अब जब कि बीटा किया है, सर्वर के नीचे हैं और अक्षर नष्ट कर रहे हैं, यहाँ ’ एस SWTOR के लिए रिलीज ग्राहक पर मेरा अंतिम विचार.
स्टार वार्स के post-beta Critiques: पुराने गणराज्य
अब तक, मैं खेल की तरह है. जो है क्यों मैं बाद के हिस्से के रूप में संदर्भित एक “आलोचना,” मैं इस खेल के बेहतर हो देखना चाहता हूँ. यह ’ एस Bioware और तो यह है कि LucasArts सही मिश्रण अच्छा काल्पनिक/sci-fi लिखने और पनीर का संवाद। एक खेल के रूप में, यह ’ अच्छा एस, ठोस, स्थिर, और मज़ा. यह सिर्फ कुछ चीजें हैं जो MMOs बनाने के लिए एकल खिलाड़ी खेल बनाने से लिए Bioware एक ऊबड़ संक्रमण को धोखा है। इस मिशन मज़ा कर रहे हैं, और कुछ समय से अभी भी भरा “N के एक्स को मार डालो” और “Y और z ले आओ” मिशनों, मैं पसंद नहीं है कि उनमें से कई बदल गया हो या क्षेत्र में अद्यतन किया. और फिर वहाँ लोगों है कि आप इस उद्देश्य की बारी कौन का एक विकल्प है जो मुझे विशेष रूप से मज़ा कर रहे हैं. एक खेल के रूप में, पुराने गणराज्य पुराने गणराज्य के शूरवीरों के एक शीर्ष निशान उत्तराधिकारी है.
वहाँ एक बहुत बड़ा है “लेकिन” इस के साथ हालांकि. चरित्र निर्माण वास्तव में उड़ रहा था. यह ’ s मामूली सुधार पर KOTOR लेकिन कि से ’ एस के बारे में सब मैं इसके लिए कह सकते हैं. सबसे अधिक कर रहे हैं लेकिन कुछ अच्छा सिर कर रहे हैं OMFG उसे आग के साथ मार बदसूरत जबकि प्रकार के शरीर वास्तव में सीमित हैं और cartoonishly अनुपात से बाहर.
नोट: मैं ’ ve केवल मानव पुरुष पात्रों खेला. मैं एक Chiss इंपीरियल एजेंट बनाने की कोशिश की, योद्धा Sith एक शुद्ध रक्त, और एक Cyborg Trooper लेकिन यह पसंद ’ टी मिल उन्हें मैं जब बिल्ड नवीनीकृत किया गया था और सर्वर से साफ तो मैं में केवल मनुष्यों बनाया।एक संदर्भ के फ्रेम के रूप में, यहाँ अन्य MMOs हैं और Bioware खेल मैं ज्यादातर से परिचित हूँ (रिलीज की तारीख और आम परिवर्णी शब्द सहित):
- अराजकता ऑनलाइन (जून 27, 2001) (AO)
- स्टार वार्स मंदाकिनियों (26 जून 2003) (SWG)
- पुराने गणराज्य के शूरवीरों (नवम्बर 19, 2003) (KOTOR)
- Warcraft की दुनिया (नवम्बर 23, 2004) (वाह)
- Dungeons और ड्रेगन ऑनलाइन (फ़रवरी 28, 2006) (DDO)
- रिंगों ऑनलाइन के यहोवा (अप्रैल 24, 2007) (LOTRO)
- कॉनन की आयु (मई 20, 2008) (एओसी)
मैं शुरू में सदस्यता ले जाएगा? संदिग्ध.
यदि SWTOR एक संकर मॉडल LOTRO या एओसी की तरह था मैं ए ओ मेरे जाने के लिए विज्ञान-Fi MMO के रूप में की जगह SWTOR देख सकता था. लेकिन मुझे पता यह की सदस्यता लेने की लागत को जाने बिना लायक करने के लिए सही वहाँ है अब भी बहुत याद आ रही है या खराब लागू किया गया. अगर यह $5-10/mo थे मैं ’ एक वर्ष के सामने अप के लिए घ भुगतान। लेकिन अगर वे उद्योग मानक $ 14.99/mo के साथ जाओ. उसके बाद, नहीं, मैं ’ ll नहीं की सदस्यता हो.
बिंदु से बिंदु आलोचना करने पर.
स्थापना और Patching:
- अक्सर एक दर्द. जब मैं पहली बार बीटा ग्राहक स्थापित मुझे बताया गया था मैं 30 Gb नि: शुल्क की जरूरत. कोई बात नहीं. सब कुछ ठीक काम किया और patching एक पकड़ के बिना चला गया. पर दूसरे को पिछले पैच का प्रक्षेपण-client निर्माण की, यह 20 Gb के लिए एक साफ स्थापित अभी मैं couldn की आवश्यकता चाहिए था ’ टी पैच हालांकि मैं अभी भी था 11 Gb free. मैं तो एक और बड़ा खेल इसे पाने के लिए की स्थापना रद्द करने के लिए 17 Gb नि: शुल्क, अभी भी नसीब Gb नि: शुल्कं. अंत में यह बहुत ज्यादा सब कुछ uninstalling के द्वारा काम कर रहा है मैं ’ मीटर जो मेरे पास नहीं वर्तमान में बजाना 32gb तक नि: शुल्क, उसके बाद SWTOR की स्थापना रद्द करने, 53Gb free, और तब पुनर्स्थापित करने और patching. यह प्रक्रिया इतनी देर कि यह मेरी एक दिन इस सप्ताह बंद के पूरी तरह लगा लिया. तो मैं कॉनन की आयु बजाय बजाना दोपहर खर्च.
