Nå som beta er gjort, servere er nede, og tegnene er tørkes, Her ’ s mine siste tanker om utgivelsen klienten for SWTOR.
Post-Beta Critiques av Star Wars: The Old Republic
Så langt, Jeg liker spillet. Som er grunnen til at jeg refererer til de senere delene som en “kritikk,” Jeg ønsker å se dette spillet bli bedre. Det ’ s Bioware og LucasArts så har den perfekt blanding av god fantasy/sci-fi skriftlig og cheesy dialogboksen. Som et spill, det ’ s god, solid, stabil, og moro. Det har bare et par ting som forråde en humpete overgang for Bioware fra å gjøre single-player spill til å gjøre MMOer. Oppdragene er moro, og mens fortsatt full av “drepe N X” og “hente y og z” oppdrag, Jeg liker at mange av dem bli slått i eller oppdateres i feltet. Og så er det de som du har et valg på hvem som skal slå målsettingen i som jeg spesielt liker. Som et spill, The Old Republic er en topp lyd etterfølger til Knights of the Old Republic.
Det er en virkelig stor “men” med dette selv om. Oppretting av tegnet virkelig blåser. Det ’ s marginalt forbedres fra KOTOR, men som ’ s om alt jeg kan si for det.. Det er noen gode hoder, men de fleste er OMFG DREPE DET MED ILD stygg mens kroppen typene er veldig begrenset, og cartoonishly ut av andelen.
Merk: Jeg ’ ve bare spilt menneskelige mannlige tegn. Jeg prøvde å lage en Chiss Imperial Agent, en ren blod Sith Warrior, og en Cyborg Trooper men couldn ’ t få i dem så jeg når byggingen ble oppdatert og serverne tørkes jeg bare opprettet mennesker.Som en referanseramme, Her er de andre MMOer og Bioware spill jeg er mest kjent med (inkludert løslate dato og vanlig akronym):
- Anarchy Online (Juni 27, 2001) (AO)
- Star Wars galakser (26 Juni 2003) (SWG)
- Knights of the Old Republic (November 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
- Dungeons & Dragons Online (Februar 28, 2006) (DDO)
- Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
- Age of Conan (Mai 20, 2008) (AoC)
Jeg abonnerer på lanseringen? Tvilsomt.
Hvis SWTOR hadde en hybrid modell som LOTRO eller AoC kunne jeg se SWTOR erstatte AO som min går til Sci-Fi MMO. Men rett nå det er for mye mangler eller dårlig implementert for meg å finne det verdt å abonnere uten å vite kostnadene. Hvis det var $5-10/mo jeg ’ d betale for et år foran. Men hvis de går med industrien standard $ 14.99/mo. deretter, nei, Jeg ’ ll ikke være abonnement.
Til punkt-til-punkt-kritikk.
Installasjon og lapp:
- Ofte en smerte. Når jeg først installert beta-klienten ble jeg fortalt jeg trengte 30 Gb ledig. ingen fare. Alt fungerte fint og lapp gikk uten en hindring. På nest siste oppdateringen av lanseringen-klient-bygge, det skulle du trenger 20 Gb til en ren installasjon, ennå jeg couldn ’ t oppdatering selv om jeg fortsatt hadde 11 Gb free. Jeg deretter avinstallert en annen big game å få det opp til 17 Gb ledig, fremdeles Nei lykken. Endelig fikk den arbeider ved å avinstallere stort sett alt jeg ’ m ikke for tiden spiller som fikk meg opp til 32 Gb ledig, derGB ledigvinstallasjon av SWTOR, 53Gb free, og deretter installere på nytt og lapp. Denne prosessen tok så lang tid som det tok helheten av mitt en dag av denne uken. Så tilbrakte jeg kvelden spille Age of Conan i stedet.
- Beta-spesifikke klager angående lapp og vedlikehold. Hver lørdag Beta helgene de haddeplanlagt vedlikeholdfra midnatt til rundt 10 am eller middag CST (som er 8-10 pm Moskvatid). Dette betydde at jeg (og andre EU-spillere) hadde svært lite sjansen til å spille på dagene de prøvde åTrykk-test serverne.Det synes dårlig tanke ut har planlagt vedlikehold som spiser opp nesten halve dagen av tre-dagers stress-testen helg når fullt halv serverne er dedikert til EU tidssoner.
