Maintenant que la bêta est faite., les serveurs sont en baisse et les personnages sont effacés., ici ’ s mes pensées finales sur le client de libération pour SWTOR.
Post-beta Critiques de Star Wars: The Old Republic
Pour l'instant, Je n'aime pas le jeu.. C'est pourquoi je me réfère à la partie plus tard comme un “critique,” Je veux voir ce jeu s'améliore. Il ’ s Bioware et LucasArts, donc il a qui parfait mélange de fantasy/sci-fi écriture et fromage de dialogue. Comme un jeu., Il ’ s bonne, solide, stable, ludique et. Il a juste quelques choses qui trahissent une transition cahoteuse pour Bioware de faire des jeux solo à faire des jeux massivement multijoueurs. Les missions sont amusants, et bien que toujours pleine de “tuer n de X.” et “FETCH y et z” missions, Je n'aime que beaucoup d'entre eux obtenir tourné ou mis à jour dans le champ. Et puis, il y a ceux que vous avez le choix de l'OMS à transformer l'objectif laquelle j'aime particulièrement. Comme un jeu., The Old Republic est un successeur Notch Knights of the Old Republic.
Il y a une vraie grande “Mais” avec cette même si. Création du personnage vraiment souffle. Il ’ s légèrement amélioré de KOTOR, mais qui ’ s sur tous je peux dire qu'elle. Il y a quelques bons chefs mais la plupart sont OMFG IL TUER AVEC LE FEU Ugly tandis que les types de corps sont vraiment limitées et yuppie hors de proportion.
Note: Je ’ ve ne joue que les personnages masculins humaines. J'ai essayé de créer un Agent impériale de Chiss, un pur sang Sith guerrier, et un Cyborg Trooper mais rencontreriez ’ t get into eux donc je lorsque la build a été mis à jour et les serveurs frottée je créé uniquement les humains.Comme un cadre de référence., Voici les autres MMO et jeux de Bioware, je suis plus familier avec (y compris la date de sortie et acronyme commun):
- Anarchie en ligne (Juin 27, 2001) (AO)
- Star Wars Galaxies (26 Juin 2003) (SWG)
- Knights of the Old Republic (Novembre 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (Novembre 23, 2004) (WoW)
- Donjons et Dragons en ligne (Février 28, 2006) (DDO)
- Seigneur des anneaux Online (Avril 24, 2007) (LOTRO)
- Age of Conan (Mai 20, 2008) (AoC)
Va m'abonner au lancement? Douteux.
Si SWTOR avait un modèle hybride comme LOTRO ou AoC je pouvais voir SWTOR remplaçant AO comme mon MMO de SCI-FI go-to. Mais la droite qu'il y a maintenant trop manquant ou mal mis en oeuvre pour me trouver une valeur s'abonnant sans connaître les coûts. S'il s'agissait de $5-10/mo je ’ d paye pour une année à l'avant. Mais s'ils vont avec l'industrie standard 14,99 $/ mo. puis, aucun, Je ’ ll ne peut ne pas être abonnement.
Sur à la critique de point par point.
Installation et correctifs:
- Souvent une douleur. Quand j'ai installé d'abord le client bêta m'a dit que j'avais besoin de 30 Go gratuit. Pas de problème. Tout fonctionnait bien et correctifs s'est déroulé sans anicroche. Sur le patch pour l'avant-dernière de la génération de lancement-client, Il était supposé avoir besoin de 20 Go pour une installation propre et pourtant je rencontreriez ’ t patch même si j'avais encore 11 Gb free. Je puis désinstallé un autre gros gibier pour l'obtenir gratuitement jusqu'à 17 Go, toujours pas de chance. A finalement obtenu ce travail en désinstallant à peu près tout ce que je ’ m pas évoluant qui m'ont jusqu'à 32Go gratuitlibre, puis désinstallation SWTOR, 53Gb free, et puis en réinstallant et correctifs. Ce processus a si longtemps qu'il a fallu l'intégralité de mon un jour cette semaine. Si j'ai passé l'après-midi jeu Age of Conan plutôt.