- बीटा-विशिष्ट शिकायतों के संबंध में patching और रखरखाव. वे बीटा सप्ताहांत के हर शनिवार थानेमी रखरखावआधी रात के आसपास 10 बजे तक से या दोपहर सीएसटी (जो 8-10 मास्को समय है). मतलब यह कि मैं (और अन्य खिलाड़ियों के यूरोपीय संघ) वे करने की कोशिश कर रहे थे दिन पर खेलने के लिए बहुत कम मौका थातनाव परीक्षण सर्वर.यह खराब सोचा लगता है बाहर रखरखाव कि खाता है लगभग आधे तक अपने तीन दिवसीय तनाव परीक्षण के दिन जब पूरी तरह से आधा सप्ताहांत अनुसूचित है आपके सर्वर यूरोपीय संघ timezones करने के लिए समर्पित कर रहे हैं.
- बहुत तेजी से. यहां तक कि बीटा सप्ताहांत पर मैं 1Mbps/sec हो रही थी. कनेक्शन की गति.
में प्रवेश:
- कोई नकारात्मक.
- शानदार अच्छी तरह से किया. अन्य MMOs (LOTRO की तरह) कर सकता है अच्छी तरह से SWTOR की प्रतिलिपि बनाना. जब आप खेल के रूप में लॉग इन करें, आप अपने सर्वर-चयन स्क्रीन के लिए उठाए गए हैं (उत्तरी अमेरिका के लिए एक टैब, अभी के लिए यूरोपीय संघ के लिए एक टैब), आपके सर्वर का चयन करें (समयक्षेत्र और PvE, आर. पी.-PvE, PvP, या आर. पी.-PvP), फिर अपने चरित्र निर्माण/चयन स्क्रीन पर जाएँ. इस स्क्रीन से तुम वापस सर्वर चयन करने के लिए प्रवेश करने या ग्राहक बाहर निकलने के बिना जा सकते हैं.
चरित्र निर्माण:
(इस होटल के लिए मानव पुरुषों पर. मैं किसी अन्य विदेशी दौड़ जो सब सिर्फ कम दिलचस्प थे के खेल में कोई दिलचस्पी नहीं थी “मनुष्यों के साथ ऊबड़-प्रमुखों” किस्में. मैं उन सब और wasn में देखा ’ t वास्तव में उनमें से कोई भी खेलने में दिलचस्पी।)
- शरीर: बहुत ही सीमित शारीरिक आकृति और आकार. Pipsqueak, बीन-ध्रुव, the meat-head, और चरबी बाल्टी. मैंने बनाया है 11 अभी तक वरमांस-सिरवे ’ ve सभी किया गया “शरीर 3″ (the meat-head) क्योंकि यह कम से कम हास्यास्पद लग रही संस्था है. Option 1 एक scawny 11 वर्षीय लड़के की तरह लग रहा है. Option 2 एक अविश्वसनीय सूविकल्प15 वर्षीय लड़के की तरह लग रहा है. Option 3 डेविड Prowse के साथ की तरह लग रहा है 0% शारीरिक फैट. Option 4 की तरह दिखता है एक “नाटा” कार्यालय गबन जिनके आहार भी कई डोनट्स और पर्याप्त नहीं roughage पड़ा है. आप कौन-सा मॉडल की परवाह किए बिना का चयन, अनुपात गलत कर रहे हैं. अपने अवतार मध्ययुगीन शैलियाँ जहां लोगों को उनके सिर में विस्तार करके इन्फेंटाइल देखो किए गए जैसा दिखता है, हाथ, और पैर.
- सिर: शैलियों पर विचित्र से सटे lackluster कर रहे हैं. खासकर के लिए “मनुष्य।” पुन:, 11 वर्ण सभी एक दो सिर का इस्तेमाल किया है.
- बाल: पुरुषों के लिए शैलियाँ भयानक हैं. गंजा, बिना बाल, लघु, कॉलर-लंबाई, और बेवकूफ हैं सब वहाँ है. नहीं एक एक लंबे बालों वाली शैली. मैं ’ ll अच्छी लग रही hairstyles के एओसी में की कमी के बारे में शिकायत नहीं, DDO, LOTRO, और के रूप में ज्यादा टो में वर्ण बनाने के बाद वाह. बीटा की पहली बनाने में मैं तीन कॉलर-लंबाई बाल शैलियों के साथ प्रयोग किया. मैं सिर्फ एक ही slicked वापस इस्तेमाल किया है जब मैं बाद पोंछ rerolled, मेरे सभी पात्रों के लिए कॉलर-लंबाई शैली. और मैं ’ ve सुना से अन्य खिलाड़ियों है कि स्त्री शैलियाँ बस के रूप में बुरा. आप अपने चरित्र जस्टिन Bieber की तरह लग रहे बना सकते हैं, भावनाएं डूश बैग Anakin (ep. द्वितीय-III), या बस के बारे में किसी को पागल मैक्स, लेकिन नहीं कि Gon जिन्नों से, Leia (ep V-VI), या Padme. स्टार वार्स मंदाकिनियों पांच लंबी hairstyles के लिए कि मैं पर वर्णों का उपयोग कर सकता था (मैं बस में वापस चला गया और जाँच) लेकिन SWTOR है एक slicked और कॉलर-लंबाई शैली है कि वापस ’ एस यह.
