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Post-Beta critiche di Star Wars: The Old Republic

Ora che la versione beta è fatto, i server sono giù e i personaggi sono cancellati, qui ’ s miei pensieri finali sul client rilascio per SWTOR.
Post-Beta critiche di Star Wars: The Old Republic
Finora, Mi piace il gioco. Motivo per cui mi riferisco alla parte successiva come un “critica,” Voglio vedere questo gioco meglio. Esso ’ s Bioware e LucasArts così che ha perfetto mix di buona scrittura di fantasia-sci fi e formaggio, finestra di dialogo. Come un gioco, esso ’ s bene, solido, stabile, e divertimento. Ha solo un paio di cose che tradiscono una transizione accidentata per Bioware dal fare giochi single-player a rendere MMO. Le missioni sono divertenti, e mentre ancora pieno di “uccidere n di x” e “Fetch y e z” missioni, Mi piace che molti di loro ottenere trasformati o aggiornati nel campo. E poi ci sono quelli che avete una scelta di chi a girare l'obiettivo in cui mi piace particolarmente. Come un gioco, Old Republic è un top-notch successore di Knights of the Old Republic.
C'è un davvero grande “Ma” con questo anche se. Creazione del personaggio davvero soffia. Esso ’ s marginalmente migliorato da Cattaro ma che ’ s su tutto quello che posso dire per esso. Ci sono pochi capi buoni ma la maggior parte sono OMFG UCCIDERLO CON IL FUOCO brutto, mentre i tipi di corpo sono davvero limitati e cartoonishly fuori proporzione.
Nota: Ho ’ ve giocato solo umani personaggi maschili. Ho cercato di creare un agente di Chiss imperiale, un puro sangue dei Sith guerriero, e un Cyborg Trooper ma potevo ’ t ottenere in loro così I quando la compilazione è stata aggiornata e i server ho cancellato solo creato gli esseri umani.Come un quadro di riferimento, qui ci sono gli altri MMO e Bioware giochi ho più familiarità con (Data di rilascio e acronimo comune):
  • Anarchia on-line (Giugno 27, 2001) (AO)
  • Star Wars Galaxies (26 Giugno 2003) (SWG)
  • Knights of the Old Republic (Novembre 19, 2003) (KOTOR)
  • World of Warcraft (Novembre 23, 2004) (WoW)
  • Dungeons and Dragons Online (Febbraio 28, 2006) (DDO)
  • Signore degli Anelli Online (Aprile 24, 2007) (LOTRO)
  • Age of Conan (Maggio 20, 2008) (AoC)
Sottoscriveranno al momento del lancio? Dubbia.
Se SWTOR aveva un modello ibrido come LOTRO o AoC ho potuto vedere SWTOR sostituendo AO come mio andare a Sci-Fi MMO. Ma questo che momento è troppo mancanti o poco implementato per me trovare esso vale la pena di sottoscrizione senza conoscere i costi. Se si trattasse di $5-10/mo mi ’ d paga per un anno in anticipo. Ma se vanno con l'industria standard $ 14,99/mo. poi, No, Ho ’ ll non essere sottoscrivendo.
Alla critica punto per punto.
Installazione e patch:
- Spesso un dolore. Quando ho installato il client beta mi è stato detto che avevo bisogno di 30 Gb gratis. Non c'è problema. Tutto ha funzionato bene e patch è andato senza intoppi. Sulle patch al penultimo della compilazione lancio-cliente, doveva bisogno 20 Gb per un'installazione pulita, ancora io potevo ’ t patch anche se avevo ancora 11 Gb free. Ho disinstallato poi un altro grande gioco per arrivare fino a 17 Gb gratis, ancora senza fortuna. Finalmente capito di lavoro disinstallando praticamente tutto ho ’ m attualmente non giocare che mi ha fatto fino a 32 Gb gratisGB gratisi disinstallare SWTOR, 53Gb free, e poi reinstallare e patch. Questo processo ha così tanto tempo che ha preso l'interezza del mio un giorno fuori questa settimana. Così ho passato il pomeriggio giocando Age of Conan invece.
- Denunce di beta-specifiche per quanto riguarda l'applicazione di patch e manutenzione. Ogni sabato di fine settimana Beta avevanomanutenzione programmatada mezzanotte fino a circa 10 o mezzogiorno CST (che è ora di Mosca di 8-10 pm). Questo significava che ho (e altri giocatori EU) aveva molto poche possibilità di giocare su giorni di che stavano cercandoi server di prova di sforzo.Sembra poco pensiero fuori hanno programmato di manutenzione che mangia fino quasi mezzo il giorno del vostro tre giorni di stress-test fine settimana quando completamente metà i server sono dedicati a EU fusi orari.
- Molto veloce. Anche durante il fine settimana beta mi stavo 1Mbps/sec. Velocità di connessione.
Log-in:
- Senza negativi.
- Meravigliosamente ben fatto. Altri MMO (come LOTRO) potrebbe fare bene a copiare SWTOR. Quando si accede in gioco, sarete portati alla schermata di selezione del server (una scheda per il Nord America, una scheda per UE per ora), scegliere il server (fuso orario e PvE, RP PvE, PvP, o RP-PvP), poi vai al tuo schermo di creazione/selezione di carattere. Da questa schermata è possibile tornare alla selezione server senza registrazione o ne escono il client.
Creazione del personaggio:

(Basato su maschi umani. Io non aveva nessun interesse in una qualsiasi delle altre razze aliene che erano tutti solo il meno interessante partita “gli esseri umani con teste accidentato” varietà. Ho guardato tutti loro e wasn ’ t interessati a giocare in realtà alcuna di esse.)

