Kisah-kisah yang diketengahkan
0

Post-beta Kritik Star Wars: Republik Lama

Sekarang bahawa beta dilakukan, pelayan turun dan watak-watak dihapuskan, di sini pemikiran akhir saya pada klien pelepasan untuk SWTOR.
Post-beta Kritik Star Wars: Republik Lama
Setakat ini, Saya lakukan seperti permainan. Mengapa saya merujuk kepada bahagian kemudian sebagai “kritikal,” Saya mahu melihat permainan ini menjadi lebih baik. Ia Bioware dan LucasArts jadi ia telah yang diadun sempurna fantasi yang baik / bertulis SCI-fi dan dialog cheesy. Sebagai permainan, baik, pepejal, stabil, dan menyeronokkan. Ia hanya beberapa perkara yang mengkhianati peralihan yg meduduki-lonjak untuk Bioware daripada membuat permainan single-player MMOs membuat misi yang menyeronokkan, dan pada masa yang sama masih penuh “membunuh N-X” dan “mencecah Y dan Z” misi, Saya seperti bahawa banyak daripada mereka dapat bertukar di dalam atau dikemaskini dalam bidang. Maka itulah orang-orang bahawa anda mempunyai pilihan yang untuk menjadikan objektif yang saya terutamanya menikmati. Sebagai permainan, Republik Lama adalah pengganti terbaik kepada Knights Republik Lama.
Ada yang besar benar-benar “Tetapi” dengan ini walaupun. Penciptaan Watak benar-benar bertiup. Ia sedikit diperbaiki dari Kotor tetapi itu semua saya boleh katakan untuk. Terdapat beberapa ketua-ketua yang baik tetapi yang paling adalah OMFG MEMBUNUH IT DENGAN KEBAKARAN hodoh manakala jenis badan benar-benar terhad dan cartoonishly daripada perkadaran.
Nota: Saya hanya memainkan watak-watak lelaki manusia. Saya cuba mewujudkan Agent Chiss Imperial, Sith Pahlawan Tulen darah, dan Trooper Cyborg tetapi tidak dapat masuk ke dalam mereka jadi saya apabila membina dikemaskini dan pelayan menyapu saya hanya menjadikan manusia.Sebagai bingkai rujukan, di sini adalah MMOs lain dan permainan Bioware Saya paling biasa dengan (termasuk tarikh pembebasan dan singkatan biasa):
  • Online anarki (Jun 27, 2001) (UNTUK)
  • Star Wars Galaksi (26 Jun 2003) (SWG)
  • Knights of Republik Lama (November 19, 2003) (KOTOR)
  • World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
  • Dungeons dan Dragons Online (Februari 28, 2006) (DDO)
  • Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
  • Age of Conan (Boleh 20, 2008) (AOC)
Adakah saya akan melanggan pada majlis pelancaran? Ragu.
Jika SWTOR mempunyai model hibrid seperti LOTRO atau AOC saya dapat melihat AO SWTOR menggantikan saya pergi ke Sci-Fi MMO. Tetapi sekarang ada terlalu banyak hilang atau kurang dilaksanakan bagi saya untuk mencari bernilai melanggan tanpa mengetahui kos. Jika ia adalah $ 5-10/mo saya membayar untuk tahun depan. Tetapi jika mereka pergi dengan standard industri $ 14.99/mo. kemudian, tiada, Saya tidak akan boleh melanggan.
Aktif untuk kritikan titik-titik.
Pemasangan dan Penampalan:
- Kerap sakit. Apabila saya mula-mula memasang klien beta saya diberitahu yang saya perlu 30GB percuma. Tiada masalah. Semua yang bekerja denda dan menampal pergi tanpa suatu halangan. Mengenai patch kedua-untuk-terakhir pelanggan pelancaran membina, ia sepatutnya perlu 20Gb untuk memasang yang bersih lagi saya tidak dapat patch walaupun saya masih mempunyai 11 Gb free. Saya kemudian dipasang satu lagi perlawanan besar untuk mendapatkan sehingga 17Gb percuma, masih bernasib baik tidak. Akhirnya mendapat kerja dengan menguninstall hampir semua yang saya tidak bermain yang dapat saya sehingga 32GBGb freekemudian menguninstall SWTOR, 53Gb free, dan kemudian memasang semula dan penampalan. Proses ini mengambil masa yang panjang sehinggakan ia mengambil keseluruhannya salah satu hari saya daripada minggu ini. Jadi saya menghabiskan Zaman petang bermain-Conan dan bukannya.
- Beta khusus aduan mengenai menampal dan penyelenggaraan. Setiap hari Sabtu hujung minggu Beta yang mereka milikipenyenggaraan berjadualdari tengah malam sehingga sekitar 10:00 atau CST tengah hari (yang masa Moscow 8-10pm). Ini bermakna bahawa saya (dan lain-lain EU pemain) mempunyai peluang yang sangat sedikit untuk bermain pada hari-hari yang mereka cubaujian tekanan pelayan.Ia seolah-olah kurang difikirkan telah dijadualkan penyelenggaraan yang makan hampir separuh hari hujung minggu tiga hari ujian tekanan apabila sepenuhnya setengah pelayan anda berdedikasi EU zon waktu.
- Sangat cepat. Walaupun pada hujung minggu beta saya mendapat 1Mbps/sec. kelajuan Sambungan.
Pembalakan di:
- Tiada negatif.
- Hebat dan matang. MMOs Lain-lain (seperti LOTRO) boleh berbuat baik untuk menyalin SWTOR. Apabila anda log masuk ke permainan, anda dibawa ke skrin-pelayan pilihan anda (satu tab untuk Amerika Utara, salah satu tab untuk EU buat masa sekarang), pilih pelayan anda (timezone dan PvE, RP-PvE, PvP, atau RP-PvP), kemudian pergi ke watak ciptaan / skrin pemilihan anda. Dari skrin ini, anda boleh kembali kepada pemilihan pelayan tanpa log keluar atau keluar klien.
Penciptaan Watak:

(Berdasarkan lelaki manusia. Saya tidak mempunyai kepentingan dalam bermain mana-mana kaum-kaum lain yang asing yang semua hanya kurang menarik “manusia-dengan-bertonjol-tonjol kepala” kelainan. Saya melihat mereka semua dan tidak berminat dalam sebenarnya bermain mana-mana mereka.)

