Избрана приказни
0

Пост-бета критики на Војна на ѕвездите: Стариот Република

Сега дека бета е направено, серверите се надолу и ликовите се избриша, Еве го мојот финалето мисли за ослободување клиентот за SWTOR.
Пост-бета критики на Војна на ѕвездите: Стариот Република
Досега, Ми се допаѓа играта. Која е причината што се однесуваат на подоцна дел како “критична,” Сакам да ја видам оваа игра се подобро. Тоа е Bioware и LucasArts така вели дека совршен микс на добри фантазија / Sci-Fi пишување и вулгарен дијалог. Како игра, Добро е, солидна, стабилна, и забава. Тоа само има неколку работи кои предаде турбулентен транзиција за Bioware од правење еден играч игри за правење MMOs. Мисиите се забавуваат, и додека сеуште полн со “убие N на X” и “пренесам Y и Z” мисии, Ми се допаѓа тоа што многу од нив се претвори во или групно во областа. А потоа, тука се оние кои имаш избор кој да го вклучите целта во која јас особено уживаат. Како игра, Стариот Република е Екслузивно наследник на витешкиот ред на Стариот Република.
Постои навистина голем “Но” со ова иако. Карактер создавање навистина дува. Тоа е малку подобрена по од Котор, но тоа е за сите можам да кажам за него. Постојат неколку добри глави, но повеќето од нив се OMFG го убие СО ОГАН грди додека телото видови се навистина ограничени и cartoonishly надвор од пропорција.
Забелешка: Имам само играно човечки машки ликови. Се обидов создавање на Chiss Кралскиот Агент, чиста крв Sith воинот, и Cyborg полицаец, но не можеше да влезе нив, па јас кога се изгради беше обновено и сервери избриша јас само го создало човекот.Како референтна рамка, Еве ги останатите MMOs и Bioware игри сум повеќето запознаени со (вклучувајќи премиерот и заеднички акроним):
  • Анархијата Онлајн (Јуни 27, 2001) (НА)
  • Star Wars галаксии (26 Јуни 2003) (SWG)
  • Витези на репутација Република (Ноември 19, 2003) (БРУТО)
  • World of Warcraft (Ноември 23, 2004) (WoW)
  • Занданите и џинови Онлајн (Февруари 28, 2006) (DDO)
  • Господарот на прстените Онлајн (Април 24, 2007) (LOTRO)
  • Age of Conan (Мај 20, 2008) (AOC)
Ќе се претплатите на лансирање? Сомнително.
Ако SWTOR имаше хибриден модел како LOTRO или AOC можев да видам SWTOR замена АО како ми се оди до Sci-Fi MMO. Но, токму сега има премногу исчезнати или лошо спроведени за мене да го најдете во вредност од пријавувањето без да се знае на трошоците. Ако беше $ 5-10/mo Би плати за една година однапред. Но, ако тие одат со стандардните во таа индустрија $ 14.99/mo. потоа, Не, Јас не ќе се зачлениш.
На до точка по точка критика.
Инсталација и амандман:
- Често болка. Кога првпат го инсталирав бета клиент ми беше кажано ми требаше 30GB слободен. Нема проблем. Се работи добро и амандман отиде Одчленувањето. На вториот до последен парче лансирањето-клиент да се изгради, тоа требаше да треба 20GB за чиста инсталација уште не можев да печ иако јас се уште го 11 Gb free. Јас тогаш отстрани уште една голема игра да го добие до 17GB слободен, уште нема среќа. Конечно доби работа од одинсталирањето дGB слободен сè што не сум моментално играат што ме доби до 32GB слободен, потоа деинсталирање SWTOR, 53Gb free, а потоа инсталирате и амандман. Овој процес беше потребно толку долго што го зеде интегритет на мојата еден ден оваа недела. Па јас помина попладне игра Age of Conan, наместо.
- Бета-специфични жалби во врска со амандман и одржување. Секоја сабота од Бета викенди тиезакажана за одржувањеод полноќ до пладне околу 10:00 или CST (која е 8-10:00 Москва време). Ова значеше дека јас (и други играчи ЕУ) имаше многу мали шанси да игра во деновите кога се обидуваат дастрес-тест сервери.Се чини лошо замислена да има закажана за одржување дека јаде речиси половина од денот на тридневната стрес-тест викенд кога целосно половина вашите сервери се посветени на ЕУ временските зони.
- Многу брзо. Дури и на бета викендите бев добивање 1Mbps/sec. врска брзини.
Влези во:
- Не негативи.
- Прекрасно добро направено. Други MMOs (како LOTRO) може да направи и да го копирате SWTOR. Кога ќе влезете во играта, ќе се преземат на вашиот сервер за избор екран (еден таб за Северна Америка, еден таб за ЕУ ​​за сега), Изберете го вашиот сервер (временската зона но и PvE, RP-PvE, PvP, или RP-PvP), потоа оди во вашиот карактер креирање / селектирање. Од овој екран може да се оди назад до серверот избор без влезете надвор или излегување на клиентот.
Карактер создавање:

(Врз основа на човековите мажи. Немав интерес во игра било кој од другите раси вонземјани кои беа само помалку интересна “луѓето-со-трнлив-глави” сорти. Гледав во сите нив и не беше заинтересиран всушност игра некој од нив.)