- Corpo: Dimensioni e forme molto limitata del corpo. Il magnete, il fagiolo-Polo, the meat-head, e il lardo-secchio. Ho creato 11 personaggi finora e hanno ’ ve tutti gli Stati “Corpo 3″ (tla testa di carne perché è il corpo meno ridicolo-cerca. Option 1 assomiglia a un scawny 11-year-old boy. Option 2 assomiglia a un ragazzo di 15 anni incredibilmente magro. Option 3 assomiglia a David Prowse con 0%Opzioneo corporeo. Option 4 assomiglia ad un “tarchiato” Ufficio-drone cui dieta ha avuto troppi ciambelle e non abbastanza crusca. Indipendentemente dal quale modello si sceglie, le proporzioni sono sbagliate. Tuo avatar assomiglia a stili medievali, dove le persone sono state fatte a guardare infantile, ampliando le loro teste, mani, e piedi.
- Testa: Gli stili sono poco brillante che si affacciano sul grottesco. Soprattutto per la “esseri umani.” Ancora una volta, 11 personaggi hanno tutti utilizzato uno dei due teste.
- Capelli: Stili per gli uomini sono orribili. Calvo, calvizie, breve, collare-lunghezza, e stupido sono tutti c'è. Non un singolo stile con i capelli lunghi. Ho ’ ll non lamentano la carenza di decente in cerca di acconciature in AoC, DDO, LOTRO, e WoW tanto dopo la creazione di personaggi in TOR. Nella prima generazione della Beta ho sperimentato con tre stili di capelli di collare-lunghezza. Quando rerolled dopo la cancellazione ho appena usato la stesso impomatati-back, stile di lunghezza collare per tutti i miei personaggi. E io ’ ve sentito da altri giocatori che gli stili femminili sono altrettanto grave. È possibile rendere il vostro personaggio assomigliare Justin Bieber, Anakin emo-douche-bag (EP. II-III), o appena circa chiunque da Mad Max, ma non Qui-Gon Jinn, Leila (EP V-VI), o Padme. Star Wars Galaxies aveva cinque acconciature lunghi che potrei usare su personaggi (Sono appena tornato e controllato) ma SWTOR ha uno retro impomatati collare-lunghezza stile e che ’ s e.

- Nomi: Gli spazi non sono consentiti nei nomi, ma non c'è un campo solo per un nome personale e per un cognome.
- Occhi: Ci ’ s solo una manciata di colori e sfumature ma poi, esso ’ s appena gli occhi e sono fatto molto bene, anche se ci sono solo poche opzioni.
- Carnagione: Questo è un bel tocco. Nel complesso, abbastanza ben fatto. Per la maggior parte controlla la forma delle sopracciglia e se si sono ben rasato o avere un po ' di stoppie. O le lentiggini. Mi piace che alcuni di essi hanno anche “sporco” opzioni con un contorno di goggle pulito intorno agli occhi. Ho vinto ’ t mai usarli ma rimpolpare le opzioni piacevolmente.
- Peli sul viso: Non male, ma stili lascia molto a desiderare. La maggior parte sembrano essere piuttosto cartoonishly esagerato. Ma ci ’ s barbuto almeno più opzioni rispetto alle opzioni del pelo lunga. Posso avere due barbe decente e due Pizzetti decente attraverso i miei personaggi vari. Ciò significa che almeno ciascuno dei miei quattro caratteri per fazione avrebbe una barba diversa.
- SILVER LINING: Con tutti i miei personaggi alla ricerca più cloni di fratelli, esso ’ ll essere facile per i miei amici a riconoscere me. Anche, Vedo l'ora di ottenere alcuni abiti con cappe (La commendation Korriban barattato armatura leggera è stato molto carino nelle build precedenti. Mio inquisitore indossava per qualche tempo in beta, ma poi hanno cambiato a un hoodless, Star Trek ops speciali di sicurezza guardare e scartato per una ricompensa di downgrade ricerca).
- Stili di capelli sono Dio terribile orribile.
Nel complesso dello stile di visualizzazione:
- Gli avatar sono bello, per un MMO WoW-contemporaneo, circa 2005. Non cerca così caldo rispetto a giochi come Age of Conan e il Signore degli Anelli Online, o anche DDO. Tutti che sono considerevolmente più vecchi ancora hanno carattere superior personalizzazione e opzioni di allestimento.
- Il mondo edificio abbastanza piacevole. Lo fa apparire come un aggiornato KOTOR. Io ’ non solo sicuro che assomiglia ad un KOTOR 2011. La distanza di pareggio è veramente bella e il dettaglio alla portata massima è veramente bello, ma c'è un sacco di pixelation su impostori distanza all'orizzonte. Texture lisci all'interno della gamma di arma ma poi scendendo a 8-bit texture all'orizzonte.
- Ho detto quanto male le acconciature guardare? Ogni MMO che ho provato dal Anarchy Online (2001) dispone di opzioni di stile di capelli migliore rispetto a SWTOR. È un miglioramento sulle acconciature piuttosto povere di Cattaro, ma che è prevedibile. Mi aspettavo molto di più da Bioware però.
- Ombre bisogno di lavoro. Quando ombre cadono attraverso un avatar lasciano uno strano, grande, linea frastagliata attraverso l'avatar.
- Il mondo è stranamente statico. In AoC il fogliame si muove mentre si sposta attraverso di essa. In LOTRO gli alberi e l'erba soffiare nel vento come tarassaco fluff galleggia attraverso il monitor. In SWTOR i mondi tutti sembra essere fatta di cartone.
- In caso contrario, molto lucido e coerente.
Animazioni:
- Senza problemi.
- Questo è in realtà solo verso l'alto bene. In combattimento, Quando si ha colpito qualcuno, tuo personaggio si connette (meravigliosamente utilizzate su Smuggler ’ calcio s). Quando si blocca, si è mostrata in blocco. Quando lei schivare, si ottiene in realtà fuori strada.
- Come si livello in modo che il tuo personaggio sembra in realtà più abile con le competenze e le armi che si sta utilizzando. Amo questo.
Quickslot e Keymapping:
- Tutte e tre le barre quickslot sono mappati. Questo è un orribile. At almeno la barra di quickslot di extra centro dovrebbe essere automaticamente mappata a “Maiusc X” e “Alt X” dovrebbe avere una quickslot troppo. Almeno il compagno ’ s quickslot è già associata a “Ctrl X.”