- Badan: Badan bentuk dan saiz yang sangat terhad. Orang sepele itu, kacang-tiang, the meat-head, dan lemak-baldi. Aku telah ciptakan 11 aksara setakat ini dan mereka telah semua telah “Badan 3̸daging-kepalahead) kerana ia adalah badan-kurangnya tidak masuk akal-cari. Option 1 kelihatan seperti budak scawny yang berusia 11 tahun. Option 2 kelihatan seperti seorang kanak-kanak lelaki berusia 15 tahun yang unbelievably-kurusPilihang. Option 3 kelihatan seperti David Prowse dengan 0% lemak badan. Option 4 kelihatan seperti “gempal” pejabat-dengung yang diet yang mempunyai terlalu banyak donat dan tidak cukup pelawas. Walau apa pun yang model yang anda pilih, perkadaran salah. Avatar anda menyerupai gaya zaman pertengahan di mana orang ramai telah dibuat agar kelihatan kekanak-kanakan dengan membesarkan kepala mereka, tangan, dan kaki.
- Ketua: Gaya yang suram bersempadan dengan menakutkan. Terutamanya bagi “manusia.” Sekali lagi, 11 aksara telah digunakan salah satu daripada dua kepala.
- Rambut: Gaya untuk lelaki yang mengerikan. Soon, botak, pendek, kolar-panjang, dan bodoh semua ada. Bukan gaya berambut panjang tunggal. Saya tidak akan mengadu tentang kekurangan gaya rambut yang layak-cari dalam AOC, DDO, LOTRO, WoW sebanyak selepas mencipta watak-watak dalam TOR. Dalam membina pertama Beta saya bereksperimen dengan tiga gaya rambut panjang kolar-. Apabila saya rerolled selepas itu lap saya baru sahaja digunakan dipercantik-belakang yang sama, gaya kolar-panjang untuk semua watak-watak saya. Dan saya dengar daripada peserta lain bahawa gaya wanita hanya sebagai lapuk. Anda boleh membuat watak anda kelihatan seperti Justin Bieber, emo-semprotan air-beg Anakin (ep. II-III), atau hanya kira-kira sesiapa sahaja dari Max Mad tetapi TIDAK Qui-Gon Jin, Baca (ep V-VI), atau Padme. Star Wars Galaksi mempunyai lima gaya rambut panjang yang saya boleh menggunakan watak-watak (Saya hanya kembali dan menyemak) tetapi SWTOR telah salah satu dipercantik belakang kolar-panjang gaya dan itu sahaja.

- Nama-nama: Ruang tidak dibenarkan dalam nama tetapi terdapat bidang hanya untuk nama peribadi dan bidang tidak bagi nama keluarga.
- Mata: Terdapat hanya segelintir warna dan warna tetapi kemudian, ia hanya mata dan mereka telah selesai dengan baik walaupun terdapat hanya beberapa pilihan.
- Kulit: Ini adalah sentuhan yang bagus. Secara keseluruhannya agak baik dilakukan. Ia kebanyakannya mengawal bentuk kening anda dan sama ada anda bercukur licin atau mempunyai sedikit tunggul. Atau freckles. Saya suka bahawa sesetengah daripada mereka tidak mempunyai “kotor” pilihan dengan garis panduan yang bersih safety di sekitar mata anda. Saya tidak akan pernah menggunakannya tetapi yang mereka lakukan daging daripada pilihan-pilihan anda dengan baik.
- Bulu muka: Tidak buruk tetapi gaya meninggalkan banyak yang dikehendaki. Yang seolah-olah agak cartoonishly dibesar-besarkan. Tetapi terdapat sekurang-kurangnya lebih berjanggut pilihan daripada pilihan yang berambut panjang. Saya boleh mempunyai dua janggut yang layak dan dua goatees yang layak di seluruh watak-watak pelbagai saya. Itu tidak bermakna sekurang-kurangnya setiap empat aksara saya satu puak akan mempunyai janggut yang berbeza.
- Lapisan PERAK: Dengan semua aksara saya mencari lebih seperti klon daripada saudara-saudara, ia akan mudah untuk kawan-kawan saya untuk mengenali saya. Juga, Saya tidak sabar untuk mendapatkan beberapa pakaian dengan tudung (Pujian Korriban ditukar perisai ringan telah agak baik dalam membina lebih awal. Saya Penyiasat Pasitan memakai untuk beberapa lama dalam versi beta tetapi kemudian mereka berubah kepada hoodless, Star Trek ops khas keselamatan kelihatan dan saya dibuang bagi pahala usaha yang diturunkan).
- Gaya rambut dahsyat tuhan-besar (huru-haranya).
Gaya Visual Keseluruhan:
- Avatar adalah nice, untuk MMO WoW-kontemporari, kira-kira 2005. Tidak kelihatan begitu panas berbanding dengan permainan seperti Age of Conan dan Lord of the Rings Online, ataupun DDO. Semua yang lain jauh lebih tua lagi mempunyai penyesuaian ciri-ciri unggul dan pilihan outfitting.
- Bangunan dunia dalam cukup bagus. Ia tidak kelihatan seperti Kotor 1 dikemaskini. Saya tidak pasti ia kelihatan seperti Kotor 2011. Jarak cabutan adalah benar-benar bagus dan terperinci pada jarak maksimum adalah benar-benar bagus tetapi terdapat banyak pixelation pada penyamar jarak di ufuk. Tekstur licin dalam pelbagai senjata tetapi kemudiannya mendapat tekstur 8-bit di ufuk.
- Telah saya nyatakan betapa buruknya gaya rambut melihat? Tiap-tiap MMO bahawa saya telah mencuba sejak Online Anarchy (2001) mempunyai gaya rambut yang lebih baik pilihan daripada SWTOR. Ia merupakan peningkatan pada gaya rambut yang agak miskin Kotor tetapi yang dijangka. Saya menjangkakan lebih banyak dari Bioware walaupun.
- Bayang-bayang perlu kerja. Apabila bayang-bayang jatuh seluruh avatar, mereka meninggalkan yang aneh, besar, Garis bergerigi di seluruh avatar.
- Dunia weirdly statik. Pada AOC dedaun bergerak seperti yang anda bergerak melalui. Di LOTRO pokok-pokok dan rumput tamparan angin sebagai kegebuan dandelion terapung di seluruh monitor anda. Dalam SWTOR dunia semua seolah-olah dibuat daripada kadbod.
- Jika tidak, sangat digilap dan selaras.
Animasi:
- Tidak ada masalah.
- Ini sebenarnya hanya lurus sehingga baik. Dalam pertempuran, apabila anda menekan seseorang, watak anda menyambung (hebat yang digunakan pada sepakan penyeludup). Apabila anda menyekat, anda ditunjukkan menyekat. Apabila anda mengelak, anda sebenarnya cara.
- Seperti yang anda tahap supaya watak anda sebenarnya kelihatan lebih mahir dengan kemahiran dan senjata yang anda gunakan. Saya suka ini.
Quickslots dan Keymapping:
- Ketiga-tiga bar quickslot adalah unmapped. Ini adalah yang mengerikan. Sekurang-kurangnya bar quickslot pusat tambahan perlu secara automatik dipetakan kepada “shift X” dan “Alt X” sepatutnya quickslot terlalu. Sekurang-kurangnya quickslot teman yang telah memenuhi “Ctrl X.”