- नाम: नामों में रिक्तियों की अनुमति नहीं कर रहे हैं, लेकिन केवल एक व्यक्तिगत नाम के लिए एक क्षेत्र और एक उपनाम के लिए कोई फ़ील्ड है.
- आँखें: वहाँ ’ s रंग और छाया लेकिन फिर के केवल एक मुट्ठी भर, यह ’ s बस आंखों और यहां तक कि अगर केवल कुछ ही विकल्प हैं वे बहुत अच्छी तरह से कर रहे हैं.
- रंग-रूप: यह एक अच्छा संपर्क है. कुल मिलाकर बहुत अच्छी तरह से किया. यह ज्यादातर अपनी भौहें और आप clean-shaven हैं या खूंटी के एक बिट है के आकार को नियंत्रित करता. या freckles. मुझे पसंद है कि उनमें से कुछ भी “गंदे” एक स्वच्छ आंख मारना रूपरेखा तुम्हारी आँखों के आसपास के साथ विकल्प. मैं जीत गया ’ टी कभी उन्हें का उपयोग करें, लेकिन वे आपके विकल्प के बाहर अच्छी तरह से मांस.
- चेहरे का बाल: शैलियाँ छोड़ एक बहुत कुछ वांछित हो लेकिन बुरा नहीं. अधिकांश cartoonishly बल्कि अतिरंजित जा लगते हैं. लेकिन वहाँ ’ s कम से कम और अधिक से लंबे बालों वाली विकल्प विकल्प दाढ़ी. मैं दो सभ्य दाढ़ी और दो सभ्य goatees भर में अपनी विभिन्न वर्ण हो सकते हैं. कि कि कम से कम मतलब है गुट प्रति मेरे चार अक्षरों में से प्रत्येक एक अलग दाढ़ी होगा.
- उम्मीद की किरण: मेरे सभी पात्रों के साथ तुलना ब्रदर्स क्लोन की तरह और अधिक लग रही, यह ’ ll मुझे पहचान करने के लिए अपने दोस्तों के लिए आसान हो. इसके अलावा, मैं आगे देख रहा हूँ कुछ संगठन के डाकू के साथ प्राप्त करने के लिए (Korriban प्रशस्ति अदला प्रकाश आर्मर था पहले बनाता में काफी अच्छा. मेरी जिज्ञासा दिखानेवाला यह बीटा में कुछ समय के लिए पहन रखा था, लेकिन तब वे एक hoodless करने के लिए परिवर्तित, स्टार ट्रेक सुरक्षा विशेष ऑप्स लग रही है और मैं इसे एक डाउनग्रेड क्वेस्ट पुरस्कार के लिए खारिज कर दिया).
- बाल शैलियों हैं ईश्वर-भयानक भयानक.
कुल मिलाकर दृश्य शैली:
- बदलते रूपों अच्छा कर रहे हैं, एक वाह-समकालीन MMO के लिए, लगभग 2005. कॉनन की आयु और रिंगों ऑनलाइन के यहोवा की तरह खेल की तुलना में बहुत गर्मी नहीं देख, या यहाँ तक कि DDO. जो सब के सब अभी तक बेहतर चरित्र अनुकूलन और विकल्प outfitting है काफी बड़े हैं.
- काफी अच्छा है के निर्माण में विश्व. यह एक अद्यतन KOTOR की तरह दिखता है. मैं ’ मी न सिर्फ यकीन है कि यह एक KOTOR की तरह लग रहा है 2011. आकर्षित दूरी है वास्तव में अच्छा है और अधिकतम श्रेणी पर विस्तार से बहुत अच्छा है लेकिन वहाँ क्षितिज पर दूरी impostors पर pixelation का एक बहुत कुछ है. तब से क्षितिज पर 8 बिट textures के लिए नीचे हो रही लेकिन हथियार-सीमा के भीतर चिकनी textures.
- मैं कितना बुरा hairstyles लग रही उल्लेख किया है? हर MMO है कि मैं के बाद से ऑनलाइन अराजकता की कोशिश की है (2001) SWTOR से बेहतर-केश विन्यास विकल्प है. यह बल्कि गरीबों hairstyles पर एक सुधार KOTOR की है, लेकिन है कि उम्मीद की जा करने के लिए. मैं एक बहुत अधिक Bioware से हालांकि की उम्मीद थी.
- छाया काम की जरूरत है. वे एक अजीब छोड़ जब एक अवतार भर में छाया गिर, बड़े, दांतेदार रेखा के अवतार पार.
- दुनिया अजीब तरह से स्थिर है. एओसी में पत्ते ले जाता है के रूप में आप इसे माध्यम से कदम. के रूप में अपनी निगरानी भर में dandelion के समान रोयाँ मंगाई LOTRO में पेड़ और घास हवा में उड़ा. SWTOR में दुनिया सब कार्डबोर्ड के बने होने के लिए लगता है.
- अन्यथा, बहुत पॉलिश और सुसंगत.
एनिमेशंस:
- कोई समस्या नहीं है.
- यह वास्तव में केवल सीधे ऊपर अच्छा है. लड़ाई में, जब आप किसी को मारा, अपने चरित्र को जोड़ता है (शानदार पर तस्कर का उपयोग किया ’ एस लात मारो). जब आप ब्लॉक, तुम अवरुद्ध दिखाए जाते हैं. जब आप चकमा, तुम वास्तव में रास्ते से हट जाओ.
- आप स्तर इतना है कि अपने चरित्र वास्तव में और अधिक कुशल कौशल और हथियार के साथ लग रहा है के रूप में आप उपयोग कर रहे हैं। मैं इस प्यार करता हूँ.
