Feature Stories
0

Post-beta kritik dari Star Wars: The Old Republic

Sekarang bahwa beta dilakukan, server turun dan karakter dihapus, di sini ’ s pikiran saya akhir pada rilis klien untuk SWTOR.
Post-beta kritik dari Star Wars: The Old Republic
Sejauh, I like permainan. Itulah sebabnya saya merujuk pada bagian akhir sebagai “kritik,” Saya ingin melihat permainan ini menjadi lebih baik. Itu ’ s Bioware dan LucasArts sehingga memiliki yang sempurna campuran baik fantasi/Sci-Fi menulis dan cheesy dialog. Sebagai permainan, itu ’ s baik, padat, stabil, dan menyenangkan. Hanya ada beberapa hal yang mengkhianati transisi bergelombang untuk Bioware dari membuat permainan pemain tunggal sehingga MMOs. Misi yang menyenangkan, dan sementara masih penuh “membunuh N X” dan “mengambil y dan z” misi, Aku suka bahwa banyak dari mereka mendapatkan diaktifkan atau diperbarui di bidang. Dan kemudian ada orang-orang bahwa Anda memiliki pilihan yang mengubah tujuan mana saya sangat menikmati. Sebagai permainan, The Old Republic adalah pengganti terkemuka Knights of the Old Republic.
Ada yang sangat besar “Tapi” dengan ini meskipun. Karakter penciptaan benar-benar pukulan. Itu ’ s marginal diperbaiki dari KOTOR tapi itu ’ s tentang semua saya dapat mengatakan untuk itu. Ada beberapa kepala yang baik tetapi sebagian besar OMFG MEMBUNUH DENGAN API jelek sementara tipe tubuh benar-benar terbatas dan cartoonishly keluar dari proporsi.
Catatan: Aku ’ ve hanya bermain karakter laki-laki manusia. Aku mencoba membuat agen Kekaisaran Chiss, -darah murni Sith Warrior, dan Cyborg Trooper tapi tak bisa ’ t get into mereka sehingga saya ketika membangun diperbarui dan server dihapus saya hanya dibuat manusia.Sebagai kerangka acuan, Berikut adalah MMOs lain dan game Bioware saya paling akrab dengan (termasuk tanggal rilis dan akronim umum):
  • Anarki Online (Juni 27, 2001) (AO)
  • Star Wars galaksi (26 Juni 2003) (SWG)
  • Knights of the Old Republic (November 19, 2003) (KOTOR)
  • World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
  • Dungeons & Dragons Online (Februari 28, 2006) (DDO)
  • Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
  • Usia Conan (Mei 20, 2008) (AoC)
Akan saya berlangganan pada peluncuran? Ragu-ragu.
Jika SWTOR memiliki model hibrida seperti LOTRO atau AoC aku bisa melihat SWTOR menggantikan AO sebagai saya pergi-untuk Sci-Fi MMO. Tapi benar sekarang ada terlalu banyak hilang atau buruk dilaksanakan bagi saya untuk merasa layak berlangganan tanpa mengetahui biaya. Jika $5-10/mo saya ’ d membayar selama setahun di depan. Tetapi jika mereka pergi dengan industri standar $ 14,99/mo. kemudian, Tidak, Aku ’ ll tidak berlangganan.
Ke kritik poin demi poin.
Instalasi dan patch:
- Sering sakit. Ketika saya pertama kali diinstal klien beta saya diberitahu aku butuh 30 Gb gratis. Tidak ada masalah. Semua bekerja dengan baik dan menambal pergi tanpa suatu halangan. Di kedua-untuk-terakhir patch membangun peluncuran-klien, itu seharusnya perlu 20 Gb untuk instal bersih namun aku tak bisa ’ t patch meskipun aku masih memiliki 11 Gb free. Saya kemudian uninstall pertandingan besar lain untuk mendapatkan hingga 17 Gb gratis, masih tidak beruntung. Akhirnya mendapatkannya bekerja dengan menghapus pretty much semua yang saya ’ m tidak sedang bermain yang membuatku GB gratis32 Gb yang gratis, kemudian menghapus SWTOR, 53Gb free, dan kemudian menginstal ulang dan patch. Proses ini mengambil begitu lama yang dibutuhkan keseluruhan saya satu hari libur minggu ini. Jadi aku menghabiskan sore bermain usia Conan sebaliknya.
- Beta-spesifik keluhan mengenai patch dan pemeliharaan. Setiap Sabtu akhir pekan Beta yang merekapemeliharaan terjadwaldari tengah malam sampai sekitar 10 am atau siang CST (yang adalah 8-10 waktu Moskwa). Ini berarti bahwa saya (dan pemain EU lain) memiliki sangat sedikit kesempatan untuk bermain di hari-hari yang mereka mencoba untukstres-test server.Tampaknya pikiran buruk keluar untuk telah dijadwalkan pemeliharaan yang makan sampai hampir setengah hari menguji stres tiga hari akhir pekan ketika sepenuhnya setengah server berdedikasi EU zona waktu.
- Sangat cepat. Bahkan di akhir pekan beta aku mendapatkan 1Mbps/sec. kecepatan koneksi.
Log in:
- Tidak ada negatif.
- Luar biasa baik dilakukan. MMOs lain (seperti LOTRO) bisa melakukannya dengan baik untuk menyalin SWTOR. Ketika Anda login ke dalam permainan, Anda dibawa ke layar server-pilihan (satu tab untuk Amerika Utara, satu tab untuk EU untuk sekarang), memilih server (zona waktu dan PvE, RP-PvE, PvP, atau RP-PvP), kemudian pergi ke layar penciptaan/seleksi karakter. Dari layar ini Anda dapat kembali ke pilihan server tanpa log atau keluar klien.
Karakter penciptaan:

(Didasarkan pada laki-laki manusia. Aku tidak tertarik bermain salah satu ras asing lain yang semua hanya kurang menarik “manusia-dengan-bergelombang-kepala” varietas. Aku melihat mereka semua dan tidak ’ t tertarik untuk benar-benar bermain salah satu dari mereka.)