- Svært rask. Selv i beta helgene fikk jeg 1Mbps/sek. tilkoblingshastigheter.
Logge inn:
- Ingen negativer.
- Fantastisk godt gjort. Andre MMOer (som LOTRO) kunne gjøre det bra for å kopiere SWTOR. Når du logger deg inn i spillet, du blir ført til server-utvalg skjermen (en fane for Nord-Amerika, ett faneblad for EU nå), Velg din server (tidssonen og PvE, RP-PvE, PvP, eller RP-PvP), deretter går du til tegnet oppretting/utvalg skjermen. Fra dette skjermbildet kan du gå tilbake til serveren utvalg uten hogger tømmer ut eller avslutte klienten.
Oppretting av tegn:
(Basert på menneskelige menn. Jeg hadde ingen interesse i å spille noen av de andre fremmede løpene som var bare mindre-interessant “mennesker med humpete hoder” varianter. Jeg så på dem alle og var ’ t interessert i faktisk spiller noen av dem.)
- Kroppen: Svært begrenset kroppen former og størrelser. Pipsqueak, bønne-polet, the meat-head, og smult-bøtte. Jeg har opprettet 11 tegn så langt og de ’ ve alle blitt “Kroppen 3″ (the kjøtt-hoderdi det er minst latterlig ser kroppen. Option 1 ser ut som en scawny 11 år gammel gutt. Option 2 ser ut som en utrolig knoklete 15-år gammel gutt. Option 3 ser ut som David Prowse med 0% kroppsfAlternativetption 4 ser ut som en “tettvokst” Office-drone der diett har hatt mange donuts og ikke nok grovhet. Uansett hvilken modell velger du, proporsjonene er feil. Din avatar ligner middelalderen stiler der folk ble gjort til å se barnslig ved å forstørre sine hoder, hender, og føtter.
- Hodet: Stiler er lackluster grenser på Grotesk. Spesielt for den “mennesker.” Igjen, 11 tegn har alle brukt ett av to hoder.
- Hår: Stiler for menn er fryktelig. Skallet, balding, kort, krage lengde, og dum blir alle det er. Ikke én enkelt lang-håret stil. Jeg ’ ll ikke klage om mangel på anstendig leter frisyrer i AoC, DDO, LOTRO, og WoW så mye når du har opprettet tegn i TOR. I den første utgaven av Beta eksperimentert jeg med tre av frisyrer krage lengde. Når jeg rerolled etter Bortskyving har jeg bare brukt samme slicked-ryggen, krage lengde stil for alle tegn. Og jeg ’ ve hørt fra andre spillere at kvinnelige stilene er like ille. Du kan gjøre dine character ligne Justin Bieber, EMO douche bag Anakin (EP. II-III), eller bare om noen fra Mad Max men ikke Qui-Gon Jinn, Leia (EP-V-VI), eller Padme. Star Wars galakser hadde fem lang frisyrer som jeg kunne bruke på tegn (Jeg gikk tilbake og sjekket) men SWTOR har en slicked-back krage lengde stil og som ’ s det.
- Navn: Er ikke tillatt med mellomrom i navnene, men det er en bare for personlige navn og ingen feltet for et etternavn.
- Øyne: Det ’ s bare en håndfull av farger og sjatteringer men så, det ’ s bare øyne, og de er gjort svært godt selv om det er bare noen få alternativer.
- Hudfarge: Dette er en fin touch. Total gjort ganske bra. Den styrer formen på øyenbrynene og om du er clean-shaven eller har litt stubbene det meste. Eller freckles. Jeg liker at noen av dem har “skitne” alternativer med en ren goggle kontur rundt øynene. Jeg vant ’ t stadig bruke dem, men de kjøttet ut alternativene pent.
- Ansikts hår: Ikke verst, men stiler la mye å være ønsket. De fleste synes å være ganske cartoonishly overdrevet. Men det ’ s skjegg minst flere alternativer enn lang-håret alternativer. Jeg kan ha to anstendig beards og to anstendig goatees over min ulike tegn. Som betyr at minst hver av mine fire tegn per fraksjon ville ha forskjellige skjegg.
