حالا که بتا انجام شده است, سرورها و شخصیت های پاک هستند, در اینجا افکار نهایی من بر روی کلاینت آزاد برای SWTOR.
نقد بتا پس از جنگ های ستاره ای: جمهوری قدیمی
تا کنون, من می خواهم بازی انجام دهد. که چرا من را به قسمت بعدها به عنوان یک اشاره “بحرانی,” من می خواهم به دیدن این بازی بهتر. این Bioware و LucasArts پس از آن است که ترکیب کاملی از فانتزی خوب / Sci - Fi حجم نوشتن و محاوره ای قشنگ به عنوان یک بازی, خوب است, جامد, پایدار, و سرگرم کننده. این فقط چند چیز است که خیانت گذار پر از دست انداز برای Bioware از بازی های تک نفره به مجموع ساخت و ماموریت های سرگرم کننده, و در حالی که هنوز هم کامل “کشتن N از X” و “واکشی Y و Z” ماموریت, من می خواهم که بسیاری از آنها را دریافت کنید در تبدیل و یا به روز رسانی در این زمینه. و سپس از آنهایی که شما یک انتخاب که به نوبه خود هدف به که من به خصوص لذت بردن وجود دارد. به عنوان یک بازی, جمهوری قدیمی جانشین درجه به شوالیه ها از جمهوری های قدیمی.
بزرگ واقعا وجود دارد “اما” با این هر چند. ایجاد کاراکتر واقعا ضربات. این حاشیه ای بر از KOTOR بهبود یافته اما که در مورد من می توانم برای آن می گویند. سر چند وجود دارد اما بسیاری از آنها تبادل نظر IT کشتن با آتش زشت در حالی که انواع فرم بدن را واقعا محدود است و cartoonishly خارج از تناسب.
یادداشت: من فقط بازی شخصیت انسانی مرد. من سعی کردم ایجاد یک عامل امپریال Chiss, خون خالص Sith جنگجو, و سپاهی سایبورگ ، اما نمی تواند به آنها ، بنابراین من هنگامی که ساخت و به روز بود سرورها پاک من فقط ایجاد انسان است.به عنوان یک چارچوب مرجع, در اینجا مجموع دیگر بازی های Bioware و من بیشتر آشنا با (از جمله تاریخ عرضه و مخفف مشترک):
- کاربران آنلاین حاضر در هرج و مرج (ژوئن 27, 2001) (به)
- جنگ ستارگان کهکشان ها (26 ژوئن 2003) (SWG)
- شوالیه ها از جمهوری قدیمی (نوامبر 19, 2003) (درشت)
- بازی World of Warcraft (نوامبر 23, 2004) (WOW)
- کاربران آنلاین حاضر در سایت "سیاه چال و اژدها (فوریه 28, 2006) (DDO)
- ارباب حلقه ها کاربران آنلاین حاضر در سایت " (آوریل 24, 2007) (LOTRO)
- سن از کونن (ماه مه 20, 2008) (AOC)
آیا من اشتراک در پرتاب? مشکوک.
اگر SWTOR تا به حال یک مدل ترکیبی مانند LOTRO یا AOC من می توانم SWTOR جایگزین AO به عنوان من برو به Sci - Fi حجم MMO را ببینید. اما در حال حاضر بیش از حد وجود دارد گم شده و یا ضعیف برای من اجرا به آن را به ارزش اشتراک بدون دانستن هزینه ها. اگر این 5-10/mo دلار شد من را برای یک سال به جلو پرداخت. اما اگر آنها با استاندارد صنعت دلار 14.99/mo. سپس, هیچ, من نمی خواهید بود اشتراک.
به نقد نقطه به نقطه.
نصب و وصله:
- غالبا به یک درد. وقتی که من برای اولین بار نصب سرویس گیرنده بتا به من گفته شد من نیاز 30GB آزاد. مشکلی نیست. همه چیز خوب کار می کرد و وصله رفت و بدون دردسر. در مورد پچ دوم به آخرین مشتری راه اندازی ساخت, آن را به نیاز 20GB برای یک نصب تمیز قرار بود در عین حال من نمی توانستم پچ حتی اگر من هنوز 11 Gb free. من پس از آن حذف یکی دیگر از بازی های بزرگ به آن را دریافت کند تا 17GB آزاد, هنوز هیچ شانس. بالاخره آن را با پاک تقریبا همه چیز من در گیگا بایت رایگاناضر نه بازی که مرا تا 32GB رایگان کار, پس از آن پاک SWTOR, 53Gb free, و سپس نصب مجدد و وصله. این فرایند تا زمانی که آن را در زمان کامل از یک روز من خاموش این هفته در زمان. بنابراین من بعد از ظهر سنی بازی از کونن به جای صرف.