Chat:
- Tiada pengguna diwujudkan saluran.
- Sangat terhad pelbagai saluran.
- Editing yang saluran atau suapan rakan memaparkan tab adalah rumit.
- Pilihan pudar berbual apabila panel tidak aktif adalah sangat bagus untuk skrin meningkatkan hartanah.
Mail:
- “Tab” tidak bekerja untuk bergerak antara bidang? Bagaimana yang mendapat terlepas? Apa-apa kesakitan. Ingatan saya mungkin agak samar-samar tetapi tidak kemampuan untuk tab antara bidang dalam sesuatu mel dan sembang yang sudah biasa di awal 90-an hingga pertengahan? Saya masih ingat ia agak biasa dalam Win setiap program berkaitan 3.1.1, DOS, dan PC DOS Saya benar-benar tidak pasti mengapa ini tidak bekerja di SWTOR.
- Jika anda menghantar item dan tidak manual diisi dalam satu barisan subjek, ia akan auto-fill nama item. Dan kemudian jangan sekali-kali anda menghantar sehingga anda telah menggantikan nama item dengan subjek anda sendiri.
- Sangat bagus yang anda boleh melampirkan beberapa item mail tunggal.

Penjejakan Quest:
- Banyak dialog usaha penganugerahan dan pencarian jurnal penyertaan begitu samar-samar di lokasi yang mereka sia-sia untuk mencari sasaran anda. Anda terpaksa hanya melihat peta anda dan ikut anak panah. Ini akan menjadi tanda yang sedikit mengecewakan reka bentuk usaha malas jika NPC pada bila-bila berkata sesuatu kepada kesan, “Saya telah menandakan sasaran anda pada peta” tetapi mereka tidak yang menjadikan ia lebih mengecewakan.
- Yang (semua?) MMOs Saya telah dimainkan menunjukkan anda ganjaran usaha dalam log anda supaya anda boleh mengutamakan pencarian jika anda kesuntukan masa atau perlu untuk memperbaiki beberapa item tertentu. Ciri standard hilang dari log misi TOR. Log misi memberikan anda sebarang petunjuk apa ganjaran akan. Time? Armour? Senjata? Lencana pujian?
Perincian:

- Tuhan-tuhan manis, ia adalah serangan klon! Tahap Seriously.By 10 hampir setiap Konsular Jedi kelihatan sama, seperti juga setiap Knight Jedi, dan penyeludup tiap-tiap. The “hampir sama warna” untuk sekeping dada hanya membantu reenforce kesan pengklonan. Saya membandingkan ini dengan permainan lain yang saya telah mencipta watak-watak baru di akhir-akhir ini (AOC dan LOTRO). Malah, di “pulau baru” tempat-tempat di mana perincian adalah lebih terhad, Saya hampir tidak pernah mengalami ciri-ciri lain yang kelihatan sama seperti saya tidak. Tetapi dalam TOR setiap aksara tunggal kelihatan seperti klon saya (sekurang-kurangnya untuk planet yang pertama atau tiga).
- Saya menjangka ini akan memperbaiki sebagai saya tahap kerana saya telah pun mencari item yang sering naik taraf stat tetapi mengerdilkan visual, jadi saya telah vendoring naik taraf perisai untuk mengekalkan penampilan saya. Saya akan sentiasa memilih kelihatan lebih statistik dalam permainan.
- Pada tahap yang lebih tinggi, anda mula mendapat senjata dan perisai kualiti Orange. Mereka biasanya mempunyai empat slot bagi bahagian-bahagian pengubahsuaian. Perkara itu sendiri adalah untuk kelihatan hanya. Ia sering datang dengan arena peringkat yang sesuai tetapi mereka boleh terus dipertingkatkan supaya karya boleh disimpan selama-lamanya. Barang-barang ini boleh mendapat dari pencarian, dunia titis, dan walaupun kerajinan. Pada tahap yang lebih tinggi, anda mungkin akan mendapat item yang anda tidak suka rupa tetapi mempunyai statistik yang lebih baik kerana untuk arena. Anda boleh pop mereka arena (bagi harga berdasarkan kualiti) kemudian menerapkannya ke item anda mempunyai statistik “peringkat yang lebih tinggi” item maka vendor sekam item (menjaga kedua-dua set arena).