Quickslots और Keymapping:
- तीनों quickslot सलाखों के मैप न किए गए हैं. यह एक भयानक है. मैप एटी कम से कम अतिरिक्त केंद्र quickslot पट्टी स्वचालित रूप से किया जाना चाहिए “shift X” और “alt X” एक quickslot भी होना चाहिए था. कम से कम साथी ’ एस quickslot पहले ही करने के लिए मैप “ctrl X.”
चैट:
- कोई उपयोगकर्ता बनाया चैनल.
- चैनलों की बेहद सीमित रेंज.
- संपादन जो चैनल या कोई टैब प्रदर्शित करता है फ़ीड्स बोझिल है.
- विकल्प पैनल निष्क्रिय रहता है जब चैट फीका करने के लिए स्क्रीन अचल संपत्ति में वृद्धि के लिए बहुत अच्छा है.
मेल:
- “टैब” doesn ’ टी काम फ़ील्ड्स के बीच जाने के लिए? कैसे याद है कि प्राप्त किया था? इस तरह एक दर्द. लेकिन isn थोड़ा धुंधला हो सकता है मेरी स्मृति ’ टी मेल में फ़ील्ड्स के बीच टैब और कुछ बातचीत करने की क्षमता जो पहले से ही जल्दी-करने के लिए-मध्य 90s में आम था? मुझे याद है यह बहुत ही हर संबंधित कार्यक्रम जीत में आम था 3.1.1, एमएस डॉस, और पीसी डॉस तो मैं ’ m नहीं सच में यकीन है कि क्यों इस isn ’ SWTOR में काम कर रहे टी.
- यदि आप एक आइटम और haven भेज रहे हैं ’ टी मैन्युअल रूप से भरा एक विषय पंक्ति में, यह आइटम स्वत: भरण जाएगा ’ s नाम. और फिर आप इसे भेज जब तक आप अपने विषय के साथ आइटम का नाम बदल दिया है नहीं दें.
- बहुत अच्छा कि आप एक एकल मेल करने के लिए एकाधिक आइटम अनुलग्न कर सकते हैं.
क्वेस्ट पर नज़र रखने:
- कई क्वेस्ट bestowal संवादों और क्वेस्ट जर्नल प्रविष्टियाँ कि वे अपने लक्ष्य को खोजने के लिए व्यर्थ कर रहे हैं स्थान पर बहुत अस्पष्ट हैं. तुम बस अपने नक्शे पर देखो और तीर का पालन करने के लिए मजबूर कर रहे हैं. अगर किसी भी बिंदु पर NPCs के प्रभाव से कुछ ने कहा कि इस आलसी क्वेस्ट डिजाइन का mildly निराशाजनक संकेत होगा, “मैं ’ ve लक्ष्य अपने नक्शे पर चिह्नित” लेकिन वे डॉन ’ जो बनाता है यह सब अधिक निराशाजनक टी.
- अधिकांश (सभी?) MMOs मैं ’ खेला ve तुम शो क्वेस्ट इनाम आपके लॉग में तो तुम अगर quests प्राथमिकता कर सकते हैं आप ’ समय या कुछ विशेष आइटम को बेहतर बनाने के लिए की जरूरत पर लघु पुनः. यह मानक सुविधा टॉर मिशन लॉग से याद आ रही है. मिशन लॉग तुम्हें कोई स्पष्ट संकेत नहीं क्या इनाम होगा देता है. क्रेडिट्स? आर्मर? शस्त्र? एक प्रशस्ति बैज?
Itemization:
- मिठाई देवताओं, यह ’ s क्लोन का हमला! Seriously.By स्तर 10 लगभग हर Jedi वाणिज्य दूत एक ही लग रहा है, जैसा कि हर Jedi नाइट करता है, और हर तस्कर. इस “color matching” मदद के लिए सीने टुकड़ा बस क्लोनिंग प्रभाव reenforce करता. मैं यह करने के लिए अन्य खेलों की तुलना मैं ’ ve में नया वर्ण हाल ही में बनाई गई (एओसी और LOTRO). में भी “नौसिखिया द्वीप” क्षेत्रों जहां itemization अधिक सीमित है, मैं लगभग कभी नहीं के रूप में मेरा है एक ही लगता है कि एक और चरित्र में चलाएँ. लेकिन टो में हर एकल वर्ण मेरे एक क्लोन की तरह दिखता है (कम से कम पहली ग्रह या तीन के लिए).
- I expect this will improve as I level because I have already been finding that items are often stat upgrades but visual downgrades so I’ve been vendoring armor upgrades to maintain my appearance. मैं हमेशा एक खेल में आँकड़े से अधिक लग रहा है चुनाव होगा.
- At higher levels you start getting Orange quality weapons and armor. वे आम तौर पर संशोधन भागों के लिए चार स्लॉट्स है. लगता है के लिए केवल आइटम के बजाया है. यह अक्सर स्तर-उपयुक्त mods के साथ आता है, लेकिन इतना है कि टुकड़ा रखा जा सकता है अनिश्चित काल तक उन लगातार उन्नत किया जा सकता. इन मदों quests से अर्जित किया जा सकता, दुनिया की बूँदें, और यहां तक कि crafting. उच्च स्तर पर, आप एक मद है कि आप डॉन मिल सकता है ’ टी के देखो की तरह, लेकिन इसकी mods के कारण बेहतर आँकड़े है. तुम उन mods बाहर पॉप कर सकते हैं (इस होटल के लिए उनकी गुणवत्ता पर एक मूल्य के लिए) तब उन्हें करने के लिए अपने मद के आँकड़े के लिए लागू करें “उच्च स्तर” आइटम तो विक्रेता आइटम की भूसी (mods के दोनों सेट में रखते हुए).