- Tubuh: Bentuk tubuh yang sangat terbatas dan ukuran. Pipsqueak, kutub bean, the meat-head, dan lemak babi-ember. Saya telah membuat 11 karakter sejauh dan mereka ’ ve semua telah “Tubuh 3&#daging-kepalaat-head) Karena tubuh yang paling tampak konyol. Option 1 tampak seperti scawny 11-year-old boy. Option 2 seperti biasa kurus 15-year-old boy. Option 3 seperti David Prowse dengan 0% lemak tubuh. Option 4 tPilihanseperti “gemuk” Kantor-dengung diet yang memiliki donat yang terlalu banyak dan tidak cukup roughage. Terlepas dari model mana yang Anda pilih, proporsi salah. Avatar Anda menyerupai gaya abad pertengahan di mana orang-orang yang dibuat untuk melihat kekanak-kanakan oleh pembesaran kepala mereka, tangan, dan kaki.
- Kepala: Gaya bersemangat berbatasan dengan mengerikan. Terutama untuk “manusia.” Lagi, 11 karakter semua menggunakan salah satu dari dua kepala.
- Rambut: Gaya bagi laki-laki mengerikan. Botak, botak, pendek, kerah-panjang, dan bodoh semua ada. Tidak satu gaya berambut panjang. Aku ’ ll tidak mengeluh tentang kekurangan layak melihat gaya rambut di AoC, DDO, LOTRO, dan WoW sebanyak setelah membuat karakter di TOR. Dalam membangun pertama beta saya bereksperimen dengan tiga gaya rambut panjang kerah. Ketika saya rerolled setelah penghapusan saya hanya menggunakan yang sama licin-kembali, kerah-panjang gaya untuk semua karakter. Dan aku ’ ve mendengar dari pemain lain gaya wanita sama buruknya. Anda dapat membuat karakter Anda terlihat seperti Justin Bieber, tas emo douche Anakin (EP. II-III), atau hanya tentang siapa pun dari Mad Max tetapi tidak Qui Gon Jin, Leia (EP V-VI), atau Padme. Star Wars galaksi memiliki gaya rambut panjang lima yang saya bisa digunakan pada karakter (Saya baru saja kembali dan memeriksa) tapi SWTOR salah satu licin kembali kerah-panjang gaya dan bahwa ’ s itu.

- Nama: Ruang tidak diperbolehkan dalam nama tetapi ada lapangan hanya untuk nama pribadi dan tidak ada lapangan untuk nama keluarga.
- Mata: Ada ’ s hanya sedikit warna dan nuansa tapi kemudian, itu ’ s hanya mata dan mereka yang dilakukan dengan sangat baik bahkan jika ada hanya beberapa pilihan.
- Kulit: Ini adalah sentuhan yang bagus. Secara keseluruhan sangat baik dilakukan. Sebagian besar kontrol bentuk alis Anda dan apakah Anda clean-shaven atau memiliki sedikit tunggul. Atau bintik-bintik. Saya suka bahwa beberapa dari mereka bahkan memiliki “kotor” pilihan dengan garis goggle bersih di mata Anda. Aku memenangkan ’ t pernah menggunakannya tetapi mereka daging pilihan Anda dengan baik.
- Rambut wajah: Tidak buruk tetapi gaya meninggalkan banyak yang diinginkan. Sebagian besar tampaknya agak cartoonishly berlebihan. Tapi ada ’ s setidaknya lebih berjanggut pilihan daripada berambut panjang pilihan. Saya dapat memiliki dua layak jenggot dan dua goatees yang layak di berbagai karakter saya. Yang berarti bahwa setidaknya masing-masing karakter saya empat per faksi akan janggut yang berbeda.
- LAPISAN PERAK: Dengan semua karakter saya tampak lebih seperti klon dari saudara, itu ’ akan mudah bagi teman-teman saya untuk mengenali saya. Juga, Aku menanti-nantikan untuk mendapatkan beberapa pakaian dengan kerudung (Pujian Korriban bartered armour cahaya adalah cukup bagus di awal membangun. Inquisitor saya mengenakan itu untuk beberapa waktu dalam beta tetapi kemudian mereka berubah menjadi hoodless, Star Trek keamanan khusus ops melihat dan saya dibuang untuk hadiah downgraded pencarian).
- Gaya rambut god-awful mengerikan.
Keseluruhan gaya Visual:
- Avatar bagus, untuk sebuah MMO WoW-kontemporer, sekitar 2005. Tidak tampak begitu panas dibandingkan dengan permainan seperti usia Conan dan Lord of the Rings Online, atau bahkan DDO. Semua yang jauh lebih tua namun memiliki kustomisasi karakter yang unggul dan perlengkapan pilihan.
- Dunia bangunan di cukup baik. Ini terlihat seperti KOTOR diperbarui. Aku ’ m hanya tidak yakin sepertinya KOTOR 2011. Jarak yang menarik benar-benar baik dan detail jarak maksimum benar-benar baik, tetapi ada banyak pixelation pada jarak impostors di cakrawala. Tekstur halus jangkauan senjata-tapi kemudian sampai 8-bit tekstur di cakrawala.
- Apakah saya menyebutkan betapa buruk model rambut tampak? Setiap MMO yang saya telah mencoba sejak Anarki Online (2001) memiliki pilihan gaya rambut yang lebih baik daripada SWTOR. Itu adalah peningkatan hairstyles lebih miskin dari KOTOR tapi itulah yang diharapkan. Kuharapkan jauh lebih dari Bioware meskipun.
- Bayangan perlu bekerja. Ketika bayangan yang jatuh di avatar mereka meninggalkan aneh, besar, bergerigi baris di avatar.
- Dunia weirdly statis. Dalam AoC dedaunan yang bergerak saat Anda bergerak melalui itu. Dalam LOTRO pohon dan rumput pukulan di angin seperti dandelion fluff mengapung di monitor Anda. Dalam SWTOR dunia semua tampaknya terbuat dari karton.
- Jika tidak, sangat halus dan konsisten.
Animasi:
- Tidak ada masalah.
- Ini adalah benar-benar hanya lurus ke atas baik. Dalam pertempuran, Ketika Anda menekan seseorang, karakter Anda menghubungkan (luar biasa digunakan pada penyelundup ’ s tendangan). Ketika Anda memblokir, Anda akan ditampilkan menghalangi. Ketika Anda menghindari, Anda benar-benar mendapatkan keluar dari jalan.
- Ketika Anda tingkat sehingga karakter Anda benar-benar tampak lebih mahir dengan keterampilan dan senjata Anda menggunakan. I love this.
Quickslots dan Keymapping:
- Semua tiga quickslot bar dipetakan. Ini adalah mengerikan. At setidaknya tambahan pusat quickslot bar harus secara otomatis dipetakan ke “Shift X” dan “Alt X” seharusnya quickslot terlalu. Setidaknya pendamping ’ s quickslot sudah dipetakan ke “CTRL X.”