Chat:
- No canali utente creato.
- Gamma molto limitata di canali.
- La modifica che canali o feed una scheda display è ingombrante.
- Opzione a svanire chat quando il pannello è inattivo è molto bello per aumentare schermo immobiliare.
Posta:
- “Scheda” doesn ’ lavoro t per lo spostamento tra i campi? Come ha fatto che ottenere perso? Un dolore. Mia memoria può essere un po ' vago ma isn ’ t la capacità di scheda tra campi nella mail e chat qualcosa che era già comune nella prima metà degli anni 90? Mi ricordo che era piuttosto comune in tutti i programmi correlati Win 3.1.1, MS DOS, e PC DOS così ho ’ m davvero non è sicuro perché questo isn ’ t lavorando in SWTOR.
- Se si invia un elemento e il rifugio ’ t compilato manualmente una riga di oggetto, riempimento automatico sarà l'elemento ’ s nome. E poi non ti inviarlo fino a quando non si hanno sostituito il nome dell'elemento con il proprio oggetto.
- Molto bello che è possibile collegare più elementi a una singola mail.

Ricerca di rilevamento:
- Molte finestre di dialogo di ricerca conferimento e le voci del diario di ricerca sono così vaghe sulla posizione che sono utilizzati per trovare il tuo obiettivo. Si è costretti a basta guardare la mappa e seguire la freccia. Questo sarebbe un segno leggermente deludente del design di ricerca pigro, se gli NPC in qualsiasi punto ha detto qualcosa per l'effetto di, “Ho ’ ve contrassegnato l'obiettivo sulla mappa” ma indossano ’ t, che lo rende più deludente.
- Maggior parte (tutti i?) MMO mi ’ ve giocato mostrarvi la ricompensa di ricerca nel registro così si possono definire la priorità missioni se si ’ re a corto di tempo o che hanno bisogno di migliorare qualche elemento di particolare. Questa caratteristica standard non è presente nel Registro di missione di TOR. Il log di missione ti non dà alcuna indicazione di ciò che la ricompensa sarà. Crediti? Armour? Armi? Un Distintivo di lode?
Dettaglio:

- Dèi dolce, esso ’ s l'attacco dei cloni! Livello di seriously.by 10 quasi ogni Jedi consolare sembra lo stesso, come fa ogni Jedi Knight, e ogni contrabbandiere. Il “colore di corrispondenza” per il petto pezzo solo aiuta a reenforce l'effetto di clonazione. Paragono ad altri giochi mi ’ ve creato nuovi personaggi in ultimamente (AoC e LOTRO). Anche nella “isola Newbie” zone dove il dettaglio è molto più limitato, Ho quasi mai eseguito in un altro personaggio che sembra lo stesso come miniera fa. Ma in TOR ogni singolo carattere si presenta come un clone di me (almeno per il primo pianeta o tre).
- Mi aspetto che questo migliorerà come ho livello perché io ho già stato trovare che gli articoli sono spesso aggiornamenti stat ma visual disprezzerebbe così I've been aggiornamenti armatura vendoring per mantenere la mia apparizione. Farò sempre scegliere sguardi su statistiche in un gioco.
- A livelli più alti iniziare a ricevere le armature e le armi di qualità arancione. Di solito hanno quattro slot per le parti di modifica. L'articolo stesso è per sembra solo. Si tratta spesso di mods appropriato livello ma quelli può essere continuamente aggiornati in modo che il pezzo può essere tenuto a tempo indeterminato. Questi elementi possono essere ottenuti da missioni, gocce di mondo, e anche d'artigianato. A livelli più alti, si potrebbe ottenere un elemento che don ’ t piace l'aspetto del ma ha meglio statistiche a causa di suoi mods. È possibile prelevare i mod fuori (per un prezzo basato sulla loro qualità) quindi applicarli a invogliarli ad avere le statistiche della “livello superiore” elemento poi vendor la lolla dell'elemento (mantenere entrambi gli insiemi dei mods).

