Fremhævede historier
0

Post-Beta kritik af Star Wars: Den gamle Republik

Nu, hvor betaversionen er gjort, serverne er nede og tegnene er udslettet, Her ’ s min endelige tanker om frigivelse klienten til SWTOR.
Post-Beta kritik af Star Wars: Den gamle Republik
Hidtil, Jeg bryder spillet. Hvorfor jeg henvise til den senere del som en “kritik,” Jeg ønsker at se dette spil få bedre. Det ’ s Bioware og LucasArts så det har det perfekte blanding af god fantasy/sci-fi skriftligt og osteagtig dialogboksen. Som et spil, det ’ s god, fast, stabil, og sjov. Det har lige et par ting, der afslører en ujævn overgang til Bioware fra at foretage single-player spil gør MMOs. Missioner er sjov, og mens stadig fuld af “dræbe n i x” og “Fetch y og z” missioner, Jeg kan lide at mange af dem få slået eller opdateret i feltet. Og derefter der er at du har et valg af hvem der skal slå målet dem, som jeg især nyder. Som et spil, Den gamle Republik er en fortræffelig efterfølger til Knights of the Old Republic.
Der er en virkelig stor “Men” med dette selvom. Tegn oprettelsen virkelig blows. Det ’ s marginalt forbedres fra KOTOR, men ’ s om alle kan jeg sige til det. Der er et par gode hoveder men de fleste OMFG DRÆBE DET MED ILD grimme mens organ typer er virkelig begrænsede og cartoonishly ud af proportion.
Note: Jeg ’ ve kun spillede menneskelige mandlige tegn. Jeg forsøgte, oprette en Chiss Imperial Agent, en ren blod Sith Warrior, og en Cyborg Trooper, men kan ikke ’ t get i dem så jeg når buildet blev opdateret og serverne udslettet I oprettes kun mennesker.Som en referenceramme, Her er de andre MMOs og Bioware spil jeg mest kender (herunder udgivelsesdato og fælles akronym):
  • Anarchy Online (Juni 27, 2001) (AO)
  • Star Wars galakser (26 Juni 2003) (SWG)
  • Knights of the Old Republic (November 19, 2003) (KOTOR)
  • World of Warcraft (November 23, 2004) (Pop)
  • Dungeons og Dragons Online (Februar 28, 2006) (DDO)
  • Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
  • Age of Conan (Maj 20, 2008) (AoC)
Jeg vil abonnerer på lanceringen? Tvivlsom.
Hvis SWTOR havde en blandingsmodel ligesom LOTRO eller AoC kunne se SWTOR erstatte AO som min gå til Sci-Fi MMO. Men højre, nu er der for meget mangler eller dårligt implementeret for mig at finde det værd at abonnere uden at kende omkostningerne. Hvis det var $5-10/mo jeg ’ d løn for et år oppe foran. Men hvis de går med industri standard $ 14,99/mo. derefter, Nej, Jeg ’ ll ikke abonnere.
Til punkt for punkt kritik.
Installation og Patching:
- Ofte en smerte. Når jeg først installeret beta-klienten fik at vide, jeg havde brug for 30 Gb fri. Intet problem. Alt, hvad fungerede fint og patching gik uden en hitch. På den anden til sidste programrettelse af lanceringen-klient build, Det var meningen at brug for 20 Gb til en ren installation, men jeg kan ikke ’ t programrettelse selvom jeg stadig havde 11 Gb free. Jeg derefter afinstalleret et andet storvildt at få det op til 17 Gb fri, stadig uden held. Endelig fik det arbejder ved at afinstallere temmelig meget alt jeg ’ m ikke i øjeblikket spiller som fik mig op til 32 Gb fri, derefGB ledig pladsnstallere SWTOR, 53Gb free, og derefter geninstallere og patching. Denne proces tog så lang tid, det tog helhed af min én dag fra denne uge. Så brugte jeg eftermiddagen spiller alder af Conan i stedet.
- Beta-specifikke klager vedrørende patching og vedligeholdelse. Hver lørdag i Beta weekender de havdeplanlagt vedligeholdelsefra midnat indtil omkring 10 am eller middag CST (der er 8-10 pm Moskva tid). Dette betød, at jeg (og andre EU-aktører) havde meget lille chance for at spille på de dage, de forsøgte atstress-test til servere.Det forekommer dårligt tanke ud til har planlagt vedligeholdelse, der eats op næsten en halv dag i din tre dages stress-test weekend når fuldt halvdelen dine servere er dedikeret til EU tidszoner.
- Meget hurtig. Selv om beta weekender blev jeg at få 1 Mbps/sekund. forbindelseshastigheder.
Logføring i:
- Ingen negativer.
- Fantastisk arbejde. Andre MMOs (ligesom LOTRO) kunne gøre godt i at kopiere SWTOR. Når du logger ind i spillet, Du er taget til skærmen server-markering (en fane til Nordamerika, en fane til EU nu), Vælg din server (tidszone og PvE, RP-PvE, PvP, eller RP-PvP), gå derefter til skærmen tegn oprettelsen eller markeringen. Fra dette skærmbillede kan du gå tilbage til serveren markeringen uden logge ud eller afslutte klienten.
Tegn oprettelse:

(Baseret på menneskelige hanner. Jeg havde ingen interesse i at spille nogen af de andre fremmede racer, som blev alle bare den mindre-interessant “mennesker-med-ujævn-hoveder” sorter. Kiggede jeg på dem alle og var ’ t interesseret i faktisk spiller nogen af dem.)