- SILVER LINING: Med alle tegn ser mer ut som kloner enn brødre, det ’ ll være lett for vennene mine til å gjenkjenne meg. Også, Jeg ser frem til å få noen drakter med hetter (Korriban-commendation byttes ut lys armour var ganske fin i bygger tidligere. Min inkvisitor hadde det i noen tid i beta, men deretter de endret til en hoodless, Star Trek sikkerhet special ops se og jeg kastet det for en nedgradert søken belønning).
- Hår stiler er god-awful fryktelig.
Samlet visuell stil:
- Avatarer er fin, for en WoW-moderne MMO, circa 2005. Ikke ser så varmt sammenlignet med spill som Age of Conan og Herren av ringer-Online, eller til og med DDO. Alle som er betydelig eldre ennå har overlegen blokkannulleringstegn tilpasning og utrusting alternativer.
- Verden bygning i hyggelig nok. Det ser ut som en oppdatert KOTOR. Jeg ’ m som er bare ikke sikker på at det ser ut som en KOTOR 2011. Tegne avstanden er virkelig fin og detalj på maksimal rekkevidde er virkelig fin, men det er en masse pixelation på avstand impostors på horisonten. Glatte teksturer i våpen-område men deretter komme ned til 8-biters teksturer på horisonten.
- Jeg har nevnt hvor ille frisyrer se? Hver MMO det jeg ha forsøkt siden Anarchy Online (2001) har bedre hår stil alternativer enn SWTOR. Det er en forbedring på dårlig frisyrer av KOTOR, men det er å være forventet. Jeg var ventet mye mer fra Bioware skjønt.
- Skygger trenger arbeid. Når skygger falle over en avatar la de en merkelig, store, ujevne linje over avatar.
- Verden er nifs statisk. AoC flyttes løvverk når du flytter gjennom det. I LOTRO blåse trær og gress i vinden som løvetann lo flyter over skjermen. I SWTOR verdener alle synes å være laget av papp.
- Ellers, svært polert og konsekvent.
Animasjoner:
- Ingen problemer.
- Dette er faktisk akkurat rett opp gode. I kamp, Når du treffer noen, din karakter kobler (praktfull benyttes på smugler ’ s kick). Når du blokkerer, du er vist blokkerer. Når du dodge, du faktisk komme ut av veien.
- Når du utjevner slik at din karakter faktisk ser mer dyktigere med ferdigheter og våpen bruker du. Jeg elsker dette.
Quickslots og Keymapping:
- Alle tre av quickslot-barer er uten tilknytning. Dette er en fryktelig. At minst ekstra midten quickslot bar bør automatisk tilordnes “SKIFT X” og “Alt X” bør ha en quickslot for. Minst ledsager ’ s-quickslot er allerede tilordnet “CTRL X.”
Chatte:
- Ingen bruker opprettet-kanaler.
- Svært begrenset utvalg av kanaler.
- Redigere som kanaler eller feeder en fane viser er tunge.
- Opsjonen å visne chat når panelet er inaktiv er veldig hyggelig for å øke skjermen eiendomsmegling.
E-post:
- “Kategorien” ’ t arbeide for å flytte mellom felt? Hvordan som få savnet? Slike smerter. Min hukommelse kan være litt disig men isn ’ t muligheten til å kategorien mellom felt i e-post og chatte noe som allerede var vanlig i tidlig til middels-90s? Jeg husker det var ganske vanlig i alle relaterte programmer Win 3.1.1, MS DOS, og PC-DOS så jeg ’ m som er virkelig ikke sikker på hvorfor denne isn ’ t arbeide i SWTOR.
- Hvis du sender et element og havn ’ t manuelt fylt ut en Emne-linje, det vil automatisk fylle varen ’ s navn. Og lar deg sende det før du har erstattet varenavnet med et eget emne ikke.
- Veldig hyggelig at du kan knytte flere varer til en enkelt e-post.
