이제는 베타 이루어집니다, 서버 아래로 있고 문자는 닦아, 여기 ’ s SWTOR에 대 한 릴리스 클라이언트에 내 마지막 생각.
스타워즈의 베타 비판: 오래 된 공화국
회, 게임 좋아해요.. 그래서로 저장 부분을 참조 하는 “비판,” 이 게임을 좀 더 보고 싶어요. 그것은 ’ s Bioware 및 루카스아츠 그래서 그것이 하는 완벽 한 좋은 판타지/sci fi 쓰기 및 치즈 대화의 혼합. 게임으로, 그것은 ’ s 좋은, 솔리드, 안정, 그리고 재미. 그냥 MMOs 만들기 위해 싱글 플레이어 게임을 만들기에서 울 퉁 불 퉁 전환 Bioware에 대 한 배신 몇 가지 있다. 임무는 재미, 하 동안 여전히의 전체 “N X를 죽 일” 그리고 “Y 및 Z 인출” 임무, 그들의 많은 설정 하거나 필드에 업데이트 하는 것이 좋아해요. 그리고 거기에는 내가 특히 즐길 수 있습니다의 목표에 차례 누가 선택의 여지가 것 들. 게임으로, 오래 된 공화국은 오래 된 공화국 기사단에 가기-노치 후속.
거기에 정말 큰 “하지만” 이 비록. 캐릭터 생성은 정말 불면. 그것은 ’ s 소폭 코토르 하지만에서 향상 ’ 내가 그것에 대 한 말할 수 있는 s. 거기에 몇 가지 좋은 머리를 가장 하지만 OMFG 화재와 그것을 죽 일 본문 유형 정말 제한 됩니다 및 비율의 cartoonishly 밖으로 동안 못생긴.
참고: 내가 ’ ve만 인간의 남성 문자 재생. Chiss 제국 에이전트 만들기 시도, 전사 시스 순수한 혈액, 그리고 사이보그 기병 하지만 couldn ’ t get 나 빌드 업데이트 되었습니다 때와 서버 닦아 나 그래서 그들로 만든 인간.참조 프레임으로, 여기 다른 MMOs 및 Bioware 게임 내가 가장 익숙한 (출시 날짜와 일반적인 약어를 포함 하 여):
- 무정 부 상태 온라인 (6 월 27, 2001) (AO)
- 스타워즈 은하계 (26 6 월 2003) (SWG)
- 오래 된 공화국 기사단 (11 월 19, 2003) (코토르)
- 월드 오브 워크래프트 (11 월 23, 2004) (와우)
- 던전 및 드래곤즈 온라인 (2 월 28, 2006) (DDO)
- 반지의 제왕 온라인 (4 월 24, 2007) (LOTRO)
- 나이 코난의 (5 월 20, 2008) (AoC)
발사에 가입 됩니다.? 의문.
만약 SWTOR 했다 LOTRO 또는 AoC 같은 하이브리드 모델 SWTOR 교체 내가에 공상 과학 MMO로 AO을 볼 수 있습니다.. 하지만 지금은 거기에 너무 많은 누락 오른쪽 또는 잘못 구현 비용을 알고 있기 없이 가입 가치가 그것을 찾으려고 나를 위해. $5-10/Mo를 마치 내가 ’ 1 년 앞 d 지불. 하지만 만약 그들이 업계 표준 $ 14.99/mo와 함께 서. 다음, 아니, 내가 ’ ll 하지 가입 됩니다.
포인트에 의해 비판에.
설치 및 패치:
- 자주 통증. 내가 처음 베타 클라이언트를 설치 하면 들었다 30gb 무료 필요. 문제 없어요. 모든 것 괜 찮 고 차질 없이 갔다 패치. 두 번째로 마지막 패치 출시 클라이언트 빌드, 그것 couldn 깨끗 한 설치를 아직에 대 한 20 Gb 필요 했는데 ’ t 여전히 했다 비록 패치 11 Gb free. 다음 그것을 얻기 위하여 또 다른 큰 게임을 제거 최대 17 기가바이트 무료, 여전히 행운. 마지막으로 거의 모든 것을 제거 하 여 작동 하는 그것을 얻었다 나 ’ 현재는 내게 기가바이트 무료재생 m 최대 32 Gb 무료, SWTOR을 제거, 53Gb free, 및 다음 다시 설치 및 패치. 이 프로세스 이렇게 오래 걸려서이 주 내 1 일의 전체를 했다. 그래서 나이 코난을 대신 재생 하는 오후를 보냈다.
