Featured Stories
0

Post-Beta Critiques van Star Wars: The Old Republic

Nu dat de beta is gedaan, de servers zijn gedaald en de tekens worden afgeveegd, hier ’ s mijn definitieve gedachten op de client release voor SWTOR.
Post-Beta Critiques van Star Wars: The Old Republic
Tot nu toe, Ik vind het spel. Dat is waarom ik naar de latere deel als verwijzen een “kritiek,” Ik wil graag dat dit spel beter. Het ’ s Bioware en LucasArts dus dat heeft perfect mix van goede fantasy/Sci-Fi-Hi-Fi schrijven en cheesy dialoogvenster. Als een spel, het ’ s goede, solide, testing, en plezier. Het heeft gewoon een paar dingen die een hobbelige overgang voor Bioware verraden singleplayer games kunnen aanbrengen aan het maken van MMOs. De missies zijn leuk, en nog steeds vol van tijdje “N van x te doden” en “Fetch y en z” missies, Ik vind dat veel van hen krijgen draaide in of bijgewerkt in het veld. En dan zijn er degenen dat u een keuze uit die heeft in om te draaien de doelstelling waarnaar ik vooral genieten van. Als een spel, De oude Republiek is een top-notch opvolger van Knights of the Old Republic.
Er is een echt grote “Maar” met dit hoewel. Teken creatie echt waait. Het ’ s marginaal verbeterd van KOTOR maar dat ’ s over alles wat ik voor het zeggen kan. Er zijn een paar goede koppen maar de meeste zijn OMFG DODEN MET VUUR lelijke terwijl de lichaamstypes echt beperkt zijn en cartoonishly deel uit.
Opmerking: Ik ’ ve gespeeld alleen menselijke mannelijke personages. Ik probeerde een keizerlijke Agent Chiss maken, een zuiver-bloed Sith Warrior, en een Cyborg Trooper maar couldn ’ t krijgen in hen dus ik toen de bouw werd bijgewerkt en de servers veegde ik alleen mens gemaakt.Als een referentiekader, Hier zijn de andere MMOs en Bioware games ik ben meest vertrouwd met (met inbegrip van Releasedatum en gemeenschappelijke acroniem):
  • Anarchy Online (Juni 27, 2001) (AO)
  • Star Wars melkwegstelsels (26 Juni 2003) (SWG)
  • Knights of the Old Republic (November 19, 2003) (KOTOR)
  • World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
  • Dungeons and Dragons Online (Februari 28, 2006) (DDO)
  • Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
  • Age of Conan (Mei 20, 2008) (AoC)
Ik zal abonneren op lancering? Twijfelachtig.
Als SWTOR had een hybride model zoals LOTRO of AoC kon ik zien SWTOR AO als mijn go-to Sci-Fi MMO vervangen. Maar juist dat nu is er teveel ontbreekt of slecht geïmplementeerd voor mij te vinden het de moeite waard een abonnement zonder te weten de kosten. Als het $5-10/mo ik ’ d beloning voor een jaar aan de voorkant. Maar als ze gaan met de industrie standaard $ 14.99/mo. vervolgens, niet, Ik ’ ll niet worden een abonnement.
Bij de punt-voor-punt kritiek.
Installatie en patchen:
- Vaak een pijn. Toen I eerst de beta client installeerde werd ik verteld dat ik nodig 30 Gb gratis. Geen probleem. Alles werkte prima en patchen ging zonder een hapering. Op de tweede-na-laatste patch van de lancering-client te bouwen, het moest 20 Gb nodig voor een schone installatie nog I couldn ’ t patch ook al had ik nog steeds 11 Gb free. Ik desinstalleerde vervolgens een andere grote wedstrijd om het te krijgen tot 17 Gb gratis, nog steeds geen geluk. Ten slotte kreeg het werkend door vrij veel alles verwijderen ik ’ m niet momenteel spelen die kreeg me tot 32 GB gratisis, vervolgens verwijderen SWTOR, 53Gb free, en vervolgens opnieuw te installeren en patchen. Dit proces duurde zo lang dat het geheel van mijn één dag af deze week duurde. Dus bracht ik de middag in plaats daarvan spelen van Age of Conan.
- Bèta-specifieke klachten over het patchen en onderhoud. Elke zaterdag van het weekend van de Beta ze haddengepland onderhoudvan middernacht tot rond 10u of middag CST (die is 8-10 pm Moskoutijd). Dit betekende dat ik (en andere EU-spelers) had weinig kans om te spelen op de dagen dat ze te probeerdenstress-test de servers.Het lijkt slecht gedachte uit te hebben gepland onderhoud die eet omhoog bijna de helft de dag uw stress-test van de drie-daagse weekend wanneer volledig halve uw servers zijn gewijd aan EU timezones.
- Zeer snel. Ik kreeg zelfs in het weekend bèta 1Mbps/sec. verbindingssnelheden.
Inloggen:
- Geen negatieven.
- Wonderwel goed gedaan. Andere MMOs (zoals LOTRO) kon doen goed aan SWTOR kopiëren. Wanneer u zich aanmeldt bij het spel, u worden genomen om uw server-selectie-scherm (een tabblad voor Noord-Amerika, een tabblad voor EU voor nu), Kies uw server (Uurzonee en PvE, RP-PvE, PvP, of RP-PvP), Ga dan naar uw karakter oprichting/selectie scherm. Vanuit dit scherm kun je terug naar de server selectie zonder afmelden of afsluiten van de client.
Jonge jaren:

(Gebaseerd op menselijke mannetjes. Ik had geen belang in het spelen van één van de andere buitenaardse rassen die allemaal gewoon de minder-interessant waren “mens-met-hobbelige-heads” rassen. Ik keek ze allemaal en wasn ’ t geïnteresseerd in het eigenlijk spelen een van hen.)