- بتا خاص شکایات مربوط به وصله و نگهداری. هر شنبه از تعطیلات آخر هفته بتا آنها تا به حالبرنامه ریزی نگهداریاز نیمه شب تا حدود 10:00 یا CST ظهر (که زمان 8 - 10:00 مسکو). این بدان معنی است که من (و بازیکنان دیگر کشورهای اروپایی) شانس بسیار کمی برای بازی در روز هستند و سعی درآزمون استرس سرور.به نظر می رسد ضعیف تصور به برنامه ریزی نگهداری می خورد که تقریبا نیمی از روز خود را سه روز آخر هفته تست استرس زمانی که به طور کامل نیمی از سرورهای خود را به جغرافیایی اتحادیه اروپا اختصاص داده شده.
- بسیار سریع. حتی در تعطیلات آخر هفته بتا من 1Mbps/sec. سرعت اتصال.
ورود:
- بدون منفی.
- زیبا و خوبی انجام. مجموع دیگر (مانند LOTRO) به خوبی می تواند انجام دهد برای کپی SWTOR. هنگامی که شما را به بازی وارد شوید, شما به صفحه نمایش خود را انتخاب سرور گرفته (یک زبانه آمریکای شمالی, یک زبانه برای اتحادیه اروپا در حال حاضر), سرور خود را انتخاب کنید (منطقه زمانی و PvE, RP - PvE, PVP, یا RP - PVP), سپس به شخصیت خود را ایجاد / صفحه نمایش انتخاب بروید. از این صفحه نمایش شما می توانید بدون ورود و یا خروج از مشتری برگشت به انتخاب سرور.
ایجاد شخصیت:
(بر اساس مرد انسان. من هیچ علاقه ای به بازی هر یک از سایر نژادهای بیگانه که همه فقط کمتر جالب بودند “انسان با پر از دست انداز و سر” ارقام. من به آنها نگاه همه بود و در واقع بازی هر یک از آنها علاقه مند نیست.)
- بدن: بسیار محدود شکل بدن و اندازه. pipsqueak, قطب لوبیا, the meat-head, و گوشت خوک ، سطل. من به وجود آورده اند 11 شخصیت های که تا کنونگوشت سرنها تمام شده است “بدن 3″ (the meat-head) دلیل آن است که بدن دست کم مضحک به دنبال. Option 1 به نظر می رسد مانند یک پسر 11 ساله scawny. Option 2 به نظر می رسد مانند یک پسر 15 ساله باور نکانتخابی ، لاغر و استخوانی. Option 3 به نظر می رسد مانند دیوید Prowse با 0% چربی بدن. Option 4 به نظر می رسد مانند “چارشانه” دفتر هواپیماهای بدون سرنشین که رژیم غذایی تا به حال بیش از حد بسیاری از دونات و کافی نیست دار بخورید. صرف نظر از این که مدل شما انتخاب می کنید, نسبت در اشتباه هستند. آواتار سبک قرون وسطی که در آن مردم ساخته شد که به دنبال نوزادی با بزرگ سر خود را شبیه, دست, ها و پاها.
- سر: سبک بدون زرق و برق در مشمئز کننده مرز. به خصوص برای “انسان است.” دوباره, 11 کاراکتر داشته اند و تمام استفاده می شود یکی از دو سر.
- مو: سبک برای مردان ناگوار هستند. بزودی, ریزش مو, کوتاه, یقه ، طول, و احمقانه همه وجود دارد. نه تنها سبک موهای بلند. من نمی خواهم شکایت در مورد کمبود مدل مو مناسب و معقول ، به دنبال در AOC, DDO, LOTRO, و وای به بعد از ایجاد کاراکتر در TOR. در اولین ساخت از بتا با سه تا از سبک موی یقه طول آزمایش. وقتی که من بعد از پاک کردن من تنها استفاده می شود همان slicked پشت rerolled, یقه بلند سبک برای همه شخصیت های من. و من از بازیکنان دیگر شنیده شده است که سبک های زن فقط به عنوان بد. شما می توانید شخصیت خود را شبیه به جاستین, ایمو emo - دوش گرفتن کیسه Anakin (EP. II - III), یا فقط در مورد هر کسی از ماکس دیوانه اما Qui - گون جن, خواندن (EP V - VI), یا Padme. جنگ ستارگان کهکشان تا به حال پنج مدل مو های طولانی است که من می تواند بر روی کاراکتر استفاده (من فقط رفت و برگشت و بررسی) اما SWTOR است یکی slicked پشت یقه طول سبک و که آن را.