- Тело: Многу ограничено тело форми и големини. На pipsqueak, грав-пол, the meat-head, и маст-кофа. Имам креирано 11 карактери досега и тие сите семесо главао 3″ (the meat-head) бидејќи тоа е најмалку смешно изглед тело. Option 1 изгледа како scawny 11-годишно момче. Option 2 изгледа како неверојатно-кокалест 15-годишОпцијаомче. Option 3 изгледа како Дејвид Prowse со 0% масти. Option 4 личи на “крупен” канцеларија летало чија исхрана има премногу крофни и не е доволно брутална храна. Без оглед на тоа кој модел ке го одберете, пропорциите се во ред. Твојот аватар личи на средновековен стил, каде што луѓето беа направени да се погледне инфантилен од проширување главите, раце, и нозете.
- Раководител: Стилови се еднообразен граничи со гротескни. Особено за “луѓето.” Повторно, 11 карактери имаат сите користат една од двете глави.
- Коса: Стилови за мажи се страшни. Наскоро, balding, кратко, јака должина, и глупави се сите таму е. Ниту еден долга коса стил. Јас не ќе се жалат на недостиг на пристоен изглед фризури во AOC, DDO, LOTRO, и WoW колку по создавањето на карактери во TOR. Во првата се изгради на бета јас експериментирал со три од јака должина стилови на косата. Кога rerolled по избрише имам само се користи истиот slicked назад, јака должина стил за сите мои ликови. И јас сум слушнал од други играчи кои женските стилови се само како лоша. Можете да направите вашиот карактер изгледа Џастин Bieber, ЕМО-туш торба Anakin (ЕП. II-III), или само за некој од Лудиот Макс, но не Qui Gon Jinn-, Прочитај (ЕП V-VI), или Padme. Star Wars галаксии имале пет долги фризури што може да се користи за ликови (Јас само се вратија и проверени) но SWTOR има една slicked назад јака должина стил и тоа е тоа.

- Имиња: Простори не се дозволени во имиња, но има поле само за личното име и нема поле за презиме.
- Очи: Има само мал број на бои и нијанси, но потоа, тоа е само очите и тие се направи многу добро, дури и ако има само неколку опции.
- Тен: Ова е еден убав допир. Генерално доста добро направено. Тоа најмногу се контролира формата на веѓите и дали се чисти-избричени или имаат малку слама. Или пеги. Ми се допаѓа што некои од нив дури и имаат “валкани” опции со чиста очила преглед околу очите. Никогаш нема да ги користите, но тие не месо од вашите опции убаво.
- Лицето коса: Не е лошо, но стилови остави многу да се извојува. Повеќето се чини дека се повеќе cartoonishly претерани. Но, има барем повеќе опции брада од долга коса опции. Јас може да има две пристоен бради и две пристоен goatees низ мојот различни карактери. Тоа значи дека барем еден од моите четири знаци на фракцијата ќе има различни брада.
- Надеж: Со сите мои ликови кои бараат повеќе како клонови од браќата, Тоа ќе биде лесно за моите пријатели да ме препознаат. Исто така, Јас сум со нетрпение очекувам да добивам некои тимови со капи (На давање Korriban замени светлина оклоп беше многу убаво во претходните гради. Мојот инквизитор беше облечен за некое време во бета, но тогаш тие тоа се промени во hoodless, Star Trek безбедност посебни OPS изглед и го отстрануваат за омаловажувани и потрага награда).
- Стилови на косата се бог-страшно страшно.
Генерално визуелен стил:
- Аватарите се убаво, за wow-современата MMO, за 2005. Не се гледа толку жешко во споредба со игри како Age of Conan и Господарот на прстените Онлајн, па дури и DDO. Сите на кои се значително постара уште имаат супериорна карактер прилагодување и outfitting опции.
- Светот зграда во фино. Тоа го прави да изгледа како ажурирани Котор. Јас не сум само сигурни дека тоа изгледа како Котор 2011. Растојанието подготви е навистина убаво и детално максимален опсег е навистина убаво, но има многу pixelation на далечина измамници на хоризонтот. Нежните текстури во оружје-спектар, но тогаш фатат за 8-битни текстури на хоризонтот.
- Дали јас спомнав тоа колку лошо на фризури изглед? Секој MMO дека се обиделе од Анархија Онлајн (2001) има подобра коса во стилот на опции од SWTOR. Тоа е подобрување на сиромашните, а фризури на Котор, но тоа е да се очекува. Јас очекував многу повеќе од Bioware иако.
- Сенки треба работа. Кога сенките паѓаат во аватар да ја напуштат еден чуден, голем, грапав линија низ Avatar.
- Светот е чудно статички. Во AOC на зеленило се движи како што се движат низ него. Во LOTRO на дрвја и трева удар на ветрот како глуварче пената плови низ вашиот монитор. Во SWTOR светови се чини да бидат направени од картон.
- Инаку, многу полиран и во согласност.
Анимации:
- Нема проблеми.
- Ова е всушност само директно до добар. Во борба против, кога ќе се погоди некој, вашиот карактер поврзува (прекрасно користи на удар на Smuggler е). Кога ќе го блокира, ќе се прикажани блокирање. Кога ќе Dodge, што всушност се од патот.
- Како што можете ниво, така што вашиот карактер всушност изгледа повеќе умешен со вештини и оружје ќе се користат. Сакам оваа.
Quickslots и Keymapping:
- Сите три од quickslot барови се unmapped. Ова е ужасна. Најмалку екстра центар quickslot бар треба да биде автоматски одбележан со “Shift X” и “ALT X” треба да имаат quickslot премногу. Најмалку quickslot придружник веќе е одбележан со “Ctrl X.”