Chatting:
- Tidak ada pengguna yang dibuat saluran.
- Sangat terbatas dari saluran.
- Mengedit yang saluran atau feed tab menampilkan rumit.
- Pilihan memudar chat ketika panel aktif sangat bagus untuk meningkatkan layar real estat.
Mail:
- “Tab” doesn ’ t bekerja untuk memindahkan antara bidang? Bagaimana Apakah yang mendapatkan merindukan? Seperti rasa sakit. Memori saya mungkin agak kabur tetapi isn ’ t kemampuan untuk tab antara bidang dalam e-mail dan chatting sesuatu yang sudah umum di awal-to-mid 90s? Aku ingat itu cukup umum dalam setiap program terkait menang 3.1.1, MS DOS, dan PC DOS sehingga saya ’ m benar-benar tidak yakin mengapa Bukankah ini ’ t bekerja di SWTOR.
- Jika Anda mengirim item dan surga ’ t secara manual penuh dalam baris subjek, itu akan mengisi item ’ s nama. Dan kemudian tidak membiarkan Anda mengirimkannya sampai Anda telah menggantikan nama item dengan subjek Anda sendiri.
- Sangat bagus bahwa Anda dapat melampirkan beberapa item untuk satu surat.

Pencarian pelacakan:
- Banyak pencarian pemberian dialog dan pencarian entri jurnal adalah begitu samar-samar di lokasi mereka berarti untuk menemukan target Anda. Anda dipaksa untuk hanya melihat peta dan ikuti panah. Ini akan menjadi tanda yang agak mengecewakan malas pencarian desain jika NPC pada setiap titik mengatakan sesuatu kepada efek, “Aku ’ ve ditandai target pada peta” tapi mereka don ’ t yang membuatnya lebih mengecewakan.
- Sebagian besar (semua?) MMOs saya ’ ve bermain menunjukkan hadiah quest log Anda sehingga Anda dapat memprioritaskan quests jika Anda ’ re kekurangan waktu atau perlu memperbaiki beberapa item tertentu. Ini fitur standar hilang dari TOR misi log. Log misi memberi Anda tidak ada indikasi apa hadiah akan. Kredit? Armour? Senjata? Lencana pujian?
Itemization:

- Dewa-dewa yang manis, itu ’ s attack of the clones! Tingkat seriously.by 10 hampir setiap Jedi konsuler terlihat sama, seperti halnya setiap Jedi Knight, dan setiap penyelundup. The “pencocokan warna” untuk dada bagian hanya membantu untuk reenforce efek kloning. Aku membandingkan ini untuk permainan lainnya saya ’ ve dibuat karakter baru di akhir-akhir ini (AoC dan LOTRO). Bahkan di “Pulau newbie” daerah-daerah di mana itemization jauh lebih terbatas, Aku hampir tidak pernah berlari ke karakter lain yang terlihat sama seperti saya. Tetapi dalam TOR setiap karakter tunggal tampak seperti tiruan dari saya (setidaknya untuk planet pertama atau tiga).
- Saya berharap hal ini akan meningkatkan sebagai saya tingkat karena aku sudah telah menemukan bahwa item yang sering stat upgrade tapi visual mengerdilkan jadi aku sudah vendoring armor upgrade untuk mempertahankan penampilan saya. Aku akan selalu memilih terlihat atas statistik dalam permainan.
- Pada tingkat yang lebih tinggi Anda mulai mendapatkan kualitas jeruk senjata dan baju zirah. Mereka biasanya memiliki empat slot untuk modifikasi bagian. Item itu sendiri adalah untuk terlihat hanya. Sering datang dengan tingkat yang tepat mods tetapi mereka dapat terus ditingkatkan sehingga bagian dapat terus tanpa batas. Item ini dapat mendapatkan dari quests, dunia tetes, dan bahkan kerajinan. Pada tingkat yang lebih tinggi, Anda mungkin mendapatkan item yang Anda don ’ t seperti tampilan tetapi memiliki statistik yang lebih baik karena untuk modifikasi yang. Anda dapat pop modifikasi tersebut keluar (untuk harga yang didasarkan pada kualitas mereka) kemudian menerapkannya pada item untuk memiliki statistik “tingkat yang lebih tinggi” item kemudian vendor sekam item (menjaga kedua set modifikasi).