“Sahabat”
Dalam perkataan, terbantut. Saya ingin menggunakan begitu banyak yang lebih baik, PC lebih, adjektif tetapi itu hanya apa yang terlintas di fikiran setiap kali saya memikirkan “Sahabat.” Bijak, buruk dilaksanakan, tidak difikirkan, terlupa untuk menjalankan idea oleh anak saudara berusia lima tahun bagi kecacatan logik… sesuatu seperti ini.
Dengan sistem Companion, TOR tidak MMO 1, ia yang sangat sesak RPG tunggal pemain di mana anda melihat beribu-ribu klon diri sendiri dan sahabat anda menjalankan diseluruh melakukan perkara yang sama berulang-ulang dan lebih. Tuhan Online Rings Lord of the Rings. Age of Conan adalah Conan. Republik Lama Groundhog Hari dan kami semua Murray Rang Undang-undang. Sistem Companion mengambil konvensyen MMO pergaduhan bos-ulang yang melampau lucu. Keseluruhan sistem melonjak yu apabila saya sampai kepada usaha Sith sahabat Penyiasat Pasitan. (Percayalah.)
Sebagai roleplayer satu hampir sepanjang hayat, dan seseorang yang menghampiri MMOs dari satu sudut pandangan cahaya RP , sahabat hanya gosokkan saya dengan cara yang salah. Sahabat telah tambahan yang mengagumkan untuk permainan, tetapi mereka teruk dilaksanakan kerana MMO 1. Dalam LOTRO saya sahabat, sama ada mereka adalah haiwan peliharaan, pembawa, askar, atau kuda amat disesuaikan dan adil unik. Anda boleh menukar nama mereka dan yang paling boleh penampilan mereka berubah. Merekaandasahabat dan sama unik keranaandaciri-ciri. Tetapi dengan sahabat SWTOR, mereka tidak unik. Penyeludup anda telah Corso tag Riggs di sepanjang, sama sepertisetiap penyeludup lain dalam permainan. Jaksa pengadilan sith anda mempunyai Kem Val (purba, berkuasa, dan bersendirian makhluk yang unik) sebagai kekasih, dan begitu jugajaksa pengadilan setiap sith lain dalam permainan. Jika mereka mahu sistem dan mahu kepada yang baik, terdapat cara melakukannya bahawa sebuah syarikat yang memahami MMOs dapat melihat.
Ia tidak bahawa ia tidak mungkin lebih baik. Sebagai contoh, Saya akan melihat sahabat Transdoshan Kaunselor Jedi. Dalam permainan, teman anda adalah peribadi (dan kedua-dua kontroversi dan terkenal) rakan tuan anda. Tetapi Transdoshans tidak unik, atau jarang, mereka satu spesies seluruh diletupkan! Laluan yang lebih baik boleh telah mempunyai rakan tuan kita menjadi seorang tua yang Transdoshan yang menyelia pemburu muda di planet ini, mungkin mereka juga di sini sebagai hak-petikan-. Dia menghantar seorang pemburu muda yang rawak dengan anda dan yang menjadi teman anda. Sahabat bahkan mungkin yang unik, pelayan-nama yang diberikan dan rupa apabila ia dijana. Sebagai contoh yang lain dengan menggunakan Corso (sahabat penyeludup) sebagai contoh, sebaik sahaja anda sampai ke titik mendapat teman anda sendiri, Corso kembali, tetapi sebaliknya datang dengan anda, dia mengambil alih operasi bosnya dan menghantar satu minions beliau bersama-sama kamu. Andasebenarnyaperibadi, sahabat yang unik itu boleh procedurally dijana Walau bagaimanapun Bioware disukai dari segi jantina, penampilan, dan nama dan menghantar anda ke arah kejayaan.
Tetapi apabila ia berdiri, jika anda bermain pada masa puncak ia hanya merasa mudah dilihat bodoh dan tidak mempunyai watak anda dan sahabat yang berdiri dan bercakap dengan NPC kemudian aksara lebih sepercaman lengkap melarikan diri hingga ke kamu dengan sahabat klon serupa mereka. Ia memecahkan anda daripada Story.Maybe ia akan berasa kurang bodoh pada tahap yang lebih tinggi tetapi saya hanya sekali dibuat kepada 20 sebelum pelayan lap untuk membina yang baru. (Masih merupakan alt-a-holic).
Dan maka…

Penyesuaian Companion:

 

- Menyeramkan. Benar-benar, benar-benar menyeramkan.- Ia dijadikan berkata bahawa kita tidak boleh menamakan semula sahabat kita kerana itu akan pelik. (Tiada siapa yang memberi nama nama samaran kawan-kawan dan rakan-rakan mereka selepas semua).

- Tetapi kita boleh memilih bagaimana mereka berpakaian dan memakai rambut mereka. Kita juga boleh memaksa mereka untuk menjalani pembedahan kosmetik yang drastik untuk menukar warna kulit mereka.
-Tidak perlu untuk anda mampu untuk mengawal nama sahabat anda dan rupa. Mampu untuk menaik taraf peralatan mereka mencukupi. Ia juga wajar bersifat, selepas semua, jika barang rampasan adalah upgrade bagi mereka, sudah tentu mereka akan mengambil, anda tidak memaksa mereka memakai.
Ruang Simpanan:

- Watak penyimpanan adalah benar-benar terhad dan sungguh mahal. Lima ribu kredit untuk mengembangkan watak anda 30-40 slot. dua puluh-ribu untuk mengembangkan 40-50 slot.
- Vault penyimpanan, Sebaliknya, cukup bagus, terutama sekali anda mendapatkan kapal anda.
Pengukiran:
- Nice tetapi membosankan. Pada peringkat pertama kerajinan, kebanyakan barang-barang mengambil masa 1-2 minit untuk kraf dan anda tidak boleh giliran mereka. Anda telah pilih item, pilih sahabat, memukul kraf, mereka membuat salah satu, letakkan di dalam inventori anda, maka anda mengulangi (dan terbaik hanya reverse-jurutera sekeping kerana ia adalah cara yang membuka lebih banyak resipi / skema). Saya fikir cadangan itu bahawa wira epik tidak akan menjadi orang-orang yang melakukan kerajinan kerana kita hendak menjadi adventuring sibuk? Adalah sukar untuk berbuat demikian apabila anda mikro menguruskan minions anda yang perlu diingatkan apa yang perlu dilakukan sekali setiap minit.
- Untuk mempelajari asas resipi baru / skema anda melawat jurulatih anda dan membeli mereka. Untuk mengetahui orang-orang yang maju anda boleh barang rampasan mereka, mencari mereka di Pasaran Perdagangan Galatic (GTM, Rumah Lelong), atau menemui mereka oleh apa-apa kejuruteraan terbalik anda kraf dan beberapa perkara yang anda barang rampasan.
- Saya mengesyorkan setiap orang mengambil Perajangan sebagai perhimpunan anak-anak kapal kemahiran mereka yang kedua. Anda perlu wang yang banyak di peringkat awal (walaupun Jedi nikel dan dimed untuk latihan, 5,000 untuk penyimpanan, 5,000 untuk pertama anda speeder-basikal, 40,000 bagi pemandu-latihan anda supaya anda boleh menggunakan anda speeder-basikal). Daripada paras 10 (apabila anda mendapat kemahiran anak-anak kapal) sehingga ke peringkat 25 anda akan mahu untuk menyimpan penghirisan. Selepas itu, anda boleh beralih ke profesion perhimpunan yang menyokong kemahiran anda kerajinan.
Side vs Kecil. Side gelap:
- Ganjaran dan “akibat” yang mengecewakan.
- Daripada temu bual awal mengenai isu Light / Grey / Dark Devs telah bercakap tentang ganjaran tertentu yang bergantung kepada gaya bermain anda (dalam permainan-ia kebanyakannya seolah-olah menjadi serupa-save-the-kulit perisai dan senjata) dan pemain yang baki kelabu / neutral (iaitu, mempunyai tidak Light I-V tidak Dark I-V) juga akan mempunyai ganjaran yang tertentu. Saya telah tidak didapati apa-apa lagi.(Oleh itu, siapakah yang saya bercanda, Saya terlalu banyak Manusia Baik, dalam erti kata yang Discworld, dan walaupun Penyiasat Pasitan Sith saya sebagai sesuatu yang seperti 1750 Light/150 Jahat dan memegang tampuk kekuasaan tentera hijau-bilah cahaya.)
- Terdapat ganjaran kosmetik untuk mencapai peringkat Light atau Jahat DAN avatar anda menunjukkan tanda-tanda berkuat kuasa-attunement anda.
Pergerakan dan rendaman: 
- Laser pedang dan senapang BLASTER tetapi transit awam yang benar-benar terhad supaya anda berjalan hampir di mana-mana.
- Anda “perjalanan yang pantas” beacon ulang-alik yang membawa anda dari lokasi semasa anda kepada terminal APA-APA unlocked pada dunia semasa anda. Very nice.
Daripada Pemulihan Pertempuran:
- Tiada negatif.
- Setiap kelas mempunyai kemahiran disalurkan untuk memulihkan kesihatan dan tenaga anda pada kadar yang meningkat dengan animasi yang unik untuk kelas itu. Sentuhan sangat bagus.
- Jika anda ditewaskan, Droid perubatan dihantar oleh puak anda menjemput anda. Ia boleh hidup anda dengan serta-merta sekali setiap tiga puluh minuets atau membawa anda ke kemudahan terdekat perubatan jika yang masih pengisian dan anda tidak mahu menunggu.
- Berada dalam selepas perang di seluruh Galaxy, terdapat banyak kem-kem perubatan di lapangan.
Kapal:
- Saya aduan salah satu adalah bahawa untuk turun, anda pergi ke airlock anda dan klik pada. Semasa anda dalam ruang. Dan anda juruterbang. Jadi semasa anda tiada di tempat berhampiran kokpit, kapal anda membuat planet-kejatuhan dan tanah sendiri sementara anda menunggu untuk keluar airlock.
-Nice keseluruhan.
- Pertempuran ruang adalah menyeronokkan jika terhad. Ia tempat berhampiran sebagai baik sebagai mana-mana siri X-sayap permainan tetapi SWG tidak walaupun mempunyai pertempuran ruang dalam bentuk apa-apa pada majlis pelancaran. Ia adalah sekurang-kurangnya jauh lebih baik daripada yang teruk direka kereta api-bangkai kapal yang Serangan Pemberontak dan sekuel.

