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Post-Beta Kritik von Star Wars: The Old Republic

Jetzt, wo die Beta fertig ist, die Server sind nach unten und die Zeichen werden gelöscht, Hier ’ s meine abschließenden Gedanken auf dem Client Version für SWTOR.
Post-Beta Kritik von Star Wars: The Old Republic
Bisher, Ich mag das Spiel. Weshalb ich beziehe mich auf den späteren Teil als ein “Kritik,” Ich möchte dieses Spiel besser sehen. Es ’ s Bioware und LucasArts so ist es, die perfekte Mischung aus gute Phantasie/sci-fi schreiben und kitschig Dialogfeld. Als ein Spiel, Es ’ s gut, Solid, testing, und Spaß. Es muss nur ein paar Dinge, die einen holperigen Übergang von zu Einzelspieler-Spiele zu machen MMOs für Bioware verraten. Die Missionen sind Spaß, und während immer noch voll von “töten N X” und “FETCH y und z” Missionen, Ich mag, dass viele von ihnen erhalten, wandte sich in oder im Feld aktualisiert. Und dann gibt es diejenigen, Sie haben die Wahl, wer, das Ziel zu drehen, die ich besonders gerne. Als ein Spiel, The Old Republic ist eine erstklassige Nachfolger Knights of the Old Republic.
Es ist ein wirklich großes “Aber” mit diesem obwohl. Charaktererstellung wirklich weht. Es ’ s geringfügig verbessert von KOTOR aber das ’ s alles ich, es sagen kann. Es gibt ein paar gute Köpfe aber die meisten sind OMFG TÖTEN MIT DEM FEUER hässlich, während die Körper-Typen wirklich begrenzt sind und cartoonishly der Anteil.
Hinweis: Ich ’ Ve nur gespielt menschlichen männlichen Charaktere. Ich habe versucht, einen Kaiserlichen Chiss-Agent erstellen, eine Pure-Blut Sith Warrior, und ein Cyborg Trooper aber konnte ’ t erhalten in sie so dass ich, wenn das Build aktualisiert wurde und der Server ich wischte erstellt nur Menschen.Als einen Bezugsrahmen, Hier sind die anderen MMOs und Bioware Spiele ich bin am meisten vertraut mit (Release-Datum und gemeinsame Akronym):
  • Anarchy Online (Juni 27, 2001) (AO)
  • Star Wars Galaxies (26 Juni 2003) (SWG)
  • Knights of the Old Republic (November 19, 2003) (KOTOR)
  • World of Warcraft (November 23, 2004) (Tot)
  • Dungeons and Dragons Online (Februar 28, 2006) (DDO)
  • Lord der Ringe Online (April 24, 2007) (LOTRO)
  • Age of Conan (Mai 20, 2008) (Französischen überseeischen Departements)
Ich abonnieren beim Start? Zweifelnd.
Wenn SWTOR ein Hybridmodell wie LOTRO oder AoC hatte konnte ich SWTOR ersetzen AO als meine Go-to Sci-Fi MMO sehen.. Aber jetzt gibt es zu viel fehlt oder schlecht umgesetzt für mich, es zu finden im Wert von abonnieren ohne zu wissen, die Kosten. Wäre es $5-10/Mo ich ’ d Zahlen für ein Jahr nach vorne. Aber wenn sie mit dem Industrie standard $ 14.99/Mo gehen. dann, nicht, Ich ’ ll nicht Anmeldung.
An der Punkt-Punkt-Kritik.
Installationen und Patches:
- Häufig ein Schmerz. Als ich zuerst den Beta Client installiert wurde mir gesagt, dass ich brauchte, 30 Gb frei. Kein Problem. Aller wirkten Bußgeld und Patchen ging ohne ein Problem. Auf der vorletzten Patch des Start-Client Builds, Es sollte 20 Gb für ein anständig beisetzen, aber ich konnte brauchen ’ t patch, obwohl ich noch 11 Gb free. Ich deinstallierte dann eine andere große Spiel, um es bis zu 17 Gb frei, noch kein Glück. Finally got it Arbeiten durch deinstallieren ziemlich alles, was ich ’ m nicht momentan die got me bis zu 32 Gb frei, dann deinstallieGB freiOR, 53Gb free, und anschließend neu installieren und Patches. Dieser Prozess so lange gedauert hat, die es, die Gesamtheit der meine eines Tages aus dieser Woche dauerte. So verbrachte ich am Nachmittag spielen Age of Conan stattdessen.
- Beta-spezifische Beschwerden zu patchen und Wartung. Jeden Samstag von Beta Wochenende hatten Siegeplante Wartungvon Mitternacht bis um 10 oder Uhr CST (Was ist 8 – 22 Uhr Moskauer Zeit). Dies bedeutete, dass ich (und andere EU-Akteure) hatten kaum eine Chance auf die Tage, die sie versuchten zu spielenStress-Test-Server.Es scheint wenig Gedanken aus Wartung eingeplant haben, die ErnГ ¤ hrt sich bis fast die Hälfte der Tag des dreitägigen Stress-Tests wenn voll und ganz die Hälfte Wochenende Ihre Server sind für die EU Timezones.
- Sehr schnell. Auch am Wochenende Beta war ich immer 1Mbps/Sek.. Verbindungsgeschwindigkeiten.
Einloggen:
- Keine negativen.
- Wunderbar gut gemachte. Anderen MMOs (wie LOTRO) könnte gut daran tun, SWTOR kopieren. Wenn Sie in das Spiel anmelden, Sie werden zu Ihrem Server-Auswahl-Bildschirm weitergeleitet (eine Registerkarte für Nordamerika, eine Registerkarte für EU jetzt), Wählen Sie Ihren server (Zeitzone und PvE, RP-PvE, PvP, oder RP-PvP), dann gehen Sie zu Ihrer Erstellung/Zeichenauswahlbildschirm. Auf diesem Bildschirm können Sie zurück auf die Serverauswahl gehen ohne Abmeldung oder Beenden des Clients.
Charakter-Erstellung:

(Auf der Grundlage von menschlichen Männer. Ich hatte kein Interesse an eines der anderen fremden Rassen waren alle nur die weniger interessanten spielen “Menschen-mit-holprig-Köpfe” Sorten. Ich schaute auf sie alle und Wasn ’ t interessiert, einer von ihnen tatsächlich spielen.)