Søken sporing:
- Mange søken skjenkelse dialoger og loggoppføringer som søken er så vage på plasseringen som er at de er meningsløst for å finne målet. Du blir tvunget til å bare se på kartet og følg pilen. Dette ville være et mildt skuffende tegn av lat søken design Hvis NPCer når som helst sa noe til effekten av, “Jeg ’ ve merket målet på kartet” men de don ’ t som gjør det den mer skuffende.
- De fleste (alle?) MMOer jeg ’ ve spilte vise deg søken belønning i loggen slik at du kan prioritere oppdrag Hvis du ’ re kort på gang eller har behov å forbedre noen bestemt element. Denne standard funksjon mangler fra TOR misjon loggen. Oppdrag-loggen gir ingen indikasjon på hva belønning vil være. Kreditter? Armour? Våpen? En commendation Merkekategori?
Itemization:
- Søt guder, det ’ s angrepet av de andre kloner! Seriously.by nivå 10 nesten alle Jedi Consular ser det samme, som gjør hver Jedi Knight, og hver smugler. Den “fargeavstemming” for brystet hjelper stykke bare for å reenforce kloning effekten. Jeg sammenligne dette til andre spill jeg ’ ve opprettet nye tegn i det siste (AoC og LOTRO). Selv i den “nybegynner-øya” områder der itemization er mye mer begrenset, Jeg kjøre nesten aldri inn i et annet tegn som ser det samme som min gjør. Men i TOR hver enkelt tegn ser ut som en klone av meg (minst for den første planeten eller tre).
- Jeg forventer at dette vil forbedre som jeg nivå fordi jeg har allerede vært å finne at varene er ofte stat oppgraderinger men visual downgrades så jeg har vært vendoring rustning oppgraderinger å opprettholde mitt utseende. Jeg vil alltid velge ser ut over statistikk i et spill.
- På høyere nivåer begynner du å få oransje kvalitet våpen og rustninger. De har vanligvis fire spor for endring deler. Selve elementet er for ser bare. Den kommer ofte med nivå-aktuelle modifikasjon, men de kan kontinuerlig oppgraderes slik at brikken kan holdes på ubestemt tid. Disse elementene kan være fått fra oppdrag, verden synker, og selv laging. På høyere nivåer, Du kan få et element som du ikke ’ t liker utseendet på, men har bedre statistikken på grunn av sin Modifikasjon. Du kan pop disse Modifikasjon ut (for en pris basert på deres kvalitet) deretter kan du bruke dem til elementet har statistikk av den “høyere nivå” elementet og deretter leverandør skrelle av elementet (å holde begge settene med modifikasjon).
“Følgesvenner”
I et ord, tilbakestående. Jeg vil bruke så mange bedre, mer om PC, Adjektiv i, men som ’ s bare hva som kommer til tankene når jeg tenker på “Ledsagere.” Lincolns ledelse, lydkortdriveren, ikke tenkt ut, glemte å kjøre ideen av din fem-år-gamle-nevø for logisk feil… noe sånt som dette.
Med Companion-system, TOR isn ’ t et MMO, det ’ s en svært overfylt Enkeltspiller-RPG hvor du se tusenvis av kloner av både deg selv og din følgesvenner kjører arround gjør de samme tingene igjen og igjen og igjen. Herren av ringer-Online er Ringenes Herre. Age of Conan er Conan. The Old Republic er Groundhog Day, og vi ’ re alle Bill Murray. Companion-systemet tar MMO konvensjonen av repeatable sjefen-kamper til en latterlig ekstreme. Og hele systemet hoppet av hai da jeg kom til Sith inkvisitor følgesvenn quest. (stol på meg.)
Som en nesten livslang roleplayer, og noen som nærmer seg MMOer fra et lys-RP ståsted, følgesvenner gni bare meg på feil måte. Følgesvenner kunne ha vært en awesome addisjon å spillet, men de implementeres horribly for å være et MMO. I LOTRO mine følgesvenner, om de er kjæledyr, heralds, soldater, eller hester er svært egendefinerbare og ganske unikt. Du kan endre navn på dem og de fleste kan ha sitt utseende, endret. De erdinutfyllende og bare like unik somdintegn. Men med SWTOR companions, de er ikke unik. Din smugler har Corso Riggs merking langs, akkurat somhver andre smugler i spillet. Din sith inkvisitor har Kem Val (en gammel, kraftig, og helt unik skapning) som hans minion, og så gjørhver andre, Sithene tar hevn inkvisitor i spillet. Hvis de ønsket systemet, og ønsket å være god, Det var måter for å gjøre det som et selskap som forstår MMOer kunne har sett på.