Sistem Legacy:

Saya tidak mempunyai pengalaman secara langsung dengan ini, hanya apa yang Devs berkata. Ini adalah bagaimana watak anda mendapat nama terakhir. Anda akan mendapat ini kadang-kadang di seluruh (atau selepas) tahap 32 pada kesimpulan Bab 1 Quest Kelas anda. Saya tidak tahu berapa lama masa diambil, tetapi saya tidak pernah mendapat lebih tinggi daripada paras 21 sebelum membina akan mendapat dikemaskini dan pelayan menyapu. Tanya isteri saya betapa saya sedang bermain, ia bukanlah satu jumlah yang tidak bertolak ansur.
Legasi anda adalah kedua-dua nama terakhir anda (jadi ia telah menjadi unik ke akaun anda) dan dikongsi di seluruh watak-watak anda pada pelayan, ke atas kedua-dua puak. Jadi penyeludup Manusia anda, Twi'lek Jedi Warrior, Miraluka Jedi Kaunselor, Trooper Rattataki, Ejen Chiss, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Penyiasat Pasitan, dan Sith Pahlawan Pureblood akan semua mempunyai nama akhir yang sama. Terdapat laporan yang bercanggah sama ada ini merupakan akaun yang luas dan semua pelayan atau per-server. Jika ia setiap-server, anda boleh memainkan Republik pada satu Empayar yang lain dan sekurang-kurangnya biarlah puak masing-masing mempunyai namanya sendiri lepas. sistem membunyikan sejuk dalam hak sendiri. Ia memberikan anda “Pengalaman Legacy” bahawa semua alts anda menyumbang kepada.
Seperti sahabat, sistem Legacy berbunyi seperti idea yang sejuk di mana Bioware fumbled pelaksanaan. Nama keluarga dan Tajuk adalah dua perkara yang berbeza. Menyekat aksara kepada satu Surname merentasi semua aksara pada pelayan dan menyekatbahawake tahap 32 tidak duduk baik dengan orang RP dalam SWTOR dan sebagai satu cara untuk memberikan watak-watak anda nama lepas, ia hanya rata-out bodoh. Luke Skywalker adalah sebanyak Luke Skywalker apabila dia adalah seorang bayi di Tatooine kerana dia adalah apabila dia adalah seorang anak muda yang whiny dan akhirnya wira Pemberontakan selepas kemusnahan Bintang Maut. Lukas tidakmenjadi ”Luke Skywalker” apabila dia meletupkan Bintang Kematian, beliau menjadi “Hero Pemberontakan.” Beliau telahdilahirkanLuke Skywalker.
Dalam permainan, peringkat 1-10
- Gaya Armour unimpressive dan tak bersemangat. Yang dibuat jelas apabila semua orang kelihatan seperti klon. Saya boleh menghargai beberapa kelas cari sama, Jedi dan Sith adalah pelajar, Askar adalah (dalam teori) seragam. Tetapi ia harus jelas bahawa penyeludup, Bounty Hunters, dan Ejen tidak semuanya kelihatan sama.
- Saya tidak pernah melihat gaya rambut yang baik dalam permainan lagi.
-Quest penyeludup “Penghantaran maut”Berkata kepada “membayar cukup untuk membeli beberapa peningkatan yang baik untuk kapal yang kamu.” Tetapi maka usaha-pemberi anda dibunuh dan anda bukannya mendapatkan “dua tiket ke Coruscant.” Dalam perjalanan ada, jika anda berhenti oleh stesen dan penjual, anda akan melihat bahawa arena kapal yang paling murah kos 1000+ kredit, baik di luar walaupun misi yang paling mendatangkan kepuasan kepada tarikh.
Dalam permainan, peringkat 11-20
- Masih melihat kebanyakannya klon PC dan klon sahabat yang berlari-lari.
- Penyeludup usaha kelas di mana anda mendapatkan kembali kapal anda (pada mulanya) mengejutkan dalam cara yang buruk. Saya berjaya menawan semula kapal saya, menaiki ia, dan serta-merta terangkat dari semasa saya masih dalam airlock. Apa?! Akhirnya saya memahami bahawa anda perlu untuk bergerak jika dari hangar Skavak untuk hangar anda sendiri tetapi ia sedikit kejutan dan saya tidak tahu di mana saya akan.
- Saya benar-benar mahu satu speeder- atau menyambar-basikal. Atau tanah-speeder. Atau langit-anak belalang. Atau udara-speeder. Hanya sesuatu untuk berkeliling apabila saya planet-side. Saya tidak mahu salah seorang daripada orang-orang contraptions kerusi-kurang masuk akal yang kelihatan tidak selesa seperti papan angin melayari bahawa anda telah memegang menghala ke dalam angin dan berharap tidak untuk mendapatkan ditiup oleh. Jika kaki anda berada di kemudi-injak, dan tangan memegang bar pemegang-, dan ada tali pinggang tidak, ada apa-apa pegangan anda tetapi kekuatan genggaman anda.
(Pergi cuba ini. Berdiri dengan kaki anda pada sudut 45 darjah terhadap sebuah tembok, jari kaki di dinding, tumit di lantai. Memegang rel tangan dan bersandar dengan tangan anda dilanjutkan untuk meniru postur ini. Sekarang bayangkan anda sedang cuba untuk mengawal terbang kelangkang-roket seperti ini. Dengan tiada tali pinggang keledar dan cermin depan tidak. Seseorang perlu membuat Machinima yang bersifat mendapatkan speeder baru mereka, melompat ke atas, melepaskan tembakan sehingga enjin, kemudian ditiupkan luar yang speeder sebaik sahaja mereka membuka pendikit, speeder terbang jauh ke dalam jarak semasa mereka berada di sana di belakang mereka. Walaupun saya rasa terhad kepada kelajuan Segway akan mengehadkan memandu laju.)
Perkumpulan dan PvP
- Saya tidak mempunyai idea. Saya tidak mempunyai keinginan untuk berinteraksi dengan pemain lain, terutamanya tidak sekali saya mempunyai seorang teman. Teman pada masa yang sama membuat saya tidak selesa perkumpulan dengan (atau bahkan di seluruh) pemain lain dan menjadikannya sebahagian besarnya tidak perlu kerana saya boleh solo apa-apa sehingga misi 4-man wira sementara mereka masih rapat-cukup ke tahap saya akan hijau (satu tahap di atas kelabu, iaitu, tidak penting). Jadi, saya tidak pernah dikumpulkan (kecuali saya dan pemain lain dengan jelas menunggu untuk bos yang sama untuk bertelur) dan saya tidak pernah cuba PvP.
- Untuk menyatakan semula ketika itu, sahabat yang dibuat saya tidak mahu berinteraksi dengan pemain lain dalam MMO 1.
0