- Körper: Sehr begrenzten Körperformen und Größen. Die pipsqueak, die Bohne-polig, the meat-head, und das Schmalz-Eimer. Ich habe 11 Zeichen so weit, und sie ’ Ve alle wurde “Körper 3″ (theder Fleisch-heada es die wenigsten lächerlich wirkende Körper. Option 1 sieht aus wie ein Scawny 11-Year-Old boy. Option 2 sieht aus wie ein unglaublich mager 15-Year-Old boy. Option 3 sieht aus wie David Prowse mit 0% KOptionfett. Option 4 sieht aus wie ein “stämmig” Büro-Drone deren Ernährung zu viele Donuts und wenig Ballaststoffe hatte. Unabhängig davon, welches Modell Sie auswählen, die Proportionen sind falsch. Ihr Avatar ähnelt mittelalterlicher Stile Menschen genommen wurden, infantile suchen durch die Erweiterung ihre Köpfe, Hände, und Füße.
- Leiter: Stile sind glanzlos an der Grenze zu grotesken. Vor allem für die “Menschen.” Wieder, 11 Zeichen nutzten einer der zwei Köpfe.
- Haar: Stile für Männer sind schrecklich. Kahl, Glatze, kurze, Kragen-Länge, und dumm sind alle gibt es. Keine langhaarige Stilrichtung. Ich ’ ll beschweren sich nicht über den Mangel an anständiges Aussehen Frisuren in AoC, DDO, LOTRO, und WoW so viel nach dem Erstellen Zeichen in TOR. In der ersten Version von Beta experimentierte ich mit drei von den Kragen-Länge Frisuren. Wenn ich nach der wischen rerolled habe ich nur die gleiche gekämmt-Back verwendet., Kragen-Länge Stil für alle meine Charaktere. Und ich ’ Ve hörte von anderen Spielern, dass die weibliche Stile genauso schlimm sind. Ihr Charakter Justin Bieber aussehen können Sie, Emo-Duschen-Tasche Anakin (EP. II-III), oder gerade über jedermann von Mad Max aber nicht Qui-Gon Jinn, Leia (EP V-VI), oder Padme. Star Wars Galaxies hatte fünf lange Frisuren, die ich auf Zeichen nutzen könnten (Ich ging zurück und überprüft) aber SWTOR hat eine gekämmt-zurück Kragen-Länge Stil und die ’ s es.

- Namen: Leerzeichen sind nicht zulässig, in deren Namen aber es gibt ein Feld nur für einen persönlichen Namen und kein Feld für Name.
- Augen: Es ’ s nur eine Handvoll von Farben und Schattierungen dann aber, Es ’ s nur Augen und sie sind sehr gut gemacht, auch wenn es nur ein paar Optionen.
- Teint: Dies ist eine nette Geste. Insgesamt getan sehr gut. Es steuert vor allem die Form des Ihre Augenbrauen und ob Sie sauber rasiert oder ein bisschen wie Stoppeln haben. Oder Sommersprossen. Ich mag, dass einige von ihnen haben sogar “schmutzig” Optionen mit einem sauberen Schutzbrille Umriss um die Augen. Ich gewann ’ t je einsetzen, aber sie Ihre Optionen Fleisch schön.
- Gesichtsbehaarung: Nicht schlecht, aber Stile lassen viel zu wünschen übrig. Die meisten scheinen eher cartoonishly übertrieben. Aber es ’ s bärtiger zumindest mehr Optionen als langhaarigen Optionen. Ich kann zwei anständige Bärte und zwei anständige Goatees über meine verschiedenen Zeichen haben.. Das bedeutet, dass mindestens alle meine vier Zeichen pro Fraktion hätte einen unterschiedlichen Bart.
- SILVER LINING: Mit alle meine Charaktere wie Klone als Brüder mehr gesucht, Es ’ ll werden einfach für meine Freunde mich erkennen. Auch, Ich freue mich zu bekommen einige Outfits mit Kapuze (Die Auszeichnung Korriban verkaufte leichte Panzerung war ganz nett in früheren builds. Meine Inquisitor trug es seit einiger Zeit in der Beta, aber dann änderten sie es in ein hoodless, Star Trek Sicherheit special Ops schauen und ich es für ein Downgrade Questbelohnung verworfen).
- Frisuren sind gottserbärmlich schrecklich.
Insgesamt visuellen Stil:
- Avatare sind nett, für ein WoW-Brandneu-MMO, ca. 2005. Nicht auf der Suche so heiß im Vergleich zu spielen wie Age of Conan und Herr der Ringe Online, oder sogar DDO. Alle davon sind deutlich älter noch haben überlegener Buchstabe Anpassung und Einbau Optionen.
- Die Welt Gebäude nett. Es sieht wie eine aktualisierte KOTOR. Ich ’ m nur nicht sicher, es sieht aus wie ein KOTOR 2011. Die zeichnen-Entfernung ist wirklich nett und das Detail auf maximale Reichweite ist wirklich nett aber es gibt eine Menge von Pixelation auf Distanz Betrüger am Horizont. Glatte Texturen im Waffe-Bereich aber dann immer bis zu 8-Bit Texturen am Horizont.
- Ich habe erwähnt, wie schlecht aussehen, die Frisuren? Alle MMO, die ich seit Anarchy Online versucht habe (2001) hat bessere Frisur Optionen als SWTOR. Es ist eine Verbesserung auf die eher schlechten Frisuren von KOTOR, aber das ist zu erwarten. Ich hatte viel mehr erwartet von Bioware aber.
- Schatten benötigen Arbeit. Wenn Schatten über ein Avatar fallen lassen sie ein seltsam, große, Jagged Line über den avatar.
- Die Welt ist unheimlich statische. In AoC wechselt das Laub Sie durchlaufen. In LOTRO Schlag der Bäume und das Gras im Wind wie Löwenzahn Flaum auf Ihrem Monitor schwimmt. SWTOR scheint alle Welten der Pappe.
- Andernfalls, sehr poliert und konsistente.
Animationen:
- Keine Probleme.
- Dies ist eigentlich nur gerade nach oben gut. Im Kampf, Wenn Sie jemanden getroffen, Ihr Charakter verbindet (wunderbar genutzt bei der Schmuggler ’ s Kick). Wenn Sie block, Sie werden angezeigt, blockieren. Wenn Sie dodge, Sie erhalten tatsächlich aus dem Weg.
- Sie Ebene so, dass Ihr Charakter eigentlich mehr beherrschen mit den Fähigkeiten und Waffen sieht verwenden Sie. Ich liebe dieses.
Schnellzugriffsfà und Keymapping:
- Alle drei der Quickslot Bars sind nicht zugeordnete. Dies ist eine schreckliche. At sollte zumindest die zusätzlichen Quickslot Bar automatisch zugeordnet werden “UMSCHALT X” und “ALT X” sollte ein Quickslot zu haben. Mindestens der Begleiter ’ s Quickslot bereits zugeordnet ist “STRG X.”