Чет:
- Не корисникот креиран канали.
- Високо ограничен број на канали.
- Уредување на кои канали или гасови на јазичето покажува е тежок.
- Опција за да избледее разговор кога панелот е неактивен е многу убаво за зголемување на екранот за недвижен имот.
Пошта:
- “Tab” не работи за движење помеѓу полиња? Како што се пропуштени? Таква болка. Моето сеќавање може да биде малку нејасен, но не е способноста да се јазиче помеѓу полиња во пошта и да разговарате нешто што веќе беше честа појава во раните до средината на 90-тите години? Се сеќавам дека беше прилично честа појава во секој поврзани со програмата Win 3.1.1, MS DOS, и PC DOS па јас не сум баш сигурен зошто тоа не е работа во SWTOR.
- Ако сте испраќање на е-содржина и не рачно исполнет во насловот, ќе авто-пополни името на предметот. И не тогаш нека го испрати до ќе го заменува на точка име со свој предмет.
- Многу убаво тоа што можете да закачите неколку елементи на еден пошта.

Потрагата следење:
- Многу потрага давање дијалози и потрага записи во дневникот се толку нејасни на локација која тие се бесмислени за наоѓање на вашата целна. Вие сте принудени само да се погледне картата и да ги следат стрелките на. Ова ќе биде благо разочарувачки знак на мрзливи потрага дизајн ако NPCs во кој било момент рече нешто на ефектот на, “Сум го одбележаа цел на картата” но тие не што го прави сето тоа на повеќе разочарувачки.
- Повеќето (сите?) MMOs сум свирел ви покаже потрага награда во најавите за да можете да даде приоритет на гости ако сте куси со време или потреба за подобрување на одредени содржина. Овој стандард функција се водат за исчезнати од TOR мисија Вклучи. Мисијата се најавите ви дава никакви индикации што награда ќе биде. Кредити? Армур? Оружје? А давање значка?
Itemization:

- Sweet богови, Тоа е напад на клоновите! Seriously.By ниво 10 речиси секој Jedi конзуларни изгледа исто, како што не секој Најт Jedi, и секој Smuggler. На “боја за појавување на” за градите парче само ви помага да reenforce на клонирање ефект. Јас споредуваат оваа на другите игри што сум создаде нови ликови во последно време (AOC и LOTRO). Дури и во “Бебе остров” области каде itemization е многу ограничен, Јас речиси никогаш не работат во друг лик што изгледа исто како мојот не. Но, во TOR секој карактер изгледа како клон на мене (барем за првата планета или три).
- Очекувам тоа ќе се подобри како што ниво, затоа што веќе се утврди дека елементи се често запишам надградби, но визуелно го деградира па јас се vendoring оклоп надградби за одржување на мојот изглед. Јас секогаш ќе го избере изгледа во текот статистика во игра.
- На повисоко ниво ќе почнете да добивате портокал квалитет оружје и оклоп. Тие обично имаат четири слотови за промена делови. Во точка сама по себе е за изгледа само. Тоа често доаѓа со ниво соодветни на mods но тие може да бидат постојано ажуриран така што дел може да се чуваат на неопределено време. Овие предмети може да се дојде од потраги, свет капки, па дури и изработката. На повисоко ниво, може да добие елемент, кој не ви се допаѓа изгледот на но има подобра статистика, поради неговата mods. Можете да поп оние mods од (за цената врз основа на нивниот квалитет) потоа да ги применуваат во вашата точка да имаат статистика на “повисоко ниво” точка тогаш продавач на лушпа од точка (одржување на двата сета на mods).