Kajian semula selepas NDA saya Star Wars: Beta Republik Lama

Ulasan setakat ini:

Setakat ini, Saya lakukan seperti permainan. Mengapa saya merujuk kepada bahagian kemudian sebagai “kritikal,” Saya mahu melihat permainan ini menjadi lebih baik. Ia Bioware dan LucasArts jadi ia telah yang diadun sempurna fantasi yang baik / bertulis SCI-fi dan dialog cheesy. Misi yang menyeronokkan, dan pada masa yang sama masih penuh “membunuh N-X” dan “mencecah Y dan Z” misi, Saya seperti bahawa banyak daripada mereka dapat bertukar di dalam atau dikemaskini dalam bidang. Maka itulah orang-orang bahawa anda mempunyai pilihan yang untuk menjadikan objektif yang saya terutamanya menikmati.

Ada yang besar benar-benar “Tetapi” dengan ini walaupun. Penciptaan Watak benar-benar bertiup. Ia sedikit diperbaiki dari Kotor tetapi itu semua saya boleh katakan untuk. Terdapat beberapa ketua-ketua yang baik tetapi yang paling OMFG KILL IT WITH FIRE hodoh. Jenis-jenis badan benar-benar terhad dan cartoonishly daripada perkadaran.

Nota: Saya hanya memainkan watak-watak lelaki manusia. Saya cuba mewujudkan Agent Chiss Imperial, Sith Pahlawan Tulen darah, dan Trooper Cyborg tetapi tidak dapat masuk ke dalam mereka jadi saya apabila membina dikemaskini dan pelayan menyapu saya hanya menjadikan manusia.

Sebagai bingkai rujukan, di sini adalah MMOs lain dan permainan Bioware Saya paling biasa dengan (termasuk tarikh pembebasan dan singkatan biasa):

Online anarki (Jun 27, 2001) (UNTUK)
Star Wars Galaksi (26 Jun 2003) (SWG)
KOTOR (November 19, 2003)
World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
Dungeons dan Dragons Online (Februari 28, 2006) (DDO)
Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
Age of Conan (Boleh 20, 2008) (AOC)

Adakah saya akan melanggan pada majlis pelancaran? Ragu.

Jika SWTOR mempunyai model hibrid seperti LOTRO atau AOC saya dapat melihat AO SWTOR menggantikan saya pergi ke Sci-Fi MMO. Tetapi sekarang ada terlalu banyak hilang atau kurang dilaksanakan bagi saya untuk mencari bernilai melanggan tanpa mengetahui kos. Jika ia adalah $ 5-10/mo saya membayar untuk tahun depan. Tetapi jika mereka pergi dengan standard industri $ 14.99/mo. kemudian, tiada, Saya tidak akan boleh melanggan.

Aktif untuk kritikan titik-titik.

Pemasangan dan Penampalan:

- Kerap sakit. Apabila saya mula-mula memasang saya diberitahu yang saya perlu 30GB percuma. Tiada masalah. Semua yang bekerja denda dan menampal pergi tanpa suatu halangan. Pada patch terkini, ia sepatutnya perlu 20Gb dan walaupun saya masih mempunyai 11Gb, selepas pemasangan, Saya tidak boleh patch. Dinyahpasang lain permainan yang besar untuk mendapatkan sehingga 17Gb percuma, masih bernasib baik tidak. Akhirnya mendapat kerja dengan menguninstall hampir semua yang saya tidak bermain yang dapat saya sehingga 32GB free, kemudian menguninstall SWTOR, 53Gb free, dan kemudian memasang semula dan penampalan. Proses ini mengambil masa yang panjang sehinggakan ia mengambil keseluruhannya salah satu hari saya daripada minggu ini. Jadi saya menghabiskan Zaman petang bermain-Conan dan bukannya.