Det ’ s ikke at det couldn ’ t ha vært bedre. Som et eksempel, Jeg ’ ll titt på Jedi rådgiveren ’ s Transdoshan følgesvenn. I spillet, din følgesvenn er personlig (og både kontroversielle og beryktede) venn av din original. Men Transdoshans er ikke unik, eller sjeldne, de ’ re en hele blasted arter! En bedre rute kunne ha vært å ha vår Herre ’ s venn være en Transdoshan eldste som overordnete unge jegere på denne planeten, kanskje de er også her som høyre av passasjen. Han sender en tilfeldig unge jeger med deg, og som blir din følgesvenn. Ledsager har selv en unik, servertilordnet navn og utseende når de ’ re generert. For et annet eksempel ved hjelp av Corso (smugler følgesvenn) som et eksempel, Når du kommer til et punkt for å få din egen følgesvenn, Corso kommer tilbake, men i stedet for å komme med deg, Han tar over hans sjef ’ s drift og sender en av hans minions med deg. Dinfaktiskpersonlig, unik følgesvenn kan deretter prosedyremessig genereres men Bioware likte i form av kjønn, utseende, og gi navn til og sende deg på vei.
Men som det står, Hvis du spiller under peak ganger det føles tydelig dum og usannsynlig å ha din karakter og utfyllende stående og snakker med en NPC og deretter å ha kjøre flere identiske utstyrt tegn opp til deg med sine identiske klone følgesvenner. Det bryter du ut av Story.Maybe vil det føles mindre dum på høyere nivåer, men jeg bare én gang gjort det til 20 før en tømming av serveren for et nytt bygg. (Fortsatt en alt-i-holic).
Og deretter det ’ s…
Følgesvenn tilpasning:
- Skumle. virkelig, virkelig skummel.- Det ’ s blitt sagt at vi kan ’ t gi våre følgesvenner fordi det ville være merkelig. (Ingen gir sine venner og kolleger nick navn etter alle).
- Men vi kommer til å velge hvordan de kjole og slitasje håret. Vi kan også tvinge dem til å gjennomgå drastiske kosmetisk kirurgi for å endre deres hudfarge.
-Det ’ s ingen behov å kunne kontrollere følgesvenner navn og utseende. Å være i stand til å oppgradere deres utstyr er nok. Det ’ s også forsvarlig i-tegn, når alt kommer til alt, Hvis tyvegods er en oppgradering for dem., selvfølgelig de ’ d ta det, du ’ re ikke å tvinge dem til å bruke den.
Lagring:
- Tegnet lagring er veldig begrenset og latterlig dyrt. Fem - tusen kreditter å utvide din karakter fra tretti til førti-spor. tjue-tusen å utvide fra førti til femti-spor.
- Vault-lagring, på den andre siden, er ganske fin, spesielt når de får skipet.
Laging:
- Nice men kjedelige. I det første laget i laging, de fleste elementer tar ett til to minutter til håndverket og du kan ’ t køen dem opp. Du må velge elementet, Velg følgesvenn, traff håndverket, de gjør en, Plasser det i lageret, gjentar du (og det ’ s best å bare foreta omvendt utvikling stykke som det ’ s en måte å låse opp flere oppskrifter/schematics). Jeg trodde ideen var at episke helter var ’ t kommer til å være de som gjør å laging siden vi ’ d være opptatt krige? Det ’ s vanskelig å gjøre det når du er detaljstyre dine minions som trenger å bli påminnet hva å gjøre én gang hvert minutt.
- Hvis du vil lære nye grunnleggende oppskrifter/skjemaer du besøker din trener og kjøpe dem. For å lære de avanserte kan du plyndre dem., finne dem på Galactic handel markedet (GTM, Auction House), eller oppdage dem ved omvendt utvikling av noe du håndverket og enkelte ting du plyndre.
