Ara que es fa la beta, els servidors estan a baix i els caràcters s'han esborrat, aquí ’ s el meu Consideracions finals sobre el client d'alleujament per a SWTOR.
Post-Beta crítiques de Guerres d'estrella: L'antiga República
Fins al moment, M'agrada el joc. Per això em refereixo a la part posterior com un “crítica,” I want to see aquest joc millorar. Això ’ s Bioware i LucasArts així que té perfecte barreja de fantasia/sci-fi escriure bé i diàleg cursi. Com un joc, això ’ s bo, sòlid, estable, i diversió. Només té un parell de coses que trair una transició sots per Bioware de fer jocs d'intèrpret senzill de fer MMOs. Les missions són divertits, i mentre encara ple d ' “matar n de x” i “abast del Vent Y i z” missions, M'agrada que molts d'ells es va convertir o actualitzat en l'àmbit. I després hi ha els que vostè té una opció de que al seu torn l'objectiu en al qual especialment gaudir. Com un joc, L'antiga República és un successor Top-notch cavallers de l'antiga República.
Hi ha un realment gran “Però” amb això tot i que. Creació del personatge really blows. Això ’ s marginalment millorat de KOTOR però que ’ s sobre tot el que puc dir per a això. Hi ha unes quantes caps bons però la majoria són OMFG MATAR AMB FOC lleig, mentre que els tipus de cos són molt limitats i cartoonishly fora de tota proporció.
Nota: Jo ’ ve només va interpretar personatges masculins humans. Intentava crear un Agent Imperial Chiss, un pura sang Sith guerrer, i un Cyborg policia però couldn ’ t get en ells per tal que quan la complexió s'ha actualitzat i els servidors esborrat I només crear els éssers humans.Com un marc de referència, Aquí hi ha els altres MMOs i Bioware jocs que estic més familiaritzat amb (incloent-hi la data de llançament i acrònim comú):
- Anarchy Online (Juny 27, 2001) (AO)
- Galàxies de Guerres d'estrella (26 Juny 2003) (SWG)
- Cavallers de l'antiga República (Novembre 19, 2003) (KOTOR)
- World of Warcraft (Novembre 23, 2004) (WoW)
- Masmorres i dracs en línia (Febrer 28, 2006) (DDO)
- Senyor dels anells en línia (Abril 24, 2007) (LOTRO)
- Age of Conan (Maig 20, 2008) (AoC)
Em subscric a Llanxa? Dubtós.
Si SWTOR tenir un model híbrid com LOTRO o AoC vaig poder veure SWTOR reemplaçant AO com el meu go to Sci fil MMO. Però ara hi és massa falta o mal implementat per a mi trobar val la pena subscriure't sense saber els costos. Si es tractés de $5-10/mo I ’ pagar d durant un any a la davantera. Però si se n van amb la indústria estàndard $ 14.99/mo. llavors, no, Jo ’ ll no es subscriguin.
A la crítica de punt per punt.
Instal·lació i pegats:
- Amb freqüència d'un dolor. Quan I primer instal·lava el client de beta em va dir que necessitava 30 Gb lliure. No hi ha problema. Tot funcionava bé i adobar anar sense problemes. En el segon a últim pegat de la complexió de llançament-client, es suposava que necessita 20 Gb per a una instal lació neta tot i així jo couldn ’ t adobar tot i que encara tenia 11 Gb free. Llavors jo ininstal·lat una altra gran joc per aconseguir-lo fins a 17 Gb lliure, encara gens de sort. Finalment el tenia treballar per la desinstal de força molt tot allò ’ m no està reproduint que em va fer lliure fins a Lliure de GBllavors ininstal·la SWTOR, 53Gb free, i llavors reinstal·lant i pegats. Aquest procés va prendre tant de temps que va prendre la totalitat del meu un dia fora d'aquesta setmana. Així que vaig passar la tarda interpretant Age of Conan en el seu lloc.
- Específics de beta queixes pel que fa a apedaçament i manteniment. Tots els dissabtes dels caps de setmana Beta tenienmanteniment planificatdes de la mitjanit fins a les 10 am o migdia CST (que és el moment de Moscou de 8-10 pm). Això significava que jo (i uns altres intèrprets d'EU) hi havia molt poques possibilitats per jugar en els dies que estaven tractant d 'prova d'estrès els servidors.Pel que sembla, mal pensament fora a programat manteniment que menja cap amunt de gairebé la meitat del dia de la prova de l'estrès de tres dies weekend quan plenament la meitat seus servidors dedicats a EU fusos horaris.