Penciptaan Watak:

- Badan: Badan bentuk dan saiz yang sangat terhad. Orang sepele itu, kacang-tiang, the meat-head, dan lemak-baldi. Aku telah ciptakan 11 aksara setakat ini dan mereka telah semua telah “Badan 3̸daging-kepalahead) kerana ia adalah badan-kurangnya tidak masuk akal-cari.
- Ketua: Gaya yang suram bersempadan dengan menakutkan. Terutamanya bagi “manusia.” Sekali lagi, 11 aksara telah digunakan salah satu daripada dua kepala.
- Kulit: Ini adalah sentuhan yang bagus. Secara keseluruhannya agak baik dilakukan. Saya tidak pernah menggunakannya (dan mungkin tidak akan) tapi saya ingin bahawa sesetengah daripada mereka tidak mempunyai “kotor” pilihan dengan garis panduan yang bersih safety di sekitar mata anda.
- Rambut: Gaya untuk lelaki yang mengerikan. Soon, botak, pendek, kolar-panjang, dan bodoh semua ada. Bukan gaya berambut panjang tunggal. Saya tidak akan mengadu tentang kekurangan gaya rambut yang layak-cari dalam AOC, LOTRO, WoW sebanyak selepas mencipta watak-watak dalam TOR. Dalam membina pertama Beta saya bereksperimen dengan tiga gaya rambut panjang kolar-. Apabila saya rerolled selepas itu lap saya baru sahaja digunakan dipercantik-belakang yang sama, gaya kolar-panjang untuk semua watak-watak saya. Dan saya dengar daripada peserta lain bahawa gaya wanita hanya sebagai lapuk.
- Bulu muka: gaya meninggalkan banyak yang diinginkan. Yang seolah-olah agak cartoonishly dibesar-besarkan. Tetapi terdapat sekurang-kurangnya lebih berjanggut pilihan daripada pilihan yang berambut panjang. Saya boleh mempunyai dua janggut yang layak dan dua goatees yang layak di seluruh watak-watak pelbagai saya.
- Nama-nama: Ruang tidak dibenarkan dalam nama tetapi terdapat bidang hanya untuk nama peribadi dan bidang tidak bagi nama keluarga.
- Gaya rambut dahsyat tuhan-besar (huru-haranya).
- Lapisan PERAK: Dengan semua aksara saya mencari lebih seperti klon daripada saudara-saudara, ia akan mudah untuk kawan-kawan saya untuk mengenali saya. Juga, Saya tidak sabar untuk mendapatkan beberapa pakaian dengan tudung (Pujian Korriban ditukar perisai ringan cukup bagus selagi anda memakai jubah. Penyiasat Pasitan saya hendaklah memakai untuk beberapa lama).

Gaya Visual Keseluruhan:

- Avatar adalah nice, untuk MMO WoW-kontemporari, kira-kira 2005. Tidak kelihatan begitu panas berbanding dengan permainan seperti Age of Conan dan Lord of the Rings Online, ataupun DDO. Semua yang lain jauh lebih tua lagi mempunyai penyesuaian ciri-ciri unggul dan pilihan outfitting.
- Bangunan dunia dalam cukup bagus. Ia tidak kelihatan seperti Kotor 1 dikemaskini. Saya tidak pasti ia kelihatan seperti Kotor 2011. Jarak cabutan adalah benar-benar bagus dan terperinci pada jarak maksimum adalah benar-benar bagus tetapi terdapat banyak pixelation pada penyamar jarak di ufuk.
- Telah saya nyatakan betapa buruknya gaya rambut melihat? Tiap-tiap MMO bahawa saya telah mencuba sejak Online Anarchy (2001) mempunyai gaya rambut yang lebih baik pilihan daripada SWTOR.
- Bayang-bayang perlu kerja. Apabila bayang-bayang jatuh seluruh avatar, mereka meninggalkan yang aneh, besar, Garis bergerigi di seluruh avatar.
- Dunia weirdly statik. Pada AOC dedaun bergerak seperti yang anda bergerak melalui. SWTOR ia semua seolah-olah dibuat daripada kadbod.

Animasi

- Ini sebenarnya hanya lurus sehingga baik. Dalam pertempuran, apabila anda menekan seseorang, watak anda menyambung (hebat yang digunakan pada sepakan penyeludup). Apabila anda menyekat, anda ditunjukkan menyekat. Apabila anda mengelak, anda sebenarnya cara.
- Saya suka animasi kemahiran berubah seperti anda tahap watak anda sebenarnya kelihatan lebih mahir dengan kemahiran dan senjata yang anda gunakan.

Quickslots dan Key-pemetaan:

- Ketiga-tiga bar quickslot adalah unmapped. Ini adalah yang mengerikan. Sekurang-kurangnya bar quickslot pusat tambahan perlu secara automatik dipetakan kepada “Shift X” dan “Alt X” sepatutnya quickslot terlalu. Sekurang-kurangnya quickslot teman yang telah memenuhi “Ctrl X.”

Chat:

- Primitif dan tidak memuaskan. Limited interaktiviti, terutama di segi nama-nama pemain. Tidak dapat klik kiri atau kanan, dapat berinteraksi dengan kotak sembang dalam apa-apa cara moden.
- Tiada pengguna diwujudkan saluran.
- Sangat terhad pelbagai saluran.
- Tiada cara yang baik menyunting apa saluran atau suapan tab memaparkan.

Mail:

- “Tab” tidak bekerja untuk bergerak antara bidang? WTH? Bagaimana yang mendapat terlepas? Apa-apa kesakitan. Ingatan saya mungkin agak samar-samar tetapi tidak kemampuan untuk tab antara bidang dalam sesuatu mel dan sembang yang sudah biasa di awal 90-an hingga pertengahan? Saya masih ingat ia agak biasa dalam Win setiap program berkaitan 3.1.1, DOS, dan PC DOS Saya benar-benar tidak pasti mengapa ini tidak bekerja di SWTOR.
- Jika anda menghantar item dan tidak manual diisi dalam satu barisan subjek, ia akan auto-fill nama item. Dan kemudian jangan sekali-kali anda menghantar sehingga anda telah menggantikan nama item dengan subjek anda sendiri.
- Sangat bagus yang anda boleh melampirkan beberapa item mail tunggal.

