Ahora que se lleva a cabo la beta, los servidores están abajo y los personajes son eliminados, aquí ’ s mis reflexiones finales sobre el cliente de lanzamiento para SWTOR.
Post-beta críticas de Star Wars: La antigua República
Hasta la fecha, Me gusta el juego. Por eso me refiero a la parte posterior como un “crítica,” Quiero ver este juego mejor. Se ’ s Bioware y LucasArts por lo que tiene que perfeccionar la mezcla del diálogo cursi y buena escritura de fantasía y sci-fi. Como un juego, se ’ s buena, sólido, estable, y divertido. Sólo tiene un par de cosas que traiciona una transición lleno de baches de Bioware de hacer juegos de un jugador a hacer MMO. Las misiones son divertidas, y aunque todavía llena de “matar n de x” y “obtención y y z” misiones, Me gusta que muchos de ellos obtener convertidos o actualizados en el campo. Y, a continuación, son los que tiene la opción de que activar el objetivo que disfruto especialmente. Como un juego, La antigua República es un excelente sucesor de caballeros de la antigua República.
Hay una gran “Pero” con esto aunque. Creación de personajes realmente sopla. Se ’ s mejoró marginalmente de KOTOR pero que ’ s sobre todo lo que puedo decir para TI. Hay unos pocos jefes buenas pero la mayoría son OMFG LO MATAN CON FUEGO feo, mientras que los tipos de cuerpo son realmente limitados y si fuera de proporción.
Nota: Me ’ ve sólo jugó humanas personajes masculinos. He intentado crear a un agente Imperial Chiss, un pura sangre Sith Warrior, y un Trooper Cyborg pero ’ t metes en ellos por lo que yo cuando se actualizó la generación y los servidores de borrado sólo crean los seres humanos.Como marco de referencia, Aquí están los otro MMO y juegos de Bioware estoy más familiarizado con (fecha de lanzamiento y siglas comunes):
- Anarquía en línea (Junio 27, 2001) (AO)
- Star Wars Galaxies (26 Junio 2003) (SWG)
- Caballeros de la antigua República (Noviembre 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (Noviembre 23, 2004) (WoW)
- Dungeons and Dragons Online (Febrero 28, 2006) (DDO)
- Señor de los Anillos Online (Abril 24, 2007) (LOTRO)
- Age of Conan (Mayo 20, 2008) (AoC)
Yo te suscribirás al lanzamiento? Dudoso.
Si SWTOR tenían un modelo híbrido como LOTRO o AoC pude ver SWTOR reemplazando AO como mi MMO ir a Sci-Fi. Pero que ahora hay demasiada falta o mal implementado para que mí encontrar vale la pena suscribirse sin saber los costos. Si se tratara de $5-10/mo me ’ d pagar durante un año por adelantado. Pero si van con el industria estándar $ 14.99/mes. a continuación, No, Me ’ ll no ser suscribirse.
A la crítica de punto por punto.
Instalación y parches:
- Con frecuencia un dolor. Cuando instalé primero el cliente beta me dijeron que necesitaba 30 Gb gratis. No hay problema. Todo funcionaba bien y parches pasó sin un enganche. En la revisión al penúltimo de la generación de lanzamiento-cliente, se supone que necesita 20 Gb para una instalación limpia, pero yo ’ t parche aunque todavía tuve 11 Gb free. Desinstalado luego otro gran juego para conseguirlo libre hasta 17 Gb, aún sin suerte. Finalmente consiguió trabajo desinstalando casi todo me ’ m no juega que me tiene libre hasta 32 Gb, luego desinstalar SWTOR, 53Gb free, yGB gratis a instalar y parches. Este proceso llevó tanto tiempo que tardó la totalidad de mi un día esta semana. Así pasé la tarde jugando a Age of Conan en su lugar.
- Denuncias específicos de la versión beta de revisiones y mantenimiento. Todos los sábados de los fines de semana Beta tuvieronmantenimiento programadodesde la medianoche hasta alrededor de 10 o del mediodía CST (que es hora de Moscú de 8-10 pm). Esto significaba que yo (y otros jugadores de EU) tenían muy pocas posibilidades de jugar en los días que estaban tratando delos servidores de prueba de estrés.Parece mal pensamiento fuera que ha programado el mantenimiento que come hasta casi la mitad fin del día de la prueba de estrés tres días semana cuando plenamente la mitad sus servidores están dedicados a zonas horarias de EU.