- 패치 및 유지 관리에 관한 베타 관련 불만. 그들은 했다 베타 주말의 매주 토요일예약 된 유지 관리오전 10 주위 때까지 자정에서 또는 정오 중부 표준시 (이 8-10 오후 모스크바 시간). 이 의미는 나 (및 다른 EU 플레이어) 아주 작은 기회가 그들이 하려고 하는 일에서 재생스트레스 테스트 서버.저조한 생각을 마치 밖으로 거의 절반을 먹도록 귀하의 3 일간 스트레스 테스트의 날 주말 때 완전히 절반 유지 관리 예약을 귀하의 서버는 EU 시간대를 다하고 있습니다.
- 매우 빠르게. 베타 주말에도 나 1Mbps/sec는 얻고 있었다. 연결 속도.
로그인:
- 아니 원판.
- 멋지고 잘. 다른 MMOs (LOTRO 처럼) SWTOR 복사를 잘 할 수 있는. 게임에 로그인 할 때, 서버 선택 화면으로 이동 (북미 지역에 대 한 하나의 탭, 지금은 유럽 연합에 대 한 하나의 탭), 서버 선택 (시간대 및 PvE, RP PvE, PvP, 또는 라인란트-PvP), 다음 문자 생성/선택 화면으로 이동. 이 화면에서 돌아갈 수 있습니다 서버 선택에 로그 아웃 하거나 클라이언트를 종료 하지 않고.
캐릭터 생성:
(인간의 남성 기준. 모두 그냥 덜-흥미를 했던 다른 외계 종족의 재생에 전혀 관심이 했다 “울 퉁 불 퉁 인간 머리와 함께” 품종. 그들 모두와 였 쳐다보면서 ’ t 실제로 그들의 연주에 관심이.)
- 본문: 매우 제한 된 몸 모양과 크기. 보, 콩 극, the meat-head, 및 라 드 통. 내가 만든 11 지금까지 문자 및 그들은 ’ ve 모든 되었습니다 “고기-머리; (the meat-head) 그것은 적어도 말도 찾고 몸 때문에. Option 1 scawny 11-올해-늙은 소년 처럼 보이는. Option 2 엄청 여 윈 15-올해-늙은 소년 처럼 보이는. Option 3 함께 데이비드 Prow옵션럼 보이는 0% 체 지방. Option 4 처럼 보이는 한 “땅딸막한” 사무실-무인 항공기 누구의 다이어트에 너무 많은 도너츠와 충분 하지 않은 조 했다. 선택 하는 모델에 관계 없이, 잘못 된 비율. 귀하의 아바타 유사한 중세 스타일 사람들이 그들의 머리를 확대 하 여 어린 애 같은 보고 되었다, 손, 피트.
- 머리: 스타일은 괴상 한에 접경 광택 없음. 특히는 “인간입니다.” 다시, 11 문자 모두 사용 하나 두 머리.
- 머리: 남자에 대 한 스타일은 끔찍한. Bald, 대머리, 짧은, 칼라 길이, 바보는 모든 거기. 하나의 긴 머리 스타일. 내가 ’ ll Aoc에 괜찮은-찾고 헤어스타일의 부족에 대해 불평 하지, DDO, LOTRO, 토르에서 문자를 만든 후 많은 와우. 베타 버전의 첫 번째 빌드에 3 칼라 길이 머리 스타일의 실험. 나는 정리 후 rerolled 때 난 그냥 같은 slicked 다시를 사용, 내 모든 문자에 대 한 칼라 길이 스타일. 그리고 난 ’ 봤어요 들 었 다른 플레이어에서 여성 스타일은 그냥 나쁜. 저스틴 Bieber 처럼 보이는 캐릭터를 만들 수 있습니다., 이 모 얼 아나킨 (ep. II III), 또는에서 매드 맥스 하지만 하지 콰이 곤 진 께서는 누구나, 레이 아 (ep V-6), 또는 파드메. 스타워즈 은하계 문자에 사용할 수 있는 5 개의 긴 헤어스타일 했다 (그냥 다시가 서 하 고 체크) 하지만 SWTOR 있다 하나 slicked 다시 칼라 길이 스타일 ’ s 그것.
- 이름: 이름에 공백이 허용 되지 않습니다 하지만 거기에 개인 이름에 대 한 필드와 성 대 한 없음 필드.