- Lichaam: Zeer beperkt lichaamsvormen en maten. De pipsqueak, de Boon-polig, the meat-head, en de reuzel-emmer. Ik heb gemaakt 11 tekens tot nu toe en ze ’ ve alle geweest “Lichaam 3″ het vlees-hoofdd) omdat het de minste belachelijk uitziende lichaam. Option 1 ziet eruit als een scawny 11-jarige jongen. Option 2 ziet eruit als een ongelooflijk-magere 15-jarige jongen. Option 3 ziet eruit als David Prowse mOptielichaamsvet. Option 4 ziet eruit als een “gedrongen” Office-drone waarvan dieet teveel donuts en niet genoeg ruwvoer heeft. Ongeacht van welk model kiest u, de verhoudingen zijn verkeerd. Uw avatar lijkt op middeleeuwse stijlen waar mensen werden gemaakt om te kijken infantiele door een uitbreiding van hun hoofden, handen, en voeten.
- Hoofd: Stijlen zijn glansloos grenzend aan groteske. Vooral voor de “mens.” Opnieuw, 11 tekens hebben alle gebruikt een van de twee hoofden.
- Haar: Stijlen voor mannen zijn verschrikkelijk. Kale, kalende, korte, kraag-lengte, en dom zijn alle er is. Niet één langharige stijl. Ik ’ ll niet klagen over het gebrek aan fatsoenlijke-looking kapsels in AoC, DDO, LOTRO, en WoW zo veel na het maken van tekens in TOR. In de eerste build van de Beta experimenteerde ik met drie van de kraag-lengte hair styles. Wanneer ik rerolled na de wipe heb ik net gebruikt de zelfde slicked-back, kraag-lengte stijl voor alle mijn tekens. En ik ’ ve gehoord van andere spelers dat de vrouwelijke stijlen net zo slecht zijn. Kun je je personage kijken als Justin Bieber, emo-douche-zak Anakin (EP. II-III), of zowat iedereen van Mad Max maar niet Qui-Gon Jinn, Leia (EP V-VI), of Padme. Star Wars melkwegstelsels had vijf lange kapsels die ik op tekens gebruiken kon (Ik ging terug en gecontroleerd) maar SWTOR heeft een slicked-back, kraag-lengte stijl en dat ’ s het.

- Namen: Spaties zijn niet toegestaan in namen, maar er is een veld alleen voor een persoonlijke naam en geen veld voor een achternaam.
- Ogen: Er ’ s slechts een handvol van kleuren en tinten, maar dan, het ’ s net ogen en ze zijn zeer goed gedaan zelfs als er slechts een paar opties.
- Teint: Dit is een leuke touch. Over het geheel genomen gedaan heel goed. Het bepaalt meestal de vorm van uw wenkbrauwen en of u schoongeschoren zijn of een beetje stoppels. Of sproeten. Ik vind dat sommige van hen zelfs “vuile” opties met een schone goggle omtrek rond je ogen. Ik won ’ t ooit gebruik ze maar zij vlees uit uw opties mooi.
- Gezichtshaar: Niet slecht, maar stijlen laat veel te wensen. De meeste lijken te worden nogal cartoonishly overdreven. Maar er ’ s bebaarde ten minste meer opties dan langharige opties. Ik kan heb twee fatsoenlijke baarden en twee fatsoenlijke goatees over mijn bijpersonages. Dat betekent dat ten minste elk van mijn vier tekens per factie zou hebben een verschillende baard.
- ZILVEREN VOERING: Alle tekens worden mijn op zoek meer als klonen dan broers, het ’ ll worden gemakkelijk voor mijn vrienden te herkennen me. Ook, Ik ben looking forward to getting sommige outfits met capuchon (De Korriban commendation geruild lichte pantser was heel mooi in eerdere builds. Mijn inquisiteur droeg het voor enige tijd in de beta maar ze veranderde het vervolgens naar een hoodless, Star Trek veiligheid speciale ops kijken en ik het voor een lagere zoektocht beloning weggegooid).
- Kapsels zijn god-awful verschrikkelijk.
Algemene visuele stijl:
- Avatars zijn leuk, voor een hedendaagse WoW MMO, circa 2005. Niet op zoek zo heet in vergelijking met spellen zoals Age of Conan en Lord of the Rings Online, of zelfs DDO. Die allemaal zijn aanzienlijk oudere nog hebben superieure karakter aanpassen en afbouw van opties.
- De wereld de opbouw mooi genoeg. Het lijkt een bijgewerkte KOTOR. Ik ’ m gewoon niet zeker het ziet eruit als een KOTOR 2011. De loting afstand is werkelijk aardig en het detail op maximale bereik is werkelijk aardig, maar er is een heleboel pixelation op afstand bedriegers aan de horizon. Vloeiende textures binnen wapen-bereik maar vervolgens slag met 8-bits texturen aan de horizon.
- Ik heb vermeld hoe slecht de kapsels kijken? Elke MMO die ik heb geprobeerd sinds Anarchy Online (2001) heeft betere kapsel opties dan SWTOR. Het is een verbetering ten opzichte van de nogal slecht kapsels van KOTOR maar dat is te verwachten. Ik verwachtte veel meer van Bioware wel.
- Schaduwen moeten werken. Als schaduwen over een avatar vallen vertrekken ze een raar, grote, Onderdrukking gekartelde lijn over de avatar.
- De wereld is griezelig statische. In het gebladerte als u beweegt AoC verplaatsen via het. In LOTRO blazen de bomen en gras in de wind zoals Paardebloem pluis over uw monitor zweeft. In SWTOR de alle werelden lijkt te worden gemaakt van karton.
- Anders, zeer gepolijst en consistente.
Animaties:
- Geen problemen.
- Dit is eigenlijk gewoon recht op goede. In de strijd, Wanneer je geraakt iemand, je personage verbindt (heerlijk gebruikt op de smokkelaar ’ s kick). Wanneer u blokkeren, u zijn getoond blokkeren. Wanneer u ontwijken, krijg je eigenlijk uit de weg.
- Als je een level zodat uw teken ziet er eigenlijk meer bedreven met de vaardigheden en de wapens die u gebruikt. Ik hou van dit.
Quickslots en Keymapping:
- Alle drie van de quickslot bars zijn ontkoppeld. Dit is een verschrikkelijk. At ten minste het extra centrum quickslot bar moet worden automatisch toegewezen aan “Verschuiving X” en “ALT X” moeten hebben een quickslot ook. Ten minste de metgezel ’ s quickslot is al toegewezen aan “CTRL X.”