- Organ: Meget begrænset organ figurer og størrelser. Pipsqueak, Bønne-stang, the meat-head, og svinefedt-spand. Jeg har oprettet 11 tegn så langt og de ’ ve alle blevet “Organ 3″ (thekød-hovedordi det er det mindste latterlige-leder organ. Option 1 ligner en scawny 11-årig dreng. Option 2 ligner en utroligt afpillede 15-årig dreng. Option 3 ligner David Prowse med 0% kropsfedt. Option 4 ser gIndstillingn “grangrene” Office-drone hvis kost har haft for mange donuts og ikke nok grovfoder. Uanset hvilken model vælger du, proportioner er forkert. Din avatar ligner middelalderlige typografier hvor mennesker blev foretaget infantile ved at udvide deres hoveder, hænder, og fødder.
- Head: Typografier er glansløse grænsede op til grotesk. Især for den “mennesker.” Igen, 11 tegn har alle bruges én af to hoveder.
- Hår: Typografier for mænd er frygtelig. Skaldet, Balding, kort, halsbånd-længde, og dum er alle der er. Ikke en enkelt langhåret typografi. Jeg ’ ll ikke klager over manglen på anstændigt-leder frisurer i AoC, DDO, LOTRO, og WoW så meget efter oprettelse tegn i TOR. I den første build af Beta eksperimenterede jeg med tre af halsbånd-længde hår typografier. Når jeg rerolled efter Udvisk har jeg blot brugt den samme slicked-tilbage, halsbånd-længde typografi for alle min tegn. Og jeg ’ ve hørt fra andre spillere at de kvindelige typografier er lige så slemt. Du kan gøre din tegn ligner Justin Bieber, EMO-douche-taske Anakin (EP. II-III), eller bare om nogen fra Mad Max men ikke Qui-Gon Jinn, Leia (EP V-VI), eller Padme. Star Wars galakser havde fem lange frisurer, jeg kunne bruge på tegn (Jeg bare gik tilbage og kontrolleres) men SWTOR har en slicked-halsbånd-længde stil og tilbage, ’ s det.

- Navne: Mellemrum er ikke tilladt i navne, men der er et felt kun for en personlig navn og ingen felt for et efternavn.
- Øjne: Der ’ s kun en håndfuld af farver og skygger, men derefter, det ’ s lige øjne og de er gjort meget godt, selvom der er kun et par indstillinger.
- Farve: Dette er en nice touch. Samlet gjort ganske godt. Det styrer meste figuren af dine øjenbryn og om du glatbarberet eller har lidt af stubbe. Eller fregner. Jeg gerne, at nogle af dem selv har “beskidt” indstillinger med en ren goggle kontur omkring dine øjne. Vundet ’ t nogensinde bruge dem, men de konkretisere dine indstillinger pænt.
- Facial hår: Ikke dårligt men typografier forlader en masse at ønske. De fleste synes at være temmelig cartoonishly overdrevet. Men der ’ s camoufleret mindst mere indstillinger end langhåret indstillinger. Jeg kan have to anstændigt skæg og to anstændige goatees på tværs af min forskellige tegn. Det betyder at mindst hver af mine fire tegn pr. fraktion ville have en forskellige skæg.
- SILVER LINING: Med alle mine tegn ser mere kloner end brothers, det ’ ll være let for mine venner til at genkende mig. Også, Jeg ser frem til at få nogle udstyr med emhætter (Korriban ros solgte lys panser var helt rart i tidligere builds. Min Inquisitor iført det for nogle gang i beta, men derefter de ændrede det til en hoodless, Star Trek sikkerhed særlige ops ser og jeg kasseret det for en deklasseret quest belønning).
- Hår typografier er møgelendige forfærdelig.
Samlet visuel stil:
- Avatarer er nice, for en WoW-moderne MMO, CIRCA 2005. Leder så varmt ikke sammenlignet med spil som alder af Conan og Lord of Rings Online, eller endda DDO. Som alle er betydeligt ældre endnu har overlegne tegn tilpasning, og udrustning indstillinger.
- Verden bygning i nice nok. Det ligner en opdateret KOTOR. Jeg ’ m bare ikke sikker på, at det ligner en KOTOR 2011. Draw afstanden er virkelig rart og detaljeret på maksimale rækkevidde er virkelig rart, men der er en masse pixelering på afstand svindlere på horisonten. Glat teksturer inden våben-området men derefter at komme til 8-bit teksturer i horisonten.
- Jeg har nævnt, hvor slemt frisurer se? Hver MMO, som jeg har forsøgt siden anarki Online (2001) har bedre hår-stil indstillinger end SWTOR. Det er en forbedring på de temmelig fattig frisurer i KOTOR men det forventes. Jeg havde forventet mange flere fra Bioware dog.
- Skygger skal arbejde. Når skygger falder på tværs af en avatar forlader de en mærkelig, store, ujævne linje på tværs af avatar.
- Verden er weirdly statisk. AoC flyttes løv når du flytter gennem det. I LOTRO blæse træer og græs i vinden som dandelion fluff flyder på tværs af din skærm. I SWTOR af alle verdener synes at være foretaget af pap.
- Ellers, meget flot og ensartet.
Animationer:
- Ingen problemer.
- Dette er faktisk bare lige op god. I kamp, Når du rammer en person, din karakter forbinder (vidunderligt udnyttet på smugleren ’ s kick). Når du blokerer, Du vises blokering. Når du gør lysere, du faktisk få af vejen.
- Som du niveau så din karakter faktisk ser mere dygtige med færdigheder og våben, du bruger. Jeg elsker dette.
Quickslots og Keymapping:
- Alle tre quickslot søjler er destinationsfeltet. Dette er en forfærdelig. Ved mindst ekstra center quickslot bar bør automatisk knyttes til “Skift X” og “ALT X” bør have en quickslot også. Mindst companion ’ s quickslot er allerede afbildet til “CTRL X.”