Chat:
- Keine Benutzer erstellte Kanäle.
- Sehr begrenzte Auswahl an Kanälen.
- Bearbeiten die Kanäle oder feeds eine Registerkarte zeigt ist umständlich.
- Option zum Chat ausgeblendet, wenn der Bereich inaktiv ist ist sehr schön für die Erhöhung Bildschirmimmobilien.
E-Mail:
- “Registerkarte” Doesn ’ t Arbeit für das Verschieben zwischen Feldern? Wie, die verpasst bekommen? So ein Schmerz. Mein Gedächtnis ist möglicherweise ein wenig verschwommen aber Isn ’ t die Fähigkeit, zwischen Feldern in e-Mail und chat-etwas, das bereits in den frühen bis Mitte der 90er Jahre üblich? Ich erinnere mich war es ziemlich häufig in alle entsprechenden Programm Win 3.1.1, MS-DOS, und PC-DOS so dass ich ’ m wirklich nicht sicher, warum dieses Isn ’ t arbeiten in SWTOR.
- Wenn Sie ein Element und Haven senden ’ t manuell in eine Betreffzeile ausgefüllt, Es wird Automobil-füllen Sie das Element ’ s Name. Und lassen Sie es zu senden, bis Sie den Namen des Elements mit dem eigenen Thema ersetzt haben dann nicht.
- Sehr schön, dass Sie mehrere Elemente zu einem einzigen Mail anhängen können.

Suche verfolgen:
- Viele Suche Verleihung Dialoge und Suche Journal-Einträge sind so vage auf den Ort, dass sie keine Bedeutung für die Suche nach Ihr Ziel haben. Sie sind gezwungen, nur sehen Sie Ihre Karte und folgen dem Pfeil. Dies wäre ein leicht enttäuschenden Zeichen faul Suche Design, wenn die NPCs jederzeit etwas zum Effekt von sagte, “Ich ’ Ve markiert das Ziel auf der Karte” aber sie don ’ t macht es mehr enttäuschend.
- Die meisten (Alle?) MMOs ich ’ Ve gespielt zeigen Sie die Questbelohnung in Ihrem Log, damit Sie Charaktere wenn Prioritäten können Sie ’ Rück kurz auf Zeit oder zu ein bestimmtes Element zu verbessern. Diese standard-Feature fehlt aus dem TOR Aufgabe Protokoll. Das Mission-Protokoll gibt Ihnen keinen Hinweis darauf, was die Belohnung sein wird. Impressum? Rüstung? Waffen? Ein Lob-Abzeichen?
Einzelnachweis:

- Süße Götter, Es ’ s – der Angriff der Klonkrieger! Seriously.by Ebene 10 fast jeder konsularischen Jedi sieht das gleiche, wie alle Jedi-Ritter, und jeder Schmuggler. Die “Farbabstimmung” für die Brust hilft Stück nur, den Klonen Effekt reenforce. Ich vergleiche dies mit anderen Spiele ich ’ Ve erstellt neue Zeichen in letzter Zeit (AoC und LOTRO). Auch in der “Newbie-Insel” Bereiche, in denen Einzelnachweis sehr viel begrenzter, Ich laufen fast nie in ein anderes Zeichen, das gleich aussieht wie mir. Aber in TOR jedes einzelne Zeichen sieht aus wie ein Klon von mir (zumindest für die ersten Planeten oder drei).
- Ich erwarte, dass dadurch verbessert wird, wie ich Ebene weil ich bereits festgestellt habe, dass Elemente oft Stat Upgrades sind aber Visual degradiert, so dass I've Vendoring Rüstung Upgrades been auf mein Aussehen zu erhalten. Ich werde immer sieht über Statistiken in einem Spiel wählen..
- Auf höheren Ebenen anfangen Sie Orange Qualität Waffen und Rüstungen. Sie haben in der Regel vier Steckplätze für Änderungsteile. Das Element selbst ist für sieht nur. Es kommt oft mit stufengerechte Mods aber diejenigen können kontinuierlich aktualisiert, sodass das Stück auf unbestimmte Zeit aufbewahrt werden können. Diese Elemente können durch Quests bekommen, Welt fällt, und sogar Basteln. Auf höheren Ebenen, können Sie ein Element, das Sie don ’ t wie das Aussehen der aber hat bessere Statistiken aufgrund seiner Mods. Sie können diese Mods aus pop (für einen Preis auf der Grundlage ihrer Qualität) Diese auf Ihren Artikel zu die Statistiken der Anwenden der “höheres Niveau” Element dann Anbieter der Schale des Elements (halten beide Sätze von mods).