- Molt ràpid. Fins i tot en els caps de setmana beta em estava 1Mbps/seg. velocitat de connexió.
Connectar-se:
- Cap negatius.
- Meravellosament ben fet. Altres MMOs (com LOTRO) podria fer bé per copiar SWTOR. Quan es connecti en el joc, us porten cap a la pantalla de selecció de servidor (un tabulador per a Amèrica del Nord, un tabulador per a EU per ara), Esculli el seu servidor (fus horari i PvE, RP-PvE, PvP, o RP-PvP), Aneu a la seva pantalla de creació o la selecció de caràcters. D'aquesta pantalla es pot tornar posterior a la selecció de servidor sense sortir o sortir del client.
Creació del personatge:
(Segons els mascles humans. Tenia cap interès en cap de les altres races exòtiques que van ser de tot just el menys-interessant jugar “els éssers humans amb sots caps” varietats. Vaig mirar a tots ells i no era ’ t interessat a en realitat jugar qualsevol d'ells.)
- Cos: Cos molt limitat de formes i mides. La pipsqueak, el bean-pol, the meat-head, i el llard de porc-cub. He creat 11 personatges fins ara i ’ tots els ve estat “Cos 3″ (the al capdavant de carnrquè és el cos com mínim aspecte ridícul. Option 1 aspectes com un noi de 11 anys d'edat de scawny. Option 2 es veu com un noi de 15 anys d'edat increïblement ninot. Option 3 aspectes com David ProwOpció 0% de greix corporal. Option 4 als aspectes els agrada una “robust” Office-brunzit kpv ha tingut donuts massa i no hi ha prou fibra. Independentment de quin model decideix, les proporcions s'equivoquen. El teu avatar s'assembla a estils medievals on la gent es van fer a mirar infantil per ampliar els seus caps, mans, i peus.
- Head: Estils són mediocre vora grotesc. Especialment per a la “éssers humans.” Una altra vegada, 11 caràcters tot utilitzat un dels dos caps.
- Cabell: Estils per als homes són horribles. Calb, balding, curt, Coll-llarg, i tots els stupid són hi ha. No un molt de temps haired estil. Jo ’ ll no queixar-se sobre l'escassetat de decent trobar pentinats en AoC, DDO, LOTRO, i WoW tant després de creació de personatges a TOR. En la primera complexió de la Beta va experimentar amb tres dels estils de cabell de coll-llarg. Quan jo rerolled després de l'eixugar només he utilitzat la mateixa slicked-back, estil de coll-llarg per a tots els meus personatges. I jo ’ he sentit parlar d'altres jugadors que els estils de la femelles són tan dolents. Vostè pot fer el teu personatge assemblar-se a Justin Bieber, Anakin Emo-bossa de dutxa (EP. II-III), o just sobre qualsevol des de Mad Max però no-Gon Jinn, Leia (EP V-VI), o Padme. Galàxies de Guerres d'estrella tenia cinc pentinats que podria utilitzar a personatges (Només anava posterior i comprovat) però ha de SWTOR un slicked-back estil de coll-llarg i que ’ s-lo.
- Noms: No es permeten espais en els noms, però hi ha un camp només per a un nom i cap camp per a una pàgina de desambiguació.
- Ulls: Hi ha ’ s només un grapat de colors i ombres però llavors, això ’ s només ulls i que s'han fet molt bé fins i tot si hi ha només unes quantes opcions.
- Cutis: Això és un bon toc. En general, molt ben fet. En la seva majoria controla la forma de les celles i si vostè és clean-shaven o una mica de stubble. O les pigues. M'agrada que alguns d'ells fins i tot tenen “brut” opcions amb un esquema de goggle net envolten els ulls. He guanyat ’ t mai utilitzar-los, però van donar cos a les seves opcions molt bé.
- Pèl facial: No està malament però estils deixa molt a desitjar. La majoria semblen ser bastant cartoonishly exagerada. Però hi ha ’ s com a mínim més barbut opcions que molt de temps haired opcions. Puc tenir dos barbes decents i dos goatees decents a través de la meva diversos personatges. Això vol dir que almenys cada un dels meus quatre personatges per facció tindria una barba diferent.