- Plaintes de bêta-spécifiques concernant l'application de correctifs et de maintenance. Tous les samedis des week-ends de Beta, ils avaiententretien régulierde minuit jusqu'à autour de 10 ou midi CST (qui est l'heure de Moscou de 8-10 pm). Cela signifiait que je (et d'autres acteurs EU) a très peu de chances de jouer sur les jours de qu'ils essayaientles serveurs de tests de stress.Il semble mal pensée hors à ont prévu de maintenance qui mange jusqu'à près de la moitié le jour de votre test de stress en trois jours semaine lorsque pleinement la moitié vos serveurs sont consacrées aux fuseaux horaires EU.
- Très rapide. Même le week-end de la bêta, je recevais 1Mbps/sec.. vitesses de connexion.
Ouverture d'une session:
- Aucun négatifs..
- Merveilleusement bien cuit. Autres MMO (comme LOTRO) pourrait faire bien pour copier SWTOR. Lorsque vous ouvrez une session dans le jeu, vous sont prises pour votre écran de serveur-sélection (un onglet pour l'Amérique du Nord, un onglet pour UE pour l'instant), Choisissez votre serveur. (TimeZone et JcE, RP-JcE, PvP, ou RP-JcJ), puis allez à votre écran de création et de sélection du caractère. De cet écran vous pouvez revenir à la sélection de serveur sans fermer une session ou en sortent du client.
Création du personnage:
(Basé sur les mâles humains. Je n'avait aucun intérêt à jouer aucun des autres races extraterrestres qui étaient tout juste le moins-intéressant “les humains-avec-cahoteuse-têtes” variétés. J'ai regardé tous et inter-session ’ t intéressé à réellement jouer aucun d'entre eux.)
- Corps: Tailles et formes de corps très limitée. Le pipsqueak, le haricot-pôle, the meat-head, et le saindoux-seau. J'ai créé 11 caractères jusqu'à présent et ils ’ ve tous été “Corps 3&la tête de viandeeat-head) parce que c'est le corps moins ridicule-recherche. Option 1 ressemble à un garçon de 11 ans de scawny. Option 2 ressemble à un garçon de 15 ans incroyablement amaigris. Option 3 ressemble à David Prowse Option% graisse corporelle. Option 4 ressemble à un “trapu” Bureau-drone dont le régime alimentaire a eu trop de beignes et pas assez fourrage. Peu importe de quel modèle vous choisissez, les proportions sont mauvaises. Votre avatar ressemble à des styles médiévales où les gens ont été apportées à regarder infantile en élargissant leurs têtes, mains, et les pieds.
- Tête: Les styles sont ternes bordant le grotesque. Surtout pour les “êtres humains.” Encore une fois, 11 personnages ont tous utilisés l'un des deux têtes.
- Cheveux: Pour les hommes, les styles sont horribles. Chauve, calvitie, court, collet-longueur, et stupide sont tous il y. Pas un seul style de poil long. Je ’ ll pas plaint de la pénurie de coiffures décent à la recherche en AoC, DDO, LOTRO, et WoW aussi bien après la création de personnages dans TOR. Dans la première compilation de la version Beta j'expérimente avec trois des styles de cheveux collet-longueur. Lorsque je rerolled après la LINGETTE j'ai simplement utilisé l'arrière rabattus même, style de collet-longueur pour tous mes personnages. Et je ’ ve a entendu d'autres acteurs que les styles de sexe féminins sont tout aussi mauvaises. Vous pouvez rendre votre personnage ressembler à Justin Bieber, Anakin EMO-douche-bag (EP. II-III.), ou à peu près n'importe qui de Mad Max, mais pas de Qui-Gon Jinn, Leia (EP V-VI.), ou Padme. Star Wars Galaxies avait cinq coupes de cheveux longs que je pourrais utiliser sur les caractères (J'ai juste est retourné et vérifié) mais SWTOR a un arrière rabattus style collet-longueur et que ’ s il.