- 눈: 거기 ’ s 색과 음영이 그런데 소수에 불과하다, 그것은 ’ s 그냥 눈 그리고 그들은 아주 잘 완료 됩니다만 몇 가지 옵션 경우에.
- 피부색: 이것은 좋은 터치. 전반적으로 꽤 잘 했 어. 그것은 주로 눈 썹 및 clean-shaven는 또는 그 루터의 비트의 모양 제어. 또는 주 근 깨. 그들 중 일부도 있다 처럼 “더러운” 눈 주위는 깨끗 한가 글 개요와 함께 옵션. 원 ’ t는 이제까지 그들을 사용 하지만 그들은 친절 하 게 당신의 옵션 육체 할.
- 얼굴, 머리카락: 원하는 스타일 그대로 많은 나쁘지 않습니다. 대부분 과장 오히려 cartoonishly 될 것으로 보인다. 하지만 거기 ’ s는 적어도 더 긴 머리 옵션 보다 옵션을 수염이. 내가 내 다양 한 캐릭터에 걸쳐 두 괜찮은 수염 및 두 괜찮은 goatees를 가질 수 있습니다.. 그는 적어도 의미는 않습니다 각 파 벌 당 4 개의 문자 내 다른 수염 했.
- 실버 라이닝: 내 모든 캐릭터와 클론 형제 보다 더 찾고, 그것 ’ 날을 인식 하는 내 친구에 대 한 쉬운 있을 게 요. 또한, 앞으로 점점 후드와 함께 몇 가지 의상을 찾으십시오 (Korriban 표 창 팔리는 빛 갑옷 는 이전 빌드에서 꽤 좋은. 내 조사자 베타에 몇 시간 동안 그것을 입고 있던 하지만 그들은 한 hoodless로 그것을 변경 하는 다음, 스타 트 렉 보안 특수 부 모양과 다운 그레이드 퀘스트 보상에 대 한 그것을 삭제).
- 헤어 스타일은 끔찍한 끔찍한.
전반적으로 시각적 스타일:
- 아바타는 좋은, 와우-현대 mmo 게임에 대 한, 경 2005. 찾는 너무 뜨거워 나이 코난의 반지의 제왕 온라인 같은 게임에 비해, 또는 심지어 DDO. 모두는 상당히 오래 된 아직 우수한 문자 사용자 지정 및 옵션을 여 비로 쓰자.
- 세계에서 충분히 좋은 건물. 최근된 코토르 처럼 보여요. 내가 ’ m 그냥 확실히는 코토르 처럼 보이는 2011. 무승부 거리 정말 멋 및 최대 범위에서 세부 정말 좋네요 하지만 지평선에서 거리 미친 놈에 희미하게 많은. 수평선에서 8 비트 텍스처 드려 하지만 무기-범위 내 부드러운 질감.
- 얼마나 나쁜 헤어스타일 보고 하였다? 무정 부 온라인 이후 시도 모든 mmo 게임 (2001) SWTOR 보다 더 나은 머리 스타일 옵션. 코토르의 오히려 가난한 헤어스타일에 개선 이다 하지만 예상할 수 있는. 나는 더 많은 Bioware에서 비록 기다리고 있었다.
- 그림자 필요 작업. 그들은 이상한 떠날 때 아바타에 걸쳐 그림자가을, 대형, 아바타에 걸쳐 들쭉날쭉한 라인.
- 세계는 이상 하 게 정적. AoC 단풍 이동 그것을 통해 이동. LOTRO에서 나무와 잔디에에서 날 려 바람으로 모니터에 걸쳐 민들레 보풀 수레. SWTOR에서 모든 세계 골 판지의 만들어진 것 같다.
- 그렇지 않으면, 매우 세련 되 고 일관 된.
애니메이션:
- 문제 없음.
- 이것은 실제로 좋은 똑바로 그냥. 전투에서, 누군가 적중 될 때, 귀하의 문자 연결 (멋지고는 밀수 꾼에 활용 ’ s 킥). 차단할 있습니다, 차단 표시 됩니다.. 당신이 때 닷지, 당신은 실제로 길을 얻을합니다.
- 당신의 캐릭터는 실제로 더 기술과 무기에 능숙 보인다 있도록 수준으로 사용 하는. 나는이 사랑.