- FOLRE D'ARGENT: Amb tots els meus personatges mirant més com clons que germans, això ’ ll ser fàcil per als meus amics que em reconeix. També, Tinc moltes ganes d'aconseguir alguns vestits amb campanes (El blindatge de llum de menció venuda de Korriban va ser molt agradable en complexions anteriors. El meu Inquisidor porta per a una mica de temps en la beta però llavors es convertia en un hoodless, Operacions especials de seguretat de Star Trek mirar i descartava per a una recompensa de recerca va baixar).
- Estils de cabell són terribles horrible.
En general de l'estil Visual:
- Els avatars son bonics, per a un MMO de WoW-contemporani, circa 2005. No la recerca tan calent en comparació amb jocs com Age of Conan i el Senyor dels anells en línia, o fins i tot DDO. Tots els quals són considerablement més gran però tenen caràcter superior customization i outfitting opcions.
- El món de la construcció prou amable. Això s'assembla una actualització KOTOR. Jo ’ m només no segur s'assembla a un KOTOR 2011. La distància d'empat és realment bonic i el detall en gamma de màxim és realment bonic però hi ha un munt de pixelation en impostors distància a l'horitzó. Textures suaus a l'abast d'arma però després endinsar-se en textures de 8 bits en l'horitzó.
- He esmentat el mal els pentinats mirar? Tots els MMO que he provat des de l'anarquia en línia (2001) té millors opcions d'estil de pèl que SWTOR. És una millora en els pobres pentinats de KOTOR, però que és d'esperar. Jo esperava molt més de Bioware tanmateix.
- Ombres necessita treball. Quan les ombres cauen a través d'un avatar se n van un estrany, gran, línia dentada a través de l'avatar.
- El món és estranyament estàtica. A l'AoC el fullatge es mou com vostè es mou a través d'això. A LOTRO els arbres i la gespa cop en el Vent com dent de Lleó pelussa flota a tot el seu monitor. A SWTOR els mons tots semblen ser fets de cartolina.
- En cas contrari, molt polit i coherent.
Animacions:
- Sense problemes.
- Això és en realitat només cap amunt de bo. En combat, Quan vostè colpeja a algú, connecta el teu personatge (meravellosament utilitzat en el Smuggler ’ manca de s). Quan vostè bloquejar, se li mostra bloqueig. Quan vostè dodge, de fet els aconsegueix fora del camí.
- Com que el nivell per a que el teu personatge en realitat es veu més competent amb les habilitats i armes que està utilitzant. M'encanta aquest.
Quickslots i Keymapping:
- Els tres de les barres de quickslot són no assignades. Això és una horrible. At menys la barra de quickslot d'extra central hauria de ser automàticament mapejada a “Shift X” i “Alt X” hauria de tenir un quickslot massa. Com a mínim el company ’ s quickslot ja s'assigna a “Ctrl X.”
Xat:
- No hi ha canals d'usuari creat.
- Rang molt limitat de canals.
- L'edició que canals o s'alimenta un tabulador exhibicions és feixuc.
- Opció d'esvanir-se xat quan el tauler està inactiu és molt agradable per augmentar l'immoble de pantalla.
Correu:
- “Tab” doesn ’ t treballar per moure's entre camps? Com que aconseguir perdut? Tal dolor. La meva memòria pot ser una mica boirós però isn ’ t l'habilitat per tab entre camps a correu i xat alguna cosa que ja era quelcom habitual en els principis a mitjans dels 90? Recordo que va ser bastant comú en tots els programes relacionats amb victòria 3.1.1, MS DOS, i PC DOS així jo ’ m realment no està segur de per què aquest isn ’ t treballant en SWTOR.
- Si vostè està enviant un element i haven ’ t manualment ple en una línia de tema, això will farcit auto l'element ’ nom de s. I llavors no li permeten enviar-lo fins que han canviat el nom d'element amb el seu propi tema.
- Molt bonic que podeu adjuntar elements múltiples a un correu senzill.