“Compagni”
In una parola, ritardato. Voglio usare meglio di tanti, più PC, gli aggettivi, ma che ’ s appena che cosa viene in mente ogni volta che penso a “Compagni.” Mal consigliato, scarsamente implementato, non pensato, dimenticato di eseguire l'idea da tuo cinque-anno-vecchio-nipote per difetti logici… qualcosa di simile.
Con il sistema Companion, TOR isn ’ t un MMO, esso ’ s un RPG single-player molto affollato, dove si vede migliaia di cloni di te e i tuoi compagni in esecuzione vicino a fare le stesse cose più e più e più volte. Signore degli Anelli Online è il Signore degli anelli. Age of Conan è Conan. Old Republic è Ricomincio da capo e noi ’ ri tutti Bill Murray. Il sistema di compagno prende la convenzione MMO di combattimenti di boss ripetibile un ridicolo estremo. E l'intero sistema saltato lo squalo quando tornai alla ricerca del compagno di Sith inquisitore. (Fidati di me.)
Come un roleplayer quasi tutta la vita, e qualcuno che si avvicina MMO da una luce-RP punto di vista, compagni basta strofinano me il modo sbagliato. Compagni avrebbe potuto essere un'impressionante oltre al gioco, ma essi sono orribilmente implementate per essere un MMO. In LOTRO miei compagni, che si tratti di animali domestici, araldi, soldati, o cavalli sono altamente personalizzabile e abbastanza singolare. È possibile rinominare li e la maggior parte possono avere il loro aspetto cambiato. Essi sonovostrocompagno e solo unico comevostrocarattere. Ma con il SWTOR compagni, essi non sono univoci. Il contrabbandiere ha Corso Riggs tagging, proprio comeogni altro contrabbandiere nel gioco. Vostro sith inquisitore ha Kem Val (un antico, potente, e singolarmente unica creatura) come suo servitore, e così faogni altro dei sith Inquisitore nel gioco. Se volevano il sistema e voleva essere buono, c'erano modi di fare che potrebbe hanno guardato una società che capisce MMO.
Esso ’ s non potevo ’ t stato meglio. Ad esempio, Ho ’ ll guardare il consigliere Jedi ’ compagno di Transdoshan s. In gioco, il tuo compagno è il personale (e controversa e infame) amico del tuo maestro. Ma Transdoshans non sono univoci, o rari, essi ’ re un'intera specie devastata! Una rotta migliore avrebbe potuto avere il nostro maestro ’ s amico essere un anziano Transdoshan che sovrintende giovani cacciatori su questo pianeta, forse sono anche qui come un diritto di passaggio. Manda un giovane cacciatore casuale con voi e che diventa il tuo compagno. Il compagno potrebbe anche avere un unico, nome assegnato dal server e l'aspetto quando essi ’ re generato. Per un altro esempio di utilizzo di Corso (il compagno del contrabbandiere) ad esempio, una volta arrivati al punto di guadagnando il proprio compagno, Corso torna, ma invece di venire con voi, Egli prende sopra il suo capo ’ s operazione e manda uno dei suoi servi con voi. Vostroin realtàpersonali, unico compagno potrebbe quindi essere generato proceduralmente tuttavia Bioware è piaciuto in termini di genere, aspetto, e un nome e inviarle sul vostro modo.
Ma così com'è, Se stai giocando durante i periodi di picco che si sente solo cospicuamente stupido e improbabile per avere il tuo personaggio e compagno in piedi e parlando con un NPC quindi avendo più attrezzate in modo identico caratteri eseguire fino a voi con i loro compagni di identico clone. Mi si spezza di Story.Maybe riterrà meno stupido a livelli più alti, ma ho solo una volta reso a 20 prima un panno di server per una nuova build. (Ancora un alt-a-holic).
E poi c' ’ s…

Personalizzazione del compagno:

 

- Raccapricciante. Davvero, davvero raccapricciante.- Esso ’ s stato detto che possiamo ’ t rinominare i nostri compagni perché sarebbe strano. (Nessuno dà loro nomi di nick di amici e colleghi, dopo tutto).

- Ma si arriva a scegliere come si vestono e indossano i loro capelli. Anche possiamo costringerli a subire drastici interventi di chirurgia estetica a cambiare il loro colore di pelle.
-Ci ’ s non c'è bisogno per poter essere in grado di controllare il vostro nome di compagni e aspetto. Essere in grado di aggiornare le loro attrezzature è sufficiente. Esso ’ s anche giustificabile in caratteri, Dopotutto, Se il bottino è un aggiornamento per loro, naturalmente essi ’ doppie prenderlo, si ’ re non costringendoli a indossarlo.
Archiviazione:

- Archiviazione del personaggio è veramente limitata e ridicolmente costoso. Cinquemila - crediti per espandere il tuo personaggio da trenta a quaranta slot. venti-migliaia di espandere da quarant'anni a cinquanta slot.
- Archiviazione Vault, D'altro canto, è molto carino, soprattutto una volta che si ottiene la tua nave.
Crafting:
- Bello, ma noioso. Al primo livello di lavorazione, maggior parte degli oggetti prendere uno o due minuti per mestiere e si può ’ t li in fila. È necessario selezionare l'elemento, selezionare il compagno, colpire il mestiere, fanno uno, inserirlo nel vostro inventario, quindi si ripete (e si ’ s migliori al solo decodificare il pezzo come ’ s un modo di sbloccare più ricette/gli schemi). Ho pensato l'idea era che gli eroi epici di weren ’ andare t essere quelli facendo la lavorazione da quando abbiamo ’ d essere occupato avventure? Esso ’ s difficile fare quando si micro-gestisce i servi che hanno bisogno di essere ricordato che cosa fare una volta ogni minuto.
- Per imparare nuovi ricette di base a schemi si visita il tuo trainer e comprarli. Per saperne di quelle avanzate si può bottino, trovarli sul mercato commerciale galattico (GTM, la casa d'aste), o scoprirle da reverse engineering nulla si mestiere e alcune cose che bottino.
- Mi raccomando a tutti prendere Slicing come loro raccolta secondo equipaggio abilità. Avete bisogno di un sacco di soldi a livelli iniziali (persino Jedi sono nickel-and-dimed per la formazione, 5,000 per l'archiviazione, 5,000 per la tua prima speeder-moto, 40,000 per il vostro autista-allenamento così è possibile utilizzare vostra bici speeder). Dal livello 10 (Quando ottenete abilità dell'equipaggio) fino al livello 25 si desidera mantenere affettare. Dopo di che è possibile passare a una professione di raccolta che supporta la tua abilità d'artigianato.
Luce laterale vs. Lato oscuro:
- Le ricompense e “conseguenze” sono deludenti.
- Dalle precedenti interviste sul problema Grey/chiaro/scuro i Devs aveva parlato avendo specifiche ricompense a seconda del tuo stile di gioco (nel gioco sembra soprattutto essere armi e armature identici-save-the-pelle) e i giocatori restanti grigio/neutral (Cioè, avendo la luce mi-V né scuro I-V) avrebbe anche ricompense particolare. Non ho trovato nessuna ancora.(Ma che sto scherzando, Ho ’ m troppo di un uomo buono, nel senso Discworld, e anche mio Sith inquisitore è come qualcosa di simile 1750 Luce/150 Dark e brandire una spada laser verde a pale.)
- Ci sono cosmetiche ricompense per il raggiungimento di livelli di luce o scuro e tuo avatar mostra segni di vostra forza-sintonizzazione.
Movimento e immersione: 
- Laser spade e blaster fucili ma davvero limitato transito pubblico così si cammina quasi ovunque.
- Vostro “viaggio veloce” è un faro di navetta che porta dalla vostra posizione corrente a qualsiasi terminale sbloccato sul vostro mondo attuale. Molto carino.
Fuori di recupero di combattimento:
- Senza negativi.
- Ogni classe ha un'abilità incanalata per ripristinare la salute e l'energia ad un tasso maggiore con un'animazione unica a tale classe. Un tocco molto bello.
- Se siete sconfitto, un droide medico viene inviato dalla tua fazione per recuperare si. Può rivivere su una volta posto ogni trenta minuetti o portarti alla più vicina struttura medica se che ancora sta ricaricando e don ’ t vuole aspettare.
- Sta all'indomani di una guerra galttica, ci sono un sacco di campi medici nel campo.
Navi:
- Mio una denuncia è che a sbarcare, si scende alla vostra camera di compensazione e fare clic su di esso. Mentre siete nello spazio. E tu sei il pilota. Così, mentre tu sei lontanamente la cabina di pilotaggio, tua nave rende pianeta-caduta e terre sé mentre si attende per uscire la camera di compensazione.
-Complessivo di Nizza.
- Spazio combattimento è divertente se limitato. Esso ’ s lontanamente buono come qualsiasi della serie X-wing di giochi, ma SWG didn ’ t hanno anche spazio combattere in qualsiasi forma al momento del lancio. Almeno è molto meglio di relitti treno orribilmente progettati che erano Rebel Assault e il suo sequel.