Quickslots 및 Keymapping:
- Quickslot 막대의 모든 3 개는 매핑된. 이 끔찍한 이다. At 적어도 여분의 센터 quickslot 표시줄 자동으로 매핑해야 “교대 X” 그리고 “alt X” 너무는 quickslot이 있어야. 적어도 동반자 ’ s quickslot에 이미 매핑되어 “ctrl X입니다.”
채팅:
- 사용자가 만든 채널 없음.
- 채널의 매우 제한 된 범위.
- 채널 또는 피드 탭 표시를 편집 하는 것은 성가 시 다.
- 패널이 활성 때 채팅을 페이드 옵션은 스크린 부동산을 증가 하는 것에 대 한 아주 좋은.
메일:
- “탭” 아무튼 ’ 필드 간 이동에 대 한 t는 일? 어떻게 했 어는 얻을 놓친? 이러한 통증. 내 메모리 리가 하지만 조금 헷갈리는 수 있습니다 ’ t 일반적인 초기-에-중순 90 년대에 이미 있던 능력을 메일 필드 간에 탭 하 고 뭔가 채팅? 그것은 모든 관련 프로그램 승리 꽤 일반적인 했다 기억 3.1.1, MS DOS, 및 PC DOS 그래서 내가 ’ 정말 모른 m 왜이 리가 ’ t SWTOR에서 작업.
- 항목 및 헤 이븐 보내는 경우 ’ t는 수동으로 제목 줄에 가득, 자동 채우기 항목 것 이다 ’ s 이름. 다음 자신의 주제와 항목 이름을 바꿀 때까지 그것을 보낼 수 있습니다.
- 아주 좋은 단일 메일을 여러 항목을 첨부할 수 있습니다.
퀘스트 추적:
- 많은 퀘스트 증여 대화 상자와 퀘스트 업무 일지 항목은 귀하의 목표를 찾는 의미는 위치에 너무 막연 한. 당신은 그냥 지도 보면 화살표를 따라을 강제로합니다. 경우 언제 든 지 NPCs 했다의 효과 위해 뭔가 게으른 퀘스트 디자인의 가벼운 실망 기호 것이, “내가 ’ ve 당신의 지도에 대상 표시” 하지만 그들은 ’ 더 실망 시키는 t.
- 대부분 (모든?) MMOs 나 ’ 재생 하는 ve 보여 퀘스트 보상 로그에 경우에 퀘스트를 우선 순위 수 있습니다 그래서 당신이 ’ 다시 짧은 시간 또는 일부 특정 항목을 개선 하기 위해 필요에. 이 표준 기능은 토르 임무 로그에서 누락. 임무 로그 제공 합니다 어떤 보상 될 것입니다 흔적. 크레딧? 갑옷? 무기? 표 창 배지?
아이템과:
- 달콤한 하나님, 그것은 ’ s 클론의 공격! Seriously.By 수준 10 거의 모든 제다이 영사 동일, 마찬가지로 모든 제다이 기사, 그리고 모든 밀수 꾼. 는 “색 일치” 가슴 조각을 그냥 하는 데 도움이 reenforce 복제 효과. 다른 게임에 이것을 비교 나 ’ ve 요즘에 새로운 캐릭터를 생성 (Aoc와 LOTRO). 심지어에 “신참 섬” 아이템과 훨씬 더 제한 된 영역, 거의 절대 내 않습니다 같은 보이는 다른 캐릭터에 실행. 하지만 토르 모든 단일 문자 나의 클론 처럼 보이는 (적어도 첫 번째 행성 또는 3).
- 기대이 내가 향상 됩니다 수준 때문에 난 이미 찾을 수 있다 항목은 종종 합계 업그레이드 하지만 visual downgrades 그래서 내 모양 유지를 위해 vendoring 갑옷 업그레이드 했습니다.. 나는 항상 게임에서 통계를 통해 보이는 선택.
- 높은 수준에서 받기 시작 하면 오렌지 품질 무기와 갑옷. 보통 수정 부분에 대 한 4 개의 슬롯 있다. 항목 자체는 모습만을 위해. 그것은 종종 수준 적절 한 개조와 함께 제공 하지만 그 지속적으로 업그레이드할 수 조각 무기한 유지 될 수 있도록. 퀘스트에서 이러한 항목을 받은 수 있습니다., 세계 상품, 그리고 심지어 공예. 높은 수준에서, 돈 있는 항목을 얻을 수 ’ t의 모습 처럼 되었지만 그것의 개조로 인해 더 나은 통계. 개 그 mods을 팝업 수 있습니다. (그들의 품질에 기반 하는 가격에 대 한) 다음의 통계를 귀하의 항목에 적용 합니다 “높은 수준” 항목 다음 공급 업체 항목의 껍질 (개조 집합을 모두 유지).