Chat:
- Geen gemaakt gebruikerskanalen.
- Zeer beperkt aantal kanalen.
- Bewerken die kanalen of feeds een tabblad beeldschermen is omslachtig.
- Optie om te vervagen chat wanneer het deelvenster inactief is is erg leuk voor toenemende scherm onroerend goed.
Mail:
- “Tabblad” doesn ’ t werk voor het verplaatsen tussen velden? Hoe dat krijgen gemist? Zo'n pijn. Mijn geheugen kan worden een beetje vaag maar isn ’ t het vermogen om tab tussen velden in mail en chat iets dat al in de vroege-aan-medio jaren negentig gemeenschappelijk was? Ik herinner me dat het was vrij gemeenschappelijk in elke gerelateerde programma Win 3.1.1, MS DOS, en PC DOS zodat ik ’ ben echt niet zeker waarom dit isn ’ t werken in SWTOR.
- Als u een item en haven verzendt ’ t handmatig gevuld in een onderwerpregel, het zal auto-fill het item ’ s naam. En dan niet laten u het versturen totdat u de naam van het item hebt vervangen met uw eigen onderwerp.
- Zeer mooie dat u meerdere items aan één zending koppelen kunt.

Quest tracking:
- Veel zoektocht verlenen dialogen en zoektocht logboekitems zijn zo vaag op de locatie dat ze zonder betekenis zijn voor het vinden van uw doelgroep. Je bent gedwongen om gewoon kijken naar je kaart en volg de pijl. Dit zou een mild teleurstellend sign of lui zoektocht design als de NPC's op elk gewenst moment zei iets aan de gevolgen van, “Ik ’ ve gemarkeerd het doel op uw kaart” maar ze don ’ t waardoor het alle de teleurstellender.
- De meeste (alle?) MMOs ik ’ ve gespeeld tonen u de zoektocht beloning in uw logboek zodat u kunt aangeven welke prioriteit quests als u ’ re korte op tijd en de noodzaak om te verbeteren voor een bepaald item. Deze standaard functie ontbreekt in het TOR missie logboek. Het missie-logboek geeft u geen aanwijzing welke de beloning zal worden. Credits? Armour? Wapens? Een commendation badge?
Itemization:

- Zoete goden, het ’ s de attack of the clones! Seriously.by niveau 10 bijna elke Jedi consulaire ziet er hetzelfde, net als elke Jedi Knight, en elke Smuggler. De “kleuraanpassing” voor de borst helpt stuk net om het klonen effect reenforce. Ik vergelijk dit met andere spellen ik ’ ve gemaakt nieuwe tekens in laatste tijd (AoC en LOTRO). Zelfs in de “newbie eiland” gebieden waar itemization veel meer beperkt is, Ik lopen bijna nooit in een ander teken dat ziet er hetzelfde uit als de mijne doet. Maar in TOR elk willekeurig teken ziet eruit als een kloon van mij (ten minste voor de eerste planeet of drie).
- Ik verwacht dat dit zal verbeteren als ik niveau omdat ik hebben al vastgesteld dat items vaak stat upgrades zijn maar visual degradeert dus ik heb mergen armor upgrades om mijn uiterlijk te behouden. Ik zal altijd kiezen ziet er over statistieken in een spel.
- Op een hoger niveau start u krijgt oranje kwaliteit wapens en armor. Ze hebben meestal vier sleuven voor wijziging delen. Het item zelf is voor de looks alleen. Het komt vaak met niveau-geval mods maar die kunnen worden voortdurend bijgewerkt, zodat het stuk voor onbepaalde tijd kan worden bewaard. Deze items kunnen worden gekregen van quests, wereld druppels, en zelfs crafting. Op een hoger niveau, je zou kunnen krijgen een item dat u don ’ t hou van de look van maar heeft betere statistieken dankzij haar mods. U kunt pop die mods uit (voor een prijs op basis van hun kwaliteit) vervolgens toepassen op uw item te hebben van de statistieken van de “hoger niveau” item dan leverancier het kroonkafje van het item (houden beide sets van mods).