“Gefährten”
In einem Wort, verzögert. Ich möchte so viele bessere verwenden, Weitere PC, Adjektive, sondern ’ s genau das, was in den Sinn kommt, wenn ich denken “Begleiter.” Schlecht beraten, nur unzureichend umgesetzt, nicht durchdacht, vergessen haben, führen Sie die Idee von Ihrem fünf-Jahr-alte-Neffen für logische Fehler… so etwas wie dieses.
Mit dem Companion-system, TOR Isn ’ t ein MMO, Es ’ s eine sehr voll Einzelspieler-RPG, wo Sie Tausende von Klone von sich selbst und Ihre Begleiter mit nahe sehen, die gleichen Dinge über und über und über,. Herr der Ringe Online ist Herr der Ringe. Age of Conan ist Conan. Die alte Republik ist täglich grüßt das Murmeltier und wir ’ wieder alle Bill Murray. Companion gelangen die MMO-Konvention von wiederholbaren Boss-Kämpfe zu einem lächerlich extrem. Und das ganze System sprang der Hai, als ich in die Sith Inquisitor Begleiter quest. (Vertraue mir.)
Als ein fast lebenslangen Rollenspiel, und jemand, der von einer leichten MMOs Ansätze-RP Sicht, Begleiter reiben mir einfach der falsche Weg. Begleiter hätte ein großartiger Zusatz zum Spiel, aber sie sind schrecklich implementiert als ein MMO. In LOTRO meine Begleiter, ob sie Haustiere sind, läutet, Soldaten, oder Pferde sind in hohem Grade customizable und ziemlich einzigartig. Sie können sie umbenennen und die meisten können ihr Aussehen geändert haben. Sie sindIhreBegleiter und nur so einzigartig wieIhreCharakter. Aber mit der SWTOR Begleiter, Sie sind nicht einzigartig. Die Schmuggler hat Corso Riggs zusammen kennzeichnen, genau wiejede andere Schmuggler im Spiel. Ihre sith Inquisitor hat Kem Val (eine alte, leistungsstarke, und einzigartig einzigartigen Kreaturen) als seine Diener, und so auchjedes andere sith Inquisitor im Spiel. Wenn sie das System und es gut zu sein wollte, gab es Möglichkeiten der tun, dass ein Unternehmen, das MMOs versteht angeschaut haben könnte.
Es ’ s nicht, dass es ’ t besser gewesen. Als Beispiel, Ich ’ ll Blick auf der Jedi-Berater ’ s Transdoshan Begleiter. Im Spiel, Ihr Begleiter ist die persönliche (und kontrovers und berüchtigten) Freund von Ihr master. Aber Transdoshans sind nicht eindeutig, oder seltene, Sie ’ wieder eine gesamte gestrahlt Spezies! Eine bessere Route hätte Unser Meister haben ’ s Freund eine ältere Transdoshan, die junge Jäger auf diesem Planeten überwacht werden, Vielleicht sind sie auch hier als eine Rechts-der-Passage. Er sendet einen zufälligen jungen Jäger mit Ihnen und das wird Ihr Begleiter. Die Begleiter hätte auch eine einzigartige, Server zugewiesene Namen und aussehen wenn sie ’ Rück generiert. Ein weiteres Beispiel für die Verwendung Corso (der Schmuggler-Begleiter) als Beispiel, Sobald Sie zu dem Punkt der eigene Begleiter zu gewinnen, Corso kommt zurück, aber statt mit Ihnen kommen, Er übernimmt sein Chef ’ s Vorgang und sendet ein von seinen Dienern mit Ihnen. Ihretatsächlichpersönliche, einzigartige Begleiter konnte dann prozedural generiert werden, jedoch Bioware an Geschlecht mochte, Aussehen, Namen Sie und senden Sie Ihnen auf Ihrem Weg.
Aber wie es steht, Wenn Sie während der Spitzenzeiten, was, die es fühlt sich einfach auffällig dumm und unwahrscheinlich, dass Ihr Charakter haben und Begleiter stehen spielen und mit einem NSC sprechen dann mit, Auflage mehr identisch ausgestatteten Zeichen bis Sie mit ihren Begleitern identischer Klon. Es bricht Sie von der Story.Maybe sie fühlen sich weniger dumm auf höheren Ebenen aber ich nur einmal gemacht es zu 20 bevor ein Server löschen für einen neuen build. (Noch ein Alt-a-holic).
Und dann gibt es ’ s…

Begleiter Anpassung:

 

- Gruselig. Wirklich, wirklich gruselig.- Es ’ s wurde gesagt, dass wir können ’ t umbenennen unsere Begleiter, denn das wäre seltsam. (Niemand gibt schließlich ihre Freunde und Kollegen Nick-Namen).

- Aber wir bekommen zu wählen, wie sie Kleid und tragen ihre Haare. Wir können auch drastische kosmetische Chirurgie, ihre Hautfarbe zu ändern zu unterziehen zwingen.
-Es ’ s keine Notwendigkeit für Sie zu Ihren Gefährten Namen und Aussehen steuern können. Die Möglichkeit, ihre Ausrüstung upgrade ist genug. Es ’ s auch gerechtfertigt-Zeichen, Letztendlich, Wenn Beute ein Upgrade für sie ist, Natürlich haben sie ’ d nehmen sie, Sie ’ wieder nicht zwingen, ihn zu tragen.
Speicher:

- Zeichen Speicher ist wirklich begrenzt und lächerlich teuer. Fünftausend - Kredite an deinen Charakter von dreißig bis vierzig Steckplätze erweitern. zwanzig-Tausend bis zu vierzig bis fünfzig Steckplätze erweitern.
- Tresorie & Lagerung, Andererseits, ist ziemlich nett, vor allem, wenn Sie Ihr Schiff erhalten.
Handwerk:
- Schön, aber langweilig. Auf der ersten Ebene der Herstellung, die meisten Elemente ein bis zwei Minuten dauern, Handwerk und Sie können ’ t sie Schlange. Sie müssen das Element auswählen, Wählen Sie die Begleiter, Drücken Sie Handwerk, Sie machen eine, Legen Sie sie in Ihr Inventar, dann wiederholen Sie (und es ’ s best Reverse-Engineering-Vorgang nur das Stück als es ’ s in eine Richtung der Erschließung mehr Rezepte/Schaltpläne). Ich dachte, die Idee war, dass die epischen Helden ’ t gehen zu tun das Handwerk seit wir sein ’ d beschäftigt Abenteuer sein? Es ’ s schwer zu tun, wenn Sie Mikro-Ihre Diener verwalten, müssen daran erinnert, was zu tun, einmal pro Minute.
- Neue grundlegende Rezepte/Schaltpläne lernen Sie besuchen Ihre Trainer und sie kaufen. Die erweiterte lernen können Sie sie plündern, finden sie auf dem galaktischen Handel-Markt (GTM, Das Auktionshaus), oder entdecken sie durch Reverse engineering von alles Sie Handwerk und einige Dinge, die Sie plündern.
- Ich empfehle jeder Slicing nehmen, wie ihre zweite Versammlung crew Geschicklichkeit. Sie benötigen eine Menge Geld auf frühen Ebenen (auch Jedi sind nickel-and-dimed für die Ausbildung, 5,000 für die Lagerung, 5,000 für Ihre erste Flitzer-bike, 40,000 für Ihre Fahrer-Training so Sie können Verwendung Ihr Flitzer-Fahrrad). Von Ebene 10 (Wenn man Besatzung Fähigkeiten) bis Stufe 25 Sie schneiden zu halten. Danach wechseln Sie zu einem Beruf sammeln, die Ihre handwerklichen Fähigkeiten unterstützt.
Leichte Seite vs. Dunkle Seite:
- Die Belohnungen und “Folgen” sind enttäuschend.
- Aus früheren Interviews über das Thema Licht/grau/dunkel hatte die Devs spricht darüber, dass bestimmte Prämien je nach Spiel-Stil (im Spiel scheint es meist identisch-Speichern-der-Haut Rüstung und Waffen) und Spieler grau/dunkel (Das heißt, weder Light-V noch dunkel-V) hätte auch besondere Belohnungen. Ich habe keine noch gefunden.(Aber ich bin kein Scherz, Ich ’ m zu viel für ein guter Mensch, insofern Discworld, und auch meine Sith-Inquisitor ist so etwas wie 1750 Licht/150 dunkel und schwingt eine grün-blättriger Lichtschwert.)
- Es gibt kosmetische Prämien für Licht oder Dunkelheit Schichten zu erreichen und Ihren Avatar zeigt Anzeichen einer Ihre Kraft-Einstimmung.
Bewegung und immersion: 
- Laser Schwerter und Bläser Gewehre aber wirklich begrenzten öffentlichen Verkehrsmitteln, so dass Sie fast überall Fuß.
- Ihre “schnell Reisen” ist ein Shuttle zum Leuchtturm, der Sie von Ihrer aktuellen Position zu jedem entsperrten Terminal auf Ihrem aktuellen Welt nimmt. Sehr nett.
Von Combat Recovery:
- Keine negativen.
- Jede Klasse hat eine kanalisierte Fähigkeiten zur Wiederherstellung Ihrer Gesundheit und Energie mit einer höheren Rate mit einer einzigartigen Animation zu dieser Klasse. Eine sehr nette Geste.
- Wenn Sie geschlagen werden, eine medizinische Droid ist von eurer Fraktion zu holen Sie versandt.. Es kann wieder zu beleben Sie auf die Stelle einmal alle dreißig Minuten oder gelangen Sie zur nächsten medizinischen Einrichtung, wenn, das immer noch aufladen ist und Sie don ’ t warten möchten,.
- Wird im Anschluss an ein Galaxy-weiten Krieg, Es gibt viele medizinische Lagern im Feld.
Schiffe:
- Meine eine Beschwerde ist, dass an Bord gehen, Sie gehen Sie zu Ihrem Luftschleuse und klicken Sie auf. Während Sie im Raum sind. Und Sie sind der pilot. Während Sie nirgends in der Nähe befinden sich das Cockpit, Ihr Schiff macht Planet-Fall und Länder sich während Sie warten, bis der Luftschleuse beenden.
-Schöne insgesamt.
- Raum Bekämpfung ist Spaß, wenn beschränkt. Es ’ s nirgendwo nahe so gut wie jeder der Baureihe X-Flügel von spielen aber SWG Didn ’ t haben sogar Platz in irgendeiner Form beim Start zu bekämpfen. Es ist zumindest weit besser als die schrecklich gestaltete Zug Wracks, die Rebel Assault und seine Nachfolger waren.