“Sahabat”
Dalam kata, terbelakang. Saya ingin menggunakan begitu banyak lebih baik, PC yang lebih, Adjektif tapi itu ’ s hanya apa yang datang ke pikiran setiap kali saya memikirkan “Sahabat-sahabat.” Keliru, buruk diimplementasikan, tidak dipikirkan, lupa untuk menjalankan ide oleh lima-tahun-lama-keponakan Anda untuk kekurangan logis… sesuatu seperti ini.
Dengan sistem teman, TOR isn ’ t MMO, itu ’ s RPG single-player sangat padat yang di mana Anda melihat ribuan klon dari diri sendiri dan sahabat-sahabat Anda menjalankan arround melakukan hal yang sama lagi dan berulang-ulang. Lord of the Rings Online adalah Lord of the Rings. Usia Conan adalah Conan. The Old Republic adalah Groundhog Day dan kami ’ kembali semua Bill Murray. Sistem teman mengambil Konvensi MMO berulang bos-perkelahian ekstrim menggelikan. Dan seluruh sistem melompat hiu ketika aku Sith Inquisitor teman pencarian. (Percaya kepadaku.)
Sebagai roleplayer hampir seumur hidup, dan seseorang yang pendekatan MMOs dari cahaya-RP pandang, sahabat hanya menggosok aku dengan cara yang salah. Sahabat bisa saja tambahan awesome untuk permainan, tapi mereka mengerikan diimplementasikan untuk menjadi sebuah MMO. Dalam LOTRO teman saya, Apakah mereka adalah hewan peliharaan, Pewartaan, tentara, atau kuda dikustomisasi dan cukup unik. Anda dapat mengubah nama mereka dan sebagian besar dapat memiliki penampilan mereka berubah. MerekaAndaCompanion dan hanya sebagai unik sebagaiAndakarakter. Tetapi dengan SWTOR sahabat, mereka tidak unik. Penyelundup Anda telah Corso Riggs penandaan bersama, sepertisetiap penyelundup dalam permainan. Anda sith Inkuisitor telah Kem Val (kuno, kuat, dan makhluk luar biasa unik) sebagai minion nya, dan begitusetiap lain sith Inkuisitor dalam permainan. Jika mereka ingin sistem dan ingin menjadi baik, ada cara melakukan itu perusahaan yang memahami MMOs bisa telah melihat.
Itu ’ s tidak itu tak bisa ’ t lebih baik. Sebagai contoh, Aku ’ ll melihat konselor Jedi ’ s Transdoshan teman. Dalam permainan, adalah teman pribadi (dan kontroversial dan terkenal) teman master. Tapi Transdoshans tidak unik, atau langka, mereka ’ re jahanam keseluruhan spesies! Rute yang lebih mungkin untuk memiliki tuan kita ’ s teman menjadi Transdoshan Penatua yang mengawasi muda pemburu di planet ini, mungkin mereka adalah juga di sini sebagai kanan dari bagian. Ia mengirim seorang pemburu muda acak dengan Anda dan menjadi teman Anda. Pendamping bahkan bisa unik, Server-diberikan nama dan penampilan ketika mereka ’ re dihasilkan. Contoh lain yang menggunakan Corso (The penyelundup companion) sebagai contoh, Setelah Anda mendapatkan sampai mendapatkan teman Anda sendiri, Corso kembali, Tapi bukannya datang dengan Anda, ia mengambil alih bosnya ’ s operasi dan mengirimkan satu antek-anteknya dengan Anda. Andabenar-benarpribadi, unik pendamping bisa kemudian secara prosedural dihasilkan namun Bioware menyukai hal jenis kelamin, penampilan, nama dan mengirimkan di jalan.
Tapi seperti berdiri, Jika Anda bermain selama masa puncak hanya terasa mencolok bodoh dan tidak mungkin untuk memiliki karakter Anda dan companion berdiri dan berbicara dengan NPC kemudian memiliki identik dilengkapi karakter berlari kepada Anda dengan sahabat-sahabat identik semantis mereka. Rusak Anda keluar dari Story.Maybe akan merasa kurang bodoh pada tingkat yang lebih tinggi, tapi aku hanya sekali dibuat untuk 20 sebelum penghapusan server untuk membangun yang baru. (Masih alt-a-holic).
Dan kemudian ada ’ s…

Pendamping kustomisasi:

 

- Creepy. Benarkah, benar-benar menakutkan.- Itu ’ s telah mengatakan bahwa kita bisa ’ t mengubah nama sahabat kita karena itu akan sangat aneh. (Tidak ada yang memberi nama nick teman dan kolega setelah semua).

- Tapi kita bisa memilih cara mereka berpakaian dan memakai rambut mereka. Kita bahkan dapat memaksa mereka untuk menjalani operasi kosmetik yang drastis untuk mengubah warna kulit mereka.
-Ada ’ s tidak perlu bagi Anda untuk dapat mengontrol nama sahabat dan penampilan Anda. Mampu untuk meng-upgrade peralatan mereka sudah cukup. Itu ’ juga dapat dibenarkan dalam karakter s, Setidaknya, Apakah menjarah upgrade bagi mereka, Tentu saja mereka ’ d mengambil, Anda ’ kembali tidak memaksa mereka untuk memakainya.
Penyimpanan:

- Karakter penyimpanan benar-benar terbatas dan ridiculously mahal. Lima - ribu kredit untuk memperluas karakter Anda dari thirty empat puluh slot. dua puluh-ribu dari empat puluh untuk lima puluh slot.
- Vault penyimpanan, Dilain pihak, cukup bagus, terutama setelah Anda mendapatkan kapal Anda.
Kerajinan:
- Nice tapi membosankan. Pada tingkat pertama dari kerajinan, sebagian besar item mengambil satu atau dua menit untuk kerajinan dan Anda dapat ’ t mengantri mereka. Anda harus memilih item, Pilih pendamping, memukul kerajinan, mereka membuat salah satu, Tempatkan dalam inventaris Anda, kemudian Anda mengulangi (dan ’ s terbaik untuk hanya membalik-insinyur bagian seperti ’ s cara membuka lebih resep/skema). Saya pikir ide itu weren pahlawan epik ’ t akan menjadi orang-orang yang melakukan kerajinan karena kita ’ d menjadi sibuk bertualang? Itu ’ s keras untuk melakukan itu ketika Anda mikro-mengelola pelayan Anda untuk mengingatkan apa hubungannya sekali setiap menit.
- Untuk mempelajari dasar resep baru/skema Anda mengunjungi pelatih Anda dan membeli mereka. Untuk belajar yang lanjutan Anda dapat menjarah mereka, menemukan mereka di pasar perdagangan galaksi (GTM, Rumah lelang), atau menemukan mereka dengan reverse engineering apa pun Anda kerajinan dan beberapa hal yang Anda rampasan.
- Saya menyarankan semua orang mengambil Slicing seperti mengumpulkan mereka kedua kru pesawat keterampilan. Anda perlu banyak uang pada level-level awal (bahkan Jedi nickel-and-dimed untuk pelatihan, 5,000 untuk penyimpanan, 5,000 untuk pertama speeder-sepeda, 40,000 untuk driver-pelatihan Anda sehingga Anda dapat penggunaan speeder-sepeda). Dari tingkat 10 (Ketika Anda mendapatkan keterampilan kru) sampai tingkat 25 Anda akan ingin untuk menjaga mengiris. Setelah itu Anda dapat beralih profesi pengumpulan yang mendukung keterampilan kerajinan Anda.
Cahaya sisi vs.. Sisi gelap:
- Penghargaan dan “konsekuensi” mengecewakan.
- Dari wawancara sebelumnya tentang masalah cahaya/abu-abu/Dark Devs berbicara tentang memiliki penghargaan khusus tergantung pada gaya bermain Anda (dalam game ini sebagian besar tampaknya identik save-the-kulit armour dan senjata) dan pemain yang tersisa abu-abu/netral (Yaitu, memiliki cahaya I-V maupun gelap I-V) juga akan memiliki penghargaan khusus. Saya belum menemukan apapun belum.(Tetapi siapa aku bercanda, Aku ’ m terlalu banyak orang yang baik, dalam arti Discworld, dan bahkan saya Sith Inquisitor sesuatu seperti 1750 Cahaya/150 gelap dan memegang pedang cahaya bersisi hijau.)
- Ada kosmetik imbalan untuk mencapai tingkatan terang atau gelap dan avatar Anda menunjukkan tanda-tanda kekuatan-attunement.
Gerakan dan Pencelupan: 
- Laser pedang dan blaster senapan tapi benar-benar terbatas angkutan umum sehingga Anda berjalan hampir di mana-mana.
- Anda “perjalanan cepat” adalah sebuah mercusuar shuttle yang membawa Anda dari lokasi Anda saat ini ke terminal ada dibuka pada dunia Anda saat ini. Bagus sekali.
Keluar dari Pertempuran pemulihan:
- Tidak ada negatif.
- Setiap kelas memiliki keterampilan yang disalurkan untuk memulihkan kesehatan dan energi pada tingkat peningkatan dengan animasi yang unik untuk kelas. Sentuhan yang sangat bagus.
- Jika Anda mengalahkan, droid medis diutus oleh faksi Anda untuk menjemput Anda. Dapat menghidupkan kembali Anda di tempat sekali setiap tiga puluh minuets atau membawa Anda ke fasilitas kesehatan terdekat jika yang masih pengisian dan Anda don ’ t mau menunggu.
- Menjadi sebagai akibat dari perang seluruh galaksi, ada banyak kamp medis di bidang.
Kapal:
- Saya salah satu keluhan adalah bahwa untuk turun, Anda pergi ke airlock Anda dan klik di atasnya. Sementara Anda berada di ruang. Dan Anda pilot. Jadi sementara Anda adalah tempat dekat kokpit, kapal Anda membuat planet-jatuh dan tanah itu sendiri sementara Anda menunggu untuk keluar airlock.
-Keseluruhan bagus.
- Ruang tempur yang menyenangkan jika terbatas. Itu ’ s tempat dekat sebagai baik sebagai salah satu sayap x serangkaian permainan tapi SWG tidak ’ t bahkan memiliki ruang yang memerangi dalam bentuk apapun pada peluncuran. It's setidaknya jauh lebih baik daripada kereta mengerikan dirancang-kecelakaan yang serangan pemberontak dan sekuelnya.