“Metgezellen”
In een woord, achterlijk. Ik wil zo veel beter gebruiken, meer PC, bijvoeglijke naamwoorden maar die ’ s net wat te letten komt wanneer ik denk aan “Metgezellen.” Onbezonnen, slecht uitgevoerd, niet doordacht, vergat om uit te voeren van het idee door uw vijf-jaar-oude-neef voor logische gebreken… iets als dit.
Met het systeem van de metgezel, TOR isn ’ t een MMO, het ’ s een zeer drukke singleplayer RPG waar u duizenden klonen van zowel uzelf en uw metgezellen uitgevoerd arround doet dezelfde dingen over en over en voorbij zien. Lord of the Rings Online is Lord of the Rings. Age of Conan is Conan. De oude Republiek is Groundhog Day en we ’ re alle Bill Murray. De metgezel systeem neemt de MMO Conventie van herhaalbare eindbaasgevechten-tot een belachelijk extreme. En het hele systeem de haai sprong toen ik naar de zoektocht metgezel Sith Inquisitor. (Vertrouw me nou maar.)
Als een bijna levenslang roleplayer, en iemand die MMOs vanuit een licht benadert-RP oogpunt, metgezellen wrijf net mij de verkeerde manier. Metgezellen kon geweest een ontzagwekkende toevoeging aan het spel, maar ze zijn vreselijk uitgevoerd voor het zijn een MMO. In LOTRO mijn metgezellen, of ze zijn huisdieren, herauten, soldaten, of paarden zijn hoogst klantgerichte en vrij uniek. U kunt de naam wijzigen hen en de meeste kan hebben hun uiterlijk veranderd. Ze zijnuwmetgezel en net zo uniek alsuwkarakter. Maar met de SWTOR metgezellen, ze zijn niet uniek. Uw smokkelaar heeft Corso Riggs tagging samen, net alselke andere smokkelaar in het spel. Uw sith inquisiteur heeft Kem Val (een oude, krachtige, en singulier uniek schepsel) als zijn minion, en dat geldtelke andere sith inquisiteur in het spel. Als ze het systeem gezocht en wilde het goede, Er werden manieren van doen die een bedrijf dat MMOs begrijpt kon hebben gekeken.
Het ’ s niet dat het couldn ’ t beter zijn geweest. As an example, Ik ’ ll kijken naar de Jedi Counselor ’ s Transdoshan metgezel. In spel, uw metgezel is het persoonlijke (en zowel controversiële en beruchte) vriend van je meester. Maar Transdoshans zijn niet uniek, of zeldzame, ze ’ opnieuw een hele gestraald soorten! Een betere route kon geweest zijn om onze meester ’ s vriend worden een oudere Transdoshan, die toezicht houdt op de jonge jagers op deze planeet, Misschien zijn ze ook hier als een recht-van-passage. Hij stuurt een willekeurige jonge jager met u en dat wordt uw metgezel. De metgezel kon hebben zelfs een unieke, server toegewezen naam en uiterlijk wanneer zij ’ re gegenereerd. Voor een ander voorbeeld Als voorbeeldn Corso (de metgezel Smuggler) as an example, Zodra u aan het punt van het verkrijgen van uw eigen metgezel, Corso komt terug, maar in plaats van met je, Hij neemt zijn baas ’ s werking en stuurt een van zijn handlangers met u. Uweigenlijkpersoonlijke, unieke metgezel kon dan procedureel worden gegenereerd maar Bioware vond op grond van geslacht, verschijning, en een naam geven en sturen u op uw manier.
Maar in zijn huidige vorm, Als u tijdens piektijden die het voelt net opvallend dom en waarschijnlijk niet uw karakter hebben en metgezel permanent speelt en praten met een NPC dan hebben oplopen meer identiek uitgeruste tekens tot u met hun metgezellen identiek kloon. Het breekt u uit van de Story.Maybe zal voelen minder dom op hogere niveaus, maar ik maakte slechts eenmaal het aan 20 voordat een server veeg voor een nieuw te bouwen. (Nog een alt-a-holic).
En dan is er ’ s…

Metgezel Customization:

 

- Griezelig. Echt, echt griezelig.- Het ’ s is gezegd dat wij kunnen ’ t hernoemen onze metgezellen, want dat zou raar. (Niemand geeft immers hun vrienden en collega's nick namen).

- Maar we krijgen om te kiezen hoe ze kleden en hun haar dragen. We kunnen zelfs hen dwingen te ondergaan drastische cosmetische chirurgie om de huidskleur van hun te wijzigen.
-Er ’ s geen noodzaak voor u om uw naam van de metgezellen en de weergave te kunnen. Zijnde kundig voor hun apparatuur upgrade is genoeg. Het ’ s ook gerechtvaardigd in-teken, Eindelijk, Als een upgrade voor hen buit, Natuurlijk zij ’ d nemen het, u ’ re niet dwingen hen om het te dragen.
Opslag:

- Tekenopslag is echt beperkt en belachelijk duur. Vijfduizend - kredieten uit te breiden uw teken vanaf dertig tot veertig sleuven. twintig-duizend uit te breiden van veertig tot vijftig sleuven.
- Paardsprong-opslag, Aan de andere kant, is vrij aardig, vooral nadat u uw schip krijgen.
Crafting Crafting:
- Mooi, maar vervelend. Op het eerste niveau van crafting, de meeste objecten nemen een tot twee minuten voor ambachtelijke en u kunt ’ t hen rij staan. U moet het item selecteren, Selecteer de metgezel, hit ambachtelijke, ze maken een, plaats het in uw inventaris, vervolgens herhalen u (en het ’ s best te reverse-engineeren gewoon het stuk als het ’ s een manier van het ontsluiten van meer recepten/schema's). Ik dacht dat het idee was dat de epische helden weren ’ t gaat worden de degenen doen het vervaardigen sinds we ’ d worden drukke avontuur? Het ’ s moeilijk om dat te doen wanneer u micro-beheert uw minions die moeten worden herinnerd wat te doen eenmaal per minuut.
- Om te leren van nieuwe fundamentele recepten/schema's u bezoekt uw trainer en ze kopen. Om te leren de geavanceerde degenen kunt u hen buit, ze vinden op de Galactische Trade-markt (GTM, de Auction House), of ze ontdekken door reverse-engineering iets u ambachtelijke en sommige dingen die u buit.
- Ik raden iedereen Slicing nemen als hun tweede verzamelen bemanning vaardigheid. U moet een heleboel geld op vroege niveaus (zelfs Jedi zijn nickel-and-dimed voor training, 5,000 voor opslag, 5,000 voor uw eerste speeder-fiets, 40,000 voor uw stuurprogramma-opleiding zodat u kunt gebruik uw speeder-fiets). Van niveau 10 (Wanneer je bemanning vaardigheden) tot niveau 25 u zult willen houden snijden. Daarna kunt u overschakelen naar een bijeenkomst beroep dat uw crafting vaardigheid ondersteunt.
Lichte kant vs. Donkere kant:
- De beloningen en “gevolgen” zijn teleurstellend.
- Uit eerdere interviews over de kwestie van de licht/grijs/donker had de Devs gesproken over het hebben van specifieke beloningen afhankelijk van uw play-stijl (in-game meestal lijkt te zijn identiek-save-the-huid bepantsering en wapens) en spelers die nog grijs/neutraal (dat is, hebben noch licht ik-V noch donker ik-V) ook zou hebben bepaalde beloningen. Ik een nog niet gevonden.(Maar wie ben ik gek, Ik ’ m teveel van een goede Man, in de zin van de Schijfwereld, en zelfs mijn Sith inquisiteur is als iets als 1750 Dark Light/150 en een groen-blads light saber zwaaiende.)
- Er zijn cosmetische beloningen voor het bereiken van licht of donker lagen en uw avatar toont tekenen van uw kracht-afstemming.
Verkeer en onderdompeling: 
- Laser zwaarden en blaster geweren maar echt beperkt openbaar vervoer zodat u bijna overal lopen.
- Uw “snelle reizen” een shuttle baken waarmee u vanaf uw huidige locatie naar een ontgrendeld terminal op uw huidige wereld. Heel leuk.
Uit Combat Recovery:
- Geen negatieven.
- Elke klasse heeft een gekanaliseerd vaardigheid om te herstellen uw gezondheid en energie met een verhoogde snelheid met een unieke animatie die klasse. Een zeer aardige aanraking.
- Bent u versloeg, een medische droid is verzonden door uw factie te halen u. Het kan doen u herleven op de plek eenmaal elke dertig Menuetten of brengt u naar de dichtstbijzijnde medische faciliteit als dat nog steeds is opladen en u don ’ t wilt wachten.
- Wordt in de nasleep van een oorlog Galaxy-wide, Er zijn veel van medische kampen in het veld.
Schepen:
- Mijn één klacht is dat uitstappen, u dalen naar uw luchtsluis en klik op het. Terwijl u in de ruimte. En u bent de piloot. Dus terwijl je nergens in de buurt de cockpit bent, uw schip maakt planeet-val en land zelf terwijl u wacht om af te sluiten de luchtsluis.
-Nice overall.
- Ruimte bestrijding is leuk als beperkt. Het ’ s nergens in de buurt zo goed als een van de X-wing-series maar SWG didn ’ t hebben zelfs ruimte bestrijden in welke vorm bij lancering. Het is in ieder geval veel beter dan de vreselijk ontworpen train-wrakken die Rebel Assault en het vervolg waren.