Altsystem:

Ich habe keine Erfahrungen aus erster Hand mit diesem, nur was die Devs gesagt hatte. Dies ist wie Ihr Charakter erhält einen Nachnamen ein. Sie erhalten dieses irgendwann um (oder nach) Ebene zweiunddreißig zum Abschluss der Kapitel 1 Ihre Klasse Quest. Ich don ’ t wissen, wie lange es dauert,, aber ich habe nie höher als 21 bevor ein Build aktualisiert würde und die Server gelöscht. Fragen Sie meine Frau, wie viel ich spielte, Es war keine unerhebliche Menge.
Ihr Vermächtnis ist sowohl Ihren Nachnamen ein (Es muss eindeutig sein, um Ihr Konto) und über Ihre Zeichen auf dem server, auf beide Fraktionen. Also Ihre menschlichen Schmuggler, TWI ’ Lek Jedi Warrior, Miraluka Jedi Counselor, Rattataki Trooper, Chiss-Agent, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisitor, und Sith Pureblood Warrior alle haben den gleichen Nachnamen. Es wurden widersprüchliche Berichte, ob das Konto breit und alle Server oder pro-Server ist. Wenn es ’ s pro Server, Sie könnte Republik auf einer spielen und Reich auf einem anderen und mindestens lassen Sie jede Fraktion einen eigenen Nachnamen enthalten. Das System klingt in seinem eigenen Recht kühl. Es gibt Ihnen “Ältere Erfahrung” dass alle Ihre Alts zu beitragen.
Wie, die Legacy System klingt wie eine coole Idee, wo Bioware die Ausführung suchte. Namen und Titel sind zwei verschiedene Dinge. Beschränkung der Zeichen auf einem Nachnamen über alle Zeichen auf einem Server und Einschränkungdieauf Ebene 32 Doesn ’ t Sit gut mit dem RP-Leute in SWTOR und als eine Möglichkeit geben, Ihre Zeichen Nachnamen, Es ’ s nur flat-out dumm. Luke Skywalker wurde ebenso Luke Skywalker, als er ein Baby auf Tatooine war wie er war, als er eine weinerlich Teenager und schließlich Held der Rebellion nach der Zerstörung des Todessterns. Luke Didn ’ twerden ”Luke Skywalker” Wenn er blies den Todesstern, Er wurde “Der Held der Rebellion.” Er wargeborenLuke Skywalker.
Im Spiel, Ebenen 1-10
- Armour Stile sind unscheinbar und uninspiriert. Das ist deutlich gemacht, wenn alle Klone aussieht. Ich kann einige Klassen suchen gleichermaßen schätzen., Jedi und Sith sind Studenten, Soldaten sind (in der Theorie) einheitliche. Aber es sollte offensichtlich sein, dass Schmuggler, Kopfgeldjäger, und Agenten sollten nicht alle gleich aussehen.
- Ich haven ’ t gesehen eine einzelne gute Frisur im Spiel noch.
-Schmuggler Quest “Tödliche Lieferung”Soll “Zahlen Sie genug, um einige schöne Upgrades für dieses Schiff von Ihnen kaufen.” Aber dann Ihre Questgeber ermordet und Sie erhalten stattdessen “zwei Tickets für Coruscant.” Auf dem Weg dorthin, Wenn Sie von der Station zu stoppen und schauen Sie sich den Hersteller, Sie werden sehen, dass die billigste Schiff Mods Kosten 1000+ Impressum, weit über die lohnendsten Mission nach Datum.
Im Spiel, Ebenen 11-20
- Immer noch sehen meist Klone von PCs und Klone Gefährten herumlaufen.
- Schmuggler-Klasse streben, wo Sie Ihr Schiff wieder, wurde (auf den ersten) überraschend in einem schlechten Weg. Ich zurückerobert mein Schiff, es an Bord, und es sofort abgehoben, während ich noch in der Luftschleuse war. Was?! Schließlich verstand ich, dass Sie aus Skavak verschieben musste ’ s Hangar eigene Hangar, aber es war ein bisschen ein Schock und ich hatte keine Ahnung, wo ich wollte.
- Ich möchte wirklich ein Flitzer- oder Schlag-bike. Oder einem Land-Flitzer. Oder ein Himmel-hopper. Oder ein Luft-Flitzer. Nur etwas zu umgehen, wenn ich ’ m Planet-Seite. Ich will nicht eines dieser lächerlich Sitz-weniger Apparate, die unangenehm aussieht wie ein Wind-Surf-Brett, die Sie haben zu halten Sie auf Verkleidung in den Wind und hoffe, nicht zu von abgeblasen erhalten. Wenn Ihre Füße auf die Ruder-Pedale, und Ihre Hände halten auf den Lenker, und es ’ s keine Gürtel, Es ’ s nichts halten Sie aber die Stärke der Griff.
(Gehen Sie versuchen, diese. Stand mit den Füßen in einem 45-Grad-Winkel gegen eine Wand, Zehen an der Wand, Fersen auf dem Boden. Halten Sie auf der Hand-Schiene und lehnen Sie sich zurück mit Ihren Armen erweitert, um diese Haltung zu imitieren. Nun stellen Sie sich vor, Sie versuchen, eine fliegende Schritt-Rakete wie folgt steuern. Mit keinen Sicherheitsgurt und keine Windschutzscheibe. Jemand muss eine Machinima eines Zeichens immer ihre neuen Flitzer, hüpfen auf, Feuern Sie den Motor, dann, sobald sie das Gas Öffnen von der Flitzer weggeweht, der Weg in die Ferne fliegt, während sie es auf dem Rücken liegen Flitzer. Obwohl ich glaube, darauf beschränkt zu sein würde Beschleunigung Segway Remoteanschlusses beschränkt werden.)
Gruppierungs- und PvP
- Ich habe keine Ahnung. Ich hatte keine Lust, mit anderen Spielern zu interagieren, vor allem nicht einmal hatte ich einen Begleiter. Gleichzeitig hat mich unangenehm Gruppierung mit Begleiter (oder sogar, um) andere Spieler und machte es weitgehend überflüssig, da ich bis zu den heroischen 4-Mann-Missionen solo konnte, während sie noch schließen genug, um mein Niveau zu grün waren (eine Ebene über grau, Das heißt, unbedeutend). So angeordnet sind, ich nie (Es sei denn, ich und ein anderer Spieler klar für den gleichen Chef Laichen warteten) und ich habe nie versucht PvP.
- An diesem Punkt nochmals, Begleiter hat mich nicht mit anderen Spielern in ein MMO interagieren wollen.
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Meine Post-NDA Rezension der Star Wars: Die alte Republik Beta