Il sistema Legacy:

Non ho alcuna esperienza di prima mano con questo, solo quello che gli sviluppatori avevano detto. Questo è come il tuo personaggio ottiene un cognome. Questo si ottiene intorno al (o dopo) livello trentadue a conclusione del capitolo 1 della tua missione di classe. Don ’ t sapere quanto tempo ci vuole, ma non ho mai avuto supera livello 21 prima una build sarebbe ottenere aggiornata e cancellato i server. Chiedere a mia moglie quanto stavo giocando, non era una quantità trascurabile.
Vostra eredità è entrambi tuo cognome (così deve essere univoco al tuo account) e condivise attraverso tutti i tuoi personaggi sul server, su entrambe le fazioni. Così il contrabbandiere umana, TWI ’ lek Jedi guerriero, Miraluka Jedi Counselor, Rattataki Trooper, Chiss agente, Cacciatore di taglie di Cyborg, Sabrak dei Sith inquisitore, e la volontà di Sith convinto guerriero tutti hanno lo stesso cognome. Ci sono stati rapporti conflittuali che si tratti di conto ampia e tutti i server o per server. Se si ’ s per server, potresti giocare su una Repubblica e Impero su un altro e a lascia almeno ogni fazione ha il proprio cognome. Il sistema di suoni fantastici a sé stante. Ti dà “Precedente esperienza” che tutti i vostri alts contribuire a.
Come i compagni, i suoni di sistema Legacy come una idea cool dove Bioware frugò l'esecuzione. Cognomi e titoli sono due cose diverse. Limitando i caratteri per un cognome attraverso tutti i caratteri in un server e limitandochea livello 32 doesn ’ t sit bene con la gente RP in SWTOR e come un modo di dare i tuoi personaggi cognomi, esso ’ stupido appena flat-out s. Luke Skywalker è stato proprio come Luke Skywalker quando era un bambino su Tatooine, come era quando era un adolescente lamentoso e alla fine l'eroe della ribellione dopo la distruzione della morte nera. Luke didn ’ tdiventare ”Luke Skywalker” quando egli esplodere la morte nera, divenne “L'eroe della ribellione.” Egli eranatoLuke Skywalker.
In gioco, livelli 1-10
- Armour stili sono insignificante e privo di ispirazione. Che è fatto chiaro quando tutti si presenta come cloni. Posso apprezzare alcune classi alla ricerca sia, Jedi e Sith sono studenti, Sono Troopers (in teoria) uniforme. Ma dovrebbe essere ovvio che contrabbandieri, Cacciatori di taglie, e gli agenti dovrebbero non tutti lo stesso aspetto.
- Rifugio ’ t ancora visto una singola acconciatura buona in gioco.
-Contrabbandiere Quest “Consegna mortale”Ha detto a “pagare abbastanza per comprare alcuni aggiornamenti di Nizza per quella nave del tuo.” Ma poi tuo quest donatore viene assassinato e ottenete invece “due biglietti di Coruscant.” Sulla strada lì, Se ti fermi dalla stazione e check-out del venditore, vedrete che i mods nave più conveniente costo 1000+ crediti, ben di là di missione anche il più gratificante per data.
In gioco, livelli 11-20
- Ancora vedendo per lo più cloni dei PC e cloni di compagni in giro.
- Ricerca di classe contrabbandiere dove si ottiene la tua nave indietro era (in un primo momento) sorprendente in un brutto modo. Riconquistò la mia nave, saliti a bordo e, ed è immediatamente decollato, mentre ero ancora nel airlock. Che cosa?! Alla fine ho capito che era necessario spostare se da Skavak ’ hangar s proprio hangar, ma era un po ' uno shock e non avevo idea di dove stavo andando.
- Voglio davvero un speeder- o picchiata-bike. O una terra-speeder. O una tramoggia di cielo. O un'aria-speeder. Solo qualcosa per andare in giro quando mi ’ m pianeta sul lato. Non voglio uno di quegli aggeggi sedile-meno ridicoli che assomiglia pericolosamente una scheda wind-surf che devi tenere sul fronte nel vento e spero di non avere spazzato dal. Se i piedi sono sui pedali-timone, e le mani sono trattenendo il manubrio, e ci ’ s senza cintura, ci ’ s nulla aggrappata ma la forza della tua impugnatura.
(Andare a provare questo. Stare con i piedi in un angolo di 45 gradi contro un muro, dita dei piedi sul muro, tacchi sul pavimento. Trattenere il corrimano e magra indietro con le braccia estese di imitare questa postura. Ora immaginate che si sta tentando di controllare un cavallo volante-razzo come questo. Con nessuna cintura e nessun parabrezza. Qualcuno ha bisogno di fare un Machinima di carattere ottenendo il loro nuovo speeder, salti sul, il motore di cottura, poi essere soffiato fuori il speeder, non appena si apre l'acceleratore, speeder involo in lontananza, mentre essi si trovano sulla schiena. Anche se, suppongo che si limita a velocità di Segway limiterebbe l'eccesso di velocità.)
Raggruppamento e PvP
- Non ho idea. Ho non avuto alcun desiderio di interagire con gli altri giocatori, soprattutto non una volta ho avuto un compagno. Il compagno simultaneamente lo ha incitato a disagio raggruppamento con (o addirittura che si aggira intorno) altri giocatori e fatto in gran parte inutile dal momento che potrei solista nulla fino alle missioni dell'eroiche 4-uomo mentre erano ancora vicino abbastanza al mio livello ad essere verde (un livello di sopra di grigio, Cioè, insignificante). Così mai raggruppati (a meno che io e un altro giocatore stavamo chiaramente aspettando il boss stesso per deporre le uova) e non ho mai provato PvP.
- Per ribadire che il punto, compagni mi ha fatto non desidera interagire con altri giocatori in un MMO.
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La mia recensione di post-NDA di Star Wars: La vecchia Repubblica Beta