- Noms: Les espaces ne sont pas autorisés dans les noms, mais il y a un champ uniquement pour un nom personnel et aucun champ pour un patronyme.
- Yeux: Il ’ s seulement une poignée de couleurs et de nuances mais alors, Il ’ s eyes juste et ils sont très bien faites même si il y a seulement quelques options.
- Teint: Il s'agit d'une touche de nice. Dans l'ensemble assez bien fait. Elle contrôle principalement la forme de vos sourcils et savoir si vous êtes rasé de près ou avez un peu de chaume. Ou des taches de rousseur. J'aime que certains d'entre eux ont même “Sale” options avec un contour goggle propre autour de vos yeux.. J'ai gagné ’ t jamais les utiliser, mais ils étoffer vos options joliment.
- Poils du visage: Pas mal mais styles congé beaucoup à désirer. La plupart semblent être plutôt yuppie exagérées. Mais il y a ’ s barbu au moins plus des options que les options poils longs. Je peux avoir deux barbes décents et deux goatees décents à travers mes différents personnages. Cela veut dire qu'au moins chacun de mes quatre caractères par faction aurait une barbe différente.
- SILVER LINING: Avec tous mes personnages la recherche plus comme des clones de frères, Il ’ ll être facile pour mes amis me reconnaître. Aussi, Je suis impatient d'obtenir certaines tenues avec hottes (L'armure légère de la mention élogieuse troqué Korriban a été très agréable dans les versions antérieures. Mon inquisiteur il portait depuis un certain temps dans la bêta, mais ensuite, ils ont changé d'un hoodless, Regarder des opérations spéciales de sécurité Star Trek et j'ai écarté pour une récompense de la quête déclassé).
- Les styles de cheveux sont god-awful horrible.
Dans l'ensemble de style visuel:
- Avatars sont nice, pour un MMO WoW-contemporain, circa 2005. Cherche ne pas tellement chaud par rapport aux jeux comme Age of Conan et seigneur de l'Anneaux Online, ou même DDO. Ce qui sont considérablement plus ancien encore ont personnalisation de caractère supérieure et options de pourvoirie.
- Le monde bâtiment assez joli. Elle n'aboutira pas comme une mise à jour de KOTOR. Je ’ m tout simplement pas assurer que cela ressemble à un KOTOR 2011. La distance de tirage est vraiment sympa et le détail à la portée maximale est vraiment sympa, mais il y a beaucoup de pixellisation sur imposteurs de distance à l'horizon. Textures lisses au sein de l'arme-gamme mais ensuite getting down to 8 bits textures à l'horizon.
- J'ai mentionné comment mauvaise les coiffures regarder? Chaque MMO que j'ai essayé depuis Anarchy Online (2001) ont les meilleures options de cheveux-style que SWTOR. C'est une amélioration sur les coiffures plutôt médiocre de KOTOR, mais qui doit être prévu. J'attendais beaucoup plus de Bioware bien.
- Ombres besoin de travail. Lorsque les ombres tombent à travers un avatar ils quittent une bizarre., grand, ligne irrégulière allant à travers l'avatar.
- Le monde est étrangement statique. En AoC, le feuillage se déplace lorsque vous vous déplacez à travers elle. Dans LOTRO les arbres et l'herbe soufflent dans le vent comme le pissenlit soies flotteurs à travers votre moniteur. En SWTOR tous les mondes semble être fait de carton.
- Sinon, très poli et cohérente.
Animations:
- Aucun problème.
- C'est en réalité tout droit jusqu'à la bonne. Dans le combat, Lorsque vous touchez quelqu'un, votre personnage se connecte (merveilleusement utilisé sur le passeur ’ coup franc s). Lorsque vous bloquez, vous sont présentés de blocage. Quand vous dodge, vous obtenez en fait de la route.