- Jeg anbefaler alle ta Slicing som deres andre gathering mannskap ferdighet. Du trenger en masse penger på tidlig nivåer (selv Jedi er nickel-and-dimed for trening, 5,000 for lagring, 5,000 for første speeder-sykkel, 40,000 driveren-treningen din slik at du kan Bruk speeder-sykkel). Fra nivå 10 (Når du får mannskap ferdigheter) inntil nivå 25 vil du beholde kutting. Etter at du kan bytte til et samlingssted yrke som støtter dine laging ferdigheter.
Lys Side vs. Mørke Side:
- Belønningene og “konsekvenser” er skuffende.
- Fra tidligere intervjuer om problemet med lys, Grey, mørke hadde Devs snakket om å ha spesifikke belønninger avhengig av spill-stil (i spillet det meste synes å være identisk-lagre-the-hud armour og våpen) og spillere igjen grå/nøytral (det vil si, har verken lys jeg-V eller mørk jeg-V) ville også ha bestemt belønninger. Jeg har ikke funnet noe ennå.(Men hvem jeg tuller, Jeg ’ m for mye av en god mann, i Skiveverdenen-forstand, og selv min Sith inkvisitor er som noe sånt som 1750 Lys/150 mørke og wielding en grønn Propeller light saber.)
- Det er kosmetisk belønning for å oppnå lys eller mørk klasser og din avatar viser tegn på makt-aktivering.
Bevegelse og nedsenking:
- Laser sverd og blaster rifler, men veldig begrenset kollektivtransport så du går nesten overalt.
- Din “rask reise” er en shuttle sporingsbilde som tar deg fra din aktuelle posisjon til en hvilken som helst ulåst terminal på din nåværende verden. veldig bra.
Ut av Combat Recovery:
- Ingen negativer.
- Hver klasse har en kanalisert ferdighet å gjenopprette helse og energi med økt hastighet med en unik animasjon til klassen. En meget fin touch.
- Hvis du er beseiret, en medisinsk droid er ekspedert ved din fraksjon å hente du. Den kan gjenopplive du på det stedet en gang hver tretti minuets eller ta deg til nærmeste medisinsk anlegget hvis som er fortsatt lading og du skjønner ’ t vil vente.
- Å være i kjølvannet av en galaksen hele krigen, Det er mange medisinske leire i feltet.
Skip:
- My en klage er at å i land, du går til din airlock og klikk på den. Mens du er i rommet. Og du er pilot. Så mens du er ikke på langt nær cockpiten, ditt skip gjør planet-Falls og landområder selv mens du venter å avslutte airlock.
-Hyggelig generelle.
- Plass bekjempe er gøy hvis begrenset. Det ’ s ikke på langt nær så godt som alle av X-wing-serien av spill, men gjorde ikke SWG ’ t selv har plass bekjempe i noen form på lanseringen. Det er minst bedre enn de horribly designet tog vrakene som var Rebel overgrep og dets oppfølger.
Legacy-System:
Jeg har ingen førstehånds erfaring med dette, bare hva devs hadde sagt. Dette er hvordan din karakter blir etternavn. Du får dette en gang rundt (eller etter) nivå trettito ved avslutningen av kapittel 1 av klasse-Quest. Jeg don ’ t vet hvor lang tid det tar, men jeg har aldri fått høyere enn nivået 21 før en bygge ville bli oppdatert og serverne tørkes. Be min kone hvor mye jeg spilte, Det var ikke et uvesentlige beløp.
Din arv er begge etternavn (så det må være unikt for din konto) og delte over alle tegn på serveren, på begge fraksjoner. Så din menneskelige smugler, Twi ’ lek Jedi Warrior, Miraluka Jedi rådgiveren, Rattataki Trooper, Chiss Agent, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak, Sithene tar hevn Inquisitor, og Sith Pureblood Warrior vil alle har det samme etternavnet. Det var motstridende rapporter om dette er bredt-konto og alle servere eller per server. Hvis det ’ s per server, Du kan spille republikk på en og Empire på en annen, og la minst hver nasjon har sin egen etternavn. Systemet høres kult i seg selv. Det gir deg “Eldre erfaring” at alle alts bidra til.