Quest seguiment:
- Molts quadres de diàleg de la concessió de recerca i les entrades del diari de recerca són tan imprecís en la localització que ells no tenen sentit per trobar el seu objectiu. Vostè està obligat a només mirar el mapa i seguir la fletxa. Això seria un senyal lleugerament decebedor de disseny de recerca gandul si CPN en qualsevol moment va dir alguna cosa en el sentit de, “Jo ’ ve marcat l'objectiu en el seu mapa” però ells don ’ t, que fa que sigui més decebedor.
- Majoria (tots els?) MMOs I ’ ve jugat Mostra la recompensa de recerca en el seu registre per la qual cosa pot prioritzar les missions si vostè ’ re curt el temps o la necessitat de millorar un element en particular. Aquesta característica estàndard es troba en el registre de missió de TOR. El registre de missió li dóna cap indicació que la recompensa serà. Crèdits? Armadura? Armes? Un distintiu de menció?
Itemization:
- Dolços déus, ’ l'atac dels clons de s! Seriously.by nivell 10 gairebé tots els Jedi Consular té el mateix aspecte, com fa cada Jedi Knight, i tots els Smuggler. El “correspondència de colors” al pit peça només els ajuda a reforçar els seus l'efecte de clonació. Compareu això a altres jocs jo ’ ve creat nous personatges a últimament (AoC i LOTRO). Fins i tot en el “Illa de Novell” àrees on itemization és molt més limitada, Gairebé mai corro a un altre personatge que té el mateix aspecte com el meu fa. Però a TOR cada caràcter aspectes com un clon de mi (com a mínim per a l'el primer planeta o tres).
- M'esperava que això millorarà com puc nivell perquè ja estat trobant que elements són sovint stat rampes però visual baixa de categoria així que he estat les millores al blindatge vendoring per mantenir la meva aparença. Sempre escolliran mirades sobre estadístiques en un joc.
- En els nivells superiors que comença a rebre taronja qualitat les armes i armadures. En general tenen quatre ranures per a parts de modificació. L'element és per a les mirades només. Sovint amb mods apropiada de nivell, però els pot ser actualitzat contínuament per tal que la peça es pot mantenir indefinidament. Aquests elements poden ser rebut les missions, gotes de món, i fins i tot d'elaboració. En els nivells superiors, vostè podria tenir un element que no ’ t'agrada l'aspecte de però disposa d'estadístiques millors a causa de la seva mods. Poden pop aquells mods fora (per a un preu basat en la seva qualitat) Després d'aplicar-los a l'article que les Estadístiques de la “nivell superior” element llavors venedor la closca de l'element (manteniment de dos conjunts de mods).
“Companys”
En una paraula, retard. Vull utilitzar tants millor, PC més, adjectius però que ’ s només el que ve a la ment quan penso en “Companys.” Desaconselli, pobrament implementaven, no pensat, Has oblidat d'executar la idea pel seu cinc-any-vell-nebot per defectes lògics… alguna cosa com això.
Amb el sistema de company, TOR isn ’ t un MMO, això ’ un RPG d'un jugador molt concorreguda on veure milers de clons de si mateix i el seu companys corrent arround fent les mateixes coses una i altra i una altra de s. Senyor dels anells en línia és el Senyor dels anells. Age of Conan és Conan. L'antiga República és el dia de la Marmota i ens ’ re tots Bill Murray. El sistema de company pren la Convenció MMO de repetible boss-baralles a un extrem absurd. I tot el sistema va saltar el tauró quan vaig arribar a la recerca de company Sith Inquisidor. (Confia en mi.)
Com un roleplayer gairebé tota la vida, i algú que s'acosta a MMOs d'una llum-RP punt de vista, companys només em fregar el camí equivocat. Companys podria haver estat una addició impressionant a la partida, però horriblement s'implementen per ser un MMO. En LOTRO meus companys, Si són animals de companyia, Anuncia, soldats, o cavalls són altament customizable i força singular. Pot rebatejar-los i la majoria pot tenir la seva aparença canviat. Sónel seuCompany i només tan singulars comel seucaràcter. Però amb el SWTOR companys d ', ells no són únics. El seu smuggler ha marcat al llarg de Corso Riggs, igual quetots els altres smuggler en el joc. El seu sith Inquisidor ha Kem Val (una antiga, Fort, i singular criatura) com seu minion, i també ho fatots els altres sith Inquisidor en el joc. Si volia el sistema i volia estar bona, hi ha maneres de fer-ho que una empresa que entén MMOs podria mirat.