“Придружници”
Со еден збор, ретардирани. Сакам да се користи толку многу подобро, повеќе компјутер, придавки, но тоа е само она што ми доаѓа на ум кога ќе помислам на “Придружници.” Неблагоразумен, лошо имплементирани, не обмислен, заборавив да се кандидира на идејата од вашиот пет-годишниот-внук за логички недостатоци… нешто како ова.
Со придружници систем, Задачи не е MMO, Тоа е многу луѓе еден играч RPG каде што ќе видите илјадници клонови на двете себе си и вашите другари работи arround прави истите работи одново и одново и одново. Господарот на прстените Online е Господар на прстените. Age of Conan е Конан. Стариот Република е Groundhog Day и сите ние сме Бил Мјуреј. Придружници систем зема MMO конвенција на повторливи шеф, борбите на смешен крајност. И целиот систем скокна на ајкула кога стигнав до Sith инквизитор придружник Потрагата. (Верувај ми.)
Како скоро доживотно roleplayer, и некој кој пристапи MMOs од светло-RP гледна точка, другари само ми се фаќа на погрешен начин. Придружници може да се одличен прилог на играта, но тие се ужасно спроведува за да се биде MMO. Во LOTRO другари, дали тие се домашни миленици, проповедници, војници, или коњи се високо приспособливи и прилично уникатен. Можете да ги преименува и повеќето може да има нивниот изглед промени. Тие сеВашиотпридружник и само како уникатна и какоВашиоткарактер. Но, со SWTOR другари, тие не се единствени. Вашиот шверцер има Корсо Riggs означување заедно, какосекој друг шверцер во играта. Вашиот Sith инквизитор има Kem Вал (древна, моќни, и единствен уникатен суштество) како свој креатура, и такасекој друг Sith инквизитор во играта. Ако тие сакаат систем и сакав да биде добар, Секако постоеја начини да се направи тоа дека компанијата која ги разбира MMOs би можеле да имаат погледна.
Тоа не е дека не може да се подобри. Како пример, Јас ќе погледнете Transdoshan придружник на Jedi советник на. Во игра, Вашиот придружник е личната (и двете контроверзни и неславниот) Пријател на вашиот господар. Но Transdoshans не се единствени, или ретки, тие се целиот разрушен видови! А подобро пат можеше да се да имаат пријател нашиот господар е да биде постар Transdoshan што ги надгледува млади ловци на оваа планета, Можеби тие се исто така тука како право-на-премин. Тој праќа еден случаен млади ловец со вас и дека станува вашиот придружник. Придружник би можеле да имаат единствена, серверот доделува името и изгледот кога се генерирани. За друг пример, со користење Корсо (на Smuggler придружник) како пример, Откако ќе се дојде до точка на стекнување на свој придружник, Корсо се враќа, но наместо доаѓаат со вас, тој презема операција неговиот шеф и праќа еден од неговите потчинети со вас. Вашиотвсушностлична, единствен придружник тогаш може да се процедурално генерирани сепак Bioware се допадна во однос на родовата, изглед, и име и ви испратиме на вашиот начин.
Но, како што стои, Ако се игра во шпицот пати само се чувствува јасно глупави и веројатно нема да имаат вашиот карактер и придружник стои и да разговараат со НДК тогаш имаат повеќе идентично опремена карактери работи до тебе со нивните идентични клон другари. Тоа ви избива на Story.Maybe ќе се чувствувате помалку глупаво на повисоко ниво, но јас само еднаш стигна до 20 пред серверот избрише за нов да се изгради. (Сепак алт-а-holic).
А потоа, тука е…

Придружници Персоналните:

 

- Creepy. Навистина, навистина гаден.- Се вели дека не можеме да се преименува наши другари бидејќи тоа би било чудно. (Никој не дава своите пријатели и колеги Ник имиња по сите).

- Но, ние да одбереш како се облекуваат и носат косата. Ние дури и да ги принудуваат да се подложат на драстични козметичка хирургија да го сменат бојата на кожата.
-Нема потреба за да бидете во можност да го контролираат вашиот другари името и изгледот. Да се ​​биде во можност да ги надградат своите опрема е доволно. Исто така, оправдано во карактер, по сите, ако плен е надградба за нив, се разбира, ќе го земам, не сте принудувајќи ги да го носат.
Чување:

- Карактер складирање е навистина ограничен и смешно скапи. Пет илјади кредити да се прошири вашиот карактер 30-40 слотови. дваесет-илјади да се прошири 40-50 слотови.
- Гробница за складирање, Од друга страна, е прилично убаво, особено откако ќе ја добиете вашата брод.
Занаети:
- Убаво, но досадни. На првиот ниво на изработката, повеќето предмети се 1-2 минути да занает и не можеш да задача за нив. Мора да одберете го објектот, изберете придружник, хит занает, тие прават една, ставете ја во вашиот инвентар, тогаш се повторува (и тоа е најдобро само да обратна-инженер на парче што тоа е начин на отклучување повеќе рецепти / шеми). Мислев дека идејата беше дека епот херои не се случува да бидат оние прават изработката бидејќи ќе ни биде зафатен adventuring? Тешко е да се направи тоа кога ќе се микро-управување со вашите потчинети, кои треба да се потсети што треба да направите еднаш во секоја минута.
- Да научат нови основни рецепти / шеми ќе ја посетите вашиот тренер и ги купуваат. За да дознаете на напредни оние можете да ги плен, Најди ги за Галактички трговски пазар (GTM, на аукциската куќа), или да ги открие од обратен инженеринг нешто што занает и некои работи што плен.
- Препорачувам секој да режење како нивниот втор собир екипажот вештини. Ти треба многу пари во почетокот на нивоа (дури и Jedi се никел-и-dimed за обука, 5,000 за складирање, 5,000 за вашиот прв Модератор на скоростите-велосипед, 40,000 за возачот обука за да може да употреба Вашиот Модератор на скоростите-велосипед). Од ниво 10 (кога ќе добиете екипажот вештини) до ниво на 25 ќе сакате да се задржи сечење. После тоа можете да се префрлите на собирот професија која ги поддржува вашите изработката вештина.
Светлината страна VS. Dark Side:
- Наградите на добитниците и “последици” се разочарувачки.
- Од почетокот на интервјуа за светлината / сива / Темно прашање на devs биле зборува за што имаат посебни награди во зависност од вашите плеј-стил (во играта тоа главно се чини дека е идентична-Save-на кожа оклопи и оружје) и играчи останатите сива / неутрален (дека е, има ниту светлината I-V ниту Dark I-V) исто така, ќе имаат посебни награди. Не најдов било досега.(Но, кој сум јас се шегувам, Јас сум премногу добар човек, во Discworld смисла, па дури и мојот Sith инквизитор е нешто како 1750 Light/150 темна и користеше зелена перки светлина сабја.)
- Постојат козметички награди за постигнување на светло или темно групи и твојот аватар покажува знаци на вашата сила-attunement.
Движење и потопување: 
- Ласерски ножеви и пушки Blaster но навистина ограничен јавен транзит па ќе одиме скоро секаде.
- Вашиот “брзо патување” е шатл светилник дека се од вашата моментална локација на било отклучен терминал на вашата актуелна светот. Многу убаво.
Од борба против Обнова:
- Не негативи.
- Секоја класа има канализира вештина да се врати вашето здравје и енергија во зголемена стапка со анимација уникатен таа класа. А многу убаво на допир.
- Ако се поразени, медицински Droid е испратен од својата фракција да ви пренесам. Тоа може да ви го оживее на самото место еднаш на секои триесет minuets или да ве однесе до најблиската медицинска установа, ако тоа е уште полнење и не сакаат да чекаат.
- Да се ​​биде во последиците од Галакси ширум војна, Постојат многу медицински кампови во областа.
Бродови:
- Мој еден приговор е дека за да disembark, да одите до вашите airlock и кликнете на него. Додека сте во вселената. И вие сте пилот. Така, додека тебе те нема никаде во близина на пилотската кабина, вашиот брод прави планета-есен и земјиште се додека чекате да излезете од airlock.
-Ница целокупната.
- Простор борба е забавно ако се ограничени. Тоа е ниту близу до добар како било на X-крило серија на игри, но SWG не ни простор борба во било која форма на почеток. Тоа е барем многу подобро отколку на ужасно дизајниран воз-урнатините кои беа Rebel Напад и продолжение.