“동반자”
단어의, 지진 아. 너무 많은 더 나은 사용 하고자, 더 많은 PC, 형용사 하지만 ’ 그냥 무엇을 마음에 오면 내가 생각할 때마다 s “동반자입니다.” 경솔한, 제대로 구현, 밖으로 생각 하지, 여 당신의 5-올해-오래 된-조카 논리 결함에 대 한 아이디어를 실행 하는 것을 잊었다… 이런식으로 뭔가.
동반자 시스템, 토르 리가 ’ t mmo 게임, 그것은 ’ s 모두 자신과 arround 이상 및 이상 같은 것 들을 하 고 실행 하는 당신의 동료의 클론의 수천을 보면 매우 혼잡된 싱글 플레이어 롤플레잉. 반지의 제왕 온라인은 반지의 제왕. 나이 코난 코난은. 오래 된 공화국 이며 촉 우리 ’ 다시 모든 빌 머 레이. 동반자 시스템은 미친 익 스 트림에 대 한 반복 보스 싸움의 mmo 게임 컨벤션을 걸립니다. 전체 시스템 시스 조사자 동반자 퀘스트 돌아왔을 때 상어를 뛰어. (나를 믿어요.)
거의 평생 roleplayer로, 그리고 빛 으로부터 Mmos에 접근 하는 사람-RP 관점, 동반자는 그냥 날에 문 잘못 된 방향으로 지. 동반자 게임에 멋진 또한 있었다, 하지만 그들은 무섭게 mmo 게임에 대 한 구현. LOTRO에서 내 동반자, 여부 그들은 애완 동물, 만남은, 군인, 말은 고도로 사용자 정의 하 고 상당히 독특한 또는. 이름을 바꿀 수 및 대부분 변경 자신의 모습을 가질 수 있습니다.. 그들은귀하의동반자 하 고 그냥로 독특한로귀하의문자. 하지만 동반자를 SWTOR와 함께, 고유 하지 않은. 귀하의 밀수는 따라 다니는 Corso 릭 스, 처럼게임에 있는 다른 모든 밀수. 귀하의 시스 조사자는 Kem 발 (고대, 강력한, 그리고 singularly 독특한 생물) 그의 미니로, 그리고 그렇게모든 다른 게임에는 조사자 시스. 만약 그들이 시스템을 싶 었 어 요 좋은 그것을 원한, 방법에 방법이 그것 그렇게의 MMOs 이해 하는 회사에서 모습이 수.
그것은 ’ s 그 게 아니라면 couldn ’ t 좋았을. As an example, 내가 ’ 청각 봐 제다이 카 운 슬 러 ’ s Transdoshan 동반자. 게임에서, 귀하의 동반자는 개인 (그리고 논란과 악명높은) 귀하의 마스터의 친구. 하지만 Transdoshans 고유 하지 않습니다., 또는 희귀, 그들은 ’ 전체 잔해 종 재! 우리의 마스터를가지고 있 었 더 나은 경로 ’ s 친구 수 Transdoshan 노인이 행성에 젊은 사냥꾼을 감독 하는, 아마도 그들은 또한 오른쪽의 통과로 여기. 그는 당신과 함께 임의의 젊은 헌터 보내고 그 됩니다 귀하의 동반자. 동반자를 독특한 있다 조차, 서버 할당 이름 및 모양을 때 그들은 예를 들어성. 골프 코스를 사용 하 여 다른 예제 (밀수 꾼 동반자) as an example, 일단 당신이 당신의 자신의 동반자를 얻고의 지점에, 골프 코스를 다시 온다, 하지만 당신과 함께 오고 하는 대신, 그는 그의 상사 이상 걸립니다 ’ s 작업과 보냅니다 하나의 당신과 함께 자신의 친구 들의. 귀하의실제로개인, 그러나 독특한 동반자 수 다음 절차상 생성 될 Bioware 성별의 관점에서 좋아, 모양, 이름을 지정 하 고 당신의 방법에 당신을 보낼합니다.