- Muy rápido. Incluso los fines de semana beta fui consiguiendo 1Mbps/seg.. velocidades de conexión.
Inicio de sesión:
- No negativos.
- Maravillosamente bien cocida. Otro MMO (como LOTRO) podría hacer bien para copiar SWTOR. Cuando inicie sesión en el juego, accederá a la pantalla de selección de servidor (una ficha para América del Norte, una ficha para UE por ahora), Elija el servidor (zona horaria y PvE, RP-JcE, PvP, o RP-PvP), luego ir a la pantalla de selección/creación de personaje. Desde esta pantalla puede volver a la selección de servidor sin cerrar sesión o salir del cliente.
Creación del personaje:
(Basado en los machos humanos. Yo no tenía ningún interés en jugar cualquiera de las otras razas alienígenas que eran todos los menos-interesantes “los seres humanos con baches jefes” variedades. Miré a todos y no era ’ t interesa jugando cualquiera de ellos.)
- Cuerpo: Tamaños y formas de cuerpo muy limitada. La pipsqueak, el frijol-Polo, the meat-head, y el cubo de manteca de cerdo. He creado 11 caracteres hasta ahora y ’ ve todos sido “Cuerpo 3Rla cabeza de carne-head) porque es el cuerpo de aspecto menos ridículo. Option 1 parece un scawny 11-year-old boy. Option 2 parece un chico de 15 años increíblemente esquelético. Option 3 parece que David Prowse con 0% grasa cOpciónl. Option 4 parece ser un “robustas” Oficina-Bordón cuya dieta ha tenido demasiadas donas y no suficiente fibra. Independientemente del modelo que usted elija, las proporciones son incorrectos. Tu avatar se parece a estilos medievales donde personas hicieron mirar infantil ampliando sus cabezas, manos, y pies.
- Jefe: Los estilos son mediocres raya en lo grotesco. Especialmente para la “seres humanos.” Una vez más, 11 han todos utilizan caracteres de dos cabezas.
- Cabello: Estilos para hombres son horribles. Calvo, Balding, corto, longitud de collar, y estúpido son todos hay. No un solo estilo de pelo largo. Me ’ ll no se quejan de la escasez de decente buscando peinados en AoC, DDO, LOTRO, y WoW tanto después de crear personajes en TOR. En la primera generación de la Beta experimentó con tres de los estilos de pelo largo collar. Cuando Relaminado después de barrido sólo he usado el mismo respaldo del Engominado, estilo de cuello largo para todos mis personajes. Y me ’ ve escuchó de otros jugadores que los estilos femeninos son tan malos. Puede hacer que tu personaje parezca como Justin Bieber, Anakin emo-ducha-bolsa (EP. II-III), o casi nadie de Mad Max pero no Qui-Gon Jinn, Leia (EP V-VI), o Padme. Star Wars Galaxies tenía cinco peinados largos que podría utilizar en personajes (Solo volví y comprobado) pero ha de SWTOR uno Engominado-espalda estilo collar longitud y que ’ s.
- Nombres: No se permiten espacios en los nombres pero hay un campo para un nombre personal y no hay campo para un apellido.
- Ojos: Hay ’ s sólo un puñado de colores y matices pero luego, se ’ s sólo los ojos y se hacen muy bien aunque hay sólo unas cuantas opciones.
- Tez: Este es un buen toque. En general bastante bien hecho. En su mayoría controla la forma de sus cejas y si está afeitado o tener un poco de rastrojo. O pecas. Me gusta que algunos de ellos incluso han “sucio” Opciones con un contorno limpio Sherd alrededor de los ojos. Gané ’ t nunca usarlos pero de carne muy bien sus opciones.
- Vello facial: No está mal pero estilos deja mucho que desear. La mayoría parece ser más bien si exagerados. Pero hay ’ s barba por lo menos más opciones que las opciones de pelo largas. Puedo tener dos barbas decentes y dos perillas decentes a través de mis personajes diversos. Eso significa que al menos cada uno de mis cuatro personajes por facción tendría barba diferente.