Наследството систем:

Јас немам искуство од прва рака со оваа, само што devs изјави. Ова е како вашиот карактер добива презимето. Ќе добиете ова некаде околу (или по) ниво триесет и две по завршување на глава 1 на својата класа Потрагата. Не знам колку долго ќе трае, но никогаш не добив повисока од нивото 21 пред да се изгради ќе се ажурирани и сервери избриша. Прашајте жена ми колку ми беше игра, Тоа не беше безначаен износ.
Вашиот наследство е и вашата последна името (па тоа нема да биде уникатен на вашата сметка) и дели во сите ликови на серверот, на двете фракции. Така да твојот човекови Smuggler, Twi'lek Jedi воинот, Miraluka Jedi советник, Полицаец Rattatak, Chiss Агент, Cyborg Баунти Хантер, Sabrak Sith инквизитор, и Sith Pureblood воинот ќе сите ги имаат истите презиме. Имаше спротивставени извештаи дали ова е сметка широк и сите сервери или по-сервер. Ако е по-сервер, може да игра Република на една империја и на друг и барем нека секоја фракција има свој презиме. Системот звучи кул во сопствената право. Тоа ви дава “Наследството искуство” дека сите ваши alts придонесе за.
Како придружници, Наследството систем звучи како кул идеја каде Bioware fumbled на извршување. Презимиња и титулите се две различни работи. Ограничување на карактери на едно презиме на сите карактери на сервер и ограничување надекана ниво 32 не седат и со RP луѓе во SWTOR и како начин на давање на вашите карактери последните имиња, тоа е само со полна глупави. Лук Скајвокер е само колку Лук Скајвокер кога беше бебе на Tatooine како што беше кога тој бил whiny тинејџер и на крајот херој на востанието по уништувањето на смртта ѕвезда. Лука нестане ”Лук Скајвокер” кога тој го разнесе Смртта Star, тој стана “Херој на востанието.” Тој бешероденЛук Скајвокер.
Во игра, нивоа 1-10
- Армур стилови се безначајна и монотонен. Која е јасно кога секој гледа како клонови. Можам да го цениме некои класи бараат слично, Jedi и Sith се студенти, Полицајците се (во теорија) униформа. Но, тоа треба да биде очигледно дека шверцерите, Баунти ловци, и агенти не сите треба да изгледаат исти.
- Не сум ја видел на една добра фризура во игра се уште.
-Шверцер Потрагата “Смртоносните испорака”Рече “плаќаат доволно за да купам убаво надградби за тој брод на твое.” Но, тогаш вашата потрага-давателот е убиен и наместо да се “два билети за Coruscant.” На патот има, ако престане со станицата и одјавување на продавачот, ќе видите дека најевтиниот брод mods цена 1000+ кредити, и надвор дури и најпознатите наградува мисија на денот.
Во игра, нивоа 11-20
- Сепак види главно клонови на компјутери и клонови на придружници трчаат наоколу.
- Шверцер класа потрага, каде што ќе ја добиете вашата бродот назад беше (на првата) изненадувачки во лош начин. Јас фатен мојот брод, качија тоа, и таа веднаш подигна надвор додека сè уште бев во airlock. Што?! Конечно сфатив дека ви е потребно да се движат ако од хангар Skavak е на вашата хангар, но тоа беше малку во шок и немав идеја каде ќе одам.
- Јас навистина сакаат Модератор на скоростите- или ненадејно да се појави на велосипеди. Или земјиштето Модератор на скоростите. Или небото бункер. Или воздух Модератор на скоростите. Само нешто да се добие околу кога сум планета-страна. Не сакам еден од оние смешни седиштето помалку contraptions што изгледа непријатно како ветер сурфање одбор кој треба да го задржи со кои се соочува во ветрот и се надевам да не се разнесена од. Ако вашите нозе се на кормило-педали, и вашите раце се држи врз рачката бар, и нема појас, нема ништо што те држи на но силата на твојата контрола.
(Оди обиде оваа. Застанете со стапалата на 45 степени агол од ѕид, прсти на ѕид, петиците на подот. Држат за рака-железнички и посно назад со рацете продолжи да го имитираат овој став. Сега замисли дека се обидува да го контролира летечки чатал-ракета како оваа. Без седиштето појас и не шофершајбната. Некој треба да се направи Machinima на карактер добивање на нивните нови Модератор на скоростите, подрипнувајќи на, отпуштање до моторот, тогаш се разнесена на Модератор на скоростите веднаш штом ќе се отвори на гас, Модератор на скоростите на летање далеку во далечината, а тие лежат таму на грбот. Иако претпоставувам се ограничени на Segway брзина ќе го ограничи забрзување.)
Групирање и PvP
- Јас немам идеја. Немав желба да комуницирате со другите играчи, особено не кога имав придружник. Придружник истовремено ме непријатно групирање со (или дури и се околу) други играчи и го направи тоа во голема мера непотребни, бидејќи би можел соло ништо до херојски 4-човек мисии додека се 'уште се тесно доволно за да моето ниво да биде зелен (едно ниво погоре сива, дека е, незначаен). Па никогаш не сум групирани (ако не и друг играч јасно чекање за истиот шеф на потомство) и никогаш не сум се обидел PvP.
- За да restate тој момент, другари ме натера да не сакаат да комуницирате со другите играчи во MMO.
0