Kritik so weit:

Bisher, Ich mag das Spiel. Weshalb ich beziehe mich auf den späteren Teil als ein “Kritik,” Ich möchte dieses Spiel besser sehen. Es ist Bioware und LucasArts, so es die perfekte Mischung aus gute Phantasie/sci-fi schreiben und kitschig Dialogfeld hat. Die Missionen sind Spaß, und während immer noch voll von “töten N X” und “FETCH y und z” Missionen, Ich mag, dass viele von ihnen erhalten, wandte sich in oder im Feld aktualisiert. Und dann gibt es diejenigen, Sie haben die Wahl, wer, das Ziel zu drehen, die ich besonders gerne.

Es ist ein wirklich großes “Aber” mit diesem obwohl. Charaktererstellung wirklich weht. Es ’ s geringfügig verbessert von KOTOR aber das ’ s alles ich, es sagen kann. Es gibt ein paar gute Köpfe aber die meisten sind OMFG töten sie mit Feuer hässlich. Die Körper-Typen sind wirklich begrenzt und cartoonishly aus dem Anteil.

Hinweis: Ich ’ Ve nur gespielt menschlichen männlichen Charaktere. Ich habe versucht, einen Kaiserlichen Chiss-Agent erstellen, eine Pure-Blut Sith Warrior, und eine Cyborg-Trooper, aber konnte nicht in sie so dass ich, wenn das Build aktualisiert wurde und der Server ich wischte nur Menschen geschaffen.

Als einen Bezugsrahmen, Hier sind die anderen MMOs und Bioware Spiele ich bin am meisten vertraut mit (Release-Datum und gemeinsame Akronym):

Anarchy Online (Juni 27, 2001) (AO)
Star Wars Galaxies (26 Juni 2003) (SWG)
KOTOR (November 19, 2003)
World of Warcraft (November 23, 2004) (Tot)
Dungeons and Dragons Online (Februar 28, 2006) (DDO)
Lord der Ringe Online (April 24, 2007) (LOTRO)
Age of Conan (Mai 20, 2008) (Französischen überseeischen Departements)

Ich abonnieren beim Start? Zweifelnd.

Wenn SWTOR ein Hybridmodell wie LOTRO oder AoC hatte konnte ich SWTOR ersetzen AO als meine Go-to Sci-Fi MMO sehen.. Aber jetzt gibt es zu viel fehlt oder schlecht umgesetzt für mich, es zu finden im Wert von abonnieren ohne zu wissen, die Kosten. Wenn sie $5-10/Mo wurden würde ich zahlen für ein Jahr nach vorne. Aber wenn sie mit dem Industrie standard $ 14.99/Mo gehen. dann, nicht, Ich ’ ll nicht Anmeldung.

An der Punkt-Punkt-Kritik.

Installationen und Patches:

- Häufig ein Schmerz. Als ich zuerst installiert wurde mir gesagt, dass ich brauchte, 30 Gb frei. Kein Problem. Aller wirkten Bußgeld und Patchen ging ohne ein Problem. Auf die neueste patch, Es soll 20 Gb benötigen und obwohl ich noch hatte 11 Gb, nach der installation, Ich konnte nicht Flicken. Deinstalliert eine andere große Spiel, um es bis zu 17 Gb frei, noch kein Glück. Finally got it Arbeiten durch deinstallieren ziemlich alles, was ich ’ m nicht momentan die got me bis zu 32 Gb frei, dann deinstallieren SWTOR, 53GB frei, und anschließend neu installieren und Patches. Dieser Prozess so lange gedauert hat, die es, die Gesamtheit der meine eines Tages aus dieser Woche dauerte. So verbrachte ich am Nachmittag spielen Age of Conan stattdessen.