- VENGA: Con todos mis personajes buscando clones más que hermanos, se ’ ll ser fácil para mis amigos me lo reconoce. También, Estoy esperando a conseguir algunos vestidos con capuchas (El blindaje ligero elogio trueque de Korriban fue bastante bonito en generaciones anteriores. Mi Inquisidor llevaba durante algún tiempo en la versión beta, pero luego cambiaron a un hoodless, Mira de operaciones especiales de la seguridad de Star Trek y lo descarté para una recompensa de búsqueda anterior).
- Peinados son god-awful horrible.
En general el estilo Visual:
- Avatares son bonitos, para un MMO WoW-contemporáneo, alrededor de 2005. No busca tanto calor en comparación con juegos como Age of Conan y el señor de los Anillos Online, o incluso DDO. Todos los cuales son considerablemente mayores aún tienen opciones de equipamiento y personalización de carácter superior.
- El mundo edificio bastante bonito. Aspecto de un KOTOR actualizada. Me ’ m no seguro parece un KOTOR 2011. La distancia de dibujo es realmente agradable y el detalle al máximo rango es muy agradable pero hay un montón de pixelación de impostores de distancia en el horizonte. Texturas lisas dentro del alcance de armas pero luego entrar a 8 bits texturas en el horizonte.
- He mencionado de mirar lo malo de los peinados? Cada MMO que he intentado desde Anarchy Online (2001) tiene mejores opciones de estilo de pelo que SWTOR. Es una mejora sobre los peinados bastante pobres de KOTOR, pero que es de esperarse. Estaba esperando mucho más de Bioware aunque.
- Sombras necesitan trabajo. Cuando las sombras caen a través de un avatar dejan un raro, grandes, línea dentada a través del avatar.
- El mundo es extrañamente estático. En AoC el follaje se mueve como se mueve a través de ella. En LOTRO los árboles y hierba soplan el viento como pelusa de diente de León flota a través de su monitor. En SWTOR los mundos todos parece estar hecho de cartón.
- De lo contrario, muy pulida y consistente.
Animaciones:
- Sin problemas.
- Esto es realmente justo hacia arriba buena. En combate, Cuando golpeas a alguien, su personaje se conecta (maravillosamente utilizada en el contrabandista ’ patada s). Cuando se bloquea, se muestran bloqueo. Cuando esquiva, realmente obtener fuera del camino.
- Como usted de nivel para que tu personaje realmente parece más hábil con las habilidades y armas que está utilizando. Me encanta esto.
Quickslots y teclado:
- Tres de las barras de quickslot son no asignados. Esto es un horrible. Al menos la barra de quickslot Centro adicional debe automáticamente asignarse a “Mayús X” y “Alt X” debe tener un quickslot demasiado. Al menos el compañero ’ s quickslot ya está asignada a “Ctrl X.”
Chat:
- Hay canales creados por el usuario.
- Gama muy limitada de canales.
- Edición que canales o alimenta una ficha muestra es engorroso.
- Opción para atenuar la charla cuando el panel está inactivo es muy bonito para aumentar la pantalla inmobiliaria.
Correo:
- “Ficha” ’ trabajo t para moverse entre campos? ¿Cómo se perdió? Tal dolor. Mi memoria puede ser un poco borroso pero isn ’ t la capacidad de la ficha entre los campos de correo y chat algo que ya era común en los años 90 a mediados? Recuerdo que era bastante común en todos los programas relacionados con Win 3.1.1, MS-DOS, y DOS PC por lo que me ’ m realmente no estoy seguro por qué este isn ’ t trabajando en SWTOR.
- Si va a enviar un elemento y el refugio ’ t llena manualmente en una línea de asunto, relleno automático será el elemento ’ nombre s. Y luego no te deja enviarlo hasta han sustituido el nombre del elemento con su propio tema.
- Muy bonito que puede adjuntar varios elementos a un solo correo electrónico.