- Comme vous de niveau pour que votre personnage réellement ressemble plus compétent les compétences et les armes que vous utilisez. J'adore ce.
Raccourcis et Keymapping:
- Tous les trois des barres quickslot sont non mappés. C'est une horrible. Au moins la barre de quickslot Centre supplémentaire doit être automatiquement mappée à “Shift X” et “ALT X” devrait avoir un quickslot trop. Au moins la compagne ’ s quickslot est déjà mappée à “CTRL X.”
Chat:
- Aucun canal utilisateur créé.
- Gamme très limitée de canaux.
- Montage qui canalise ou nourrit un onglet affiche est encombrant.
- Option fondu chat lorsque le panneau est inactif est très gentille pour augmenter l'écran immobilier.
Courrier:
- “Onglet” météorologistes ’ t work pour déplacer entre les champs? Comment qu'obtenir raté? Une telle douleur. Mon mémoire peut être un peu brumeux mais isn ’ t la capacité d'onglet entre champs de courrier et de chat quelque chose qui était déjà commune au début au milieu des années 90? Je me souviens que c'était assez commun dans tous les programmes connexes Win 3.1.1, MS DOS, et PC DOS donc je ’ vraiment pas pourquoi cette isn ’ t travaillant dans SWTOR.
- Si vous envoyez un élément et le havre ’ t remplis manuellement dans une ligne d'objet, Il sera remplissage automatique de l'élément ’ nom s. Et puis ne laissez pas vous envoyer jusqu'à ce que vous avez remplacé le nom de l'élément avec votre propre sujet.
- Très sympa que vous pouvez attacher plusieurs éléments à un seul mail.
Quête de suivi:
- Plusieurs boîtes de dialogue traitement préférentiel quest et entrées de journal de quête sont tellement vagues sur l'emplacement qu'ils sont vides de sens pour trouver votre cible. Vous sont contraints de simplement regarder votre carte et suivez la flèche. Ce serait un signe légèrement décevant de la conception de la quête paresseux si les PNJ en tout point a dit quelque chose à l'effet de, “Je ’ ve a marqué la cible sur votre carte.” mais ils don ’ t, ce qui le rend plus décevant.
- Plupart (tous les?) MMO je ’ ve a joué vous montrer la récompense de la quête dans votre journal sorte vous pouvez prioriser les quêtes si vous ’ re à court de temps ou qui ont besoin d'améliorer certains élément particulier. Cette fonctionnalité standard est manquante dans le journal de la mission TOR. Le journal de la mission vous ne donne aucune indication que la récompense sera. Crédits? Armour? Armes? Un badge de la mention élogieuse?
Ventilation:
- Sweet dieux, Il ’ s l'attaque des clones! Niveau de seriously.by 10 presque chaque consulaires Jedi ressemble à l', comme le fait chaque Jedi Knight, et chaque contrebandier. Le “Correspondance couleurs” pour la poitrine morceau a juste contribue à renforcer l'effet de clonage. Peut-on comparer cela aux autres jeux je ’ ve a créé de nouveaux caractères dans dernièrement (AoC et LOTRO). Même en la “Île newbie” régions où la ventilation est beaucoup plus limitée, J'exécute presque jamais dans un autre personnage qui regarde le même comme mine. Mais dans TOR chaque caractère unique ressemble à un clone de me (au moins pour la première planète ou trois).
- J'espère que cela améliorera comme je niveau parce que j'ai déjà été concluant que les éléments sont souvent mises à niveau statistiques mais visual déclassent donc j'ai été mises à jour de vendoring armor pour maintenir mon apparence. Sera toujours choisir regards sur les statistiques dans un jeu.