Chat:
- Ingen bruger oprettet kanaler.
- Yderst begrænset række kanaler.
- Redigering som kanaler eller feeds en fane viser er besværlige.
- Indstilling til Udton chat, når panelet er inaktiv er meget rart for at øge skærm-ejendomshandel.
Mail:
- “Fanen” kreditten ’ t arbejde til at flytte mellem felter? Hvordan at få forpasset? En sådan smerte. Min hukommelse kan være en smule tågede men går ’ t evnen til at fanen mellem felter i e-mail og chat noget, som allerede var fælles i begyndelsen-til-midt 90 ' erne? Jeg husker det var temmelig fælles i alle relaterede program Win 3.1.1, MS DOS, og PC DOS så jeg ’ m virkelig ikke sikker på, hvorfor dette ’ t arbejder i SWTOR.
- Hvis du sender en vare og haven ’ t fyldt manuelt i en emnelinje, det vil auto-fyld varen ’ s navn. Og derefter ikke lade dig sende det, indtil du har erstattet elementnavnet med dit eget emne.
- Meget flot, at du kan knytte flere elementer til et enkelt mail.

Quest sporing:
- Mange quest påskønnelse dialogbokse og quest journaloptegnelser er så vage på den lokation, de er meningsløst for at finde dit mål. Er du tvunget til blot se på dit kort og følg pilen. Dette ville være et mildt skuffende tegn af doven quest design, hvis kontaktpunkt på ethvert tidspunkt sagt noget til virkningen af, “Jeg ’ ve markeret målet på dit kort” men de don ’ t, hvilket gør det mere skuffende.
- De fleste (alle?) MMOs jeg ’ ve spillede Vis du quest belønning i din logfil så du kan prioritere togter, hvis du ’ re kort på tid eller har behov at forbedre nogle bestemt element. Denne standardfunktion mangler fra TOR mission log. Mission log giver dig ingen tegn hvad belønning vil være. Kreditter? Panser? Våben? En ros badge?
Nedsaettelsens:

- Søde guder, det ’ s angrebet af kloner! Seriously.by niveau 10 næsten hver Jedi konsulære ser den samme, som gør hver Jedi Knight, og hver smugleren. Den “Farvekorrigering” til brystet hjælper stykke lige til reenforce effekten kloning. Jeg sammenligner dette med andre spil I ’ ve oprettet nye tegn i det seneste (AoC og LOTRO). Selv i den “nybegynder ø” områder, hvor nedsaettelsens er meget mere begrænset, Jeg kører næsten aldrig ind et andet tegn, der ser den samme som mine gør. Men i TOR hver enkelt tegn ligner en klon af mig (mindst til den første planet eller tre).
- Jeg forventer, at dette vil forbedre som jeg niveau fordi jeg har allerede finde, at varer ofte stat opgraderinger men visual relativering så jeg har været vendoring panser opgraderinger til bevare mit udseende. Jeg vil altid vælge ser over statistik i et spil.
- På højere niveauer starte du få Orange kvalitet våben og rustning. De har normalt fire pladser til ændring dele. Selve elementet er for ser kun. Det kommer ofte med niveau-relevant mods men dem kan løbende opgraderes, så stykket kan opbevares på ubestemt tid. Disse elementer kan være kommet fra quests, verden dråber, og selv når du udformer. På højere niveauer, Du får muligvis et element, som du don ’ t gerne udseende, men har bedre statistik grundet dens mods. Du kan pop disse mods ud (til en pris, der er baseret på deres kvalitet) derefter anvende dem til dit element har statistik af den “højere niveau” element og derefter kreditor skallerne af varen (holde begge sæt mods).