“साथी”
एक शब्द में, मंदबुद्धि. मैं इतने सारे बेहतर उपयोग करना चाहते हैं, अधिक पीसी, लेकिन विशेषण है कि ’ s बस क्या दिमाग में आता है जब भी मैं के बारे में सोचो “साथियों।” अविवेकपूर्ण, हैं, खराब कार्यान्वित, बाहर सोचा नहीं, विचार अपने पांच-साल-पुरानी-भतीजे तार्किक खामियों के लिए द्वारा संचालित करने के लिए भूल गया… कुछ इस तरह.
साथी प्रणाली के साथ, टो isn ’ टी एक MMO, यह ’ एस एक बहुत भीड़ एकल खिलाड़ी आरपीजी तुम कहाँ देख रहे हजारों दोनों खुद को और अपने साथी से अधिक और और अधिक से अधिक एक ही बातें कर रही arround चलाने के क्लोन. रिंगों ऑनलाइन के यहोवा रिंगों के यहोवा है. कॉनन की आयु Conan है. Groundhog दिवस और हम पुराने गणराज्य है ’ फिर से सभी विधेयक मूर्रे. साथी प्रणाली MMO कन्वेंशन repeatable मालिक लड़ाई के एक निस्सार चरम पर ले जाता है। और जब मैं Sith जिज्ञासा दिखानेवाला साथी क्वेस्ट के लिए पूरा सिस्टम शार्क कूद गए. (मुझ पर भरोसा रखो.)
के रूप में एक लगभग लंबी roleplayer, और कोई है जो MMOs से एक प्रकाश दृष्टिकोण-आर. पी. दृष्टिकोण, साथियों बस मुझे गलत तरह से रगड़. साथियों इस खेल के लिए एक भयानक अतिरिक्त किया जा सकता था, लेकिन वे बुरी तरह कार्यान्वित कर रहे हैं एक MMO बनने के लिए. LOTRO में मेरे साथी, यह है कि क्या वे जाते हैं, heralds, सैनिकों, या उच्च अनुकूलन योग्य और काफी अनोखा घोड़ों कर रहे हैं. तुम उन्हें का नाम बदल सकते हैं और सबसे अधिक उनके प्रकटन परिवर्तित हो सकता है. वे कर रहे हैंआपकेसाथी और बस के रूप में के रूप में अद्वितीयआपकेवर्ण. लेकिन SWTOR के साथ साथी, वे अद्वितीय नहीं हैं. अपने तस्कर Corso Riggs टैगिंग के साथ है, बस की तरहइस खेल में हर दूसरे तस्कर. अपनी जिज्ञासा दिखानेवाला sith Kem Val है (प्राचीन, शक्तिशाली, और अकेले अद्वितीय प्राणी) के रूप में उसकी मिनियन, और हां करता हैहर दूसरे के खेल में जिज्ञासा दिखानेवाला sith. यदि वे व्यवस्था करना चाहता था और यह अच्छा बनना चाहता था, वहाँ तरीके रहे थे यह क्या कर का एक कंपनी है कि MMOs समझता है पर ध्यान दिया है सका.
यह ’ एस नहीं है कि यह यह पसंद ’ टी बेहतर गया है. As an example, मैं ’ Jedi काउंसलर में ll देखो ’ एस Transdoshan कंपेनियन. खेल में, व्यक्तिगत अपने साथी है (और दोनों ही विवादास्पद और कुख्यात) अपने गुरु के मित्र. लेकिन Transdoshans अद्वितीय नहीं हैं, या दुर्लभ, वे ’ एक संपूर्ण नष्ट प्रजाति पुनः! कोई बेहतर रास्ता है हमारे मास्टर करने के लिए किया जा एक उदाहरण के रूप मेंथा ’ एस दोस्त होना एक Transdoshan बड़े कि इस ग्रह पर युवा शिकारी देखरेख करते हैं, शायद वे भी कर रहे हैं यहाँ के रूप में एक सही-मार्ग. वह तुम्हारे साथ एक यादृच्छिक युवा शिकारी भेजता है और जो अपने साथी बन जाता है. साथी भी एक अद्वितीय हो सकता था, नाम सर्वर सौंपा और प्रकटन जब वे ’ पुन: उत्पन्न. एक अन्य उदाहरण Corso का उपयोग करने के लिए (तस्कर कंपेनियन) as an example, एक बार जब आप अपने साथी को फायदा हो रहा की बात करने के लिए, Corso वापस आता है, लेकिन के बजाय आप के साथ आ रहा, वह अपने बॉस से अधिक लेता है ’ एस आपरेशन और तुम्हारे साथ उसके minions की एक भेजता है. आपकेवास्तव मेंव्यक्तिगत, लेकिन के रूप में लिंग Bioware पसंद आया अद्वितीय साथी तो procedurally उत्पन्न किया जा सकता, प्रकटन, और नाम दें और तुम अपने रास्ते पर भेजने.
लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यदि आप पीक समय यह सिर्फ conspicuously बेवकूफ और अपने चरित्र है और स्थायी और एक एनपीसी करने के लिए बात कर रही तो होने के साथी के लिए संभव नहीं लगता है खेल रहे हैं अधिक अक्षर हूबहू से लैस करने के लिए आप उनके समान क्लोन साथियों के साथ भाग ऊपर. यह टूट जाता है आपको यह कैसा लगेगा Story.Maybe से बाहर मूर्ख लेकिन मैं उच्च स्तरों पर कम केवल एक बार किया यह करने के लिए 20 एक नया बनाने के लिए करने से पहले एक सर्वर के पोंछ. (अभी भी एक alt-a-holic).