- À un niveau supérieur, vous démarrez getting qualité Orange armes et armures. Ils ont généralement quatre emplacements pour des parties de modification. L'élément lui-même est pour regards seulement. Il s'accompagne souvent approprié au niveau des mods, mais ceux qui peuvent être continuellement améliorés afin que la pièce peut être conservée indéfiniment. Ces éléments peuvent être sont tirés de quêtes, monde gouttes, et même l'élaboration. À un niveau supérieur, vous obtiendrez peut-être un élément qui vous don ’ t aime le look de mais a de meilleures statistiques en raison de ses mods. Vous pouvez pop ces mods hors (pour un prix basé sur leur qualité) appliquer ensuite à votre point d'avoir les stats de la “niveau supérieur” élément puis vendeur l'enveloppe de l'élément (garder les deux ensembles de mods).
“Compagnons”
En un mot, retardés. Je veux utiliser autant de mieux, PC plus, des adjectifs, mais qui ’ s juste ce qui vient à l'esprit lorsque je pense à “Compagnons.” Mal conseillés, mal mises en œuvre, pas pensé, vous avez oublié d'exécuter l'idée par vos cinq-an-vieux-neveu défauts logique… quelque chose comme ceci.
Avec le système compagnon, TOR isn ’ t un MMO., Il ’ s un RPG solo très encombré, où vous voir des milliers de clones de vous-même et vos compagnons autour de faire les mêmes choses plus et encore et encore en cours d'exécution. Seigneur de l'Anneaux Online est le Seigneur des anneaux. Age of Conan est Conan. The Old Republic est le jour de la marmotte et nous ’ re tous Bill Murray. Le système compagnon prend la convention MMO de combats de patron répétables à un extrême ridicule. Et tout le système a sauté le requin lorsque je suis arrivé à la quête de compagnon Sith inquisiteur. (Fais-moi confiance.)
Comme une roleplayer presque continu, et quelqu'un qui aborde les jeux massivement multijoueurs d'une lumière-point de vue RP , compagnons me frottent juste la mauvaise façon. Compagnons aurait pu être un ajout formidable au jeu, mais ils sont horriblement mis en œuvre pour être un MMO. Dans LOTRO mes compagnons, qu'ils soient des animaux de compagnie, hérauts, soldats, ou les chevaux sont hautement personnalisables et assez unique. Vous pouvez renommer et la plupart peut avoir leur apparence a changé. Ils sontvotrecompagnon et, tout aussi uniques quevotrecaractère. Mais avec la SWTOR compagnons, ils ne sont pas uniques. Votre contrebandier a Corso Riggs, le long de marquage, tout commetous autre contrebandier dans le jeu. Votre sith inquisiteur a Kem Val (une ancienne, puissant, et créature singulièrement unique) comme son serviteur., et donc netoutes les autres sith inquisiteur dans le jeu. S'ils voulaient le système et voulaient qu'il soit bon, Il y a des moyens de le faire qu'une entreprise qui comprend des jeux massivement multijoueurs pourrait ont regardé.
Il ’ s pas qu'elle rencontreriez ’ t aurait pu être mieux. À titre d'exemple, Je ’ ll look à la conseillère de Jedi ’ compagnon de s Transdoshan. Dans le jeu, votre compagnon est le personnel (et controversé et tristement célèbre) ami de ton maître. Mais les Transdoshans ne sont pas uniques, ou rares, ils ’ re une espèce dynamitée entière! Une meilleure voie aurait pu avoir notre maître ’ ami s être un aîné Transdoshan qui supervise les jeunes chasseurs sur cette planète., ils sont peut-être également ici comme un droit de passage. Il envoie un jeune chasseur aléatoire avec vous et qui devient votre compagnon.. Le compagnon pourrait même avoir un unique, nom attribué au serveur et l'aspect lorsqu'ils ’ re générée. Pour un autre exemple d'utilisation Corso (le compagnon de passeur) à titre d'exemple, une fois que vous atteignez le point d'obtenir votre propre compagnon, Corso revient, mais au lieu de venir avec vous, Il reprend son patron ’ opération s et envoie un ses serviteurs avec vous. Votreen réalitépersonnels, unique compagnon puisse alors être sur le plan procédural généré cependant Bioware aimé en termes de sexe, apparence, et nom et vous envoyer sur votre chemin..