Sistem warisan:

Aku punya pengalaman tangan pertama dengan ini, hanya apa devs tadi. Ini adalah bagaimana karakter Anda mendapatkan nama. Anda mendapatkan ini sekitar (atau setelah) tingkat tiga puluh dua pada akhir bab 1 pencarian kelas Anda. Aku don ’ t tahu berapa lama, tapi aku tidak pernah lebih tinggi dari tingkat 21 sebelum membangun akan diperbarui dan server dihapus. Meminta istri saya berapa banyak aku sedang bermain, itu tidak berarti jumlah.
Warisan Anda adalah kedua nama terakhir (Jadi itu harus unik ke account Anda) dan berbagi di semua karakter Anda pada server, pada kedua faksi. Jadi Anda penyelundup manusia, Bahasa Twi ’ lek Jedi Warrior, Miraluka Jedi konselor, Polisi Rattataki, Chiss agen, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisitor, dan akan Sith Pureblood Warrior semua memiliki nama terakhir yang sama. Ada laporan bertentangan Apakah ini account lebar dan semua server atau per-server. Jika itu ’ s per-server, Anda bisa bermain Republik pada salah satu dan Kekaisaran lain dan paling tidak membiarkan setiap fraksi yang namanya terakhir. Sistem suara keren dalam dirinya sendiri. Ini memberi Anda “Warisan pengalaman” bahwa semua alts Anda berkontribusi pada.
Seperti sahabat, Warisan sistem terdengar seperti ide yang dingin di mana Bioware meraba-raba eksekusi. Nama keluarga dan judul adalah dua hal yang berbeda. Membatasi karakter ke satu nama di semua karakter pada server dan membatasiyangtingkat 32 doesn ’ t duduk baik dengan RP orang-orang di SWTOR dan sebagai cara untuk memberikan karakter Anda nama terakhir, itu ’ s bodoh hanya rata-out. Luke Skywalker adalah sama banyak Luke Skywalker ketika ia masih bayi di Tatooine ketika ia ketika ia berusia remaja cengeng dan akhirnya pahlawan pemberontakan setelah penghancuran Death Star. Lukas tidak ’ tmenjadi ”Luke Skywalker” ketika ia meledak Death Star, Ia menjadi “Hero pemberontakan.” DialahirLuke Skywalker.
Dalam permainan, tingkat 1-10
- Baju zirah gaya tidak mengesankan dan bersemangat. Yang dibuat jelas ketika semua orang tampak seperti klon. Aku dapat menghargai beberapa kelas yang mencari sama, Jedi dan Sith mahasiswa, Troopers adalah (dalam teori) seragam. Tetapi harus jelas bahwa penyelundup, Pemburu, dan agen harus tidak semua terlihat sama.
- I haven ’ t melihat satu gaya rambut baik dalam permainan belum.
-Penyelundup pencarian “Mematikan pengiriman”Dikatakan “membayar cukup untuk membeli beberapa upgrade yang bagus untuk itu kapal Anda.” Tapi kemudian Anda pencarian-pemberi dibunuh dan sebaliknya Anda mendapatkan “dua tiket ke Coruscant.” Pada perjalanan ke sana, Jika Anda berhenti oleh stasiun dan memeriksa vendor, Anda akan melihat bahwa biaya termurah kapal modifikasi 1000+ kredit, baik di luar misi yang bahkan yang paling bermanfaat untuk tanggal.
Dalam permainan, tingkat 11-20
- Masih melihat kebanyakan klon PC dan kloningnya sahabat yang berkeliaran.
- Penyelundup kelas pencarian di mana Anda mendapatkan kapal Anda kembali (pada awalnya) mengejutkan dalam cara yang buruk. Aku merebut kapal saya, naik itu, dan segera lepas landas ketika saya masih di airlock. Apa?! Akhirnya aku mengerti bahwa Anda perlu untuk bergerak jika dari Skavak ’ s hanggar hanggar Anda sendiri tetapi adalah sedikit kejutan dan aku tidak tahu di mana aku akan.
- Aku benar-benar ingin speeder- atau kejadian-sepeda. Atau tanah-speeder. Atau langit-gerbong. Atau matahari speeder udara. Hanya sesuatu untuk berkeliling ketika saya ’ m planet-sisi. Aku tidak ingin salah satu dari mereka-konyol contraptions kurang kursi yang nyaman seperti papan selancar angin yang Anda harus berpegang menghadap ke angin dan harap untuk tidak mendapatkan tertiup oleh. Jika kaki Anda pada kemudi-pedal, dan tangan Anda memegang pegangan-bar, dan ada ’ s sabuk tidak, ada ’ s tidak ada yang memegang Anda tapi kekuatan cengkeraman.
(Pergi coba ini. Berdiri dengan kaki Anda pada sudut 45 derajat dinding, jari-jari kaki di dinding, tumit di lantai. Memegang tangan-kereta dan bersandar kembali dengan lengan diperpanjang untuk meniru sikap ini. Sekarang bayangkan Anda mencoba untuk mengendalikan roket selangkangan terbang seperti ini. Dengan tidak ada sabuk pengaman dan tidak ada kaca. Seseorang perlu membuat Machinima tokoh mendapatkan speeder mereka baru, melompat-lompat di, menembak ke atas mesin, kemudian menjadi meledak speeder segera setelah mereka membuka throttle, speeder terbang pergi ke kejauhan sementara mereka berbaring di sana di belakang mereka. Meskipun saya kira dibatasi untuk Segway kecepatan akan membatasi mempercepat.)
Pengelompokan dan PvP
- I have no idea. Saya tidak punya keinginan untuk berinteraksi dengan pemain lain, terutama tidak sekali aku teman. Sahabat sekaligus membuat saya tidak nyaman pengelompokan dengan (atau bahkan berada di sekitar) pemain lain dan membuat sebagian besar tidak perlu karena aku bisa pelancong apa saja sampai dengan 4-man heroik misi sementara mereka masih dekat-cukup untuk tingkat saya untuk menjadi hijau (satu tingkat di atas abu-abu, Yaitu, signifikan). Jadi saya tidak dikelompokkan (kecuali aku dan pemain lain yang jelas menunggu bos sama untuk bertelur) dan aku tidak pernah mencoba PvP.
- Untuk menyatakan kembali saat itu, sahabat membuat saya tidak ingin untuk berinteraksi dengan pemain lain dalam sebuah MMO.
0