- نام: فاصله در نام اجازه داده نشده است ، اما تنها یک فیلد برای نام شخصی و هیچ زمینه برای نام خانوادگی وجود دارد.
- چشم: تنها تعداد انگشت شماری از رنگ ها و سایه ، اما پس از آن وجود دارد, فقط چشم و آنها به خوبی انجام می شود حتی اگر فقط چند گزینه وجود دارد.
- رنگ: این لمس خوبی است. به طور کلی بسیار خوبی انجام می شود. این عمدتا کنترل شکل ابرو خود را و اینکه آیا شما پاک تراشیده و یا کمی از ته ریش. یا کک و مک. من دوست دارم که برخی از آنها حتی “کثیف” گزینه تمیز با طرح کلی گشتن در اطراف چشم خود را. من هرگز از آنها استفاده کنید اما آنها گوشت را گزینه های خود را بخوبی.
- موی صورت: بد نیست اما سبک ترک تا حد زیادی به مطلوب. بیشتر به نظر می رسد و نه cartoonishly اغراق آمیز. اما حداقل از گزینه های بیشتری ریشو از گزینه های دارای موی بلند وجود دارد. من می توانم دو ریش مناسب و معقول و دو goatees مناسب و معقول در سراسر کاراکترهای مختلف من. این بدان معنی است که حداقل هر یک از چهار کاراکتر در هر جناح که ریش های مختلف.
- خط کشی نقره ای: با همه نشانه ها به دنبال بیشتر شبیه کلون از برادران, آن را آسان خواهید بود برای دوستان من به من رسمیت شناختن. همچنین, من به دنبال به جلو برای گرفتن برخی از لباس با پوشش (تقدیر Korriban bartered زره نور بود بسیار خوبی در می سازد قبل از آن. من مفتش عقاید بود آن را برای برخی از زمان در بتا پوشیدن اما سپس آنها را تغییر hoodless, پیشتازان فضا عملیات امنیتی ویژه نگاه و من آن را دور انداخته برای پاداش تلاش کاهش داد).
- مو از خدا افتضاح وحشتناک.
به طور کلی سبک بصری:
- آواتار ها زیبا, برای یک MMO WOW - معاصر, در حدود 2005. به دنبال نه تا گرم در مقایسه با بازی مانند سن کونن و ارباب حلقه ها کاربران آنلاین حاضر در سایت ", و یا حتی DDO. که بطور قابل توجهی مسن تر هنوز سفارشی سازی شخصیت برتر و گزینه های تجهیز.
- ساختمان در جهان به اندازه کافی خوب. این کار مانند KOTOR به روز شده. من فقط مطمئن شوید که آن را مانند KOTOR به نظر می رسد 2011. از راه دور قرعه کشی است که واقعا زیباست و جزئیات در حداکثر برد است که واقعا خوب است ، اما بسیاری از pixelation در شبه از راه دور در افق وجود دارد. بافت صاف درون سلاح برد اما پس از آن با گرفتن پایین به بافت 8 - بیت در افق.
- اشاره کردم چقدر بد مدل مو نگاه کنید? هر MMO که من آن را از زمان آنلاین آنارشی محاکمه (2001) بهتر است گزینه های سبک مو از SWTOR. این بهبود در مدل مو و نه فقیر از KOTOR است ، اما این است که انتظار می رود. من انتظار داشتم که بسیاری از Bioware هر چند.
- سایه ها نیاز به کار. هنگامی که سایه در سراسر نماد سقوط آنها را ترک عجیب و غریب, بزرگ, خط های ناهموار ممکن میکند در سراسر آواتار ها.
- جهان بطور غیر عادی و مرموز استاتیک. در AOC شاخ و برگ حرکت می کند که شما از طریق آن حرکت می کنند. در LOTRO درختان و ضربه چمن در باد به عنوان کرک قاصدک شناور در سراسر مانیتور شما. در SWTOR دنیای همه به نظر می رسد از مقوا ساخته شده باشد.
- وگرنه, بسیار صیقلی و سازگار.
انیمیشن ها:
- هیچ مشکلی.
- این است که در واقع فقط راست تا خوب. در مبارزه, هنگامی که شما ضربه کسی, شخصیت خود را متصل (زیبا بر پا زدن قاچاقچی استفاده). هنگامی که شما را مسدود, به شما نمایش داده می شود مسدود کردن. هنگامی که شما را گول زدن, شما در واقع از راه دریافت کنید.
- همانطور که شما سطح به طوری که شخصیت خود را در واقع به نظر می رسد بیشتر با مهارت ها و سلاح های شما با استفاده از مهارت است. من عاشق این.