Això ’ s que no couldn ’ t haver estat millor. Com a exemple, Jo ’ ll mirar el conseller Jedi ’ company de Transdoshan de s. En joc, el seu company és el personal (i controvertit i infame) amic del seu mestre. Però Transdoshans no són únics, o rares, ’ re una espècie blasted sencer! Un millor camí podria haver estat perquè el nostre mestre ’ amic s ser un Transdoshan elder que supervisa joves caçadors en aquest planeta, Potser també són aquí com un dret de pas. Envia un caçador jove l'atzar amb vostè i que es converteix en el seu company. El company fins i tot podria tenir una única, assignada pel servidor nom i l'aparença quan es ’ re generat. Per a un altre exemple utilitzant Corso (el company de Smuggler) com a exemple, una vegada que arriba fins al punt d'obtenir el seu propi Company, Corso torna, però en lloc de venir amb vostè, ell es fa càrrec seu cap ’ operació de s i envia un dels seus sequaços amb vostè. El seuen realitatpersonal, Company únic podria llavors especialista generar però Bioware agradava en termes de gènere, aparició, anomenar i enviar-li en el seu camí.
Però mentre roman, Si estàs jugant durant temps de cim que se sent clarament estúpid i és improbable que tenen el seu caràcter i company de peu i parlar amb un APN llavors després d'haver més personatges idènticament equipat córrer fins a vostè amb els seus companys d'idèntics clon. Es trenca fora de la Story.Maybe es sentirà menys estúpid en els nivells superiors, però només una vegada ho va fer a 20 abans d'un eixugar de servidor per a una complexió nova. (Encara un alt-a-holic).
I llavors hi ha ’ s…
Personalització de company:
- Creepy. Realment, realment esgarrifosa.- Això ’ s estat va dir que podem ’ t rebatejar nostres companys, ja que seria estrany. (Ningú dóna els seus amics i col legues noms de nick després de tot).
- Però vam arribar a triar com vestir i dur el pèl. Podem fins i tot pot obligar-los a sotmetre's dràstics per canviar el seu color de la pell.
-Hi ha ’ s cap necessitat per a que vostè sigui capaç de controlar el seu nom de companys i l'aparició. Ser capaç d'actualitzar els seus equips és suficient. Això ’ s també justificable en caràcters, Després de tot, Si botí és una rampa per a ells, per descomptat que ’ d'agafis, vostè ’ re no obligar a usar-lo.
Emmagatzematge:
- Emmagatzematge de caràcter és molt limitat i ridículament Car. Cinc - mil crèdits per ampliar el teu personatge entre trenta i quaranta ranures. vint-milers d'ampliar Artistics a cinquanta ranures.
- Volta d'emmagatzematge, d'altra banda, és força bonic, especialment una vegada que aconsegueix el seu vaixell.
Elaboració:
- Niça però tediós. En el primer nivell d'elaboració, majoria d'articles prendre un o dos minuts d'artesania i vostè pot ’ t cua ells. Heu de seleccionar l'element, Seleccioneu el company, colpeixi l'artesania, fan un, posar-lo en el seu inventari, llavors vostè repeteix (i ’ s millor a l'enginyeria inversa només la peça ja que ’ una manera d'obrir més receptes/schematics de s). Vaig pensar que la idea va ser que el herois èpics weren ’ t que seran els que fent l'elaboració ja que ’ d ser ocupat aventures? Això ’ s difícil de fer que quan vostè són micro-dirigir el seu sequaços que necessiten ser va recordar el que fer un cop cada minut.
- Per aprendre noves receptes/esquema bàsic que visita el seu entrenador i comprar-los. Per assabentar-se d'aquests avançats pot robar-los, trobar-los en el mercat de comerç galàctic (KALLAPADU, la casa de subhastes), o descobrir-los per res enginyeria inversa dissenyar i algunes coses que robar.
- Recomano que tothom prendre Slicing com la seva segona reunió crew habilitat. Vostè necessita un munt de diners en els primers nivells (fins i tot Jedi són nickel-and-dimed per a la formació, 5,000 per a emmagatzematge, 5,000 per a la seva primera reductor de velocitat-moto, 40,000 per a la seva conductor-formació per tal que pugui ús el reductor de velocitat-moto). Des del nivell 10 (quan arribis a habilitats d'equip) fins al nivell 25 vostè haurà de mantenir tallar. Després d'això es pot canviar a una professió de recollida que dóna suport a l'elaboració habilitat.