“Ledsagere”
I et word, forsinket. Jeg vil bruge så mange bedre, flere PC, adjektiver, men ’ s lige hvad kommer til at tænke, når jeg tænker på “Ledsagere.” Ukloge, dårligt implementeret, ikke gennemtænkt, glemte at køre tanken ved din fem-år-gamle-nevø til logiske fejl… noget som dette.
Med Companion system, TOR går ’ t en MMO, det ’ s et meget overfyldt single-player RPG hvor du se tusindvis af kloner i både dig selv og din ledsagere, kører arround gøre de samme ting over og igen og igen. Lord of Rings Online er Ringenes Herre. Age of Conan er Conan. Den gamle Republik er Groundhog Day og vi ’ re alle Bill Murray. Companion systemet tager MMO konventionen af gentagelig boss-kampe til en latterlig ekstreme. Og hele systemet sprang shark når jeg fik til Sith Inquisitor companion quest. (Tro på mig.)
Som en næsten livslang roleplayer, og en person, der nærmer sig MMOs fra et lys-RP synspunkt, ledsagere rub mig blot den forkerte vej. Ledsagere kunne have været en fantastisk tilføjelse til spillet, men de gennemføres forfærdeligt for at være en MMO. I LOTRO mine ledsagere, om de er kæledyr, varsler, soldater, eller heste er gode tilpasningsmuligheder og temmelig enestående. Du kan omdøbe dem, og de fleste kan have deres udseende ændres. De erdinCompanion og lige så enestående somdintegn. Men med SWTOR companions, de er ikke entydigt. Din smugleren har Corso Riggs tagging, ligesomalle andre smugleren i spillet. Din sith inquisitor har Kem Val (en ancient, magtfulde, og ualmindeligt unikke skabning) som hans minion, og så ikkehver anden sith inquisitor i spillet. Hvis de ønskede systemet og ønskede at være god, der var måder gøre det, et selskab, der forstår MMOs kunne har kigget på.
Det ’ s ikke at det kan ikke ’ have været bedre, t. Som et eksempel, Jeg ’ ll kig på Jedi justitsråd ’ s Transdoshan companion. I spil, din companion er personlige (og kontroversielle og berygtede) ven af din master. Men Transdoshans er ikke entydigt, eller sjældne, de ’ re en hele blasted arter! En bedre rute kunne have været at have vores master ’ s ven være en Transdoshan ældste, der fører tilsyn med unge jægere på denne planet, de er måske også her som en ret af passage. Han sender en tilfældige unge hunter med dig og, bliver din companion. Companion kunne selv har en enestående, Server-tildelt navn og udseende når de ’ re genereres. For et andet eksempel på brug af Corso (smugleren companion) som et eksempel, Når du kommer til punktet at få din egen companion, Corso kommer tilbage, Men i stedet for kommer med du, Han overtager hans chef ’ s drift og sender en af hans håndlangere med du. Dinfaktiskpersonlige, entydigt companion kunne derefter genereres rent proceduremæssigt, men Bioware ønsket med hensyn til køn, udseende, navn og sende dig på din måde.
Men som det står, Hvis du spiller under spidsbelastning det føles blot kendelig dum og usandsynligt at have din karakter og companion stående og tale med en NPC derefter have køre flere identiske udstyret tegn til dig med deres identiske klon ledsagere. Det bryder du ud af den Story.Maybe, det vil føle sig mindre dum på højere niveauer men jeg kun en gang gjort det til 20 før en server Udvisk for en ny bygge. (Stadig en alt-a-holic).
Og derefter der ’ s…

Companion tilpasning:

 

- Utryg. Virkelig, virkelig utryg.- Det ’ s blevet sagt, at vi kan ’ t omdøbe vores ledsagere, fordi det ville være underligt. (Ingen giver deres venner og kolleger nick navne efter alle).

- Men vi får til at vælge, hvordan de klædt og bære deres hår. Vi kan endog tvinge dem til at undergå drastiske kosmetisk kirurgi til at ændre deres farve, hud.
-Der ’ s ikke behov for du skal kunne styre din ledsagere navn og udseende. At kunne opgradere deres udstyr er nok. Det ’ s også begrundet i tegn, Efter alt, Hvis loot er en opgradering for dem., naturligvis de ’ d tage det, Du ’ re ikke tvinger dem til at bære det.
Opbevaring:

- Tegn oplagring er virkelig begrænset og latterligt dyre. 5.000 - Kreditter til at udvide din karakter fra 30 til 40 slots. tyve-tusinde at udvide fra 40 til 50 slots.
- Vault opbevaring, På den anden side, er pretty nice, især når du får dit skib.
Når du udformer:
- Nice men kedelige. På det første niveau af når du udformer, de fleste elementer tage et til to minutter til håndværk og kan du ’ t kø dem. Du skal vælge varen, Vælg companion, ramt håndværk, de gør en, placere det i din beholdning, derefter gentage du (og det ’ s bedst til bare foretage reverse engineering redskabet som det ’ s en måde at frigøre flere opskrifter/skemaer). Jeg troede tanken var, at den episke helte weren ’ t vil være dem, gør, når du udformer siden vi ’ d være optaget adventuring? Det ’ s svært at gøre det, når du mikro-administrerer din håndlangere, som har behov for at blive mindet om hvad gøre én gang hvert minut.
- For at lære nye til grundlæggende opskrifter skemaer du besøger din træner og købe dem.. Du kan lære de avancerede plyndre dem, finde dem på det galaktiske handel-marked (GTM, Auktion hus), eller opdage dem ved reverse engineering af noget du håndværk og nogle ting du plyndre.
- Jeg anbefaler alle tage Slicing som deres anden indsamling besætning færdighed. Du har brug for en masse penge på tidlige niveauer (selv Jedi er nickel-and-dimed for uddannelse, 5,000 til opbevaring, 5,000 for din første nanoforskning-cykel, 40,000 din driver-træning, så du kan Brug din nanoforskning-cykel). Fra niveau 10 (Når du får besætningen færdigheder) indtil niveau 25 vil du holde udskæring. Efter, kan du skifte til en indsamling erhverv, der understøtter din crafting færdighed.
Lys Side vs. Dark Side:
- Belønningerne og “konsekvenser” er skuffende.
- Fra tidligere interviews om problemet med lys/Grey/Dark havde Devs talt om under specifikke belønninger afhængigt af din spille-stil (i spillet det meste synes at være identiske-Gem-the-hud rustning og våben) og spillere resterende grå/neutral (Det er, har hverken lys I-V eller mørke I-V) også ville have særlig belønninger. Jeg har ikke fundet nogen endnu.(Men hvem I 'm kidding, Jeg ’ m for meget af en god mand, i forstand, Diskverden, og selv min Sith Inquisitor er som noget 1750 Lys/150 mørke og magtudøvelsen en grøn-bladet light saber.)
- Der er kosmetisk belønninger for at nå lys eller mørke metodetrin og din avatar viser tegn på din kraft-attunement.
Bevægelighed og nedsænkning: 
- Laser sværd og blaster rifler men virkelig begrænsede offentlige transit, så du gå næsten overalt.
- Din “hurtig rejse” er en shuttle beacon, tager du fra din aktuelle placering til nogen ulåste terminal på din aktuelle verden. Meget rar.
Ud af Combat Recovery:
- Ingen negativer.
- Hver klasse har en kanaliseret færdighed til at gendanne dit helbred og energi med en øget hastighed med en entydig animation til denne klasse. En meget nice touch.
- Hvis du er besejret, en medicinsk droid afsendes ved din fraktion til fetch du. Det kan genoplive du på stedet én gang hvert 30 menuetter eller tager dig til den nærmeste medicinske facilitet, hvis der stadig genopladning og du don ’ t vil vente.
- I kølvandet på en galakse-wide krig, der er masser af medicinsk lejre i feltet.
Skibe:
- Min én klagen er, at landsættes, du gå til din luftsluse og klik på det. Mens du er i rum. Og er du pilot. Så mens du er intetsteds nær cockpittet, dit skib gør planet-fald og jorder selv mens du venter med at afslutte luftsluse.
-Nice samlet.
- Plads bekæmpelse er sjov, hvis begrænset. Det ’ s intetsteds nær så god som nogen af X-wing serien af spil men SWG ’ t selv plads bekæmpe enhver form ved start. Det er i det mindste langt bedre end de horribly designet tog-vrag, der var oprørernes angreb og dens efterfølger.