De Legacy systeem:

Ik heb geen eerste hand ervaring met dit, alleen wat de devs had gezegd. Dit is hoe je karakter wordt een achternaam. U krijgt dit ergens rond (of na) niveau tweeëndertig aan het einde van hoofdstuk 1 van uw klasse Quest. I don ’ t weet hoe lang het duurt, maar ik heb nooit hoger dan het niveau 21 voordat een bouwen krijgen bijgewerkt zou en de servers afgeveegd. Mijn vrouw vragen hoeveel ik speelde, het was niet een te verwaarlozen bedrag.
Uw erfenis is zowel uw achternaam (het moet dus worden uniek voor uw account) en gedeelde over alle uw karakters op de server, op beide facties. Dus uw menselijke smokkelaar, Twi ’ lek Jedi krijger, Miraluka Jedi Counselor, Rattataki Trooper, Chiss Agent, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisitor, en Sith Pureblood Warrior zal hebben allemaal dezelfde achternaam. Er waren tegenstrijdige berichten of dit account breed en alle servers of per server. Als het ’ s per-server, u kon Republiek op een spelen en rijk op een andere en op minste laat elke factie een eigen achternaam hebben. Het systeem klinkt cool in zijn eigen recht. Het geeft u “Oudere ervaring” dat alle uw alts tot bijdragen.
Zoals metgezellen, de Legacy systeem klinkt als een cool idee waar Bioware de uitvoering tastte. Achternamen en titels zijn twee verschillende dingen. Tekens beperken tot één achternaam over alle karakters op een server en beperkendienaar niveau 32 doesn ’ t sit goed met de RP mensen in SWTOR en als een manier van het geven van uw tekens achternamen, het ’ s net flat-out dom. Luke Skywalker was net zoveel Luke Skywalker toen hij een baby op Tatooine als hij was toen hij een huilerige tiener en uiteindelijk held van de opstand na de vernietiging van de Death Star. Luke didn ’ tgeworden ”Luke Skywalker” Wanneer hij blies de Death Star, Hij werd “De held van de opstand.” Hij wasgeborenLuke Skywalker.
In spel, niveaus 1-10
- Armour stijlen zijn indrukwekkend en ongeïnspireerd. Dat wordt duidelijk gemaakt wanneer iedereen ziet als klonen eruit. Ik kan sommige klassen op zoek zowel waarderen, Jedi en de Sith zijn studenten, Troopers zijn (in theorie) uniform. Maar het moet duidelijk zijn dat smokkelaars, Bounty Hunters, en agenten moeten niet allemaal look the same.
- Ik heb ’ t gezien nog een enkele goede kapsel in spel.
-Smokkelaar Quest “Dodelijke levering”Gezegd dat “betalen genoeg om te kopen sommige aardige upgrades voor dat schip van jou.” Maar dan uw zoektocht-gever is vermoord en u in plaats daarvan krijg “twee tickets naar Coruscant.” Op de weg daar, Als u door het station stoppen en Bekijk de leverancier, u zult zien dat de goedkoopste schip mods kosten 1000+ credits, goed verder dan zelfs de meest lonende missie tot nu toe.
In spel, niveaus 11-20
- Nog steeds zien meestal klonen van PC's en klonen van metgezellen rennen.
- Smokkelaar klasse zoektocht waar je je schip terug was (op het eerste) verrassend in een slechte manier. Ik heroverde mijn schip, aan boord van het, en het onmiddellijk getild terwijl ik nog in de luchtsluis. Wat?! Uiteindelijk heb ik begrepen dat u nodig heeft om te verplaatsen als van Skavak ’ s hangar aan uw eigen hangar maar het was een beetje een schok en ik had geen idee waar ik heen ging.
- Ik wil echt een speeder- of swoop-fiets. Of een land-speeder. Of een hemel-hopper. Of een lucht-speeder. Gewoon iets om rond wanneer ik ’ m planeet-kant. Ik wil niet een van die belachelijke zetel-minder constructies die onaangenaam ziet eruit als een wind-surfen board dat je moet vasthouden aan gerichte in de wind en hoop dat ik niet krijgen geblazen door. Als je voeten op de roer / pedalen, en je handen vast te houden aan het handvat-bar, en er ’ s geen gordel, er ’ s niets je bedrijf op maar de sterkte van je grip.
(Ga proberen dit. Sta met je voeten op een hoek van 45 graden tegen een muur, tenen op de muur, hakken op de verdieping. De hand-rail vasthouden en mager terug met je armen verlengd na te bootsen deze houding. Nu veronderstel u probeert te bepalen een vliegende Kruis-raket als dit. Met geen gordel en geen voorruit. Iemand moet een Machinima van een karakter krijgen hun nieuwe speeder maken, hopping op, afvuren van de motor, dan wordt geblazen de speeder zodra ze de gashendel openen, de speeder vliegen weg in de verte, terwijl ze er op hun rug liggen. Hoewel ik veronderstel wordt beperkt dat tot zou Segway snelheden snelheidsovertredingen beperken.)
Groepering en PvP
- Ik heb geen idee. Ik had geen zin om te interageren met de andere spelers, vooral niet een keer had ik een metgezel. De metgezel gelijktijdig maakte me ongemakkelijk met groeperen (of zelfs worden rond) andere spelers en maakte het grotendeels onnodige aangezien ik zou kunnen oplopen tot de heroïsche 4-man missies reizigers terwijl ze nog steeds sluiten-genoeg om mijn niveau waren om groen (één niveau boven grijs, dat is, onbelangrijk). Dus ik heb nooit gegroepeerd (tenzij ik en een andere speler duidelijk te voor de dezelfde baas wachten zaten te paaien) en ik heb nooit geprobeerd PvP.
- Herhaal dat punt, metgezellen maakte me niet willen communiceren met andere spelers in een MMO.
0