Búsqueda de seguimiento:
- Muchos cuadros de diálogo de búsqueda de concesión y las entradas de diario de búsqueda son tan vagas en la ubicación que tienen sentidos para encontrar su destino. Se ve obligado a mirar el mapa y siga la flecha. Esto sería una señal ligeramente decepcionante de diseño de búsqueda perezosa si el PNJ en ningún momento dijo algo al efecto de, “Me ’ ve marcado el destino en el mapa” pero no ’ t que hace más decepcionante.
- Mayoría (todos?) MMO me ’ ve jugó mostrarle la recompensa de búsqueda en el registro por lo que puede dar prioridad misiones si te ’ re corto el tiempo o la necesidad de mejorar algún producto en particular. Esta característica estándar está ausente en el registro de la misión de TOR. El registro de la misión le no da ninguna indicación de que la recompensa será. Créditos? Armadura? Armas? Una insignia de elogio?
Desglose:
- Dioses dulces, se ’ s el ataque de los clones! Nivel de seriously.by 10 casi todos Jedi Consular tiene el mismo aspecto, como lo hace cada Jedi Knight, y cada contrabandista. El “coincidencia de color” para el pecho pieza sólo ayuda a reenforce el efecto clonación. Comparo esto con otros juegos me ’ ve creó nuevos personajes en últimamente (AoC y LOTRO). Incluso en el “Isla de novato” áreas donde el desglose es mucho más limitada, Casi nunca ejecuto a otro personaje que tiene el mismo aspecto mío igual. Pero en TOR cada carácter individual parece un clon de mí (al menos para el primer planeta o tres).
- Espero que esto mejore como nivel porque yo ya he sido encontrar que elementos son a menudo actualizaciones stat pero visual se degrade por lo que he sido upgrades de armadura de vendoring para mantener mi apariencia. Se elija siempre miradas sobre estadísticas en un juego.
- Niveles superiores comienzas a obtener calidad naranja armas y armaduras. Suelen tener cuatro ranuras para piezas de modificación. El elemento en sí es de aspecto sólo. A menudo viene con adecuado nivel mods pero los pueden ser continuamente actualizados para que la pieza puede mantenerse indefinidamente. Estos elementos pueden ser metidos de misiones, gotas de mundo, y aún en elaboración. Niveles superiores, podría obtener un elemento que usted don ’ t gusta el aspecto de pero con mejores stats debido a sus modificaciones. Puede pop esos mods fuera (para un precio basado en su calidad) luego aplicarlos a tu artículo para que las estadísticas de la “nivel superior” luego el tema del proveedor la cáscara del tema (mantener ambos conjuntos de modificaciones).
“Compañeros”
En una palabra, retrasado. Quiero usar tantos mejor, Equipo más, adjetivos pero que ’ s justo lo que viene a la mente cuando pienso en “Compañeros.” Desacertado, mal aplicado, no pensado, se olvidó de ejecutar la idea por su cinco año-viejo-nieto por defectos lógicos… algo como esto.
Con el sistema de compañero, TOR isn ’ t un MMO, se ’ s un RPG jugador muy concurrido donde ves miles de clones de sí mismo y a tus compañeros ejecutando gira haciendo las mismas cosas más y más y más. Señor de los Anillos Online es el señor de los anillos. Age of Conan es Conan. La antigua República es día de la marmota y nos ’ re todos Bill Murray. El sistema de compañero toma la Convención MMO de repetición de peleas de jefe a un extremo absurdo. Y todo el sistema saltó el tiburón cuando me puse a la búsqueda de compañero Inquisidor Sith. (Confía en mí.)
Como un casi permanente roleplayer, y alguien que se acerca a MMO desde una luz-RP el punto de vista, compañeros solo me rozan el camino equivocado. Compañeros podrían haber sido una impresionante adición al juego, pero horriblemente son implementados por ser un MMO. En LOTRO mis compañeros, Si son mascotas, heraldos, soldados, o caballos son bastante exclusivo y altamente personalizable. Usted puede cambiar su nombre y la mayoría puede tener su apariencia cambió. SonTucompañera y sólo tan exclusiva comoTucarácter. Pero con el SWTOR compañeros, no son únicos. El traficante tiene Corso Riggs etiquetado, al igual quecada otro contrabandista en el juego. Tu sith Inquisidor tiene Kem Val (un antiguo, potente, y singularmente única criatura) como su subordinado, y así notodos los demás sith Inquisidor en el juego. Si quería el sistema y quería que fuese buena, hay formas de hacerlo que una empresa que entiende MMO podría haber mirado.