Quickslots و Keymapping:
- هر سه میله quickslot unmapped هستند. این وحشتناک است. حداقل مرکز نوار quickslot اضافی باید به طور خودکار به نقشه برداری “از کلید های SHIFT X” و “ALT X” باید quickslot بیش از حد داشته. حداقل quickslot همراه در حال حاضر به نقشه برداری “CTRL X.”
گپ:
- هیچ کاربری ایجاد کانال.
- به شدت تعداد محدودی از کانال.
- در حال ویرایش است که یا کانال تغذیه یک زبانه است دست و پا گیر.
- گزینه ای به محو شدن به چت زمانی پنل غیر فعال است بسیار خوبی برای افزایش روی صفحه نمایش است و املاک واقعی.
پست:
- “نوار” برای حرکت بین رشته کار? چگونه است که از دست رفته انجام می کنید? چنین درد. حافظه ام ممکن است کمی مبهم و مه آلود است اما توانایی به زبانه بین رشته در پست الکترونیکی و چت چیزی بود که در حال حاضر رایج در 90s در اوایل تا اواسط? من به یاد داشته باشید در هر برد برنامه های مربوط به آن بسیار رایج 3.1.1, DOS, و PC DOS تا من واقعا چرا این کار در SWTOR.
- اگر شما در حال ارسال یک آیتم و نه در یک خط موضوع به صورت دستی پر, آن را خودکار پر کردن نام آیتم. و سپس اجازه دهید آن را برای شما ارسال تا شما را به نام آیتم با موضوع خود را جایگزین.
- خیلی خوب است که شما می توانید آیتم های متعدد به یک ایمیل واحد خود پیوست.
ردیابی تلاش و تحقیق:
- بسیاری از دیالوگ طلب بخشش و نوشته های مجله تلاش هستند تا مبهم در محل است که آنها برای پیدا کردن هدف خود را بی معنی هستند. شما مجبور می شوند فقط در نقشه خود را نگاه کنید و به دنبال فلش. این امر می تواند نشانه خفیف ناامید کننده از طراحی تلاش تنبل اگر NPCs در هر نقطه ای گفت : چیزی به اثر, “من به هدف را بر روی نقشه مشخص شده اند” اما آنها که نه همه آن را بیشتر ناامید کننده می سازد.
- بیشترین (تمام?) مجموع پست من بازی به شما پاداش تلاش در ورود خود را نشان می دهد بنابراین شما می توانید از quests اگر شما در زمان کوتاه و یا نیاز به بهبود برخی از اقلام خاص را در اولویت قرار. این از ویژگی های استاندارد از ورود به سیستم TOR ماموریت از دست رفته. ورود به سیستم ماموریت به شما می دهد هیچ نشانه ای چه پاداش خواهد شد. اعتبارات? آرمور? تسلیحات? نشان تقدیر?
جزء بجزء نویسی:
- خدایان شیرین, حمله کلون ها! سطح Seriously.By 10 تقریبا هر کنسولی جدی به نظر می رسد همان, در هر شوالیه جدی, و هر قاچاقچی. The “تطابق رنگ” برای تکه قفسه سینه کمک می کند تا از نو تقویت کردن اثر شبیه سازی. من مقایسه این به بازی های دیگر من در شخصیت های جدید در به تازگی ایجاد (AOC و LOTRO). حتی در “جزیره کاربر جدید” مناطقی که جزء بجزء نویسی بسیار محدود تر است, من تقریبا هرگز به یکی دیگر از شخصیت است که به نظر می رسد همان به عنوان معدن اجرا. اما در TOR هر تک کاراکتری به نظر می رسد مانند کلون از من (حداقل برای اولین سیاره یا سه).
- من انتظار دارم این بهبود خواهد یافت که من سطح زیرا من در حال حاضر پیدا کردن که آیتم هایی که اغلب ارتقاء آمار اما downgrades بصری ، بنابراین من بوده ام vendoring ارتقا زره برای حفظ ظاهر من. من همیشه به نظر می رسد بیش از آمار در یک بازی را انتخاب کنید.
- در سطوح بالاتر ، شما شروع به گرفتن سلاح های با کیفیت نارنجی و زره پوش. آنها معمولا دارای چهار اسلات برای بخش های اصلاح. قلم دوم از اقلام خود را برای به نظر می رسد تنها. اغلب با سطح مناسب و مدها می آید ولی برای کسانی که می تواند به طور مداوم به روز رسانی به طوری که این قطعه می تواند به طور نامحدود نگهداری می شود. این آیتم ها را می توان از از quests بدست, جهان قطره, و حتی گر چه هنر. در سطوح بالاتر, شما ممکن است یک آیتم که شما به ظاهر دوست ندارم اما تا به آمار بهتر به علت هک آن. شما می توانید آن مدها را از پاپ (قیمت بر اساس کیفیت آنها) سپس آنها را به درخواست قلم دوم از اقلام خود را به آمار و “در سطح بالاتر” آیتم سپس فروشنده پوسته آیتم (نگهداری هر دو مجموعه از mods).