और फिर वहाँ ’ s…
साथी अनुकूलन:
- डरावना. वाक़ई, really creepy.- यह ’ s रहा ने कहा कि हम कर सकते हैं ’ टी क्योंकि यह अजीब होगा हमारे साथियों का नाम बदलें. (कोई भी आखिरकार अपने मित्रों और सहकर्मियों के निक नाम देता है).
- लेकिन हम कैसे वे पोशाक और उनके बाल पहनने का चयन करने के लिए जाओ. हम भी अपनी त्वचा का रंग परिवर्तित करने के लिए कठोर कॉस्मेटिक सर्जरी के लिए उन्हें मजबूर कर सकते हैं.
-वहाँ ’ s कोई ज़रूरत नहीं आप अपने साथियों का नाम और प्रकटन को नियंत्रित करने में सक्षम होना करने के लिए. अपने उपकरणों के उन्नयन के लिए सक्षम होने के नाते काफी है. यह ’ s भी उचित में-वर्ण, आखिरकार, अगर उनके लिए एक उन्नत लूट है, जाहिर है वे ’ डी इसे ले, तुम ’ फिर से इसे पहनने के लिए उन्हें मजबूर नहीं.
भंडारण:
- वास्तव में सीमित है और हास्यास्पद महंगी चरित्र का भंडारण है. पाँच - हजार क्रेडिट thirty को चालीस स्लॉट से अपने चरित्र को विस्तृत करने के लिए. बीस-हजार पचास स्लॉट के लिए चालीस से विस्तार करने के लिए.
- तिजोरी का भंडारण, दूसरी ओर, बहुत अच्छा है, विशेष रूप से एक बार आप अपने जहाज जाओ.
Crafting:
- अच्छा है लेकिन थकाऊ. Crafting के पहले के स्तर पर, सबसे अधिक आइटम शिल्प के लिए एक दो मिनट ले लो और तुम कर सकते हैं ’ के लिए t कतार उन्हें. आप आइटम का चयन करने के लिए है, साथी का चयन करें, शिल्प मारा, वे बनाने के एक, उसे अपनी सूची में रखें, तो आप दोहराएँ (और यह ’ एस उत्तम बस रिवर्स इंजीनियर के रूप में यह टुकड़ा ’ s और अधिक व्यंजनों/schematics ताला खोलने का एक तरीका). मैंने सोचा था कि इस विचार था कि महाकाव्य नायकों weren ’ लोगों के बाद से हम crafting कर रही हो रहा ह ’ डी adventuring व्यस्त हो? यह ’ s आप माइक्रो-आपके minions कौन की जरूरत का प्रबंधन कर रहे हैं कि क्या करना है जब मुश्किल क्या याद दिलाया एक बार हर मिनट करने के लिए.
- नए बुनियादी व्यंजन विधि/schematics जानने के लिए आप अपने ट्रेनर पर जाएँ और उन्हें खरीद. उन्नत लोगों को जानने के लिए आप उन्हें लूट कर सकते हैं, उन्हें गेलेक्टिक व्यापार बाजार पर खोजें (GTM, नीलामी हाउस), या उन्हें कुछ भी इंजीनियरिंग रिवर्स से पता चलता है आप शिल्प और कुछ चीजें हैं आप लूट.
- मैं सुझाव है कि हर कोई टुकड़ा करने की क्रिया ले उनकी दूसरी सभा क्रू कौशल के रूप में. आप की जरूरत है बहुत सारा पैसा जल्दी स्तरों पर (यहां तक कि Jedi प्रशिक्षण के लिए nickel-and-dimed कर रहे हैं, 5,000 भंडारण के लिए, 5,000 अपनी पहली speeder के लिए लें, 40,000 आपकी ड्राइवर-ताकि आप कर सकते हैं प्रशिक्षण के लिए का प्रयोग करें अपनी speeder लें). स्तर से 10 (जब आप चालक दल के कौशल प्राप्त) स्तर तक 25 तुम टुकड़ा करने की क्रिया रखना चाहते हैं होगा. उसके बाद आप अपने crafting कौशल का समर्थन करने वाला एक सभा को पेशे के लिए स्विच कर सकते हैं।
प्रकाश की ओर बनाम. अंधेरे पक्ष:
- पुरस्कार और “परिणाम” निराशाजनक रहे हैं.
- प्रकाश/भूरे/काले मुद्दे के बारे में पहले साक्षात्कार से Devs विशेष पुरस्कार अपने खेल शैली के आधार पर होने के बारे में बात दिया गया था (खेल में यह ज्यादातर समान-सहेजें--त्वचा कवच और हथियार हो रहा है) और ग्रे/तटस्थ शेष खिलाड़ी (यह है, न तो प्रकाश मैं वी और न ही अंधेरा मैंने-वी होने) इसके अलावा विशेष पुरस्कार होता है. I haven’t found any yet.(लेकिन कौन मैं मजाक कर रहा हूँ, मैं ’ मी एक अच्छा आदमी के बहुत ज्यादा, Discworld अर्थ में, और ऐसा कुछ के रूप में जिज्ञासा भी मेरी Sith दिखानेवाला है 1750 प्रकाश/150 अंधेरे और एक हरी bladed प्रकाश कृपाण चलानेवाले।)
- प्रकाश या अंधेरे स्तरों को प्राप्त करने के लिए कॉस्मेटिक पुरस्कृत कर रहे हैं और अपने अवतार अपने बल attunement के लक्षण दिखाता है.