Se ’ s no que ’ t han sido mejor. Como un ejemplo, Me ’ ll mira el consejero Jedi ’ compañero de s Transdoshan. En juego, su compañero es el personal (y controvertido e infames) amigo de su maestro. Pero no son exclusivos de Transdoshans, o raras, ’ re una especie arrasada toda! Podría haber sido una ruta mejor que nuestro maestro ’ amigo s ser un viejo Transdoshan que supervisa jóvenes cazadores en este planeta, quizás también están aquí como un derecho de pasaje. Envía un cazador joven aleatorio con usted y se convierte en tu compañero. El compañero podría incluso tener un único, nombre asignado por el servidor y el aspecto cuando se ’ re generados. Otro ejemplo utilizando Corso (el compañero de contrabandista) como un ejemplo, una vez en el punto de obtener su propio compañero, Corso vuelve, pero en lugar de venir contigo, él se apodera de su jefe ’ operación s y envía uno de sus esbirros contigo. Turealmentepersonal, único compañero podría entonces ser procedimiento generado sin embargo Bioware ha gustado en términos de género, apariencia, nombre y enviarle a tu modo.
Pero tal como está, Si juegas durante horas punta sólo se siente notoriamente estúpida e improbable que tiene tu personaje y compañera permanente y hablar con un PNJ entonces tener más caracteres idénticamente equipados ejecutarán a usted con sus compañeros de clon idéntico. Se te rompe fuera de la Story.Maybe sentirá menos estúpido en niveles superiores pero sólo una vez lo hizo a 20 antes de un barrido de servidor para una nueva generación. (Todavía un alt-a-holic).
Y, a continuación, ’ s…
Personalización de compañero:
- Creepy. Realmente, realmente escalofriante.- Se ’ s sido dijo que podemos ’ t cambie el nombre de nuestros compañeros porque eso sería raro. (Nadie da su nombre de nick amigos y colegas después de todo).
- Pero conseguimos elegir cómo vestir y llevar el pelo. Incluso podemos obligarlos a someterse a cirugía drástica para cambiar su color de piel.
-Hay ’ s sin necesidad de que seas capaz de controlar sus compañeros nombre y apariencia. Poder actualizar sus equipos es suficiente. Se ’ s también justificable en caracteres, Después de todo, Si botín es una actualización para ellos, por supuesto que ’ d tomarlo, te ’ re no obligándolos a llevarlo.
Almacenamiento de información:
- Almacenamiento de información de carácter es realmente limitado y ridículamente caro. Cinco - mil créditos para ampliar tu personaje de treinta a cuarenta ranuras. veinte-mil para ampliar de cuarenta a cincuenta ranuras.
- Almacenamiento de depósito, Por otro lado, es bastante agradable, sobre todo, una vez que llegas a tu barco.
La elaboración de:
- Bonito pero tedioso. En el primer nivel de elaboración, mayoría de elementos toma uno o dos minutos a las naves y puede ’ t cola les. Tiene que seleccionar el elemento, seleccionar el compañero, éxito de artesanía, hacen uno, colocar en el inventario, a continuación, repita (y ’ s lo mejor ingeniería inversa solo la pieza que ’ s una forma de desbloquear más recetas y esquemas). Pensé que la idea era que el Weser héroes épicos ’ va de t a ser los que haciendo la elaboración desde ’ d estar ocupado de aventuras? Se ’ s difícil hacerlo cuando son micro-gestiona tus esbirros que necesitan ser recordado lo que hacer una vez cada minuto.
- Para aprender nuevas recetas y esquemas básicos que visite al formador y comprarlos. Aprender de las avanzadas puede saquearles, encontrarlos en el mercado de comercio Galáctica (GTM, la casa de subastas), o descubrirlos por nada ingeniería inversa es artesanal y algunas cosas que saquear.