Penjejakan Quest:

- Banyak dialog usaha penganugerahan dan pencarian jurnal penyertaan begitu samar-samar di lokasi yang mereka sia-sia untuk mencari sasaran anda. Anda terpaksa hanya melihat peta anda dan ikut anak panah. Ini akan menjadi tanda yang sedikit mengecewakan reka bentuk usaha malas jika NPC pada bila-bila berkata sesuatu kepada kesan, “Saya telah menandakan sasaran anda pada peta” tetapi mereka tidak yang menjadikan ia lebih mengecewakan.
- Yang (semua?) MMOs Saya telah dimainkan menunjukkan anda ganjaran usaha dalam log anda supaya anda boleh mengutamakan pencarian jika anda kesuntukan masa atau perlu untuk memperbaiki beberapa item tertentu. Ciri standard hilang dari log misi TOR.

Perincian:

- Tuhan-tuhan manis, ia adalah serangan klon! Tahap Seriously.By 10 hampir setiap Konsular Jedi kelihatan sama, seperti lakukan setiap Knight Jedi, dan penyeludup tiap-tiap. The “hampir sama warna” untuk sekeping dada hanya membantu reenforce kesan pengklonan. Saya membandingkan ini dengan permainan lain yang saya telah mencipta watak-watak baru di akhir-akhir ini (AOC dan LOTRO). Malah, di “pulau baru” tempat-tempat di mana perincian adalah lebih terhad, Saya hampir tidak pernah mengalami ciri-ciri lain yang kelihatan sama seperti saya tidak. Tetapi di TOR SETIAP WATAK SINGLE kelihatan seperti klon saya.
- Saya menjangka ini akan memperbaiki sebagai saya tahap kerana saya telah pun mencari item yang sering naik taraf stat tetapi mengerdilkan visual, jadi saya telah vendoring naik taraf perisai untuk mengekalkan penampilan saya. Saya akan sentiasa memilih kelihatan lebih statistik dalam permainan.

“Sahabat”

Dalam perkataan, terbantut. Saya ingin menggunakan begitu banyak kata sifat yang lebih baik, tetapi itu hanya apa yang terlintas di fikiran setiap kali saya memikirkan “Sahabat.” Bijak, buruk dilaksanakan, tidak difikirkan, terlupa untuk menjalankan idea oleh anak saudara berusia lima tahun bagi kecacatan logik… sesuatu seperti ini.

Dengan sistem Companion, TOR tidak MMO 1, ia yang sangat sesak RPG tunggal pemain di mana anda melihat beribu-ribu klon diri sendiri dan sahabat anda menjalankan diseluruh melakukan perkara yang sama berulang-ulang dan lebih. Tuhan Online Rings Lord of the Rings. Age of Conan adalah Conan. Republik Lama Groundhog Hari dan kami semua Murray Rang Undang-undang. Sistem Companion mengambil konvensyen MMO pergaduhan bos-ulang melampau lucu. Dan keseluruhan sistem melonjak yu apabila saya sampai kepada usaha Sith sahabat Penyiasat Pasitan.

Ia tidak bahawa ia tidak mungkin lebih baik. Ketika saya menulis ini, Saya meratakan atas Konsular Jedi, jadi kami akan menggunakan Transdoshan sebagai contoh. Mereka tidak mudah unik, atau jarang, spesies keseluruhan mereka diletupkan! Laluan yang lebih baik boleh telah mempunyai rakan tuan kita menjadi seorang tua yang Transdoshan yang menyelia pemburu muda di planet ini. Dia menghantar seorang pemburu muda yang rawak dengan anda dan yang menjadi teman anda. Sahabat bahkan mungkin yang unik, pelayan-nama yang diberikan dan rupa apabila ia dijana.

Penyesuaian Companion:

- Menyeramkan. Benar-benar, benar-benar menyeramkan.
- Ia dijadikan berkata bahawa kita tidak boleh menamakan semula sahabat kita kerana itu akan pelik. (Tiada siapa yang memberi nama nama samaran kawan-kawan dan rakan-rakan mereka selepas semua).
- Tetapi kita boleh memilih bagaimana mereka berpakaian dan memakai rambut mereka. Kita juga boleh memaksa mereka untuk menjalani pembedahan kosmetik yang drastik untuk menukar warna kulit mereka.

Ruang Simpanan:

- Watak penyimpanan adalah benar-benar terhad dan sungguh mahal.
- Vault penyimpanan, Sebaliknya, cukup bagus, terutama sekali anda mendapatkan kapal anda.

Dalam permainan, peringkat 1-10

- Gaya Armour unimpressive dan tak bersemangat. Yang dibuat jelas apabila semua orang kelihatan seperti klon. Saya boleh menghargai beberapa kelas cari sama, Jedi dan Sith adalah pelajar, Askar adalah (dalam teori) seragam. Tetapi ia harus jelas bahawa penyeludup, Bounty Hunters, dan Ejen tidak semuanya kelihatan sama.
- Saya tidak pernah melihat gaya rambut yang baik dalam permainan lagi.
- Quest penyeludup “Penghantaran maut” Berkata kepada “membayar cukup untuk membeli beberapa peningkatan yang baik untuk kapal yang kamu.” Tetapi maka usaha-pemberi anda dibunuh dan anda bukannya mendapatkan “dua tiket ke Coruscant.” Dalam perjalanan ada, jika anda berhenti oleh stesen dan penjual, anda akan melihat bahawa arena kapal yang paling murah kos 1000+ kredit, baik di luar walaupun misi yang paling mendatangkan kepuasan kepada tarikh.
- Pergerakan: Laser pedang dan senapang BLASTER tetapi transit awam yang benar-benar terhad supaya anda berjalan hampir di mana-mana.

Dalam permainan, peringkat 11-20

- Masih melihat kebanyakannya klon PC dan klon sahabat yang berlari-lari.
- Penyeludup usaha kelas di mana anda mendapatkan kembali kapal anda (pada mulanya) mengejutkan dalam cara yang buruk. Saya berjaya menawan semula kapal saya, menaiki ia, dan serta-merta terangkat dari. Apa?! Akhirnya saya memahami bahawa anda perlu untuk bergerak jika dari hangar Skavak untuk hangar anda sendiri tetapi ia sedikit kejutan dan saya tidak tahu di mana saya akan.

Perkumpulan dan PvP:

Saya tidak mempunyai idea. Saya tidak mempunyai keinginan untuk berinteraksi dengan pemain lain, terutamanya tidak sekali saya mempunyai seorang teman. Jadi, saya tidak pernah dikumpulkan dan tidak cuba PvP lagi.

1

Re-lakukan laman ini

Hanya bertukar hosting dan am semula memasang wordpress dari bawah ke atas. Harap bersabar, akan terdapat beberapa kandungan di sini tidak lama lagi!