하지만 약자로, 분명 하 게 어리석고 당신의 캐릭터와 서 하는 NPC에 게 이야기 한 다음 데 동반자 가능성 그냥 느낌 피크 시간 동안 재생 하는 경우 더 많은 동일 하 게 갖추고 문자 실행 당신에 게 그들의 동일한 복제 동반자와 함께. 당신은 그것을 느낄 것 이다 story.maybe의 휴식 하지만 난 높은 수준에서 바보 덜 한 번만 만들어 그것을 20 새 빌드 서버 지우기 전에. (아직도 alt 벌레).
그리고 다음 ’ s…
동반자 사용자 지정:
- 소 름. 정말, 정말 소 름 끼.- 그것은 ’ s 되었습니다 우리가 수 있다 ’ 그 이상한 것 때문에 t 우리의 동반자의 이름을 바꾸려면. (아무도 결국 그들의 친구 및 동료 닉 이름 제공).
- 하지만 우리가 그들이 어떻게 드레스 하 고 그들의 머리를 착용을 선택합니다. 우리가 심지어 그들을 그들의 피부 색을 변경 하려면 과감 한 성형 수술을 강제로 수 있습니다..
-거기 ’ s 동반자 이름과 모양을 제어할 수 있습니다에 대 한 필요가. 충분은 그들의 장비를 업그레이드할 수 있게 되 고. 그것은 ’ s 또한 정당한에서-문자, 어쨌든, 전리품 그들을 위해 업그레이드 하는 경우, 물론 그들은 ’ d 가져가, 당신이 ’ 그들 그것을 착용 하는 것을 강요 하지 다시.
저장소:
- 문자 저장은 정말 제한 된 고 터무니 없이 비싼. 5 천 학점 30 40 슬롯에서 귀하의 문자 확장. 20-40 50 슬롯에서 확장 1000.
- 금고 스토리지, 반면에, 꽤 좋은, 특히 일단 당신이 배.
공예:
- 좋은 그러나 지루한. 공예의 첫 번째 계층에, 대부분의 항목 공예 1 ~ 2 분 정도 걸릴 및 수 있습니다 ’ t 큐에. 항목을 선택 해야 합니다., 동반자를 선택, 칠 공예, 그들은 하나, 귀하의 목록에 배치, 다음 반복 (그리고 그것은 ’ s 최선을 그냥 리버스 엔지니어링으로 조각 ’ s 더 많은 조리법/회로도 잠금 해제 하는 방법). 아이디어를 생각 하는 서사시 영웅 계는 ’ 이후 우리 공예 하 고 것에 t가 ’ d 바쁠 모험? 그것은 ’ s 관리 하는 경우 마이크로-누가 될 필요가 귀하의 친구 들 할 하드 무엇을 생각나 게 할 한 번 매 분.
- 새로운 기본 조리법/회로도 배울 당신은 당신의 트레이너를 방문 하 고 그들을 구매합니다. 고급 것 들을 배울 수 있습니다. 그들을 약탈 수 있습니다., 은하계 무역 시장에 그들을 찾을합니다 (GTM, 옥션 하우스), 또는 당신이 공예 및 몇 가지 당신이 전리품 리버스 엔지니어링 아무것도 의해 그들을 발견합니다.
- 모두가 걸릴 Slicing 그들의 두 번째 수집 승무원 기술 하는 것이 좋습니다.. 초기 수준에서 돈 많이 필요 (심지어 제다이 훈련을 위한 nickel-and-dimed, 5,000 저장소에 대 한, 5,000 귀하의 첫 번째 스 피-자전거에 대 한, 40,000 이렇게 하면 드라이버-교육에 대 한 사용 스 피-자전거). 수준에서 10 (승무원 기술의 얻을 때) 수준까지 25 슬라이스 유지 하려는. 그 후 귀하의 공예 기술을 지 원하는 수집 직업을 전환할 수 있습니다.
가벼운 측면 vs. 다크 사이드:
- 보상 및 “결과” 실망입니다..
- 빛/회색/어두운 문제에 대 한 이전 인터뷰에서 Devs 귀하의 플레이 스타일에 따라 특정 보상 문제에 대해 얘기 했다 (게임 대부분 동일-저장--스킨 갑옷과 무기를 것 같다) 그리고 회색/중립 남은 선수들 (저것은, 빛 i-v도 어두운 i-v 데) 또한 특정 보상을 했. 아직 어떤을 발견 하지 않았습니다.(하지만 누가 농담이, 내가 ’ m 너무 많은 좋은 사람, 디스크 월드 의미에서, 그리고 심지어 내 시스 조사자 같은 것으로 1750 빛/150 어둠과 녹색 bladed 라이트 세이버를 휘두르는.)