Мојот пост-НДА преглед на Војна на ѕвездите: Стариот Република Бета

Критика досега:

Досега, Ми се допаѓа играта. Која е причината што се однесуваат на подоцна дел како “критична,” Сакам да ја видам оваа игра се подобро. Тоа е Bioware и LucasArts така вели дека совршен микс на добри фантазија / Sci-Fi пишување и вулгарен дијалог. Мисиите се забавуваат, и додека сеуште полн со “убие N на X” и “пренесам Y и Z” мисии, Ми се допаѓа тоа што многу од нив се претвори во или групно во областа. А потоа, тука се оние кои имаш избор кој да го вклучите целта во која јас особено уживаат.

Постои навистина голем “Но” со ова иако. Карактер создавање навистина дува. Тоа е малку подобрена по од Котор, но тоа е за сите можам да кажам за него. Постојат неколку добри глави, но повеќето од нив се OMFG убијат со оган грди. Телото видови се навистина ограничени и cartoonishly надвор од пропорција.

Забелешка: Имам само играно човечки машки ликови. Се обидов создавање на Chiss Кралскиот Агент, чиста крв Sith воинот, и Cyborg полицаец, но не можеше да влезе нив, па јас кога се изгради беше обновено и сервери избриша јас само го создало човекот.

Како референтна рамка, Еве ги останатите MMOs и Bioware игри сум повеќето запознаени со (вклучувајќи премиерот и заеднички акроним):

Анархијата Онлајн (Јуни 27, 2001) (НА)
Star Wars галаксии (26 Јуни 2003) (SWG)
БРУТО (Ноември 19, 2003)
World of Warcraft (Ноември 23, 2004) (WoW)
Занданите и џинови Онлајн (Февруари 28, 2006) (DDO)
Господарот на прстените Онлајн (Април 24, 2007) (LOTRO)
Age of Conan (Мај 20, 2008) (AOC)

Ќе се претплатите на лансирање? Сомнително.

Ако SWTOR имаше хибриден модел како LOTRO или AOC можев да видам SWTOR замена АО како ми се оди до Sci-Fi MMO. Но, токму сега има премногу исчезнати или лошо спроведени за мене да го најдете во вредност од пријавувањето без да се знае на трошоците. Ако беше $ 5-10/mo Би плати за една година однапред. Но, ако тие одат со стандардните во таа индустрија $ 14.99/mo. потоа, Не, Јас не ќе се зачлениш.

На до точка по точка критика.

Инсталација и амандман:

- Често болка. Кога јас прв пат инсталирана ми кажаа ми требаше 30GB слободен. Нема проблем. Се работи добро и амандман отиде Одчленувањето. На најновите закрпи, тоа би требало да треба 20GB и иако јас се уште го 11Gb, По инсталацијата, Не можев да печ. Деинсталиран уште една голема игра да го добие до 17GB слободен, уште нема среќа. Конечно доби работа од одинсталирањето доста сè што не сум моментално играат што ме доби до 32GB слободен, потоа деинсталирање SWTOR, 53GB слободен, а потоа инсталирате и амандман. Овој процес беше потребно толку долго што го зеде интегритет на мојата еден ден оваа недела. Па јас помина попладне игра Age of Conan, наместо.