Legacy System:

Jeg har ingen førstehåndserfaring med dette, kun hvad devs havde sagt. Dette er, hvordan din karakter får en sidste navn. Du får dette omkring (eller efter) niveau toogtredive ved indgåelse af kapitel 1 af din klasse Quest. Jeg don ’ t ved, hvor lang tid det tager, Men jeg fik aldrig højere end niveau 21 før et build ville få opdateret og serverne udslettet. Bede min kone, hvor meget jeg spillede, Det var ikke en ubetydelig mængde.
Din arv er både dit efternavn (så det må være entydigt til din konto) og delt på tværs af alle dine tegn på serveren, på begge fraktioner. Så din menneskelige smugleren, TWI ’ lek Jedi Warrior, Miraluka Jedi justitsråd, Rattataki Trooper, Chiss Agent, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisitor, og Sith Pureblood Warrior vil alle har det samme sidste navn. Der var modstridende rapporter, om dette er konto bredt og alle servere eller pr. server. Hvis det ’ s pr.-server, Du kunne spille en Republik og imperium på en anden og på Lad mindst hver fraktion, der har sit eget efternavn. Systemet lyder cool i egen ret. Det giver dig “Ældre erfaring” at alle dine alts bidrage til.
Ligesom Companions, Legacy system lyder som en cool IDE hvor Bioware fumlede udførelse. Titler og efternavne er to forskellige ting. Begrænse tegn til ét efternavn på tværs af alle tegn på en server og begrænser,til niveau 32 kreditten ’ t sidder godt med PR RFI folk i SWTOR og som en måde at give din tegn sidste navne, det ’ s lige bare dumt. Luke Skywalker var lige så meget Luke Skywalker da han var en baby på Tatooine, som han var da han var en whiny teenager og til sidst helten i oprøret efter ødelæggelsen af død Star. Luke ’ tblive ”Luke Skywalker” når han sprængte død Star, Han blev “Hero af oprøret.” Han varfødtLuke Skywalker.
I spil, niveauer 1-10
- Panser typografier er imponerende og uinspirerende. Der er gjort klart, når alle ligner kloner. Jeg kan forstå nogle klasser søger både, Jedi og Sith studerende, Kavalerister er (i teorien) ensartet. Men det burde være indlysende, at smuglere, Bounty jægere, og agenser bør ikke alle ser den samme.
- Jeg tilflugtssted ’ t set en enkelt god Frisure i spillet endnu.
-Smugleren Quest “Dødbringende levering”Sagde til “betale nok til at købe nogle nice opgraderinger for det pågældende skib af deres.” Men derefter din quest-giver er myrdet, og du i stedet få “to billetter til Coruscant.” På måde, Hvis du stopper ved stationen og tjek kreditoren, du vil se, at de billigste skibet mods koste 1000+ kreditter, ud over selv de mest givende missionen til dato.
I spil, niveauer 11-20
- Stadig ser hovedsagelig kloner af pc'er og kloner af ledsagere kører.
- Smugleren klasse quest hvor du få dit skib tilbage var (ved første) overraskende på en dårlig måde. Jeg generobrede min skib, bordede det, og det straks ophævet, mens jeg var stadig i luftsluse. Hvad?! Til sidst jeg forstod, at du skulle flytte hvis fra Skavak ’ s hangar til din egen hangar, men det var lidt af et chok og jeg havde ingen idé om, hvor jeg skulle.
- Jeg ønsker virkelig en nanoforskning- eller gang-cykel. Eller et land-nanoforskning. Eller et luftrum-hopper. Eller en luft-nanoforskning. Bare noget at omgå når jeg ’ m planet-side. Jeg ønsker ikke, at en af disse latterligt sæde-mindre contraptions ubehageligt ligner en vind-surfing board, du skal holde på modstående i vinden og håber ikke at få blæst væk fra ved. Hvis dine fødder på ror-pedalerne, og dine hænder holder til håndtag-panelet, og der ’ s ingen bælte, der ’ s intet du på bedriften men styrken af din grip.
(Gå prøve dette. Stå med dine fødder med en 45-graders vinkel mod en væg, tæer på væggen, hælene på gulvet. Holde på hånd-jernbane og læn dig tilbage med dine arme, udvidet til at efterligne denne arbejdsstillinger. Nu forestille sig, du forsøger at kontrollere en flyvende skridt-raket ligesom dette. Med ingen sikkerhedssele og ingen føreshus. Nogen behov for at foretage en Machinima karakter får deres nye nanoforskning, hopping på, skyde op motoren, derefter bliver blæst væk fra nanoforskning, så snart de åbne gashåndtaget, nanoforskning flyver væk til afstanden, mens de ligger der på deres tilbage. Selvom jeg formoder, at blive begrænset til ville Segway hastigheder begrænse fremskyndelse.)
Gruppering og PvP
- Ikke aner. Jeg havde intet ønske om at interagere med andre spillere, Jeg havde navnlig ikke engang companion. Samtidig gjorde mig utilpas gruppering med companion (eller endog bliver omkring) andre spillere og gjort det i vid udstrækning unødvendige, da jeg kunne solo noget op til de heroiske 4-mand missioner, mens de var stadig tæt-nok til min plan at være grøn (ét niveau over grå, Det er, ubetydelige). Så grupperet jeg aldrig (medmindre jeg og en anden spiller klart venter den samme boss at gyde) og jeg forsøgt aldrig PvP.
- At gentage dette punkt, ledsagere gjorde mig ikke ønsker at kommunikere med andre spillere i en MMO.
0