- 거기에 밝게 또는 어둡게 계층을 달성 하는 것에 대 한 코스메틱 보상 및 당신의 아바타는 당신의 힘 감 응의 흔적을 보여줍니다..
운동 및 침수:
- 그래서 거의 모든 곳에서 걸을 칼 및 blaster 소총 하지만 정말 제한 된 대 중 교통을 레이저.
- 귀하의 “빠른 여행” 현재 세계에 어떤 잠금 해제 터미널 귀하의 현재 위치에서 소요 하는 셔틀 탐지 장치가입니다.. 아주 좋아요.
전투 복구의:
- 아니 원판.
- 모든 클래스는 해당 클래스에 당신의 건강 및 독특한 애니메이션 함께 증가 속도로 에너지를 복원 하려면 표출된 기술. 아주 좋은 터치.
- 만약 당신이 패배, 의료 droid 당신을 인출 하 여 파 벌에 의해 전달 됩니다.. 30 분 마다 자리 번에 부활 또는 그는 여전히 재충전 하 고 돈 경우 가장 가까운 의료 시설로 데려다 수 있습니다 ’ t 기다려야 하 고.
- 갤럭시-넓은 전쟁 여파로 되 고, 필드에 의료 캠프 많이 있습니다..
배송:
- 내 하나의 불만 차는, 당신이 당신의 출입구에 고 그것을 클릭합니다. 공간에 있는 동안. 그리고 당신은 조종사. 조종석 가까이 아무 데도 있는 동안 너무, 배 게 행성이을 토지 자체는 출입구를 종료를 기다리는 동안.
-좋은 전반적인.
- 공간 전투 재미 이면 제한. 그것은 ’ s 데도 SWG didn 하지만 게임의 X-윙 시리즈와 좋은 ’ 출시 어떤 형태로 전투 공간이 수 심지어 t. 그것은 적어도 반란 군 폭행 및 그것의 속 편 했다는 무섭게 설계 기차 난파선 보다 훨씬 나은.
레거시 시스템:
이 첫-손을 경험을가지고, 만 무엇을 devs 했다. 이것은 어떻게 당신의 성격 마지막 이름을 가져옵니다.. 당신이 언젠가 주위 얻을 (또는 후) 32 개의 수준 장 결론 1 클래스 퀘스트의. 난 돈 ’ t는 얼마나 오래 걸립니다 알고, 하지만 결코 있어 수준 보다 더 높은 21 빌드를 업데이 트 것 이라고 하 고 서버 닦아 전에. 내가 얼마나 많은 연주 했다 다는 것을 내 아내에 게 물어, 그건 inconsiderable 금액.
귀하의 유산을 모두 귀하의 마지막 이름입니다. (그래서 귀하의 계정에 고유 그것이) 서버에서 귀하의 모든 문자에 걸쳐 공유 하 고, 두 파 벌에. 그래서 인간의 밀수, 트 위 어 ’ 렉 제다이 전사, Miraluka 제다이 카 운 슬 러, Rattataki 기병, Chiss 에이전트, 사이보그 현상금 사냥꾼, 인 퀴 지터 시스 Sabrak, Pureblood 전사 시스 것입니다. 모두 동일한 성을. 거기에 충돌 보고서 계정 넓은 모든 서버 또는 서버 단위 인지 여부. 만약 그것 ’ s 서버, 하나에 공화국을 재생할 수 있습니다 및 제국 및 다른 적어도 자신의 성을 각 파 벌 하자. 시스템 자체 오른쪽에서 멋진 데. 그것은 당신이 제공 “레거시 경험” 모든 alts에 기여.
동료 처럼, 레거시 시스템 소리 처럼 멋진 아이디어 Bioware이 실행 놓 쳤 습. 성 및 제목 두 가지 다른. 서버에서 모든 문자에 걸쳐 한 성씨를 문자를 제한 하 고 제한그수준 32 아무튼 ’ SWTOR 및 주는 문자 성이의 방법으로 RP 여러분과 함께 잘 t 앉아, 그것은 ’ s 그냥 평평 바보. 루크 스카이 워커 만큼 루크 스카이 워커 때 그는 그는 힘들어 십 대와 결국 반란의 영웅 데쓰 스타의 파괴 후 때 그는 타투인에 아기를 했다. 루크 didn ’ t될 ”루크 스카이 워커” 그는 죽음 스타 려, 그는 되었다 “반란의 영웅입니다.” 그는태어난루크 스카이 워커.