My review posting-NDA Star Wars: Beta Old Republic

Kritik sejauh:

Sejauh, I like permainan. Itulah sebabnya saya merujuk pada bagian akhir sebagai “kritik,” Saya ingin melihat permainan ini menjadi lebih baik. It's Bioware dan LucasArts sehingga memiliki perpaduan yang sempurna baik fantasi/Sci-Fi menulis dan cheesy dialog. Misi yang menyenangkan, dan sementara masih penuh “membunuh N X” dan “mengambil y dan z” misi, Aku suka bahwa banyak dari mereka mendapatkan diaktifkan atau diperbarui di bidang. Dan kemudian ada orang-orang bahwa Anda memiliki pilihan yang mengubah tujuan mana saya sangat menikmati.

Ada yang sangat besar “Tapi” dengan ini meskipun. Karakter penciptaan benar-benar pukulan. Itu ’ s marginal diperbaiki dari KOTOR tapi itu ’ s tentang semua saya dapat mengatakan untuk itu. Ada beberapa kepala yang baik tetapi kebanyakan OMFG membunuh itu dengan api jelek. Tipe tubuh benar-benar terbatas dan cartoonishly keluar dari proporsi.

Catatan: Aku ’ ve hanya bermain karakter laki-laki manusia. Aku mencoba membuat agen Kekaisaran Chiss, -darah murni Sith Warrior, dan Cyborg Trooper tapi tidak bisa masuk ke mereka sehingga saya ketika membangun diperbarui dan server dihapus saya hanya menciptakan manusia.

Sebagai kerangka acuan, Berikut adalah MMOs lain dan game Bioware saya paling akrab dengan (termasuk tanggal rilis dan akronim umum):

Anarki Online (Juni 27, 2001) (AO)
Star Wars galaksi (26 Juni 2003) (SWG)
KOTOR (November 19, 2003)
World of Warcraft (November 23, 2004) (WoW)
Dungeons & Dragons Online (Februari 28, 2006) (DDO)
Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
Usia Conan (Mei 20, 2008) (AoC)

Akan saya berlangganan pada peluncuran? Ragu-ragu.

Jika SWTOR memiliki model hibrida seperti LOTRO atau AoC aku bisa melihat SWTOR menggantikan AO sebagai saya pergi-untuk Sci-Fi MMO. Tapi benar sekarang ada terlalu banyak hilang atau buruk dilaksanakan bagi saya untuk merasa layak berlangganan tanpa mengetahui biaya. Jika $5-10/mo saya akan membayar selama setahun di depan. Tetapi jika mereka pergi dengan industri standar $ 14,99/mo. kemudian, Tidak, Aku ’ ll tidak berlangganan.

Ke kritik poin demi poin.

Instalasi dan patch:

- Sering sakit. Ketika saya pertama kali diinstal saya diberitahu aku butuh 30 Gb gratis. Tidak ada masalah. Semua bekerja dengan baik dan menambal pergi tanpa suatu halangan. Di patch terbaru, seharusnya perlu 20 Gb dan walaupun aku masih memiliki 11 Gb, Setelah instalasi, Saya tidak bisa patch. Uninstall pertandingan besar lain untuk mendapatkan hingga 17 Gb gratis, masih tidak beruntung. Akhirnya mendapatkannya bekerja dengan menghapus pretty much semua yang saya ’ m tidak sedang bermain yang membuatku hingga 32 Gb yang gratis, kemudian menghapus SWTOR, 53GB gratis, dan kemudian menginstal ulang dan patch. Proses ini mengambil begitu lama yang dibutuhkan keseluruhan saya satu hari libur minggu ini. Jadi aku menghabiskan sore bermain usia Conan sebaliknya.