आंदोलन और विसर्जन:
- तो तुम लगभग हर जगह चल तलवारें और विस्फ़ोटक राइफलें, लेकिन वास्तव में सीमित सार्वजनिक पारगमन लेजर.
- आपके “तेजी से यात्रा” एक शटल बीकन कि आप आपके वर्तमान दुनिया पर किसी भी खुला टर्मिनल के लिए अपने वर्तमान स्थान से लेता है. बहुत शानदार.
लड़ाकू वसूली के बाहर:
- कोई नकारात्मक.
- हर वर्ग के अपने स्वास्थ्य और ऊर्जा में वृद्धि दर के एक अद्वितीय एनीमेशन के साथ उस वर्ग को पुनर्स्थापित करने के लिए एक channeled कौशल है. एक बहुत अच्छा संपर्क.
- अगर आप को पराजित कर रहे हैं, एक चिकित्सा droid तुम्हें लाने के अपने गुट ने भेजा है. यह तुम पर हाजिर एक बार हर तीस minuets को पुनर्जीवित कर सकते हैं या आप के लिए निकटतम चिकित्सा सुविधा ले अगर कि रिचार्जिंग अभी भी है और तुम डॉन ’ टी इंतज़ार करना चाहते हैं.
- एक आकाशगंगा की व्यापक युद्ध के बाद में होने के नाते, वहाँ क्षेत्र में चिकित्सा शिविर के बहुत सारे हैं.
जहाजों:
- मेरी एक शिकायत है कि एअरवेज, आप अपने airlock के पास करने के लिए नीचे जाओ और उस पर क्लिक करें. जब आप अंतरिक्ष में हैं. और तुम पायलट हैं. इसलिए जब आप कहीं नहीं निकट कॉकपिट कर रहे हैं, बनाता airlock के पास से बाहर निकलने के लिए प्रतीक्षा करते समय अपने जहाज ग्रह-पतन और भूमि ही है.
-अच्छा समग्र.
- अंतरिक्ष लड़ाकू मज़ा अगर तक ही सीमित है. यह ’ s कहीं नहीं निकट के रूप में SWG didn लेकिन खेलों के X-विंग श्रृंखला के किसी भी रूप में अच्छा ’ टी भी जगह प्रक्षेपण पर किसी भी रूप में से निपटने है. यह कम से कम अभी तक बुरी तरह डिजाइन ट्रेन-विद्रोही हमले और इसकी अगली कड़ी थे कि जहाजों से बेहतर है.
विरासत सिस्टम:
मैं इस के साथ कोई पहली हाथ अनुभव है, केवल जो devs कहा था. यह कैसे अपने चरित्र एक अंतिम नाम हो जाता है. आप इस समय चारों ओर हो (या बाद) स्तर बत्तीस अध्याय के अंत में 1 अपने वर्ग क्वेस्ट का. मैं डॉन ’ t पता है कितना समय लेता है, लेकिन मैं कभी नहीं मिला है स्तर से भी उच्च 21 पहले एक बनाने के अद्यतन प्राप्त करेंगे और सर्वरों से साफ. कितना मैं खेल रहा था मेरी पत्नी से पूछना, यह एक अल्प मात्रा नहीं था.
अपनी विरासत है दोनों अपने अंतिम नाम (तो यह आपके खाते के लिए अनूठा हो गया है) और साझा सर्वर पर अपने सभी पात्रों के पार, दोनों गुटों पर. तो अपने मानव तस्कर, ट्वी ’ lek Jedi वारियर, Miraluka Jedi काउंसेलर, Rattataki Trooper, Chiss एजेंट, Cyborg बाउंटी हंटर, जिज्ञासा दिखानेवाला Sith Sabrak, और Sith Pureblood योद्धा होगा सभी एक ही अंतिम नाम है. परस्पर विरोधी रिपोर्ट थी कि क्या यह खाता चौड़े और सभी सर्वर या प्रति-सर्वर है. यदि यह ’ s प्रति सर्वर, तुम पर एक गणराज्य निभा सकता और साम्राज्य एक और पर और पर कम से कम प्रत्येक गुट अपने अंतिम नाम है चलो। व्यवस्था अपने आप में अच्छा लग रहा है. यह तुम देता है “लीगेसी अनुभव” कि आपके सभी alts करने के लिए योगदान.
साथियों की तरह, एक अच्छा विचार है जहाँ Bioware निष्पादन fumbled की तरह लगता है सिस्टम लिगेसी. नाम और शीर्षक दो अलग बातें कर रहे हैं. अक्षर भर में एक सर्वर पर सभी पात्रों के लिए एक उपनाम सीमित और सीमितकिस्तर तक 32 doesn ’ टी आर. पी. लोगों को SWTOR और अपने पात्रों आखिरी नाम देने का एक तरीका के रूप में के साथ अच्छी तरह से बैठो, यह ’ s सिर्फ बाहर फ्लैट बेवकूफ. ल्यूक Skywalker सिर्फ इतना ल्यूक Skywalker जब वह एक बच्ची Tatooine पर था के रूप में वह था, जब वह था एक whiny किशोरी और अंततः विद्रोह के हीरो मौत नक्षत्र के विनाश के बाद किया गया। ल्यूक didn ’ टीबनें ”ल्यूक Skywalker” जब वह मौत नक्षत्र ऊपर विस्फोट से उड़ा दिया, वे बन गए “विद्रोह का नायक।” वह थाजन्मल्यूक Skywalker.