Карактер создавање:

- Тело: Многу ограничено тело форми и големини. На pipsqueak, грав-пол, the meat-head, и маст-кофа. Имам креирано 11 карактери досега и тие сите семесо главао 3″ (the meat-head) бидејќи тоа е најмалку смешно изглед тело.
- Раководител: Стилови се еднообразен граничи со гротескни. Особено за “луѓето.” Повторно, 11 карактери имаат сите користат една од двете глави.
- Тен: Ова е еден убав допир. Генерално доста добро направено. Никогаш не сум го користи (и најверојатно нема да) но ми се допаѓа што некои од нив дури и имаат “валкани” опции со чиста очила преглед околу очите.
- Коса: Стилови за мажи се страшни. Наскоро, balding, кратко, јака должина, и глупави се сите таму е. Ниту еден долга коса стил. Јас не ќе се жалат на недостиг на пристоен изглед фризури во AOC, LOTRO, и WoW колку по создавањето на карактери во TOR. Во првата се изгради на бета јас експериментирал со три од јака должина стилови на косата. Кога rerolled по избрише имам само се користи истиот slicked назад, јака должина стил за сите мои ликови. И јас сум слушнал од други играчи кои женските стилови се само како лоша.
- Лицето коса: стилови остави многу да се извојува. Повеќето се чини дека се повеќе cartoonishly претерани. Но, има барем повеќе опции брада од долга коса опции. Јас може да има две пристоен бради и две пристоен goatees низ мојот различни карактери.
- Имиња: Простори не се дозволени во имиња, но има поле само за личното име и нема поле за презиме.
- Стилови на косата се бог-страшно страшно.
- Надеж: Со сите мои ликови кои бараат повеќе како клонови од браќата, Тоа ќе биде лесно за моите пријатели да ме препознаат. Исто така, Јас сум со нетрпение очекувам да добивам некои тимови со капи (На давање Korriban замени светлина оклоп е многу убаво колку што ќе се носи облека. Мојот инквизитор се го носат за некое време).

Генерално визуелен стил:

- Аватарите се убаво, за wow-современата MMO, за 2005. Не се гледа толку жешко во споредба со игри како Age of Conan и Господарот на прстените Онлајн, па дури и DDO. Сите на кои се значително постара уште имаат супериорна карактер прилагодување и outfitting опции.
- Светот зграда во фино. Тоа го прави да изгледа како ажурирани Котор. Јас не сум само сигурни дека тоа изгледа како Котор 2011. Растојанието подготви е навистина убаво и детално максимален опсег е навистина убаво, но има многу pixelation на далечина измамници на хоризонтот.
- Дали јас спомнав тоа колку лошо на фризури изглед? Секој MMO дека се обиделе од Анархија Онлајн (2001) има подобра коса во стилот на опции од SWTOR.
- Сенки треба работа. Кога сенките паѓаат во аватар да ја напуштат еден чуден, голем, грапав линија низ Avatar.
- Светот е чудно статички. Во AOC на зеленило се движи како што се движат низ него. Во SWTOR сето тоа се чини дека се направени од картон.

Анимации

- Ова е всушност само директно до добар. Во борба против, кога ќе се погоди некој, вашиот карактер поврзува (прекрасно користи на удар на Smuggler е). Кога ќе го блокира, ќе се прикажани блокирање. Кога ќе Dodge, што всушност се од патот.
- Сакам тоа вештина анимации се промени како што ниво, така што вашиот карактер всушност изгледа повеќе умешен со вештини и оружје ќе се користат.

Quickslots и клучните мапирање:

- Сите три од quickslot барови се unmapped. Ова е ужасна. Најмалку екстра центар quickslot бар треба да биде автоматски одбележан со “Shift X” и “Alt X” треба да имаат quickslot премногу. Најмалку quickslot придружник веќе е одбележан со “Ctrl X.”

Чет:

- Примитивно и незадоволителен. Ограничена интерактивност, особено во однос на играч имиња. Не може да се лево или десен клик, можност за да комуницирате со разговор кутија во секој модерен начин.
- Не корисникот креиран канали.
- Високо ограничен број на канали.
- Не добар начин на уредување она канали или гасови на јазичето покажува.

Пошта:

- “Tab” не работи за движење помеѓу полиња? Wth? Како што се пропуштени? Таква болка. Моето сеќавање може да биде малку нејасен, но не е способноста да се јазиче помеѓу полиња во пошта и да разговарате нешто што веќе беше честа појава во раните до средината на 90-тите години? Се сеќавам дека беше прилично честа појава во секој поврзани со програмата Win 3.1.1, MS DOS, и PC DOS па јас не сум баш сигурен зошто тоа не е работа во SWTOR.
- Ако сте испраќање на е-содржина и не рачно исполнет во насловот, ќе авто-пополни името на предметот. И не тогаш нека го испрати до ќе го заменува на точка име со свој предмет.
- Многу убаво тоа што можете да закачите неколку елементи на еден пошта.