Min post-NDA gennemgang af Star Wars: Den gamle Republik Beta

Kritik hidtil:

Hidtil, Jeg bryder spillet. Hvorfor jeg henvise til den senere del som en “kritik,” Jeg ønsker at se dette spil få bedre. Det er Bioware og LucasArts, så det er den perfekte blanding af god fantasy/sci-fi skriftligt og osteagtig dialogboksen. Missioner er sjov, og mens stadig fuld af “dræbe n i x” og “Fetch y og z” missioner, Jeg kan lide at mange af dem få slået eller opdateret i feltet. Og derefter der er at du har et valg af hvem der skal slå målet dem, som jeg især nyder.

Der er en virkelig stor “Men” med dette selvom. Tegn oprettelsen virkelig blows. Det ’ s marginalt forbedres fra KOTOR, men ’ s om alle kan jeg sige til det. Der er et par gode hoveder, men de fleste er OMFG DRÆBE det med ILD grimme. De forskellige typer er virkelig begrænsede og ud cartoonishly af proportion.

Note: Jeg ’ ve kun spillede menneskelige mandlige tegn. Jeg forsøgte, oprette en Chiss Imperial Agent, en ren blod Sith Warrior, og en Cyborg Trooper, men kunne ikke hentes i dem, så jeg når buildet blev opdateret og serverne udslettet, jeg kun oprettet mennesker.

Som en referenceramme, Her er de andre MMOs og Bioware spil jeg mest kender (herunder udgivelsesdato og fælles akronym):

Anarchy Online (Juni 27, 2001) (AO)
Star Wars galakser (26 Juni 2003) (SWG)
KOTOR (November 19, 2003)
World of Warcraft (November 23, 2004) (Pop)
Dungeons og Dragons Online (Februar 28, 2006) (DDO)
Lord of the Rings Online (April 24, 2007) (LOTRO)
Age of Conan (Maj 20, 2008) (AoC)

Jeg vil abonnerer på lanceringen? Tvivlsom.

Hvis SWTOR havde en blandingsmodel ligesom LOTRO eller AoC kunne se SWTOR erstatte AO som min gå til Sci-Fi MMO. Men højre, nu er der for meget mangler eller dårligt implementeret for mig at finde det værd at abonnere uden at kende omkostningerne. Hvis det var $5-10/mo ville jeg betale for et år op foran. Men hvis de går med industri standard $ 14,99/mo. derefter, Nej, Jeg ’ ll ikke abonnere.

Til punkt for punkt kritik.

Installation og Patching:

- Ofte en smerte. Når jeg først installeret fik at vide, jeg havde brug for 30 Gb fri. Intet problem. Alt, hvad fungerede fint og patching gik uden en hitch. På den seneste programrettelse, Det er meningen at behovet for 20 Gb og selvom jeg stadig havde 11 Gb, efter installationen, Jeg kunne ikke programrettelse. Afinstalleret et andet storvildt at få det op til 17 Gb fri, stadig uden held. Endelig fik det arbejder ved at afinstallere temmelig meget alt jeg ’ m ikke i øjeblikket spiller som fik mig op til 32 Gb fri, derefter afinstallere SWTOR, 53GB ledig plads, og derefter geninstallere og patching. Denne proces tog så lang tid, det tog helhed af min én dag fra denne uge. Så brugte jeg eftermiddagen spiller alder af Conan i stedet.