Karakter penciptaan:

- Tubuh: Bentuk tubuh yang sangat terbatas dan ukuran. Pipsqueak, kutub bean, the meat-head, dan lemak babi-ember. Saya telah membuat 11 karakter sejauh dan mereka ’ ve semua telah “Tubuh 3&#daging-kepalaat-head) Karena tubuh yang paling tampak konyol.
- Kepala: Gaya bersemangat berbatasan dengan mengerikan. Terutama untuk “manusia.” Lagi, 11 karakter semua menggunakan salah satu dari dua kepala.
- Kulit: Ini adalah sentuhan yang bagus. Secara keseluruhan sangat baik dilakukan. Aku sudah pernah menggunakannya (dan mungkin tidak) tapi aku suka bahwa beberapa dari mereka bahkan memiliki “kotor” pilihan dengan garis goggle bersih di mata Anda.
- Rambut: Gaya bagi laki-laki mengerikan. Botak, botak, pendek, kerah-panjang, dan bodoh semua ada. Tidak satu gaya berambut panjang. Aku ’ ll tidak mengeluh tentang kekurangan layak melihat gaya rambut di AoC, LOTRO, dan WoW sebanyak setelah membuat karakter di TOR. Dalam membangun pertama beta saya bereksperimen dengan tiga gaya rambut panjang kerah. Ketika saya rerolled setelah penghapusan saya hanya menggunakan yang sama licin-kembali, kerah-panjang gaya untuk semua karakter. Dan aku ’ ve mendengar dari pemain lain gaya wanita sama buruknya.
- Rambut wajah: gaya meninggalkan banyak yang harus diinginkan. Sebagian besar tampaknya agak cartoonishly berlebihan. Tapi ada ’ s setidaknya lebih berjanggut pilihan daripada berambut panjang pilihan. Saya dapat memiliki dua layak jenggot dan dua goatees yang layak di berbagai karakter saya.
- Nama: Ruang tidak diperbolehkan dalam nama tetapi ada lapangan hanya untuk nama pribadi dan tidak ada lapangan untuk nama keluarga.
- Gaya rambut god-awful mengerikan.
- LAPISAN PERAK: Dengan semua karakter saya tampak lebih seperti klon dari saudara, itu ’ akan mudah bagi teman-teman saya untuk mengenali saya. Juga, Aku menanti-nantikan untuk mendapatkan beberapa pakaian dengan kerudung (Korriban pujian bartered light armour cukup bagus selama Anda mengenakan jubah. Inquisitor saya akan mengenakan itu untuk beberapa waktu).

Keseluruhan gaya Visual:

- Avatar bagus, untuk sebuah MMO WoW-kontemporer, sekitar 2005. Tidak tampak begitu panas dibandingkan dengan permainan seperti usia Conan dan Lord of the Rings Online, atau bahkan DDO. Semua yang jauh lebih tua namun memiliki kustomisasi karakter yang unggul dan perlengkapan pilihan.
- Dunia bangunan di cukup baik. Ini terlihat seperti KOTOR diperbarui. Aku ’ m hanya tidak yakin sepertinya KOTOR 2011. Jarak yang menarik benar-benar baik dan detail jarak maksimum benar-benar baik, tetapi ada banyak pixelation pada jarak impostors di cakrawala.
- Apakah saya menyebutkan betapa buruk model rambut tampak? Setiap MMO yang saya telah mencoba sejak Anarki Online (2001) memiliki pilihan gaya rambut yang lebih baik daripada SWTOR.
- Bayangan perlu bekerja. Ketika bayangan yang jatuh di avatar mereka meninggalkan aneh, besar, bergerigi baris di avatar.
- Dunia weirdly statis. Dalam AoC dedaunan yang bergerak saat Anda bergerak melalui itu. Dalam SWTOR semuanya tampaknya terbuat dari karton.

Animasi

- Ini adalah benar-benar hanya lurus ke atas baik. Dalam pertempuran, Ketika Anda menekan seseorang, karakter Anda menghubungkan (luar biasa digunakan pada penyelundup ’ s tendangan). Ketika Anda memblokir, Anda akan ditampilkan menghalangi. Ketika Anda menghindari, Anda benar-benar mendapatkan keluar dari jalan.
- Saya suka bahwa keterampilan animasi mengubah sebagai tingkat Anda sehingga karakter Anda benar-benar tampak lebih mahir dengan keterampilan dan senjata Anda menggunakan.

Quickslots dan kunci-pemetaan:

- Semua tiga quickslot bar dipetakan. Ini adalah mengerikan. At setidaknya tambahan pusat quickslot bar harus secara otomatis dipetakan ke “Shift X” dan “Alt X” seharusnya quickslot terlalu. Setidaknya pendamping ’ s quickslot sudah dipetakan ke “CTRL X.”

Chatting:

- Primitif dan tidak memuaskan. Interaktivitas terbatas, terutama dalam hal nama pemain. Mampu kiri atau kanan klik, mampu berinteraksi dengan kotak obrolan dengan cara modern.
- Tidak ada pengguna yang dibuat saluran.
- Sangat terbatas dari saluran.
- Tidak ada cara yang baik untuk mengedit apa saluran atau feed tab menampilkan.

Mail:

- “Tab” doesn ’ t bekerja untuk memindahkan antara bidang? WTH? Bagaimana Apakah yang mendapatkan merindukan? Seperti rasa sakit. Memori saya mungkin agak kabur tetapi isn ’ t kemampuan untuk tab antara bidang dalam e-mail dan chatting sesuatu yang sudah umum di awal-to-mid 90s? Aku ingat itu cukup umum dalam setiap program terkait menang 3.1.1, MS DOS, dan PC DOS sehingga saya ’ m benar-benar tidak yakin mengapa Bukankah ini ’ t bekerja di SWTOR.
- Jika Anda mengirim item dan surga ’ t secara manual penuh dalam baris subjek, itu akan mengisi item ’ s nama. Dan kemudian tidak membiarkan Anda mengirimkannya sampai Anda telah menggantikan nama item dengan subjek Anda sendiri.
- Sangat bagus bahwa Anda dapat melampirkan beberapa item untuk satu surat.