Потрагата следење:

- Многу потрага давање дијалози и потрага записи во дневникот се толку нејасни на локација која тие се бесмислени за наоѓање на вашата целна. Вие сте принудени само да се погледне картата и да ги следат стрелките на. Ова ќе биде благо разочарувачки знак на мрзливи потрага дизајн ако NPCs во кој било момент рече нешто на ефектот на, “Сум го одбележаа цел на картата” но тие не што го прави сето тоа на повеќе разочарувачки.
- Повеќето (сите?) MMOs сум свирел ви покаже потрага награда во најавите за да можете да даде приоритет на гости ако сте куси со време или потреба за подобрување на одредени содржина. Овој стандард функција се водат за исчезнати од TOR мисија Вклучи.

Itemization:

- Sweet богови, Тоа е напад на клоновите! Seriously.By ниво 10 речиси секој Jedi конзуларни изгледа исто, како и секој витез Jedi, и секој Smuggler. На “боја за појавување на” за градите парче само ви помага да reenforce на клонирање ефект. Јас споредуваат оваа на другите игри што сум создаде нови ликови во последно време (AOC и LOTRO). Дури и во “Бебе остров” области каде itemization е многу ограничен, Јас речиси никогаш не работат во друг лик што изгледа исто како мојот не. Но, во TOR секој карактер изгледа како клон на мене.
- Очекувам тоа ќе се подобри како што ниво, затоа што веќе се утврди дека елементи се често запишам надградби, но визуелно го деградира па јас се vendoring оклоп надградби за одржување на мојот изглед. Јас секогаш ќе го избере изгледа во текот статистика во игра.

“Придружници”

Со еден збор, ретардирани. Сакам да се користи толку многу подобро придавки, но тоа е само она што ми доаѓа на ум кога ќе помислам на “Придружници.” Неблагоразумен, лошо имплементирани, не обмислен, заборавив да се кандидира на идејата од вашиот пет-годишниот-внук за логички недостатоци… нешто како ова.

Со придружници систем, Задачи не е MMO, Тоа е многу луѓе еден играч RPG каде што ќе видите илјадници клонови на двете себе си и вашите другари работи arround прави истите работи одново и одново и одново. Господарот на прстените Online е Господар на прстените. Age of Conan е Конан. Стариот Република е Groundhog Day и сите ние сме Бил Мјуреј. Придружници систем зема MMO конвенција на повторливи шеф, борбите на смешен екстремни. И целиот систем скокна на ајкула кога стигнав до Sith инквизитор придружник Потрагата.

Тоа не е дека не може да се подобри. Како што пишува ова, Јас сум израмнување на Jedi конзуларни, па ние ќе го користат Transdoshan како пример. Тие не се единствен, или ретки, нивната цел разрушен видови! А подобро пат можеше да се да имаат пријател нашиот господар е да биде постар Transdoshan што ги надгледува млади ловци на оваа планета. Тој праќа еден случаен млади ловец со вас и дека станува вашиот придружник. Придружник би можеле да имаат единствена, серверот доделува името и изгледот кога се генерирани.

Придружници Персоналните:

- Creepy. Навистина, навистина гаден.
- Се вели дека не можеме да се преименува наши другари бидејќи тоа би било чудно. (Никој не дава своите пријатели и колеги Ник имиња по сите).
- Но, ние да одбереш како се облекуваат и носат косата. Ние дури и да ги принудуваат да се подложат на драстични козметичка хирургија да го сменат бојата на кожата.

Чување:

- Карактер складирање е навистина ограничен и смешно скапи.
- Гробница за складирање, Од друга страна, е прилично убаво, особено откако ќе ја добиете вашата брод.

Во игра, нивоа 1-10

- Армур стилови се безначајна и монотонен. Која е јасно кога секој гледа како клонови. Можам да го цениме некои класи бараат слично, Jedi и Sith се студенти, Полицајците се (во теорија) униформа. Но, тоа треба да биде очигледно дека шверцерите, Баунти ловци, и агенти не сите треба да изгледаат исти.
- Не сум ја видел на една добра фризура во игра се уште.
- Шверцер Потрагата “Смртоносните испорака” Рече “плаќаат доволно за да купам убаво надградби за тој брод на твое.” Но, тогаш вашата потрага-давателот е убиен и наместо да се “два билети за Coruscant.” На патот има, ако престане со станицата и одјавување на продавачот, ќе видите дека најевтиниот брод mods цена 1000+ кредити, и надвор дури и најпознатите наградува мисија на денот.
- Движење: Ласерски ножеви и пушки Blaster но навистина ограничен јавен транзит па ќе одиме скоро секаде.

Во игра, нивоа 11-20

- Сепак види главно клонови на компјутери и клонови на придружници трчаат наоколу.
- Шверцер класа потрага, каде што ќе ја добиете вашата бродот назад беше (на првата) изненадувачки во лош начин. Јас фатен мојот брод, качија тоа, и таа веднаш подигна исклучен. Што?! Конечно сфатив дека ви е потребно да се движат ако од хангар Skavak е на вашата хангар, но тоа беше малку во шок и немав идеја каде ќе одам.

Групирање и PvP:

Јас немам идеја. Немав желба да комуницирате со другите играчи, особено не кога имав придружник. Па никогаш не сум групирани и не се обиде PvP уште.

1

Повторно прави овој сајт

Само вклучен хостинг и сум и повторно инсталирање на WordPress од земјата нагоре. Ве молиме да бидете трпеливи, ќе има некои содржини тука наскоро!