Critiques finora:

Finora, Mi piace il gioco. Motivo per cui mi riferisco alla parte successiva come un “critica,” Voglio vedere questo gioco meglio. È Bioware e LucasArts così ha quel mix perfetto di buona scrittura di fantasia-sci fi e formaggio dialog. Le missioni sono divertenti, e mentre ancora pieno di “uccidere n di x” e “Fetch y e z” missioni, Mi piace che molti di loro ottenere trasformati o aggiornati nel campo. E poi ci sono quelli che avete una scelta di chi a girare l'obiettivo in cui mi piace particolarmente.

C'è un davvero grande “Ma” con questo anche se. Creazione del personaggio davvero soffia. Esso ’ s marginalmente migliorato da Cattaro ma che ’ s su tutto quello che posso dire per esso. Ci sono alcuni buoni capi, ma la maggior parte sono OMFG KILL IT WITH FIRE brutto. I tipi di corpo sono davvero limitati e cartoonishly fuori proporzione.

Nota: Ho ’ ve giocato solo umani personaggi maschili. Ho cercato di creare un agente di Chiss imperiale, un puro sangue dei Sith guerriero, e un Cyborg Trooper ma non poteva entrare nel loro modo io quando la compilazione è stata aggiornata e i server ho cancellato solo creato gli esseri umani.

Come un quadro di riferimento, qui ci sono gli altri MMO e Bioware giochi ho più familiarità con (Data di rilascio e acronimo comune):

Anarchia on-line (Giugno 27, 2001) (AO)
Star Wars Galaxies (26 Giugno 2003) (SWG)
KOTOR (Novembre 19, 2003)
World of Warcraft (Novembre 23, 2004) (WoW)
Dungeons and Dragons Online (Febbraio 28, 2006) (DDO)
Signore degli Anelli Online (Aprile 24, 2007) (LOTRO)
Age of Conan (Maggio 20, 2008) (AoC)

Sottoscriveranno al momento del lancio? Dubbia.

Se SWTOR aveva un modello ibrido come LOTRO o AoC ho potuto vedere SWTOR sostituendo AO come mio andare a Sci-Fi MMO. Ma questo che momento è troppo mancanti o poco implementato per me trovare esso vale la pena di sottoscrizione senza conoscere i costi. Se si trattasse di $5-10/mo pagherei per un anno sulla parte anteriore. Ma se vanno con l'industria standard $ 14,99/mo. poi, No, Ho ’ ll non essere sottoscrivendo.

Alla critica punto per punto.

Installazione e patch:

- Spesso un dolore. Quando ho installato prima mi è stato detto che avevo bisogno di 30 Gb gratis. Non c'è problema. Tutto ha funzionato bene e patch è andato senza intoppi. Sulle patch più recenti, si suppone che hanno bisogno di 20 Gb e anche se ho ancora avuto 11 Gb, Dopo l'installazione, Io non potevo patch. Disinstallato un altro grande gioco per arrivare fino a 17 Gb gratis, ancora senza fortuna. Finalmente capito di lavoro disinstallando praticamente tutto ho ’ m attualmente non giocare che mi ha fatto fino a 32 Gb gratis, quindi disinstallare SWTOR, 53GB gratis, e poi reinstallare e patch. Questo processo ha così tanto tempo che ha preso l'interezza del mio un giorno fuori questa settimana. Così ho passato il pomeriggio giocando Age of Conan invece.