Charakter-Erstellung:

- Körper: Sehr begrenzten Körperformen und Größen. Die pipsqueak, die Bohne-polig, the meat-head, und das Schmalz-Eimer. Ich habe 11 Zeichen so weit, und sie ’ Ve alle wurde “Körper 3″ (theder Fleisch-heada es die wenigsten lächerlich wirkende Körper.
- Leiter: Stile sind glanzlos an der Grenze zu grotesken. Vor allem für die “Menschen.” Wieder, 11 Zeichen nutzten einer der zwei Köpfe.
- Teint: Dies ist eine nette Geste. Insgesamt getan sehr gut. Ich habe noch nie verwendet es (und wahrscheinlich nicht) aber ich mag, dass einige von ihnen haben sogar “schmutzig” Optionen mit einem sauberen Schutzbrille Umriss um die Augen.
- Haar: Stile für Männer sind schrecklich. Kahl, Glatze, kurze, Kragen-Länge, und dumm sind alle gibt es. Keine langhaarige Stilrichtung. Ich ’ ll beschweren sich nicht über den Mangel an anständiges Aussehen Frisuren in AoC, LOTRO, und WoW so viel nach dem Erstellen Zeichen in TOR. In der ersten Version von Beta experimentierte ich mit drei von den Kragen-Länge Frisuren. Wenn ich nach der wischen rerolled habe ich nur die gleiche gekämmt-Back verwendet., Kragen-Länge Stil für alle meine Charaktere. Und ich ’ Ve hörte von anderen Spielern, dass die weibliche Stile genauso schlimm sind.
- Gesichtsbehaarung: Stile lassen viel zu wünschen übrig. Die meisten scheinen eher cartoonishly übertrieben. Aber es ’ s bärtiger zumindest mehr Optionen als langhaarigen Optionen. Ich kann zwei anständige Bärte und zwei anständige Goatees über meine verschiedenen Zeichen haben..
- Namen: Leerzeichen sind nicht zulässig, in deren Namen aber es gibt ein Feld nur für einen persönlichen Namen und kein Feld für Name.
- Frisuren sind gottserbärmlich schrecklich.
- SILVER LINING: Mit alle meine Charaktere wie Klone als Brüder mehr gesucht, Es ’ ll werden einfach für meine Freunde mich erkennen. Auch, Ich freue mich zu bekommen einige Outfits mit Kapuze (Der Korriban Lob verkaufte leichten Panzer ist ganz nett, solange Sie Roben tragen. Meine Inquisitor ist es seit langem tragen).

Insgesamt visuellen Stil:

- Avatare sind nett, für ein WoW-Brandneu-MMO, ca. 2005. Nicht auf der Suche so heiß im Vergleich zu spielen wie Age of Conan und Herr der Ringe Online, oder sogar DDO. Alle davon sind deutlich älter noch haben überlegener Buchstabe Anpassung und Einbau Optionen.
- Die Welt Gebäude nett. Es sieht wie eine aktualisierte KOTOR. Ich ’ m nur nicht sicher, es sieht aus wie ein KOTOR 2011. Die zeichnen-Entfernung ist wirklich nett und das Detail auf maximale Reichweite ist wirklich nett aber es gibt eine Menge von Pixelation auf Distanz Betrüger am Horizont.
- Ich habe erwähnt, wie schlecht aussehen, die Frisuren? Alle MMO, die ich seit Anarchy Online versucht habe (2001) hat bessere Frisur Optionen als SWTOR.
- Schatten benötigen Arbeit. Wenn Schatten über ein Avatar fallen lassen sie ein seltsam, große, Jagged Line über den avatar.
- Die Welt ist unheimlich statische. In AoC wechselt das Laub Sie durchlaufen. SWTOR scheint alles aus Pappe.

Animationen

- Dies ist eigentlich nur gerade nach oben gut. Im Kampf, Wenn Sie jemanden getroffen, Ihr Charakter verbindet (wunderbar genutzt bei der Schmuggler ’ s Kick). Wenn Sie block, Sie werden angezeigt, blockieren. Wenn Sie dodge, Sie erhalten tatsächlich aus dem Weg.
- Ich liebe, dass Fähigkeit Animationen als Sie Ebene so ändern, dass Ihr Charakter sieht eigentlich mehr beherrschen mit den Fähigkeiten und Waffen, die Sie verwenden.

Schnellzugriffsfà und Schlüssel-Zuordnung:

- Alle drei der Quickslot Bars sind nicht zugeordnete. Dies ist eine schreckliche. At sollte zumindest die zusätzlichen Quickslot Bar automatisch zugeordnet werden “UMSCHALT X” und “ALT X” sollte ein Quickslot zu haben. Mindestens der Begleiter ’ s Quickslot bereits zugeordnet ist “STRG X.”

Chat:

- Primitive und unbefriedigend. Eingeschränkte Interaktivität, insbesondere in Bezug auf Spieler-Namen. Nicht auf Links oder rechts klicken, kann nicht mit der Chat-Box in einer modernen Art und Weise interagieren.
- Keine Benutzer erstellte Kanäle.
- Sehr begrenzte Auswahl an Kanälen.
- Keine gute Möglichkeit der Bearbeitung von was Kanäle oder feeds eine Registerkarte zeigt.

E-Mail:

- “Registerkarte” Doesn ’ t Arbeit für das Verschieben zwischen Feldern? WTH? Wie, die verpasst bekommen? So ein Schmerz. Mein Gedächtnis ist möglicherweise ein wenig verschwommen aber Isn ’ t die Fähigkeit, zwischen Feldern in e-Mail und chat-etwas, das bereits in den frühen bis Mitte der 90er Jahre üblich? Ich erinnere mich war es ziemlich häufig in alle entsprechenden Programm Win 3.1.1, MS-DOS, und PC-DOS so dass ich ’ m wirklich nicht sicher, warum dieses Isn ’ t arbeiten in SWTOR.
- Wenn Sie ein Element und Haven senden ’ t manuell in eine Betreffzeile ausgefüllt, Es wird Automobil-füllen Sie das Element ’ s Name. Und lassen Sie es zu senden, bis Sie den Namen des Elements mit dem eigenen Thema ersetzt haben dann nicht.
- Sehr schön, dass Sie mehrere Elemente zu einem einzigen Mail anhängen können.