Mais en l'état actuel, Si vous jouez pendant les heures de pointe, qu'elle se sent juste visiblement stupide et peu probable d'avoir votre caractère et de compagnon permanent et à parler à un PNJ puis à avoir plus de caractères identiquement équipé d'exécuter vous avec leurs compagnons de clone identiques. Il ne vous casse de la Story.Maybe il se sentiront moins stupide à des niveaux plus élevés mais je qu'une seule fois rendu à 20 avant une lingette serveur pour une nouvelle construction. (Encore un alt-a-holic).
Et puis il y a ’ s…
Personnalisation de compagnon:
- Creepy. Vraiment, vraiment monstrueux.- Il ’ s été dit que nous pouvons ’ t renommer nos compagnons car ce serait bizarre. (Personne ne donne les noms de leurs amis et collègues nick après tout).
- Mais nous obtenons de choisir comment ils s'habillent et portent leurs cheveux. Nous pouvons même forcer à subir une chirurgie esthétique drastique pour changer la couleur de leur peau.
-Il ’ s pas nécessaire pour vous permettre de contrôler votre nom de compagnons et l'apparence. Être capable de moderniser leur équipement est assez. Elle ’ aussi justifiable dans-caractère s, Après tout, Si le butin est une mise à niveau pour eux, Bien entendu, ils ’ d take it, vous ’ re obligeant ne pas porter.
Stockage:
- Stockage de caractère est vraiment limité et ridiculement cher. Cinq - mille crédits d'élargir votre personnage de trente à quarante slots. vingt-mille pour étendre de quarante à cinquante slots.
- Stockage de coffre-fort, D'un autre côté, est assez agréable, surtout, une fois que vous obtenez votre navire.
Artisanat:
- Nice mais fastidieuses. Sur le premier volet de l'artisanat, la plupart des éléments prennent une à deux minutes à l'artisanat, et vous pouvez ’ t file d'attente à leur. Vous devez sélectionner l'élément, Sélectionnez le compagnon, Hit craft, ils font un, placer dans votre inventaire., puis vous répétez (et elle ’ s le mieux à l'ingénierie inverse sur juste la pièce comme il ’ s une façon de déverrouillage plus recettes/schémas). Je pensais que l'idée était que les exemplaires du héros épique ’ va t être celles faisant l'artisanat depuis nous ’ d être occupé des aventures? Il ’ s difficile de le faire lorsque vous micro-gérez vos serviteurs qui ont besoin d'être rappelé ce que faire une fois chaque minute.
- Pour apprendre la nouvelles base de recettes/schémas vous visitez votre formateur et acheter. Pour apprendre les plus avancées vous pouvez Piller leur, les trouver sur le marché de commerce galactique (TMB, la maison de vente aux enchères), ou les découvrir par reverse engineering quoi que ce soit, vous artisanat et certaines choses que vous Piller.
- Je recommande à tout le monde prennent tranchage comme leur deuxième rassemblement de l'équipage habileté. Vous avez besoin de beaucoup d'argent aux premiers niveaux (Jedi même sont nickel-and-dimed pour la formation, 5,000 pour le stockage, 5,000 pour votre premier vélo speeder, 40,000 pour votre formation des conducteurs donc vous pouvez utilisation votre vélo speeder). De niveau 10 (Lorsque vous obtenez des compétences de l'équipage) jusqu'au niveau 25 vous pouvez garder tranchage. Après cela, vous pouvez passer à une profession de rassemblement qui prend en charge votre habileté d'artisanat.
Côté vs de lumière.. Dark Side:
- Les récompenses et “conséquences” sont décevants.