“صحابه”
در یک کلام, عقب افتاده. من می خواهم برای استفاده بهتر بسیاری از, بیشتر PC, صفت ، ولی که فقط به آنچه به ذهن می آید هر زمان که من فکر می کنم “صحابه.” بد فهمانده شده, ضعیف اجرا, فکر نمی, فراموش اجرای این ایده توسط پنج ساله برادرزاده خود را برای نقص منطقی… چیزی شبیه به این.
با استفاده از سیستم همراه, TOR MMO نمی باشد., بسیار شلوغ تک بازیکن آرپیجی را که در آن می بینید هزاران نفر از کلون از هر دو خود و همراهان خود را در حال اجرا arround کارهای یکسان انجام داده و بیش از بیش و بیش از. پروردگار کاربران آنلاین حاضر در حلقه ارباب حلقه ها. سن از کونن کونن است. جمهوری کرده است ، موش خرمای کوهی روز و همه ما به موری بیل. سیستم همراه کنوانسیون MMO از رئیس تکرار و دعوا به افراطی مضحک طول می کشد و کل سیستم شروع به پریدن کرد کوسه زمانی که من به تلاش همراه مفتش عقاید Sith. (به من اعتماد کن.)
به عنوان یک PocketPc مالتی مدیا اس تقریبا در تمام طول عمر, و کسی که رویکردهای مجموع از نقطه نظر نور RP , اصحاب من مالش راه اشتباه. صحابه می تواند علاوه بر این بسیار جذاب به بازی, اما آنها به طرز وحشیانه ای برای بودن MMO اجرا. در LOTRO اصحاب من, اینکه آیا آنها می حیوانات خانگی, نوید, سربازان, یا اسب به شدت قابل تنظیم و نسبتا منحصر به فرد. شما می توانید آنها را تغییر نام دهید بیشتر می تواند ظاهر خود را تغییر. آنهاخود راهمدم و فقط به عنوان به عنوان منحصر به فردخود راشخصیت. اما با اصحاب SWTOR, آنها منحصر به فرد نیست. قاچاقچی شما تا به Corso برچسب زدن Riggs همراه, درست مثلهر قاچاقچی دیگر در بازی. sith مفتش عقاید خود Kem وال (باستان, قوی, و singularly موجودی منحصر به فرد) به عنوان عزیز دردانه خود, و غیره می کندمفتش عقاید هر سایر sith در بازی. اگر آنها می خواستند سیستم و می خواست آن را به خوب, راه از انجام آن وجود دارد که یک شرکت است که مجموع را درک می توانست در نگاه.
این است که آن را نمی توانست بهتر نیست. As an example, من همدم Transdoshan مشاور جدی نگاه. در بازی, همراه خود را شخصی است (و هر دو بحث برانگیز و بدنام) از دوستان کارشناسی ارشد خود را. اما Transdoshans منحصر به فرد نیست, و یا نادر, آنها تمام گونه های لعنتی! مسیر بهتری می توانست به دوست استاد ما از بزرگان Transdoshan است که بر شکارچیان جوان نظارت بر روی این سیاره, شاید آنها نیز در اینجا به عنوان یک حق از گذشت. او می فرستد شکارچی جوان تصادفی را با شما به عنوان مثال می شود همراه خود را. همدم حتی می تواند منحصر به فرد داشته باشند, نام سرور اختصاص داده و ظاهر آنها تولید. برای مثال دیگری با استفاده از Corso (همراه قاچاقچی) as an example, یک بار شما را به نقطه از به دست آوردن همراه خود را دریافت کنید, Corso می آید, اما به جای آینده با شما, او را بیش از عمل رئیس او طول می کشد و می فرستد یکی از عوامل خود را با شما. شمادر حقیقتشخصی, سپس همراه منحصر به فرد می تواند رویه ای تولید می شود با این حال Bioware از لحاظ جنسیت دوست, ظاهر, و نام و ارسال شما در راه خود را.