Creazione del personaggio:

- Corpo: Dimensioni e forme molto limitata del corpo. Il magnete, il fagiolo-Polo, the meat-head, e il lardo-secchio. Ho creato 11 personaggi finora e hanno ’ ve tutti gli Stati “Corpo 3″ (tla testa di carne perché è il corpo meno ridicolo-cerca.
- Testa: Gli stili sono poco brillante che si affacciano sul grottesco. Soprattutto per la “esseri umani.” Ancora una volta, 11 personaggi hanno tutti utilizzato uno dei due teste.
- Carnagione: Questo è un bel tocco. Nel complesso, abbastanza ben fatto. L'ho mai usato (e probabilmente non) ma mi piace che alcuni di essi hanno anche “sporco” opzioni con un contorno di goggle pulito intorno agli occhi.
- Capelli: Stili per gli uomini sono orribili. Calvo, calvizie, breve, collare-lunghezza, e stupido sono tutti c'è. Non un singolo stile con i capelli lunghi. Ho ’ ll non lamentano la carenza di decente in cerca di acconciature in AoC, LOTRO, e WoW tanto dopo la creazione di personaggi in TOR. Nella prima generazione della Beta ho sperimentato con tre stili di capelli di collare-lunghezza. Quando rerolled dopo la cancellazione ho appena usato la stesso impomatati-back, stile di lunghezza collare per tutti i miei personaggi. E io ’ ve sentito da altri giocatori che gli stili femminili sono altrettanto grave.
- Peli sul viso: stili lasciano molto a desiderare. La maggior parte sembrano essere piuttosto cartoonishly esagerato. Ma ci ’ s barbuto almeno più opzioni rispetto alle opzioni del pelo lunga. Posso avere due barbe decente e due Pizzetti decente attraverso i miei personaggi vari.
- Nomi: Gli spazi non sono consentiti nei nomi, ma non c'è un campo solo per un nome personale e per un cognome.
- Stili di capelli sono Dio terribile orribile.
- SILVER LINING: Con tutti i miei personaggi alla ricerca più cloni di fratelli, esso ’ ll essere facile per i miei amici a riconoscere me. Anche, Vedo l'ora di ottenere alcuni abiti con cappe (L'armatura di luce commendation barattato Korriban è molto carino, come si indossa vesti. Mio inquisitore dovrà essere indossa per qualche tempo).

Nel complesso dello stile di visualizzazione:

- Gli avatar sono bello, per un MMO WoW-contemporaneo, circa 2005. Non cerca così caldo rispetto a giochi come Age of Conan e il Signore degli Anelli Online, o anche DDO. Tutti che sono considerevolmente più vecchi ancora hanno carattere superior personalizzazione e opzioni di allestimento.
- Il mondo edificio abbastanza piacevole. Lo fa apparire come un aggiornato KOTOR. Io ’ non solo sicuro che assomiglia ad un KOTOR 2011. La distanza di pareggio è veramente bella e il dettaglio alla portata massima è veramente bello, ma c'è un sacco di pixelation su impostori distanza all'orizzonte.
- Ho detto quanto male le acconciature guardare? Ogni MMO che ho provato dal Anarchy Online (2001) dispone di opzioni di stile di capelli migliore rispetto a SWTOR.
- Ombre bisogno di lavoro. Quando ombre cadono attraverso un avatar lasciano uno strano, grande, linea frastagliata attraverso l'avatar.
- Il mondo è stranamente statico. In AoC il fogliame si muove mentre si sposta attraverso di essa. In SWTOR tutto sembra essere fatta di cartone.

Animazioni

- Questo è in realtà solo verso l'alto bene. In combattimento, Quando si ha colpito qualcuno, tuo personaggio si connette (meravigliosamente utilizzate su Smuggler ’ calcio s). Quando si blocca, si è mostrata in blocco. Quando lei schivare, si ottiene in realtà fuori strada.
- Amo che animazioni abilità cambiano come si livello affinché il tuo personaggio sembra in realtà più abile con le competenze e le armi che si utilizza.

Quickslot e mappatura dei tasti:

- Tutte e tre le barre quickslot sono mappati. Questo è un orribile. At almeno la barra di quickslot di extra centro dovrebbe essere automaticamente mappata a “Maiusc X” e “Alt X” dovrebbe avere una quickslot troppo. Almeno il compagno ’ s quickslot è già associata a “Ctrl X.”

Chat:

- Primitiva e insoddisfacente. Interattività limitata, soprattutto per quanto riguarda i nomi del giocatore. Incapace di sinistra o a destra, fare clic su, grado di interagire con la casella di chat in alcun modo moderno.
- No canali utente creato.
- Gamma molto limitata di canali.
- Nessun buon modo di editing che cosa i canali o feed una scheda Visualizza.

Posta:

- “Scheda” doesn ’ lavoro t per lo spostamento tra i campi? WTH? Come ha fatto che ottenere perso? Un dolore. Mia memoria può essere un po ' vago ma isn ’ t la capacità di scheda tra campi nella mail e chat qualcosa che era già comune nella prima metà degli anni 90? Mi ricordo che era piuttosto comune in tutti i programmi correlati Win 3.1.1, MS DOS, e PC DOS così ho ’ m davvero non è sicuro perché questo isn ’ t lavorando in SWTOR.
- Se si invia un elemento e il rifugio ’ t compilato manualmente una riga di oggetto, riempimento automatico sarà l'elemento ’ s nome. E poi non ti inviarlo fino a quando non si hanno sostituito il nome dell'elemento con il proprio oggetto.
- Molto bello che è possibile collegare più elementi a una singola mail.