- Recomiendo a todos tomar Slicing como su segunda reunión tripulación habilidad. Necesita un montón de dinero en los primeros niveles (Jedi incluso son nickel-and-dimed para la formación, 5,000 para el almacenamiento, 5,000 para su primer speeder-bicicleta, 40,000 para la formación de conductores por lo que se puede uso su moto speeder). Desde el nivel 10 (Cuando llegue a habilidades de tripulación) hasta el nivel 25 desea mantener rebanador. Después de eso puede cambiar a una profesión de recolección que soporta su habilidad de elaboración.
Luces lateral vs. Lado oscuro:
- Las recompensas y “consecuencias” son decepcionantes.
- En entrevistas anteriores sobre el tema de la luz, gris/oscuro los Devs venía hablando tener recompensas específicas dependiendo de su estilo de juego (en el juego en su mayoría parece ser las armas y armaduras idénticos-guardar-la-piel) y jugadores restantes gris/neutral (Es decir, tener luz me-V ni oscuro me-V) también tendría particulares recompensas. No he encontrado ninguna aún.(Pero que estoy de broma, Me ’ m demasiado a un buen hombre, en el sentido de Mundodisco, y aún mi Sith Inquisidor es como algo parecido a 1750 Luz/150 oscuro y portando un sable de luz verde palas.)
- Hay cosméticas recompensas para lograr niveles de luz o de oscuridad y tu avatar muestra signos de su fuerza-Galáctica.
Movimiento e inmersión:
- Láser espadas y rifles blaster pero realmente limitado el tránsito público, por lo que camina casi en todas partes.
- Tu “viajes rápidos” es un faro de transbordador que lleva desde su ubicación actual a cualquier terminal desbloqueado en el mundo actual. Qué bien.
De recuperación de combate:
- No negativos.
- Cada clase tiene una habilidad canalizada para restaurar su salud y energía a un ritmo mayor con una animación única para esa clase. Un toque muy bonito.
- Si estás derrotado, un droide médico es enviado por su facción a buscar le. Puede revivir en el vez contada cada treinta minuetos o llevarle a la instalación médica más cercana si todavía se recarga y usted don ’ t quiere esperar.
- En las secuelas de una guerra de toda la galaxia, Hay muchos campamentos médicos en el campo.
Buques:
- Mi una queja es al desembarcar, baje a la esclusa de aire y haga clic en él. Mientras esté en el espacio. Y usted es el piloto. Así que mientras usted está lejos de la cabina, su barco hace planeta-caída y tierras mientras esperas para salir de la esclusa de aire.
-Bueno en general.
- Espacio combate es divertido si limitada. Se ’ s lejos tan bueno como cualquiera de la serie X-wing de juegos pero SWG ’ t aún tiene espacio combatir cualquier forma de lanzamiento. Al menos es mucho mejor que el tren-naufragios horriblemente diseñados asalto rebelde y su secuela.
El sistema de legado:
No tengo ninguna experiencia de primera mano con esto, sólo lo había dicho el devs. Se trata de cómo el personaje obtiene un apellido. Esto obtendrá alrededor (o después) nivel treinta y dos en la conclusión del capítulo 1 de su búsqueda de clase. I don ’ sepan cuánto tarda, pero nunca conseguí superior nivel 21 antes de una generación que se actualicen y borrado de los servidores. Pido a mi esposa cuánto estaba jugando, no es una cantidad despreciable.
Su legado es tanto su apellido (por lo que tiene que ser exclusivo a la cuenta) y compartido a través de todos los personajes en el servidor, en ambas facciones. Así que el traficante de humanos, TWI ’ lek Jedi Guerrero, Consejero de Jedi Miraluka, Rattataki Trooper, Agente Chiss, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisidor, y voluntad de Sith Pureblood Guerrero todos tienen el mismo apellido. Hubo informes contradictorios cuenta amplia y todos los servidores o por servidor. Si se ’ s por servidor, podría jugar República sobre uno y Imperio a otro y a menos que cada facción tiene su propio apellido. El sistema suena cool en su propio derecho. Te da “Experiencia heredado” que todos tus sales contribuyen a.