اما به عنوان آن می ایستد, اگر شما در بازی در زمان اوج آن را فقط به آشکارا احمق است و بعید است که شخصیت خود و همراه ایستاده و صحبت با NPC سپس نیاز بیشتر عینا مجهز کاراکتر را اجرا کنید تا شما را با اصحاب کلون یکسان خود را احساس می کند. این شما را می شکند از Story.Maybe کمتر احمق در سطوح بالاتر آن را احساس کنید ، اما من تنها یک بار آن را به ساخته شده 20 قبل از یک سرور برای ساخت جدید پاک. (هنوز ALT - A - holic).
و سپس وجود دارد…
سفارشی همنشین:
- وحشت زده. واقعا, واقعا وحشت زده است.- گفته شده این است که ما می توانیم از اصحاب ما تغییر نمی کند چرا که عجیب و غریب. (هیچ کس می دهد دوستان و همکاران خود نام نیک بعد از همه).
- اما ما را وادار به انتخاب آنها چگونه لباس و پوشیدن موهای خود را. ما حتی می توانیم آنها را عمل جراحی زیبایی به شدید دستخوش تغییر رنگ پوست خود را به زور.
-هیچ نیازی نیست برای شما قادر به کنترل نام اصحاب خود را و ظاهر وجود دارد. که قادر به ارتقاء تجهیزات خود را کافی است. این توجیه در شخصیت, بعد از همه, اگر غارت ارتقاء را برای آنها می باشد, البته آنها می خواهم آن را, شما مجبور نیست آنها را به آن را می پوشند.
ذخیره سازی:
- ذخیره سازی کاراکتر واقعا محدود و فوقالعاده گران. پنج هزار واحد به گسترش شخصیت خود را از سی تا چهل اسلات. بیست-هزار تا از چهل تا پنجاه اسلات گسترش.
- خرک ذخیره سازی, از سوی دیگر, بسیار خوب است, به خصوص هنگامی که کشتی خود را به شما.
گر چه هنر:
- زیبا اما خسته کننده. در ردیف اول گر چه هنر, بسیاری از اقلام را به یک تا دو دقیقه به سادگی و شما می توانید صف آنها را نمی. شما باید برای انتخاب آیتم, همدم را انتخاب کنید, آمار هنر و صنعت, آنها را یکی, محل آن را در موجودی خود را, سپس شما را تکرار (و بهتر است فقط به مهندسی معکوس قطعه آن را به عنوان راهی برای آنلاک دستور العمل های بیشتر / نقشهها). من فکر کردم این ایده بود که قهرمانان حماسی ، قصد ندارم به آنهایی شد که در آن انجام گر چه هنر از آنجا که ما می خواهم مشغول adventuring? سخت به انجام این کار زمانی که شما در حال خرد مدیریت عوامل خود را که نیاز به یادآوری شود چه باید بکنید یک بار در هر دقیقه.
- برای کسب اطلاعات پایه دستور العمل های جدید / نقشهها مربی خود را بازدید و خرید آنها. برای کسب اطلاعات آنهایی که پیشرفته شما می توانید آنها را به غارت, یافتن پست های بیشتر آنها را در بازار تجارت کهکشانی (GTM, خانه حراج), یا آنها را کشف توسط هر چیز مهندسی معکوس صنایع دستی و برخی از چیزهایی که شما استفاده نا مشروع.
- توصیه میکنم همه را به عنوان مهارت خود را جمع آوری خدمه دوم برش. شما نیاز به یک مقدار زیادی پول در سطوح اولیه (حتی جدی نیکل و dimed برای آموزش, 5,000 برای ذخیره سازی, 5,000 برای اولین شتابگر - دوچرخه, 40,000 برای آموزش خود را راننده آن ، بنابراین شما می توانید استفاده شما شتابگر - دوچرخه). از سطح 10 (هنگامی که شما مهارت خدمه) تا سطح 25 شما می خواهید برای نگه داشتن برش. بعد از آن شما می تواند تبدیل به حرفه تجمع که برای کمک به گر چه هنر خود مهارت.
، انتظار : کاهش جانبی نور. نیمه تاریک:
- پاداش و “عواقب” هستند ناامید کننده.
- از مصاحبه های قبلی در مورد مسئله نور / خاکستری / تیره Devs صحبت شده بود در مورد داشتن پاداش خاص بسته به سبک بازی خود را در (در بازی آن بیشتر به نظر می رسد مشابه ، صرفه جویی در پوست زره و سلاح) و بازیکنان باقی مانده خاکستری / بی طرف (است که, داشتن نه نور I - V و نه تیره I - V) را نیز پاداش خاص داشته باشند. من هر گونه یافت نشد.(اما چه کسی من شوخی, من بیش از حد از یک مرد خوب, در حس Discworld, و حتی من Sith مفتش عقاید به عنوان چیزی شبیه به 1750 Light/150 تیره و دارای حق اعمال صابر نور سبز تیغه.)