- Des entrevues antérieures sur la question de la lumière/gris/Dark la Devs parlaient ayant des récompenses spécifiques selon votre style de jeu (surtout, il semble être les armes et armures identiques-save-le-peau en jeu) et les joueurs restant gris/neutre. (C'est, n'ayant ni lumière I-V ni sombre I-V) aurait aussi particulières récompenses. Je n'ai trouvé aucun encore.(Mais qui je suis kidding, Je ’ m trop d'un homme bon, dans le sens du disque-monde, et même mon Sith inquisiteur est comme quelque chose comme 1750 Lumière/150 sombre et brandissant un saber lumière verte à lames.)
- Il existe des récompenses cosmétiques pour atteindre des niveaux de lumière ou sombre et votre avatar montre des signes de votre force-prérequis.
Mouvement et immersion:
- Laser épées et blaster fusils mais vraiment limité de transport en commun afin de vous marchez presque partout.
- Votre “voyage rapide” est un phare de la navette qui vous mènera de votre emplacement actuel à tout terminal déverrouillé sur votre monde actuel. Très bien.
Hors de Combat récupération:
- Aucun négatifs..
- Chaque classe possède une compétence canalisée pour restaurer votre santé et l'énergie à un taux accru avec une animation unique à cette classe. Une très belle touche.
- Si vous êtes bat, un droid médicale est envoyé par votre faction vous chercher. Il peut vous faire revivre sur le spot autrefois chaque trente Menuets ou vous prendre pour le Centre médical le plus proche, si qui est toujours recharge et vous don ’ t voulez attendre.
- Étant à la suite d'une guerre à l'échelle de la galaxie, Il y a beaucoup de camps médicaux dans le champ.
Navires:
- Ma un plainte est celle de débarquer, vous allez vers votre SAS et cliquez sur elle. Alors que vous êtes dans l'espace. Et vous êtes le pilote. Si bien que vous êtes loin de la cabine de pilotage, votre navire rend planète-automne et terres elle-même tandis que vous attendez pour quitter le SAS.
-Ensemble de Nice.
- Espace de combat est amusant si limité. Il ’ s loin aussi bon que de la série X-wing de jeux mais qu SWG ’ t ont même espace de combat sous une forme quelconque au lancement. Au moins, c'est bien mieux que les épaves de train horriblement conçus qui étaient Rebel Assault et sa suite.
Le système de Legacy:
Je n'ai aucune expérience de première main avec cette, seulement ce que la devs avait dit.. C'est comment votre personnage obtient un nom. Vous obtenez ce vers (ou après) Trente-deux à la fin du chapitre de niveau. 1 de votre quête de classe. Je ’ sais pas combien de temps il faut, mais j'ai jamais eu plus élevé que le niveau 21 avant un build serait mis à jour et les serveurs frottée. Demander à mon épouse combien je jouais, Il n'était pas une quantité négligeable.
Votre legs est votre nom de famille (donc il doit être unique à votre compte.) et partagées dans l'ensemble de tous vos personnages sur le serveur, sur les deux factions.. Si votre contrebandier humaine, Twi ’ lek Jedi guerrier, Miraluka Jedi Counselor, Cavalier Rattataki, Agent de Chiss, Le cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith inquisiteur, et sera Sith étalon guerrier tous ont le même nom. Il y avait des rapports contradictoires si c'est le compte large et tous les serveurs ou par serveur. Si elle ’ s par serveur, vous pourrait jouer la République une et Empire sur l'autre et à laisser chaque faction en moins et avoir son propre nom. Le système semble cool dans son propre droit.. Il vous donne “Expérience de l'héritage” que tous vos offres anormalement basses contribuent à.
Comme compagnons, les sons système Legacy comme une idée cool où Bioware tâtonné l'exécution. Titres et noms de famille sont deux choses différentes. Restreindre les caractères d'un nom de famille à travers tous les caractères sur un serveur et en limitantqueau niveau 32 météorologistes ’ sit t bien avec les gens RP dans SWTOR et comme un moyen de donner vos personnages noms, Il ’ juste carrément stupide de s. Luke Skywalker a été tout autant Luke Skywalker lorsqu'il était un bébé sur Tatooine, comme il était alors qu'il était un adolescent geignards et finalement le héros de la rébellion après la destruction de l'étoile de la mort. Luke qu ’ tdevenir ”Luke Skywalker” quand il a fait exploser l'étoile de la mort, Il devient “Le héros de la rébellion.” Il étaitnéLuke Skywalker.