게임에서, 수준 1-10
- 갑옷 스타일은 인상적이 고 영감. 클론 처럼 보이는 모두는 분명 이루어집니다.. 나는 몇 가지 클래스 모두 찾고 이해할 수 있습니다., 제다이 시스 학생, 기병은 (이론) 유니폼. 그것은 분명해 야 하지만 그 밀수 업자, 현상금 사냥꾼, 에이전트 모든 보일 같은 고.
- 나 피난처 ’ t 게임에서 단일 좋은 헤어스타일을 아직 보지.
-밀수 꾼 퀘스트 “치명적인 배달”에 게 말했다 “당신의 우주선에 대 한 몇 가지 좋은 업그레이 드를 구입 하려면 충분히 지불 해야 합니다.” 하지만 그런 다음 귀하의 퀘스트 주는 살해 하 고 대신 “Coruscant에 두 개의 티켓입니다.” 거기 방법에, 방송국에 의해 중지 하 고 공급 업체를 확인해보십시오, 가장 저렴 한 선박 개조 비용을 볼 것 이다 1000+ 크레딧, 심지어는 가장 보람 있는 임무 날짜를 잘 넘어.
게임에서, 수준 11-20
- 아직도 대부분의 Pc 클론와 주위를 실행 하는 동료의 클론을 보고.
- 밀수 꾼 클래스 퀘스트 어디서 배 다시는 (처음에) 나쁜 방법 외. 나는 내 배를 잡혀 간, 그것을 승선, 그리고 즉시는 출입구에서 여전히 동안 해제. 무엇?! 결국 당신이 Skavak에서 작업 하는 경우 이동 하는 데 필요한을 이해 ’ s 격납고 자신만 격납고 하지만 그것은 충격의 비트 그리고 어디에는 아무 생각 했다.
- 정말에 스 피- 또는 급습-자전거. 또는 토지-스 피. 또는 하늘 호퍼. 또는 공기 스 피더. 때 주위를 그냥 뭔가 내가 ’ m 플래닛 사이드. 불편 하 게 잡는 바람에 직면 하 고 희망 하지 여 버리는 얻을을 해야 하는 윈드 서핑 보드 처럼 보이는 그 어리석은 좌석-덜 contraptions 중 하나 싶지 않습니다.. 방향 조정기 페달에 당신의 발을 하는 경우, 핸들 바에 손을 들고 및, 거기 ’ s 아니 벨트, 거기 ’ s 아무것도 하지만 그립의 강도 들고.
(이동이 시도. 벽에 45도 각도로 발와 함께 서 서, 벽에 발가락, 바닥에 하이 힐. 핸드 레일에 누른 확장이 자세를 모방 하 여 무기와 함께 다시 기댈. 이제이 같은 비행가 랑이 로켓을 제어 하려고 하는 상상. 아니 벨트와 아무 앞 유리. 누군가가 그들의 새로운 스 피더 점점 캐릭터의 Machinima를 만들 필요가, 에 호핑, 엔진 발사, 마자 그들은 열 스로틀 스 피 버리는 되 고, 그들은 거기 그들의 뒤에 거짓말 하는 동안 거리에 날아 스 피더. 제한 되 고 가정 하는 비록 세 그 웨이 속도 과속을 제한할 것 이라고.)
그룹화 및 PvP
- 나도 몰라. 다른 플레이어와 상호 작용 하는 욕망을 했다, 특히 한번 동반자를 했다. 동시에 나 함께 그룹화 불편 하 게 만들 동반자 (주위도 되 고 또는) 다른 선수 때문에 그들이 여전히 닫기를-만큼 녹색 내 수준 동안 영웅 4 남자 임무 아무것도 솔로 수 주로 불필요 한 만들어 (한 수준 위의 회색, 저것은, 하 찮은). 그래서 결코 그룹화 (나 고 다른 플레이어 산란 하 동일한 상사에 대 한 기다리고 있었다 명확 하 게 하지 않으면) 나는 결코 Pvp을 시도 하는 고.
- 그 시점을 진술 하, 동반자 나 하지 mmo 게임에서 다른 플레이어와 상호 작용 싶어 했다.