Mijn post-NGK review van de Star Wars: De oude Republiek Beta

Kritiek tot nu toe:

Tot nu toe, Ik vind het spel. Dat is waarom ik naar de latere deel als verwijzen een “kritiek,” Ik wil graag dat dit spel beter. Het is Bioware en LucasArts dus het heeft dat perfecte mix van goede fantasy/Sci-Fi-Hi-Fi schrijven en cheesy dialoogvenster. De missies zijn leuk, en nog steeds vol van tijdje “N van x te doden” en “Fetch y en z” missies, Ik vind dat veel van hen krijgen draaide in of bijgewerkt in het veld. En dan zijn er degenen dat u een keuze uit die heeft in om te draaien de doelstelling waarnaar ik vooral genieten van.

Er is een echt grote “Maar” met dit hoewel. Teken creatie echt waait. Het ’ s marginaal verbeterd van KOTOR maar dat ’ s over alles wat ik voor het zeggen kan. Er zijn een paar goede koppen maar de meeste zijn OMFG doden het met vuur lelijk. De lichaamstypes zijn echt beperkt en cartoonishly deel uit.

Opmerking: Ik ’ ve gespeeld alleen menselijke mannelijke personages. Ik probeerde een keizerlijke Agent Chiss maken, een zuiver-bloed Sith Warrior, en een Cyborg Trooper maar kon niet krijgen in hen dus ik toen de bouw werd bijgewerkt en de servers veegde ik alleen mens gemaakt.

Als een referentiekader, Hier zijn de andere MMOs en Bioware games ik ben meest vertrouwd met (met inbegrip van Releasedatum en gemeenschappelijke acroniem):

Anarchy Online (Juni 27, 2001) (AO)
Star Wars melkwegstelsels (26 Juni 2003) (SWG)
KOTOR (November 19, 2003)
World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
Dungeons and Dragons Online (Februari 28, 2006) (DDO)
Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
Age of Conan (Mei 20, 2008) (AoC)

Ik zal abonneren op lancering? Twijfelachtig.

Als SWTOR had een hybride model zoals LOTRO of AoC kon ik zien SWTOR AO als mijn go-to Sci-Fi MMO vervangen. Maar juist dat nu is er teveel ontbreekt of slecht geïmplementeerd voor mij te vinden het de moeite waard een abonnement zonder te weten de kosten. Als het $5-10/mo waren zou ik betalen voor een jaar aan de voorkant. Maar als ze gaan met de industrie standaard $ 14.99/mo. vervolgens, niet, Ik ’ ll niet worden een abonnement.

Bij de punt-voor-punt kritiek.

Installatie en patchen:

- Vaak een pijn. Toen I eerst installeerde werd ik verteld dat ik nodig 30 Gb gratis. Geen probleem. Alles werkte prima en patchen ging zonder een hapering. Op de meest recente patch, het is verondersteld om 20 Gb nodig en hoewel ik nog steeds had 11 Gb, na de installatie, Ik kon niet een patch. Een andere grote wedstrijd om het te krijgen verwijderd tot 17 Gb gratis, nog steeds geen geluk. Ten slotte kreeg het werkend door vrij veel alles verwijderen ik ’ m niet momenteel spelen die kreeg me tot 32 Gb gratis, vervolgens verwijderen SWTOR, 53GB gratis, en vervolgens opnieuw te installeren en patchen. Dit proces duurde zo lang dat het geheel van mijn één dag af deze week duurde. Dus bracht ik de middag in plaats daarvan spelen van Age of Conan.