Ricerca di rilevamento:

- Molte finestre di dialogo di ricerca conferimento e le voci del diario di ricerca sono così vaghe sulla posizione che sono utilizzati per trovare il tuo obiettivo. Si è costretti a basta guardare la mappa e seguire la freccia. Questo sarebbe un segno leggermente deludente del design di ricerca pigro, se gli NPC in qualsiasi punto ha detto qualcosa per l'effetto di, “Ho ’ ve contrassegnato l'obiettivo sulla mappa” ma indossano ’ t, che lo rende più deludente.
- Maggior parte (tutti i?) MMO mi ’ ve giocato mostrarvi la ricompensa di ricerca nel registro così si possono definire la priorità missioni se si ’ re a corto di tempo o che hanno bisogno di migliorare qualche elemento di particolare. Questa caratteristica standard non è presente nel Registro di missione di TOR.

Dettaglio:

- Dèi dolce, esso ’ s l'attacco dei cloni! Livello di seriously.by 10 quasi ogni Jedi consolare sembra lo stesso, come fanno ogni Jedi Knight, e ogni contrabbandiere. Il “corrispondenza di colore” per il petto pezzo solo aiuta a reenforce l'effetto di clonazione. Paragono ad altri giochi mi ’ ve creato nuovi personaggi in ultimamente (AoC e LOTRO). Anche nella “isola Newbie” zone dove il dettaglio è molto più limitato, Ho quasi mai eseguito in un altro personaggio che sembra lo stesso come miniera fa. Ma in ogni singolo carattere TOR si presenta come un clone di me.
- Mi aspetto che questo migliorerà come I livello perché io ho già trovando che gli articoli sono spesso stat aggiornamenti ma visual downgrade così ho ’ ve stato vendoring armatura upgrade per mantenere la mia apparizione. Farò sempre scegliere sguardi su statistiche in un gioco.

“Compagni”

In una parola, ritardato. Voglio usare tanti aggettivi meglio ma che è solo ciò che viene in mente ogni volta che penso a “Compagni.” Mal consigliato, scarsamente implementato, non pensato, dimenticato di eseguire l'idea da tuo cinque-anno-vecchio-nipote per difetti logici… qualcosa di simile.

Con il sistema Companion, TOR isn ’ t un MMO, esso ’ s un RPG single-player molto affollato, dove si vede migliaia di cloni di te e i tuoi compagni in esecuzione vicino a fare le stesse cose più e più e più volte. Signore degli Anelli Online è il Signore degli anelli. Age of Conan è Conan. Old Republic è Ricomincio da capo e noi ’ ri tutti Bill Murray. Il sistema di compagno prende la convenzione MMO di combattimenti di boss ripetibile un ridicolo estremo. E l'intero sistema saltato lo squalo quando tornai alla ricerca del compagno di Sith inquisitore.

Esso ’ s non potevo ’ t stato meglio. Come scrivo questo, Sto salire un Jedi consolare, così utilizzeremo il Transdoshan ad esempio. Non sono unici, o rari, loro un'intera devastato specie! Una rotta migliore avrebbe potuto avere il nostro maestro ’ s amico essere un anziano Transdoshan che sovrintende giovani cacciatori su questo pianeta. Manda un giovane cacciatore casuale con voi e che diventa il tuo compagno. Il compagno potrebbe anche avere un unico, nome assegnato dal server e l'aspetto quando essi ’ re generato.

Personalizzazione del compagno:

- Raccapricciante. Davvero, davvero raccapricciante.
- Esso ’ s stato detto che possiamo ’ t rinominare i nostri compagni perché sarebbe strano. (Nessuno dà loro nomi di nick di amici e colleghi, dopo tutto).
- Ma si arriva a scegliere come si vestono e indossano i loro capelli. Anche possiamo costringerli a subire drastici interventi di chirurgia estetica a cambiare il loro colore di pelle.

Archiviazione:

- Archiviazione del personaggio è veramente limitata e ridicolmente costoso.
- Archiviazione Vault, D'altro canto, è molto carino, soprattutto una volta che si ottiene la tua nave.

In gioco, livelli 1-10

- Armour stili sono insignificante e privo di ispirazione. Che è fatto chiaro quando tutti si presenta come cloni. Posso apprezzare alcune classi alla ricerca sia, Jedi e Sith sono studenti, Sono Troopers (in teoria) uniforme. Ma dovrebbe essere ovvio che contrabbandieri, Cacciatori di taglie, e gli agenti dovrebbero non tutti lo stesso aspetto.
- Rifugio ’ t ancora visto una singola acconciatura buona in gioco.
- Contrabbandiere Quest “Consegna mortale” Ha detto a “pagare abbastanza per comprare alcuni aggiornamenti di Nizza per quella nave del tuo.” Ma poi tuo quest donatore viene assassinato e ottenete invece “due biglietti di Coruscant.” Sulla strada lì, Se ti fermi dalla stazione e check-out del venditore, vedrete che i mods nave più conveniente costo 1000+ crediti, ben di là di missione anche il più gratificante per data.
- Movimento: Laser spade e blaster fucili ma davvero limitato transito pubblico così si cammina quasi ovunque.

In gioco, livelli 11-20

- Ancora vedendo per lo più cloni dei PC e cloni di compagni in giro.
- Ricerca di classe contrabbandiere dove si ottiene la tua nave indietro era (in un primo momento) sorprendente in un brutto modo. Riconquistò la mia nave, saliti a bordo e, e immediatamente è decollato. Che cosa?! Alla fine ho capito che era necessario spostare se da Skavak ’ hangar s proprio hangar, ma era un po ' uno shock e non avevo idea di dove stavo andando.

Raggruppamento e PvP:

Non ho idea. Ho non avuto alcun desiderio di interagire con gli altri giocatori, soprattutto non una volta ho avuto un compagno. Così non ho mai raggruppati e ancora non avete provato PvP.

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