- پاداش های لوازم آرایشی و بهداشتی برای رسیدن به ردیف در نور یا تاریکی وجود دارد و نماد خود را نشان می دهد نشانه هایی از نیرو ، سبب.
حرکت و غوطه:
- لیزر شمشیر و تفنگ بلستر اما واقعا محدود حمل و نقل عمومی ، بنابراین شما پیاده روی تقریبا در همه جا.
- شما “سفر سریع” فانوس دریایی شاتل است که شما را از موقعیت فعلی خود را به هر ترمینال قفل در دنیای فعلی شما است. بسیار خوب.
از بازیابی رزمی:
- بدون منفی.
- هر کلاس دارای یک مهارت کانال برای بازگرداندن سلامت و انرژی خود را در افزایش میزان با یک انیمیشن منحصر به فرد به آن کلاس. لمس بسیار خوب.
- اگر شما شکست خورده هستند, پزشکی خوانده است توسط جناح خود را اعزام به شما واکشی. این می تواند شما را در نقطه ای یک بار در هر سی minuets احیای یا شما را به نزدیک ترین مرکز تسهیلات پزشکی در صورتی که هنوز هم شارژ و شما نمی خواهید به صبر.
- که در پس از جنگ در سراسر کهکشان, تعداد زیادی از اردوگاه های پزشکی در این زمینه وجود دارد.
کشتی:
- یکی شکایت من این است که از کشتی در اوردن, رفتن به پایین airlock خود و بر روی آن کلیک کنید. در حالی که شما در فضا هستند. و شما خلبان. بنابراین در حالی که شما به هیچ وجه نزدیک کابین خلبان, کشتی خود را می سازد سیاره سقوط و زمین های خود را در حالی که شما صبر کنید تا خروج airlock.
-نیس کلی.
- مبارزه با فضایی سرگرم کننده است اگر محدود. این به هیچ وجه نزدیک به عنوان خوب به عنوان هر یک از سری X - جناح بازی ها ، اما SWG بود حتی مبارزه با فضا در هر شکل در راه اندازی. از آن است که حداقل به مراتب بهتر نسبت به طرز وحشیانه ای طراحی شده قطار wrecks که حمله شورشی و عاقبت آن شد.
سیستم میراث:
من هیچ تجربه دست اول با این, تنها آنچه devs گفته بود. این است که چگونه شخصیت خود را می شود یک نام خانوادگی. شما دریافت می کنید این کار را مدتی در اطراف (یا بعد از) سی و دو سطح در پایان فصل 1 از تلاش و تحقیق کلاس خود. من نمی دانم چه مدت طول می کشد, اما من هرگز به بالاتر از سطح 21 قبل از ساخت به روز شده و سرورها پاک. از همسرم بپرسید چقدر من بازی شد, آن مقدار ناچیز نیست.
میراث شما هر دو نام قبلی شما (پس از آن تا به منحصر به فرد به حساب کاربری خود شوید) و در سراسر همه شخصیت های خود را بر روی سرور به اشتراک گذاشته, در هر دو جناح. بنابراین قاچاقچی بشر خود را, Twi'lek جدی آواتار ها, Miraluka جدی مشاور, سپاهی Rattataki, عامل Chiss, سایبورگ های در دست اقدام, Sabrak Sith مفتش عقاید, و Sith جنگجو Pureblood همه آنها به همین نام گذشته. گزارشهای متناقضی که آیا این حساب گسترده و همه سرورها و یا هر سرور وجود دارد. اگر آن را هر سرور, شما می توانید با جمهوری بر روی یک و امپراتوری در یکی دیگر از بازی و حداقل اجازه بدهید هر جناح نام خانوادگی خود را دارند. این سیستم خنک در حق خود را برای تلفن های موبایل. این به شما می دهد “تجربه میراث” که همه alts خود را کمک به.
مانند صحابه, سیستم میراث را برای تلفن های موبایل مانند یک ایده خنک ، که در آن Bioware خرابکاری اعدام. نام خانوادگی و عنوان دو چیز متفاوت هستند. محدود کردن کاراکتر به یک نام خانوادگی در سراسر همه نشانه ها بر روی یک سرور و محدود کردنکهبه سطح 32 بنشیند نه به خوبی با مردمی RP در SWTOR و به عنوان یک راه دادن شخصیت خود را به نام تاریخ و زمان آخرین, آن را فقط از تخت احمق. لوک اسکای واکر به همان اندازه لوک اسکای واکر بود که او یک کودک روی Tatooine بود او بود که او یک نوجوان whiny و در نهایت قهرمان شورش پس از نابودی ستاره مرگ بود. لوقا نداشتشدن ”لوک اسکای واکر” زمانی که او را منفجر کردند ستاره مرگ, او تبدیل شد “قهرمان از شورش.” اومتولدلوک اسکای واکر.