Jonge jaren:

- Lichaam: Zeer beperkt lichaamsvormen en maten. De pipsqueak, de Boon-polig, the meat-head, en de reuzel-emmer. Ik heb gemaakt 11 tekens tot nu toe en ze ’ ve alle geweest “Lichaam 3″ het vlees-hoofdd) omdat het de minste belachelijk uitziende lichaam.
- Hoofd: Stijlen zijn glansloos grenzend aan groteske. Vooral voor de “mens.” Opnieuw, 11 tekens hebben alle gebruikt een van de twee hoofden.
- Teint: Dit is een leuke touch. Over het geheel genomen gedaan heel goed. Ik heb nooit gebruikt het (en zal waarschijnlijk niet) maar ik vind dat sommige van hen zelfs “vuile” opties met een schone goggle omtrek rond je ogen.
- Haar: Stijlen voor mannen zijn verschrikkelijk. Kale, kalende, korte, kraag-lengte, en dom zijn alle er is. Niet één langharige stijl. Ik ’ ll niet klagen over het gebrek aan fatsoenlijke-looking kapsels in AoC, LOTRO, en WoW zo veel na het maken van tekens in TOR. In de eerste build van de Beta experimenteerde ik met drie van de kraag-lengte hair styles. Wanneer ik rerolled na de wipe heb ik net gebruikt de zelfde slicked-back, kraag-lengte stijl voor alle mijn tekens. En ik ’ ve gehoord van andere spelers dat de vrouwelijke stijlen net zo slecht zijn.
- Gezichtshaar: stijlen laat veel te wensen over. De meeste lijken te worden nogal cartoonishly overdreven. Maar er ’ s bebaarde ten minste meer opties dan langharige opties. Ik kan heb twee fatsoenlijke baarden en twee fatsoenlijke goatees over mijn bijpersonages.
- Namen: Spaties zijn niet toegestaan in namen, maar er is een veld alleen voor een persoonlijke naam en geen veld voor een achternaam.
- Kapsels zijn god-awful verschrikkelijk.
- ZILVEREN VOERING: Alle tekens worden mijn op zoek meer als klonen dan broers, het ’ ll worden gemakkelijk voor mijn vrienden te herkennen me. Ook, Ik ben looking forward to getting sommige outfits met capuchon (De Korriban commendation geruild lichte pantser is heel mooi, zolang u het dragen van gewaden. Mijn inquisiteur wordt het dragen voor enige tijd).

Algemene visuele stijl:

- Avatars zijn leuk, voor een hedendaagse WoW MMO, circa 2005. Niet op zoek zo heet in vergelijking met spellen zoals Age of Conan en Lord of the Rings Online, of zelfs DDO. Die allemaal zijn aanzienlijk oudere nog hebben superieure karakter aanpassen en afbouw van opties.
- De wereld de opbouw mooi genoeg. Het lijkt een bijgewerkte KOTOR. Ik ’ m gewoon niet zeker het ziet eruit als een KOTOR 2011. De loting afstand is werkelijk aardig en het detail op maximale bereik is werkelijk aardig, maar er is een heleboel pixelation op afstand bedriegers aan de horizon.
- Ik heb vermeld hoe slecht de kapsels kijken? Elke MMO die ik heb geprobeerd sinds Anarchy Online (2001) heeft betere kapsel opties dan SWTOR.
- Schaduwen moeten werken. Als schaduwen over een avatar vallen vertrekken ze een raar, grote, Onderdrukking gekartelde lijn over de avatar.
- De wereld is griezelig statische. In het gebladerte als u beweegt AoC verplaatsen via het. In SWTOR lijkt het allemaal te worden gemaakt van karton.

Animaties

- Dit is eigenlijk gewoon recht op goede. In de strijd, Wanneer je geraakt iemand, je personage verbindt (heerlijk gebruikt op de smokkelaar ’ s kick). Wanneer u blokkeren, u zijn getoond blokkeren. Wanneer u ontwijken, krijg je eigenlijk uit de weg.
- Ik hou van dat vaardigheid animaties als u niveau wijzigen zodat uw teken ziet er eigenlijk meer bedreven met de vaardigheden en de wapens die u gebruikt.

Quickslots en toets-mappings:

- Alle drie van de quickslot bars zijn ontkoppeld. Dit is een verschrikkelijk. At ten minste het extra centrum quickslot bar moet worden automatisch toegewezen aan “Verschuiving X” en “ALT X” moeten hebben een quickslot ook. Ten minste de metgezel ’ s quickslot is al toegewezen aan “CTRL X.”

Chat:

- Primitieve en onbevredigend. Beperkte interactiviteit, vooral met betrekking tot spelersnamen. Onvermogend voor links of rechts klik op, niet in staat om te communiceren met de chatbox moderne geenszins.
- Geen gemaakt gebruikerskanalen.
- Zeer beperkt aantal kanalen.
- Geen goede manier van bewerken wat kanalen of feeds een tabblad beeldschermen.

Mail:

- “Tabblad” doesn ’ t werk voor het verplaatsen tussen velden? WTH? Hoe dat krijgen gemist? Zo'n pijn. Mijn geheugen kan worden een beetje vaag maar isn ’ t het vermogen om tab tussen velden in mail en chat iets dat al in de vroege-aan-medio jaren negentig gemeenschappelijk was? Ik herinner me dat het was vrij gemeenschappelijk in elke gerelateerde programma Win 3.1.1, MS DOS, en PC DOS zodat ik ’ ben echt niet zeker waarom dit isn ’ t werken in SWTOR.
- Als u een item en haven verzendt ’ t handmatig gevuld in een onderwerpregel, het zal auto-fill het item ’ s naam. En dan niet laten u het versturen totdat u de naam van het item hebt vervangen met uw eigen onderwerp.
- Zeer mooie dat u meerdere items aan één zending koppelen kunt.