Som følgesvenner, Legacy systemlyder som en kul idé der Bioware fumbled utførelsen. Etternavn og titler er to forskjellige ting. Begrense tegn til én etternavn på tvers av alle tegnene på en server og begrensesomtil nivå 32 ’ t sitte godt med RP-folk i SWTOR og som en måte å gi din tegn etternavn, det ’ s rett og Slett bare dum. Luke Skywalker var like mye Luke Skywalker da han var en baby på Tatooine som han var da han var whiny tenåring og til slutt helten av opprøret etter ødeleggelsen av dødsstjernen. Luke gjorde ikke ’ tbli ”Luke Skywalker” Når han blåste opp dødsstjernen, Han ble “Helten av opprøret.” Han varfødtLuke Skywalker.
I spillet, nivåer 1-10
- Armour stiler er unimpressive og uninspired. Som er gjort klart når alle ser ut som kloner. Jeg kan sette pris på noen klasser ser likt, Jedi og Sith er studenter, Troopers er (i teorien) Uniform. Men det bør være opplagt at smuglere, Bounty Hunters, og agenter bør ikke alle se det samme.
- Jeg har ’ t sett en enkelt god hairstyle i spillet ennå.
-Smugler Quest “Dødelig levering”Sa til “betale nok til å kjøpe noen nice oppgraderinger for at skipet av deg.” Men din søken-giver er myrdet og du i stedet få “to billetter til Coruscant.” På veien dit, Hvis du stopper ved stasjonen og sjekke leverandøren, du vil se at de billigste skipet Modifikasjon koste 1000+ kreditter, godt utover selv de mest givende misjon til dato.
I spillet, nivåer 11-20
- Fremdeles det meste kloner av PCer og kloner av følgesvenner kjører rundt.
- Smugler klassen søken hvor du får skipet tilbake var (først) overraskende i en dårlig måte. Jeg gjenerobret mitt skip, boarded det, og det løftet umiddelbart av mens jeg var fortsatt i airlock. hva?! Til slutt jeg forstått at du trengte å flytte Hvis fra Skavak ’ s hangar til din egen hangar, men det var litt av et sjokk og jeg hadde ingen anelse om hvor jeg skulle.
- Jeg virkelig ønsker en speeder- eller razzia-sykkel. Eller en land-speeder. Eller en sky-hopper. Eller en luft-speeder. Bare noe å komme seg rundt når jeg ’ m planeten-side. Jeg ønsker ikke en av disse latterlig sete-mindre contraptions som ser ut ubehagelig som en vind-surfing bord som du må holde på vendt i vinden, og håpe ikke for å få blåst av. Hvis føttene dine er på Sideror / pedaler, og hendene holder inn i Referanse-feltet, og det ’ s ingen belte, det ’ s ingenting holder deg men styrken på din grep.
(Gå prøve dette. Stå med føttene i 45-graders vinkel mot en vegg, tær på veggen, hæler på gulvet. Holde på Gelender og lene tilbake med armene utvidet til å etterligne denne holdning. Nå forestille seg du prøver å styre en flygende skritt-rakett som dette. Med ingen sikkerhetsbelte og ingen frontruten. Noen har behov å gjøre en Machinima på tegn får sine nye speeder, hopper på, avfyring opp motoren, deretter blir blåst av speeder så snart de åpner gasspedalen, speeder flyr bort i avstanden mens de ligger det på ryggen. Selv om jeg antar å være begrenset til ville hastigheter for Segway begrense fartstoleranse.)
Gruppering og PvP
- Jeg har ingen anelse. Jeg hadde ikke noe ønske om å samhandle med andre spillere, særlig ikke når jeg hadde en følgesvenn. Følgesvenn samtidig gjorde meg komfortabel gruppering med (eller selv å være rundt) andre spillere og gjort det i stor grad unødvendig siden jeg kunne reiser noe opp til de heroiske 4-mann-misjonene mens de var fortsatt tett nok til mitt nivå å være grønn (ett nivå over grå, det vil si, ubetydelig). Så gruppert jeg aldri (med mindre jeg og en annen spiller klart ventet på samme sjef å gyte) og jeg har aldri prøvd PvP.
- Å restate det punktet, følgesvenner gjorde meg vil ikke samhandle med andre spillere i et MMO.