Suche verfolgen:

- Viele Suche Verleihung Dialoge und Suche Journal-Einträge sind so vage auf den Ort, dass sie keine Bedeutung für die Suche nach Ihr Ziel haben. Sie sind gezwungen, nur sehen Sie Ihre Karte und folgen dem Pfeil. Dies wäre ein leicht enttäuschenden Zeichen faul Suche Design, wenn die NPCs jederzeit etwas zum Effekt von sagte, “Ich ’ Ve markiert das Ziel auf der Karte” aber sie don ’ t macht es mehr enttäuschend.
- Die meisten (Alle?) MMOs ich ’ Ve gespielt zeigen Sie die Questbelohnung in Ihrem Log, damit Sie Charaktere wenn Prioritäten können Sie ’ Rück kurz auf Zeit oder zu ein bestimmtes Element zu verbessern. Diese standard-Feature fehlt aus dem TOR Aufgabe Protokoll.

Einzelnachweis:

- Süße Götter, Es ’ s – der Angriff der Klonkrieger! Seriously.by Ebene 10 fast jeder konsularischen Jedi sieht das gleiche, wie alle Jedi-Ritter, und jeder Schmuggler. Die “Farbe passend” für die Brust hilft Stück nur, den Klonen Effekt reenforce. Ich vergleiche dies mit anderen Spiele ich ’ Ve erstellt neue Zeichen in letzter Zeit (AoC und LOTRO). Auch in der “Newbie-Insel” Bereiche, in denen Einzelnachweis sehr viel begrenzter, Ich laufen fast nie in ein anderes Zeichen, das gleich aussieht wie mir. Aber in TOR jeder einzelnen Zeichen sieht aus wie ein Klon von mir.
- Ich erwarte, dass dies verbessert ich Ebene, weil ich bereits festgestellt habe, dass Elemente oft Stat Aktualisierungen aber visuelle Herabstufungen so ich ’ Ve wurde Vendoring Rüstung Upgrades auf mein Aussehen zu erhalten. Ich werde immer sieht über Statistiken in einem Spiel wählen..

“Gefährten”

In einem Wort, verzögert. Ich möchte so viele bessere Adjektive benutzen, aber das ist nur was in den Sinn kommt, wenn ich denken “Begleiter.” Schlecht beraten, nur unzureichend umgesetzt, nicht durchdacht, vergessen haben, führen Sie die Idee von Ihrem fünf-Jahr-alte-Neffen für logische Fehler… so etwas wie dieses.

Mit dem Companion-system, TOR Isn ’ t ein MMO, Es ’ s eine sehr voll Einzelspieler-RPG, wo Sie Tausende von Klone von sich selbst und Ihre Begleiter mit nahe sehen, die gleichen Dinge über und über und über,. Herr der Ringe Online ist Herr der Ringe. Age of Conan ist Conan. Die alte Republik ist täglich grüßt das Murmeltier und wir ’ wieder alle Bill Murray. Companion gelangen die MMO-Konvention von wiederholbaren Boss-Kämpfe zu einem lächerlich extrem. Und das ganze System sprang der Hai, als ich in die Sith Inquisitor Begleiter quest.

Es ’ s nicht, dass es ’ t besser gewesen. Während ich dies schreibe, Ich bin bis ein Jedi konsularischen Abgleich, so wir die Transdoshan als Beispiel verwenden. Sie sind nicht einzigartig, oder seltene, Ihre eine ganze gestrahlt Arten! Eine bessere Route hätte Unser Meister haben ’ s Freund eine ältere Transdoshan, die junge Jäger auf diesem Planeten überwacht werden. Er sendet einen zufälligen jungen Jäger mit Ihnen und das wird Ihr Begleiter. Die Begleiter hätte auch eine einzigartige, Server zugewiesene Namen und aussehen wenn sie ’ Rück generiert.

Begleiter Anpassung:

- Gruselig. Wirklich, wirklich gruselig.
- Es ’ s wurde gesagt, dass wir können ’ t umbenennen unsere Begleiter, denn das wäre seltsam. (Niemand gibt schließlich ihre Freunde und Kollegen Nick-Namen).
- Aber wir bekommen zu wählen, wie sie Kleid und tragen ihre Haare. Wir können auch drastische kosmetische Chirurgie, ihre Hautfarbe zu ändern zu unterziehen zwingen.

Speicher:

- Zeichen Speicher ist wirklich begrenzt und lächerlich teuer.
- Tresorie & Lagerung, Andererseits, ist ziemlich nett, vor allem, wenn Sie Ihr Schiff erhalten.

Im Spiel, Ebenen 1-10

- Armour Stile sind unscheinbar und uninspiriert. Das ist deutlich gemacht, wenn alle Klone aussieht. Ich kann einige Klassen suchen gleichermaßen schätzen., Jedi und Sith sind Studenten, Soldaten sind (in der Theorie) einheitliche. Aber es sollte offensichtlich sein, dass Schmuggler, Kopfgeldjäger, und Agenten sollten nicht alle gleich aussehen.
- Ich haven ’ t gesehen eine einzelne gute Frisur im Spiel noch.
- Schmuggler Quest “Tödliche Lieferung” Soll “Zahlen Sie genug, um einige schöne Upgrades für dieses Schiff von Ihnen kaufen.” Aber dann Ihre Questgeber ermordet und Sie erhalten stattdessen “zwei Tickets für Coruscant.” Auf dem Weg dorthin, Wenn Sie von der Station zu stoppen und schauen Sie sich den Hersteller, Sie werden sehen, dass die billigste Schiff Mods Kosten 1000+ Impressum, weit über die lohnendsten Mission nach Datum.
- Bewegung: Laser Schwerter und Bläser Gewehre aber wirklich begrenzten öffentlichen Verkehrsmitteln, so dass Sie fast überall Fuß.

Im Spiel, Ebenen 11-20

- Immer noch sehen meist Klone von PCs und Klone Gefährten herumlaufen.
- Schmuggler-Klasse streben, wo Sie Ihr Schiff wieder, wurde (auf den ersten) überraschend in einem schlechten Weg. Ich zurückerobert mein Schiff, es an Bord, und es sofort abgehoben. Was?! Schließlich verstand ich, dass Sie aus Skavak verschieben musste ’ s Hangar eigene Hangar, aber es war ein bisschen ein Schock und ich hatte keine Ahnung, wo ich wollte.

Gruppierungs- und PvP:

Ich habe keine Ahnung. Ich hatte keine Lust, mit anderen Spielern zu interagieren, vor allem nicht einmal hatte ich einen Begleiter. So habe ich nie gruppiert und noch nicht ausprobiert PvP.

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