खेल में, स्तर 1-10
- आर्मर शैलियाँ अप्रभावी और उदासीन हैं. जब हर कोई क्लोन की तरह दिखता है जो साफ कर दिया है. मैं कुछ कक्षाएं एक जैसा लग की सराहना कर सकते हैं, Jedi और Sith छात्रों रहे हैं, फौजी कर रहे हैं (सिद्धांत रूप में) वर्दी. लेकिन यह स्पष्ट होना चाहिए कि तस्करों, बाउंटी हंटर्स, और एजेंट नहीं सब एक ही देखना चाहिए.
- मैं हेवन ’ टी एक एकल अच्छा केश विन्यास के खेल में अभी तक देखा है.
-तस्कर क्वेस्ट “घातक डिलिवरी”ने कहा कि “वह जहाज तुम्हारा के लिए कुछ अच्छा उन्नयन खरीदने के लिए पर्याप्त भुगतान करते हैं।” लेकिन फिर अपने खोज दाता हत्या कर दी गई है और आप के बजाय मिल “Coruscant के लिए दो टिकट।” वहाँ के रास्ते पर, यदि आप स्टेशन के द्वारा बंद करो और बाहर विक्रेता की जाँच करें, आप देखेंगे कि सबसे सस्ता जहाज mods की लागत 1000+ क्रेडिट्स, अच्छी तरह से परे भी सबसे पुरस्कृत मिशन तिथि करने के लिए.
खेल में, स्तर 11-20
- अभी भी देखने के ज्यादातर पीसीएस के क्लोन और चारों ओर चल साथियों के क्लोन.
- तस्कर वर्ग क्वेस्ट जहाँ आप अपने जहाज वापस मिल गया था (पहले से कम) एक बुरी तरह आश्चर्य की बात है. मैं अपने जहाज पर पुनः कब्जा, इसे चढ़ा, और अभी भी airlock के पास में था जब मैं इसे तुरंत उठाया. क्या?! अंततः मैं समझ गया कि तुम अगर Skavak से स्थानांतरित करने की जरूरत ’ s हैंगर अपने ही हैंगर, लेकिन यह करने के लिए एक आघात का सा हो गया था और मैं मैं कहाँ जा रहा था पता नहीं था.
- मैं वास्तव में एक speeder चाहता हूँ- या झपट्टा मोटर साइकिल. या एक भूमि speeder. या एक आकाश कूदनेवाला. या एक हवा speeder. सिर्फ कुछ है जब चारों ओर पाने के लिए मैं ’ m ग्रह साइड. मैं उन हास्यास्पद सीट-रहित contraptions कि असुविधाजनक एक विंड सर्फिंग बोर्ड कि तुम हवा में का सामना करना पड़ पर पकड़ और द्वारा उड़ा ले नहीं की उम्मीद है की तरह लग रहा है में से एक नहीं चाहता. यदि अपने पैरों पर पतवार pedals कर रहे हैं, और अपने हाथों को संभाल पट्टी पर पकड़ रहे हैं, और वहाँ ’ s कोई बेल्ट, वहाँ ’ एस कुछ भी नहीं तुम पर अपनी पकड़ की ताकत पर होल्डिंग.
(जाने यह कोशिश करो. एक दीवार के खिलाफ एक 45-अंश कोण पर अपने पैरों के साथ खड़े हो जाओ, दीवार पर पैर की उंगलियों, फर्श पर ऊँची एड़ी के जूते. हाथ पर रेल पकड़ और वापस अपने हथियारों के साथ इस मुद्रा की नकल के लिए बढ़ाया झुक जाओ. अब तुम एक उड़ान crotch इस तरह रॉकेट को नियंत्रित करने के लिए कोशिश कर रहे हैं की कल्पना. कोई सीट बेल्ट और कोई विंडशील्ड के साथ. किसी को अपनी नई speeder हो रही एक चरित्र का एक Machinima बनाने की जरूरत है, पर hopping, इंजन तक गोलीबारी, तो जैसे ही वे गला घोंटना खुला speeder दूर उड़ा दिया जा रहा है, जबकि वे वहाँ अपनी पीठ पर झूठ दूर दूरी में उड़ान speeder. हालांकि मुझे लगता है कि करने के लिए सीमित होने के नाते Segway गति तेजी सीमा होगी।)
समूहीकृत किया जा रहा और PvP
- मुझे पता नहीं है. मैं अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए कोई इच्छा थी, विशेष रूप से नहीं एक बार मैं एक साथी था. इसके साथ ही मुझे असहज महसूस के साथ समूहित कर दिया कंपेनियन (या यहाँ तक कि जा रहा है चारों ओर) अन्य खिलाड़ियों और यह बड़े पैमाने पर अनावश्यक बनाया के बाद से वे अभी भी करीब मेरी हरा सकता के स्तर करने के लिए पर्याप्त थे, जबकि मैं वीर 4 आदमी मिशनों के ऊपर कुछ भी एकल सकता (एक स्तर ऊपर भूरे रंग, यह है, तुच्छ). तो मैं कभी नहीं वर्गीकृत किया (जब तक मैं और एक अन्य खिलाड़ी स्पष्ट रूप से एक ही मालिक अंडे के लिए इंतजार कर रहे थे) और मैं कभी नहीं PvP करने की कोशिश की.
- उस समय फिर से बयान करना, साथियों ने मुझे एक MMO में अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए नहीं चाहता.