در بازی, سطح 1-10
- سبک های آرمور unimpressive و uninspired. ساخته شده است که روشن به نظر می رسد هنگامی که همه مانند کلون. من می توانم درک بعضی از کلاس ها به دنبال به طور یکسان, جدی و Sith دانشجویان, سربازان هستند (در تئوری) یکسان. اما این باید آشکار است که قاچاقچیان, شکارچیان بونتی, و عوامل همه نباید نگاه همان.
- من مدل موهای خوب تنها در بازی دیده نشده است.
-تلاش و تحقیق قاچاقچی “تحویل مرگبار”گفت : به “پرداخت به اندازه کافی برای خرید برخی از ارتقاء خوبی برای آن کشتی مال شما.” اما سپس تلاش ، دهنده خود به قتل شده است و شما به جای دریافت کنید “دو بلیط Coruscant.” در راه وجود دارد, اگر شما توسط ایستگاه توقف و اتمام فروشنده, خواهید دید که ارزان ترین مدها کشتی هزینه 1000+ اعتبارات, و فراتر از حتی ماموریت پاداش تا به امروز.
در بازی, سطح 11-20
- هنوز شاهد بیشتر ازدیاد می گردد از رایانه های شخصی و کلون از صحابه اطراف در حال اجرا.
- قاچاقچی تلاش کلاس که در آن کشتی خود را به عقب بر گردیم (در ابتدا) تعجب آور در راه بد. من مجددا دستگیر کشتی من, سوار آن, و آن را فورا بلند در حالی که من هنوز در airlock. چه?! در نهایت فهمیدم که شما نیاز به اگر از آشیانه Skavak به آشیانه خود حرکت می کند اما کمی از یک شوک بود و من تا به حال هیچ ایده جایی که من قرار بود.
- من واقعا می خواهید شتابگر- و یا از بین بردن دوچرخه. و یا یک زمین شتابگر. یا آسمان قیف. یا هوا شتابگر. فقط چیزی برای دور هنگامی که من سمت سیاره. من یکی از کسانی که صندلی مسخره کمتر مفتولهای است که به نظر می رسد uncomfortably مانند هیئت مدیره باد گشت و گذار است که شما باید بر روی روبرو را به باد نگه دارید و امیدواریم که به توسط دمیده می خواهند. اگر پای خود را بر روی سکان ، پدال, دستان خود را در برگزاری نوار را بر روی دسته, و هیچ کمربند وجود دارد, چیزی نگه شما در اما قدرت گرفتن شما وجود دارد.
(این را امتحان کنید. ایستادن با پاهای خود را در یک زاویه 45 درجه در برابر دیوار, انگشتان پا بر روی دیوار, پاشنه در طبقه. نگه بر روی پشت دست ریلی و لاغر با سلاح خود را گسترش داد به تقلید این استقرار. در حال حاضر شما در حال تلاش برای کنترل فاق پرواز موشک و مانند این تصور. بدون کمربند ایمنی و بدون شیشه جلو اتومبیل. نیاز به یک نفر Machinima شخصیت گرفتن شتابگر جدید خود را, رقص در, شلیک کردن موتور, سپس خاموش شتابگر دمیده شده تا به زودی به عنوان دریچه گاز را باز, شتابگر پرواز دور به دور در حالی که دروغ میگویند وجود دارد به پشت خود. هر چند گمان می کنم که به سرعت سگوی محدود محدود سرعت است.)
گروه بندی و PVP
- من هیچ نظری ندارم. من تا به حال هیچ تمایلی نسبت به تعامل با دیگر بازیکنان, به خصوص هنگامی که من تا به حال یک همراه و همدم. همراه به طور همزمان ساخته شده من گروه بندی ناراحت کننده با (و یا حتی در اطراف بودن) بازیکنان دیگر ساخته شده و آن را تا حد زیادی غیر ضروری من سولو می تواند هر چیزی تا ماموریت قهرمانانه 4 - مرد در حالی که آنها هنوز هم نزدیک به اندازه کافی به سطح من سبز می شود (یک سطح بالاتر از خاکستری, است که, ناچیز). بنابراین من گروه بندی هرگز (مگر من و یک بازیکن دیگر به وضوح انتظار برای رئیس مشابه به تخم ریزی) و من PVP سعی هرگز.
- برای باز گفتن آن نقطه, اصحاب ساخته شده من می خواهم به تعامل با بازیکنان دیگر در یک بازی سبک MMO.