Pencarian pelacakan:

- Banyak pencarian pemberian dialog dan pencarian entri jurnal adalah begitu samar-samar di lokasi mereka berarti untuk menemukan target Anda. Anda dipaksa untuk hanya melihat peta dan ikuti panah. Ini akan menjadi tanda yang agak mengecewakan malas pencarian desain jika NPC pada setiap titik mengatakan sesuatu kepada efek, “Aku ’ ve ditandai target pada peta” tapi mereka don ’ t yang membuatnya lebih mengecewakan.
- Sebagian besar (semua?) MMOs saya ’ ve bermain menunjukkan hadiah quest log Anda sehingga Anda dapat memprioritaskan quests jika Anda ’ re kekurangan waktu atau perlu memperbaiki beberapa item tertentu. Ini fitur standar hilang dari TOR misi log.

Itemization:

- Dewa-dewa yang manis, itu ’ s attack of the clones! Tingkat seriously.by 10 hampir setiap Jedi konsuler terlihat sama, seperti setiap Jedi Knight, dan setiap penyelundup. The “warna pencocokan” untuk dada bagian hanya membantu untuk reenforce efek kloning. Aku membandingkan ini untuk permainan lainnya saya ’ ve dibuat karakter baru di akhir-akhir ini (AoC dan LOTRO). Bahkan di “Pulau newbie” daerah-daerah di mana itemization jauh lebih terbatas, Aku hampir tidak pernah berlari ke karakter lain yang terlihat sama seperti saya. Tapi dalam TOR setiap satu karakter seperti tiruan dari saya.
- Saya berharap ini akan meningkatkan tingkat saya karena saya sudah telah menemukan item yang sering stat upgrade tapi visual mengerdilkan jadi aku ’ ve telah vendoring armour upgrade untuk mempertahankan penampilan saya. Aku akan selalu memilih terlihat atas statistik dalam permainan.

“Sahabat”

Dalam kata, terbelakang. Saya ingin menggunakan begitu banyak kata yang lebih baik tapi itu hanya apa yang datang ke pikiran setiap kali saya memikirkan “Sahabat-sahabat.” Keliru, buruk diimplementasikan, tidak dipikirkan, lupa untuk menjalankan ide oleh lima-tahun-lama-keponakan Anda untuk kekurangan logis… sesuatu seperti ini.

Dengan sistem teman, TOR isn ’ t MMO, itu ’ s RPG single-player sangat padat yang di mana Anda melihat ribuan klon dari diri sendiri dan sahabat-sahabat Anda menjalankan arround melakukan hal yang sama lagi dan berulang-ulang. Lord of the Rings Online adalah Lord of the Rings. Usia Conan adalah Conan. The Old Republic adalah Groundhog Day dan kami ’ kembali semua Bill Murray. Sistem teman mengambil Konvensi MMO berulang bos-perkelahian ekstrim menggelikan. Dan seluruh sistem melompat hiu ketika aku Sith Inquisitor teman pencarian.

Itu ’ s tidak itu tak bisa ’ t lebih baik. Saat saya menulis ini, Aku penyamarataan konsuler Jedi, Jadi kita akan menggunakan Transdoshan sebagai contoh. Mereka tidak unik, atau langka, mereka seluruh terkutuk spesies! Rute yang lebih mungkin untuk memiliki tuan kita ’ s teman menjadi Transdoshan Penatua yang mengawasi muda pemburu di planet ini. Ia mengirim seorang pemburu muda acak dengan Anda dan menjadi teman Anda. Pendamping bahkan bisa unik, Server-diberikan nama dan penampilan ketika mereka ’ re dihasilkan.

Pendamping kustomisasi:

- Creepy. Benarkah, benar-benar menakutkan.
- Itu ’ s telah mengatakan bahwa kita bisa ’ t mengubah nama sahabat kita karena itu akan sangat aneh. (Tidak ada yang memberi nama nick teman dan kolega setelah semua).
- Tapi kita bisa memilih cara mereka berpakaian dan memakai rambut mereka. Kita bahkan dapat memaksa mereka untuk menjalani operasi kosmetik yang drastis untuk mengubah warna kulit mereka.

Penyimpanan:

- Karakter penyimpanan benar-benar terbatas dan ridiculously mahal.
- Vault penyimpanan, Dilain pihak, cukup bagus, terutama setelah Anda mendapatkan kapal Anda.

Dalam permainan, tingkat 1-10

- Baju zirah gaya tidak mengesankan dan bersemangat. Yang dibuat jelas ketika semua orang tampak seperti klon. Aku dapat menghargai beberapa kelas yang mencari sama, Jedi dan Sith mahasiswa, Troopers adalah (dalam teori) seragam. Tetapi harus jelas bahwa penyelundup, Pemburu, dan agen harus tidak semua terlihat sama.
- I haven ’ t melihat satu gaya rambut baik dalam permainan belum.
- Penyelundup pencarian “Mematikan pengiriman” Dikatakan “membayar cukup untuk membeli beberapa upgrade yang bagus untuk itu kapal Anda.” Tapi kemudian Anda pencarian-pemberi dibunuh dan sebaliknya Anda mendapatkan “dua tiket ke Coruscant.” Pada perjalanan ke sana, Jika Anda berhenti oleh stasiun dan memeriksa vendor, Anda akan melihat bahwa biaya termurah kapal modifikasi 1000+ kredit, baik di luar misi yang bahkan yang paling bermanfaat untuk tanggal.
- Gerakan: Laser pedang dan blaster senapan tapi benar-benar terbatas angkutan umum sehingga Anda berjalan hampir di mana-mana.

Dalam permainan, tingkat 11-20

- Masih melihat kebanyakan klon PC dan kloningnya sahabat yang berkeliaran.
- Penyelundup kelas pencarian di mana Anda mendapatkan kapal Anda kembali (pada awalnya) mengejutkan dalam cara yang buruk. Aku merebut kapal saya, naik itu, dan segera lepas landas. Apa?! Akhirnya aku mengerti bahwa Anda perlu untuk bergerak jika dari Skavak ’ s hanggar hanggar Anda sendiri tetapi adalah sedikit kejutan dan aku tidak tahu di mana aku akan.

Pengelompokan dan PvP:

I have no idea. Saya tidak punya keinginan untuk berinteraksi dengan pemain lain, terutama tidak sekali aku teman. Jadi aku tidak pernah dikelompokkan dan belum mencoba PvP belum.

1

Kembali melakukan situs ini

Hanya beralih hosting dan dan am menginstal ulang wordpress dari tanah. Mohon bersabar, akan ada beberapa konten di sini segera!