Tegn oprettelse:

- Organ: Meget begrænset organ figurer og størrelser. Pipsqueak, Bønne-stang, the meat-head, og svinefedt-spand. Jeg har oprettet 11 tegn så langt og de ’ ve alle blevet “Organ 3″ (thekød-hovedordi det er det mindste latterlige-leder organ.
- Head: Typografier er glansløse grænsede op til grotesk. Især for den “mennesker.” Igen, 11 tegn har alle bruges én af to hoveder.
- Farve: Dette er en nice touch. Samlet gjort ganske godt. Jeg har aldrig brugt det (og sandsynligvis ikke) Men jeg at nogle af dem selv har “beskidt” indstillinger med en ren goggle kontur omkring dine øjne.
- Hår: Typografier for mænd er frygtelig. Skaldet, Balding, kort, halsbånd-længde, og dum er alle der er. Ikke en enkelt langhåret typografi. Jeg ’ ll ikke klager over manglen på anstændigt-leder frisurer i AoC, LOTRO, og WoW så meget efter oprettelse tegn i TOR. I den første build af Beta eksperimenterede jeg med tre af halsbånd-længde hår typografier. Når jeg rerolled efter Udvisk har jeg blot brugt den samme slicked-tilbage, halsbånd-længde typografi for alle min tegn. Og jeg ’ ve hørt fra andre spillere at de kvindelige typografier er lige så slemt.
- Facial hår: typografier lader meget tilbage at ønske. De fleste synes at være temmelig cartoonishly overdrevet. Men der ’ s camoufleret mindst mere indstillinger end langhåret indstillinger. Jeg kan have to anstændigt skæg og to anstændige goatees på tværs af min forskellige tegn.
- Navne: Mellemrum er ikke tilladt i navne, men der er et felt kun for en personlig navn og ingen felt for et efternavn.
- Hår typografier er møgelendige forfærdelig.
- SILVER LINING: Med alle mine tegn ser mere kloner end brothers, det ’ ll være let for mine venner til at genkende mig. Også, Jeg ser frem til at få nogle udstyr med emhætter (Korriban ros solgte lette kampvogne er helt rart, så længe du iført morgenkåbe. Min Inquisitor skal iført det for nogle gang).

Samlet visuel stil:

- Avatarer er nice, for en WoW-moderne MMO, CIRCA 2005. Leder så varmt ikke sammenlignet med spil som alder af Conan og Lord of Rings Online, eller endda DDO. Som alle er betydeligt ældre endnu har overlegne tegn tilpasning, og udrustning indstillinger.
- Verden bygning i nice nok. Det ligner en opdateret KOTOR. Jeg ’ m bare ikke sikker på, at det ligner en KOTOR 2011. Draw afstanden er virkelig rart og detaljeret på maksimale rækkevidde er virkelig rart, men der er en masse pixelering på afstand svindlere på horisonten.
- Jeg har nævnt, hvor slemt frisurer se? Hver MMO, som jeg har forsøgt siden anarki Online (2001) har bedre hår-stil indstillinger end SWTOR.
- Skygger skal arbejde. Når skygger falder på tværs af en avatar forlader de en mærkelig, store, ujævne linje på tværs af avatar.
- Verden er weirdly statisk. AoC flyttes løv når du flytter gennem det. I SWTOR synes alt at være foretaget af pap.

Animationer

- Dette er faktisk bare lige op god. I kamp, Når du rammer en person, din karakter forbinder (vidunderligt udnyttet på smugleren ’ s kick). Når du blokerer, Du vises blokering. Når du gør lysere, du faktisk få af vejen.
- Jeg elsker at færdigheden animationer ændrer som du niveau, så din karakter faktisk ser mere dygtige med færdigheder og våben du bruger.

Quickslots og nøgle-kortlægning:

- Alle tre quickslot søjler er destinationsfeltet. Dette er en forfærdelig. Ved mindst ekstra center quickslot bar bør automatisk knyttes til “Skift X” og “ALT X” bør have en quickslot også. Mindst companion ’ s quickslot er allerede afbildet til “CTRL X.”

Chat:

- Primitive og utilfredsstillende. Begrænset interaktivitet, især med hensyn til Spillernavne. Kunne Klik på venstre eller højre, kunne arbejde interaktivt med boksen chat i enhver moderne måde.
- Ingen bruger oprettet kanaler.
- Yderst begrænset række kanaler.
- Ikke nogen god måde at redigere hvad kanaler eller feeds en fane viser.

Mail:

- “Fanen” kreditten ’ t arbejde til at flytte mellem felter? GJ? Hvordan at få forpasset? En sådan smerte. Min hukommelse kan være en smule tågede men går ’ t evnen til at fanen mellem felter i e-mail og chat noget, som allerede var fælles i begyndelsen-til-midt 90 ' erne? Jeg husker det var temmelig fælles i alle relaterede program Win 3.1.1, MS DOS, og PC DOS så jeg ’ m virkelig ikke sikker på, hvorfor dette ’ t arbejder i SWTOR.
- Hvis du sender en vare og haven ’ t fyldt manuelt i en emnelinje, det vil auto-fyld varen ’ s navn. Og derefter ikke lade dig sende det, indtil du har erstattet elementnavnet med dit eget emne.
- Meget flot, at du kan knytte flere elementer til et enkelt mail.