Quest tracking:

- Veel zoektocht verlenen dialogen en zoektocht logboekitems zijn zo vaag op de locatie dat ze zonder betekenis zijn voor het vinden van uw doelgroep. Je bent gedwongen om gewoon kijken naar je kaart en volg de pijl. Dit zou een mild teleurstellend sign of lui zoektocht design als de NPC's op elk gewenst moment zei iets aan de gevolgen van, “Ik ’ ve gemarkeerd het doel op uw kaart” maar ze don ’ t waardoor het alle de teleurstellender.
- De meeste (alle?) MMOs ik ’ ve gespeeld tonen u de zoektocht beloning in uw logboek zodat u kunt aangeven welke prioriteit quests als u ’ re korte op tijd en de noodzaak om te verbeteren voor een bepaald item. Deze standaard functie ontbreekt in het TOR missie logboek.

Itemization:

- Zoete goden, het ’ s de attack of the clones! Seriously.by niveau 10 bijna elke Jedi consulaire ziet er hetzelfde, Als doen elke Jedi Knight, en elke Smuggler. De “bijpassende kleur” voor de borst helpt stuk net om het klonen effect reenforce. Ik vergelijk dit met andere spellen ik ’ ve gemaakt nieuwe tekens in laatste tijd (AoC en LOTRO). Zelfs in de “newbie eiland” gebieden waar itemization veel meer beperkt is, Ik lopen bijna nooit in een ander teken dat ziet er hetzelfde uit als de mijne doet. Maar in TOR elke één teken ziet eruit als een kloon van mij.
- Ik verwacht dat dit zal verbeteren als ik niveau omdat ik hebben al vastgesteld dat items vaak stat upgrades maar visuele downgrades dus zijn ik ’ ve geweest mergen armour upgrades om mijn uiterlijk te behouden. Ik zal altijd kiezen ziet er over statistieken in een spel.

“Metgezellen”

In een woord, achterlijk. Ik wil zo veel beter bijvoeglijke naamwoorden gebruiken maar dat is net wat komt te letten wanneer ik denk aan “Metgezellen.” Onbezonnen, slecht uitgevoerd, niet doordacht, vergat om uit te voeren van het idee door uw vijf-jaar-oude-neef voor logische gebreken… iets als dit.

Met het systeem van de metgezel, TOR isn ’ t een MMO, het ’ s een zeer drukke singleplayer RPG waar u duizenden klonen van zowel uzelf en uw metgezellen uitgevoerd arround doet dezelfde dingen over en over en voorbij zien. Lord of the Rings Online is Lord of the Rings. Age of Conan is Conan. De oude Republiek is Groundhog Day en we ’ re alle Bill Murray. De metgezel systeem neemt de MMO Conventie van herhaalbare eindbaasgevechten-tot een belachelijk extreme. En het hele systeem de haai sprong toen ik naar de zoektocht metgezel Sith Inquisitor.

Het ’ s niet dat het couldn ’ t beter zijn geweest. Terwijl ik dit schrijf, Ik ben omhoog een Jedi consulaire herverdeling, Dus als voorbeeld we de Transdoshan gebruiken. Ze zijn niet uniek, of zeldzame, hun een hele gestraald soorten! Een betere route kon geweest zijn om onze meester ’ s vriend worden een oudere Transdoshan, die toezicht houdt op de jonge jagers op deze planeet. Hij stuurt een willekeurige jonge jager met u en dat wordt uw metgezel. De metgezel kon hebben zelfs een unieke, server toegewezen naam en uiterlijk wanneer zij ’ re gegenereerd.

Metgezel Customization:

- Griezelig. Echt, echt griezelig.
- Het ’ s is gezegd dat wij kunnen ’ t hernoemen onze metgezellen, want dat zou raar. (Niemand geeft immers hun vrienden en collega's nick namen).
- Maar we krijgen om te kiezen hoe ze kleden en hun haar dragen. We kunnen zelfs hen dwingen te ondergaan drastische cosmetische chirurgie om de huidskleur van hun te wijzigen.

Opslag:

- Tekenopslag is echt beperkt en belachelijk duur.
- Paardsprong-opslag, Aan de andere kant, is vrij aardig, vooral nadat u uw schip krijgen.

In spel, niveaus 1-10

- Armour stijlen zijn indrukwekkend en ongeïnspireerd. Dat wordt duidelijk gemaakt wanneer iedereen ziet als klonen eruit. Ik kan sommige klassen op zoek zowel waarderen, Jedi en de Sith zijn studenten, Troopers zijn (in theorie) uniform. Maar het moet duidelijk zijn dat smokkelaars, Bounty Hunters, en agenten moeten niet allemaal look the same.
- Ik heb ’ t gezien nog een enkele goede kapsel in spel.
- Smokkelaar Quest “Dodelijke levering” Gezegd dat “betalen genoeg om te kopen sommige aardige upgrades voor dat schip van jou.” Maar dan uw zoektocht-gever is vermoord en u in plaats daarvan krijg “twee tickets naar Coruscant.” Op de weg daar, Als u door het station stoppen en Bekijk de leverancier, u zult zien dat de goedkoopste schip mods kosten 1000+ credits, goed verder dan zelfs de meest lonende missie tot nu toe.
- Verkeer: Laser zwaarden en blaster geweren maar echt beperkt openbaar vervoer zodat u bijna overal lopen.

In spel, niveaus 11-20

- Nog steeds zien meestal klonen van PC's en klonen van metgezellen rennen.
- Smokkelaar klasse zoektocht waar je je schip terug was (op het eerste) verrassend in een slechte manier. Ik heroverde mijn schip, aan boord van het, en het onmiddellijk getild. Wat?! Uiteindelijk heb ik begrepen dat u nodig heeft om te verplaatsen als van Skavak ’ s hangar aan uw eigen hangar maar het was een beetje een schok en ik had geen idee waar ik heen ging.

Groepering en PvP:

Ik heb geen idee. Ik had geen zin om te interageren met de andere spelers, vooral niet een keer had ik een metgezel. Dus ik nooit gegroepeerd en heb PvP nog niet geprobeerd.

1

Opnieuw doen deze site

Net overgestapt hosting en en ben opnieuw installeren van wordpress uit de grond omhoog. Even geduld aub, Er zal binnenkort sommige inhoud hier!