre a falta de penteados decente da AoC, TRADUÇÃO, e WoW tanto após criar caracteres em TOR. A primeira compilação da versão Beta, eu experimentei com três estilos de cabelo de colarinho-comprimento. Quando eu rerolled após o apagamento apenas usei o mesmo topete-back, estilo de colarinho-comprimento para todos os meus personagens. E eu ’ ve ouviu de outros jogadores que os estilos feminino são tão ruins.
- Pêlos faciais: estilos deixam muito a desejar. A maioria parece ser exagerado um pouco cartoonishly. Mas lá ’ s barbudo, pelo menos, mais opções do que opções de longas-haired. Eu posso ter dois barbas decentes e dois pêras decentes em toda a minhas vários personagens.
- Nomes: Espaços não são permitidos em nomes, mas há um campo apenas para um nome pessoal e não para um sobrenome.
- Estilos de cabelo são God horrível.
- FORRO DE PRATA: Com todos os meus personagens olhando mais parecido com clones de irmãos, Ele ’ ll ser fácil para os meus amigos para me reconhecer. Também, Estou ansioso para voltar alguns equipamentos com capuzes (A armadura de luz comenda trocada Korriban é bastante agradável, enquanto você está vestindo robes. Meu Inquisidor deve ser desgastá-lo por algum tempo).

Em geral o estilo Visual:

- Avatares são agradáveis, para um MMO WoW-contemporâneo, por volta de 2005. Não olhar tão quente em relação a jogos como Age of Conan e Lord of the Rings Online, ou mesmo DDO. Tudo o que são consideravelmente mais velhos ainda têm customização de personagem superior e motos opções.
- O mundo de construção bom o suficiente. Olhar como um Actualizado KOTOR. Eu ’ m apenas não tenho certeza se parece com um KOTOR 2011. A distância de sorteio é realmente agradável e o detalhe no intervalo máximo é realmente agradável mas há um monte de pixelation em impostores distância no horizonte.
- Eu mencionei como mau os penteados olhar? Cada MMO que eu tentei desde Anarchy Online (2001) tem opções de estilo de cabelo melhores do que SWTOR.
- Sombras precisam trabalhar. Quando sombras descer sobre um avatar que deixam um estranho, grande, linha irregular em toda o avatar.
- O mundo é esquisito estático. Na AoC a folhagem se move enquanto você percorrer. Em SWTOR tudo parece ser feita de papelão.

Animações

- Isso é realmente apenas em linha reta até bom. Em combate, Quando você bate alguém, seu personagem se conecta (maravilhosamente utilizados sobre a contrabandista ’ chute s). Quando você bloquear, você é mostrado o bloqueio. Quando você dodge, você realmente chegar fora do caminho.
- Eu amo que animações habilidade alterar como você nível para que seu personagem realmente parece mais proficiente com as habilidades e armas que você está usando.

Atalhos e mapeamento de teclas:

- Os três barras quickslot são não mapeados. Este é um horrível. Pelo menos a barra de quickslot central extra deve automaticamente mapeada para “Shift X” e “ALT X.” deve ter também um quickslot. Pelo menos o companheiro ’ s quickslot já está mapeado para “CTRL X.”

Bate-papo:

- Primitivo e insatisfatório. Interatividade limitada, especialmente no que diz respeito aos nomes de jogador. Incapaz de esquerda ou direita clique, não é possível interagir com a caixa de bate-papo em qualquer maneira moderna.
- Nenhum canal criado pelo usuário.
- Altamente limitada gama de canais.
- Nenhuma boa maneira de editar o que canais ou alimenta uma guia exibe.

Correio:

- “Guia” ’ trabalho de t para mover-se entre campos? WTH? Como que começ perdido? Uma dor. Minha memória pode ser um pouco nebulosa mas isn ’ t a capacidade de guia entre campos no mail e chat de algo que já era comum na década de 90 início metade? Eu lembro que era bastante comum em todos os programas relacionados Win 3.1.1, MS-DOS, e PC DOS então eu ’ m realmente não tenho certeza porque este isn ’ t trabalhando em SWTOR.
- Se você estiver enviando um item e paraíso ’ t preenchido manualmente uma linha de assunto, ele será o preenchimento automático o item ’ nome s. E, em seguida, não permitem enviá-lo até que você tenha substituído o nome do item com seu próprio assunto.
- Muito bom que você pode anexar vários itens a um único email.

Busca de controle:

- Muitas caixas de diálogo habilitará quest e entradas de diário de busca são tão vagas sobre o local em que eles fazem sentidos para encontrar seu destino. Você é forçado a apenas olhar para o mapa e siga a seta. Isso seria um sinal levemente decepcionante de design preguiçoso busca se os NPCs em qualquer ponto, disse algo no sentido de, “Eu ’ ve marcou o destino em seu mapa” mas eles don ’ t que o torna o mais decepcionante.
- Maioria (todos os?) MMOs eu ’ ve jogou mostrar-lhe a recompensa de busca em seu registro para que você possa priorizar missões se você ’ re curto no tempo ou a necessidade de melhorar algum item específico. Esta característica padrão está ausente do log de missão do TOR.