Dans le jeu, niveaux 1-10
- Styles de blindage sont médiocres et sans inspiration. Qui est clairement quand tout le monde ressemble clones. Je peux comprendre certaines classes tant à la recherche, Jedi et Sith sont des étudiants, Les cavaliers sont (en théorie) uniformes. Mais il devrait être évident que contrebandiers, Chasseurs de primes, et Agents devraient pas tous le même aspect.
- I haven ’ t vu une coiffure bonne unique dans le jeu pourtant.
-Passeur Quest “Livraison mortelle”Dire que “rémunération assez d'acheter certaines mises à niveau nice pour ce navire de la vôtre.” Mais ensuite votre quête-donneur est assassiné et vous obtenez plutôt “deux billets pour Coruscant.” Sur la façon dont il, Si vous arrêtez par la station et découvrez le vendeur, vous verrez que les mods moins chers de navire coût 1000+ crédits, bien au-delà de mission même le plus gratifiante à ce jour.
Dans le jeu, niveaux 11-20
- Voir encore principalement des clones de PC et des clones de compagnons autour de.
- Quête de classe contrebandier où vous obtenez votre navire en retour était (tout d'abord) surprenant de mauvaise manière. J'ai repris mon navire, Il arraisonné, et il a décollé immédiatement alors que j'étais encore dans le SAS. Ce que?! Finalement, j'ai compris que vous aviez besoin de déplacer si de Skavak ’ hangar de s à votre propre hangar, mais c'était un peu un choc et je n'avais aucune idée où j'allais.
- Je veux vraiment un speeder- ou coup-vélo. Ou une terre-speeder. Ou une trémie de ciel. Ou un air-speeder. Juste quelque chose de se déplacer quand je ’ planète m côté. Je ne veux pas l'un de ces engins de siège-moins ridicules qui ressemble à un Conseil de wind-surf que vous devrez conserver le faisant face au vent et espère ne pas à obtenir emporté par inconfortablement. Si vos pieds sur les pédales de direction, et vos mains sont accrocher à la poignée-bar, et il y ’ s aucune ceinture, Il ’ s rien vous tenant mais la force de votre poignée.
(Allez Essayez ceci. Stand avec vos pieds à un angle de 45 degrés contre un mur., orteils sur le mur., talons sur le plancher.. Agrippez-vous à la main-rail et maigre retour avec vos bras étendues pour imiter cette posture. Maintenant Imaginez que vous essayez de contrôler une fourche-fusée volante comme ceci. Avec aucune ceinture et aucun pare-brise. Quelqu'un doit faire un Machinima de caractère obtenir leur nouvelle speeder, saut sur, le moteur de tir, puis être emporté le speeder dès qu'ils ouvrent la manette des gaz, le speeder volant plus loin dans la distance alors qu'ils se trouvent il sur leur dos. Mais je suppose qu'étant limité à des vitesses de Segway limiterait les excès de vitesse.)
Regroupement et JcJ
- Je n'ai aucune idée.. Je n'avais aucune envie d'interagir avec les autres joueurs, surtout pas une fois, j'ai eu un compagnon. Le compagnon simultanément m'a fait mal à l'aise regroupement de (ou même d'être autour de) autres joueurs et rendu largement inutile puisque je pourrais en solo que quoi que ce soit à des missions de 4-man héroïques alors qu'ils étaient close encore assez à mon niveau d'être vert (un niveau au-dessus de gris, C'est, insignifiant). Donc j'ai regroupé jamais (à moins que j'et un autre joueur attendions clairement le même patron frayer) et j'ai jamais essayé JcJ.
- De ce point de reformuler, compagnons m'a donné n'envie pas d'interagir avec d'autres joueurs dans un MMO..