Como compañeros, los sonidos del sistema legado como una idea cool donde Bioware soltó la ejecución. Apellidos y títulos son dos cosas diferentes. Restricción de caracteres a un apellido a través de todos los caracteres en un servidor y restringirquea nivel 32 ’ t sit bien con la gente RP en SWTOR y como una forma de dar a sus personajes apellidos, se ’ estúpido sólo plano s. Luke Skywalker era tan Luke Skywalker cuando era un bebé en Tatooine como fue cuando era un adolescente whiny y finalmente el héroe de la rebelión después de la destrucción de la estrella de la muerte. Luke ’ tconvertido en ”Luke Skywalker” Cuando volaron la estrella de la muerte, se convirtió en “El héroe de la rebelión.” Fuen.Luke Skywalker.
En juego, niveles de 1-10
- Estilos de armadura son impresionante y sin inspiración. Que se pone de manifiesto cuando todo el mundo ve como clones. Puedo entender algunas clases buscando tanto, Jedi y Sith son estudiantes, Son Troopers (en teoría) uniforme. Pero debería ser obvio que contrabandistas, Cazadores de recompensas, y agentes deberían no todos iguales.
- Refugio ’ t ha visto un solo buen peinado en juego.
-Contrabandista Quest “Entrega mortal”Se dice que “pagar lo suficiente para comprar algunas actualizaciones agradables para ese barco de los suyos.” Pero luego su búsqueda-dador es asesinado y obtendrá en su lugar “dos entradas a Coruscant.” En el camino, Si detener por la estación y retirar el proveedor, verá que los mods de barco más baratos cuesta 1000+ créditos, más allá incluso más gratificante misión hasta la fecha.
En juego, niveles de 11-20
- Sigue viendo en su mayoría clones de PC y clones de compañeros corriendo.
- Búsqueda de clase contrabandista que vuelvas tu barco fue (en un principio) sorprendente de mala manera. Recuperaron mi barco, lo embarcaron, y se despegó inmediatamente mientras estaba todavía en la esclusa de aire. ¿Qué?! Finalmente entendí que era necesario pasar si de Skavak ’ hangar s a su propio hangar pero fue un poco de un choque y no tenía ni idea de donde iba.
- Realmente quiero un speeder- o bicicleta de golpe. O una tierra-speeder. O una tolva de cielo. O un speeder de aire. Sólo algo moverse cuando me ’ lado del planeta m. No quiero uno de esos artilugios de asiento menos ridículos que parece incómodo en una Junta de windsurf que tiene que aferrarse a la cara al viento y esperamos no llegar desviado por. Si tus pies sobre los pedales de timón, y sus manos están celebrando en la barra de control, y allí ’ s sin cinturón, hay ’ s nada te aguantando pero la fuerza de su agarre.
(Ir a probar esto. Permanecer con los pies en un ángulo de 45 grados contra una pared, dedos en la pared, tacones en el suelo. Mantenga en el carril de mano y apoyarse con sus brazos extendidos para imitar esta postura. Ahora imagina que intenta controlar un cohete volador de entrepierna como este. Con ningún cinturón y sin parabrisas. Alguien tiene que hacer una Machinima de carácter obteniendo su speeder nuevo, saltando sobre, disparar el motor, a continuación, siendo desviado el speeder tan pronto como abra el Acelerador, el speeder vuelan lejos en la distancia mientras que mienten sobre su espalda. Aunque supongo que se limita a velocidades de Segway limitaría a exceso de velocidad.)
Agrupación y PvP
- No tengo ni idea. No tenía ningún deseo de interactuar con los demás jugadores, especialmente, no una vez tuve un compañero. El compañero al mismo tiempo me hizo incómodo agrupación con (o incluso ser alrededor de) otros jugadores e hizo en gran medida innecesaria ya que pude solitario nada hasta las misiones 4-hombre heroicas mientras estaban aún cerrar suficientemente a mi nivel de ser verde (un nivel por encima de gris, Es decir, insignificante). Así que nunca agrupados (a menos que yo y otro jugador claramente estabamos esperando el mismo jefe desovar) y nunca intenté PvP.
- Para reafirmar este punto, compañeros me hizo no desea interactuar con otros jugadores en un MMO.