Quest sporing:

- Mange quest påskønnelse dialogbokse og quest journaloptegnelser er så vage på den lokation, de er meningsløst for at finde dit mål. Er du tvunget til blot se på dit kort og følg pilen. Dette ville være et mildt skuffende tegn af doven quest design, hvis kontaktpunkt på ethvert tidspunkt sagt noget til virkningen af, “Jeg ’ ve markeret målet på dit kort” men de don ’ t, hvilket gør det mere skuffende.
- De fleste (alle?) MMOs jeg ’ ve spillede Vis du quest belønning i din logfil så du kan prioritere togter, hvis du ’ re kort på tid eller har behov at forbedre nogle bestemt element. Denne standardfunktion mangler fra TOR mission log.

Nedsaettelsens:

- Søde guder, det ’ s angrebet af kloner! Seriously.by niveau 10 næsten hver Jedi konsulære ser den samme, som gør hver Jedi Knight, og hver smugleren. Den “farve matcher” til brystet hjælper stykke lige til reenforce effekten kloning. Jeg sammenligner dette med andre spil I ’ ve oprettet nye tegn i det seneste (AoC og LOTRO). Selv i den “nybegynder ø” områder, hvor nedsaettelsens er meget mere begrænset, Jeg kører næsten aldrig ind et andet tegn, der ser den samme som mine gør. Men i TOR hver ENKELTTEGN ligner en klon af mig.
- Jeg forventer, at dette vil forbedre som udjævnes fordi jeg har allerede finde, at elementerne ofte er stat opgraderinger men visuelle nedgradering så jeg ’ ve blevet vendoring panser opgraderinger til bevare mit udseende. Jeg vil altid vælge ser over statistik i et spil.

“Ledsagere”

I et word, forsinket. Jeg vil bruge så mange bedre adjektiver, men det er bare hvad kommer til at tænke, når jeg tænker på “Ledsagere.” Ukloge, dårligt implementeret, ikke gennemtænkt, glemte at køre tanken ved din fem-år-gamle-nevø til logiske fejl… noget som dette.

Med Companion system, TOR går ’ t en MMO, det ’ s et meget overfyldt single-player RPG hvor du se tusindvis af kloner i både dig selv og din ledsagere, kører arround gøre de samme ting over og igen og igen. Lord of Rings Online er Ringenes Herre. Age of Conan er Conan. Den gamle Republik er Groundhog Day og vi ’ re alle Bill Murray. Companion systemet tager MMO konventionen af gentagelig boss-kampe til en latterlig extreme. Og hele systemet sprang shark når jeg fik til Sith Inquisitor companion quest.

Det ’ s ikke at det kan ikke ’ have været bedre, t. Som jeg skriver dette, Jeg udjævning op en Jedi konsulære, så vi vil bruge Transdoshan som eksempel. De er ikke entydigt, eller sjældne, deres en hel nedgjorde arter! En bedre rute kunne have været at have vores master ’ s ven være en Transdoshan ældste, der fører tilsyn med unge jægere på denne planet. Han sender en tilfældige unge hunter med dig og, bliver din companion. Companion kunne selv har en enestående, Server-tildelt navn og udseende når de ’ re genereres.

Companion tilpasning:

- Utryg. Virkelig, virkelig utryg.
- Det ’ s blevet sagt, at vi kan ’ t omdøbe vores ledsagere, fordi det ville være underligt. (Ingen giver deres venner og kolleger nick navne efter alle).
- Men vi får til at vælge, hvordan de klædt og bære deres hår. Vi kan endog tvinge dem til at undergå drastiske kosmetisk kirurgi til at ændre deres farve, hud.

Opbevaring:

- Tegn oplagring er virkelig begrænset og latterligt dyre.
- Vault opbevaring, På den anden side, er pretty nice, især når du får dit skib.

I spil, niveauer 1-10

- Panser typografier er imponerende og uinspirerende. Der er gjort klart, når alle ligner kloner. Jeg kan forstå nogle klasser søger både, Jedi og Sith studerende, Kavalerister er (i teorien) ensartet. Men det burde være indlysende, at smuglere, Bounty jægere, og agenser bør ikke alle ser den samme.
- Jeg tilflugtssted ’ t set en enkelt god Frisure i spillet endnu.
- Smugleren Quest “Dødbringende levering” Sagde til “betale nok til at købe nogle nice opgraderinger for det pågældende skib af deres.” Men derefter din quest-giver er myrdet, og du i stedet få “to billetter til Coruscant.” På måde, Hvis du stopper ved stationen og tjek kreditoren, du vil se, at de billigste skibet mods koste 1000+ kreditter, ud over selv de mest givende missionen til dato.
- Bevægelighed: Laser sværd og blaster rifler men virkelig begrænsede offentlige transit, så du gå næsten overalt.

I spil, niveauer 11-20

- Stadig ser hovedsagelig kloner af pc'er og kloner af ledsagere kører.
- Smugleren klasse quest hvor du få dit skib tilbage var (ved første) overraskende på en dårlig måde. Jeg generobrede min skib, bordede det, og det straks ophævet. Hvad?! Til sidst jeg forstod, at du skulle flytte hvis fra Skavak ’ s hangar til din egen hangar, men det var lidt af et chok og jeg havde ingen idé om, hvor jeg skulle.

Gruppering og PvP:

Ikke aner. Jeg havde intet ønske om at interagere med andre spillere, Jeg havde navnlig ikke engang companion. Så jeg aldrig grupperet og endnu ikke har prøvet PvP.

1

Re-doing dette websted

Netop skiftet vært og og geninstallere wordpress fra jorden op. Vær tålmodig, der vil være nogle indhold her snart!