Itemization:

- Deuses doces, Ele ’ s o ataque dos clones! Nível de seriously.by 10 quase todos os Jedi Consular tem a mesma aparência, como fazer cada cavaleiro Jedi, e cada contrabandista. O “correspondência de cores” para o peito peça apenas contribui para reenforce o efeito clonagem. Eu comparo isso a outros jogos eu ’ ve criado novos personagens na ultimamente (AoC e tradução). Mesmo no “Ilha de newbie” áreas onde itemization é muito mais limitada, Eu quase nunca executar em outro personagem que tem a mesma aparência como minas faz. Mas em cada CARACTERE único TOR se parece com um clone de mim.
- Espero que isso vai melhorar como eu nível porque eu já ter sido achando que itens são frequentemente status upgrades mas downgrades visuais assim eu ’ ve sido vendoring upgrades armadura para manter minha aparência. Eu escolherei sempre olhares sobre estatísticas em um jogo.

“Companheiros”

Em uma palavra., retardado. Eu quero usar tantos adjetivos melhores, mas que é apenas o que vem à mente sempre que penso em “Companheiros.” Mal aconselhado, mal implementado, não pensei que, Esqueceu-se de executar a idéia por seu cinco-ano-velho-sobrinho para falhas de lógicas… algo como isto.

Com o sistema Companion, TOR isn ’ t um MMO, Ele ’ s um RPG muito lotado de single-player onde você ver milhares de clones de si mesmo e seus companheiros executando arround fazendo as mesmas coisas mais e mais e mais. Lord of the Rings Online é o Senhor dos anéis. Age of Conan é Conan. A República Velha é dia da Marmota e nós ’ re todos Bill Murray. O sistema Companion leva a Convenção MMO reproduzíveis chefe-lutas a um extremo de ridículo. E todo o sistema saltou o tubarão quando cheguei para a busca de companheiro Sith Inquisidor.

Ele ’ s não que ele couldn ’ t têm sido melhor. Como eu escrevo isto, Eu sou nivelamento até um Jedi Consular, Portanto, usaremos o Transdoshan como um exemplo. Eles não são exclusivos, ou raras, seu todo um blasted espécies! Poderia ter sido uma rota melhor ter nosso mestre ’ amigo s ser um Transdoshan mais velho que supervisiona os jovens caçadores neste planeta. Ele envia um jovem caçador aleatório com você e que se torna seu companheiro. O companheiro poderia mesmo ter um exclusivo, nome atribuído pelo servidor e aparência quando eles ’ re gerado.

Personalização do companheiro:

- Assustador. Realmente, realmente assustador.
- Ele ’ s foi disse que nós podemos ’ t renomear nossos companheiros, porque isso seria estranho. (Ninguém dá a seus amigos e colegas nick nomes afinal).
- Mas temos de escolher como eles se vestem e usam seus cabelos. Nós ainda pode forçá-los a passar por cirurgia drástica para alterar a cor da sua pele.

Armazenamento:

- Armazenamento de caracteres é muito limitado e ridiculamente caro.
- Armazenamento de abóbada, Por outro lado, é muito bonito, especialmente depois de conseguir seu navio.

No jogo, níveis 1-10

- Estilos de armadura são inexpressivo e sem inspiração. Qual é claro quando todos se parece com clones. Eu posso apreciar algumas classes olhando tanto, Jedi e Sith são estudantes, Troopers são (em teoria) uniforme. Mas deve ser óbvio que contrabandistas, Caçadores de recompensa, e agentes devem nem todos a mesma aparência.
- Eu haven ’ t vi um único penteado bom no jogo ainda.
- Quest contrabandista “Entrega mortal” Diz-se “paga o suficiente para comprar alguns upgrades agradáveis para esse navio de vocês.” Mas, em seguida, sua busca-doador é assassinado, e em vez de obter “dois bilhetes para Coruscant.” Sobre o caminho até lá, Se você parar pela estação e confira o fornecedor, Você verá que os mods do navio mais baratos custam 1000+ créditos, Além da missão ainda mais gratificante para data.
- Movimento: A laser espadas e rifles blaster mas trânsito público realmente limitado assim que você anda quase em toda parte.

No jogo, níveis 11-20

- Ainda vendo principalmente clones de PCs e clones de companheiros correndo.
- Busca de classe contrabandista onde você recebe de volta seu navio foi (em primeiro lugar) surpreendente em um mau caminho. Eu recapturado meu navio, ele embarcou, e ele imediatamente decolou. O que?! Finalmente entendi que você precisava para mover-se de Skavak ’ hangar s para seu próprio hangar, mas foi um pouco de um choque e eu não tinha idéia onde eu estava indo.

Agrupamento e PvP:

Eu não tenho idéia. Eu não tinha vontade de interagir com os outros jogadores, especialmente não uma vez tive um companheiro. Então eu nunca agrupados e ainda não tentei PvP.

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