Llum costat vs. Dark Side:
- Les recompenses i “conseqüències” són decebedors.
- Des d'entrevistes anteriors sobre l'assumpte fosc/gris/llum els Devs havia estat parlant de tenir específics premis segons el seu estil de joc (en el joc en la seva majoria sembla que sigui idèntic-Desa-la-pell arnès i les armes) i intèrprets que romanen gris neutre (that s, Després d'haver llum I-V ni fosc I-V) també hauria de recompenses particular. No he trobat ningú encara.(Però que estic fent broma, Jo ’ m massa d'un bon home, en el sentit de Discworld, i fins i tot el meu Sith Inquisidor és com una cosa semblant 1750 Dark Light/150 i armats amb un sable clar amb arestes verd.)
- Hi ha beneficis cosmètics per a assolir els nivells de llum o la foscor i el seu avatar mostra signes de l'harmonització de força.
Moviment i d'immersió:
- Làser espases i fusells de blaster però molt limitat trànsit públic per la qual cosa vostè a peu gairebé a tot arreu.
- El seu “viatge ràpid” és un far de la llançadora que et porta des de la vostra ubicació actual a qualsevol terminal obert en el seu món actual. Molt bonic.
De recuperació de Combat:
- Cap negatius.
- Totes les aules disposen d'una canalitza habilitat per restaurar la seva salut i energia a un ritme major amb una animació únic d'aquesta classe. Un molt bon toc.
- Si vostè es va derrotar a, un droid mèdica és enviat per la facció per portar vostè. Pot reviure en l'once lloc cada trenta minuts o portar-lo a la instal. lació mèdic més proper si que és encara recàrrega i vostè don ’ t voler esperar.
- Ser arran d'una guerra de Galàxia-wide, hi ha un munt de camps mèdics dins l'àmbit.
Vaixells:
- El meu una queixa és que de desembarcar-, vostè anar a la airlock i fer-hi clic. Mentre que vostè està en l'espai. I vostè és el pilot. Així, mentre que vostè estan molt lluny de la cabina, el seu vaixell fa planeta-caiguda i terres mentre espera per sortir de la airlock.
-Niça general.
- Espai de combat és divertit si limitada. ’ Ni de bon tros tan bo com qualsevol altre de la sèrie X-wing de jocs però SWG didn s ’ t fins i tot té espai combatre en qualsevol forma en el llançament. És com a mínim superen amb escreix les restes de tren horriblement dissenyats que eren Rebel Assault i la seva seqüela.
El sistema de llegat:
No tinc cap experiència de primera mà amb això, només que els devs havia dit. Això és com el seu personatge aconsegueix un cognom. Vostè tenir això en algun moment al voltant (o després) nivell trenta-dos a la conclusió de capítol 1 de la seva recerca de classe. Porto ’ sé quant temps pren, però mai va tenir més alt que el nivell 21 abans d'una complexió que s'actualitzen i els servidors esborrat. Demanar a la meva dona quant estava jugant, no era una quantitat menyspreable.
El seu llegat és tant el seu cognom (per la qual cosa ha de ser únic al vostre compte) i compartits a través de tots els teus personatges al servidor, en les dues faccions. Així que el seu Smuggler humà, Twi ’ lek Jedi guerrer, Miraluka Jedi conseller, Soldat de Cavalleria Rattataki, L'Agent Chiss, Cyborg Bounty Hunter, Sabrak Sith Inquisidor, i will Sith Guerrero Pureblood tots tenen el mateix nom. Hi ha informes en conflicte, si aquest és el compte de la àmplia i els servidors o per servidor. Si es ’ per servidor de s, podria jugar República en un i si més no deixar que l'Imperi en un altre i a les cada facció tenir el seu propi nom passat. El sistema sona bé en el seu propi dret. Li dóna “Experiència de llegat” que tots els seus OAB contribuir a.
Com companys, els sons de sistema de llegat com una idea genial on Bioware va buscar l'execució. Cognoms i títols són dues coses diferents. Restringir caràcters a un cognom a través de tots els caràcters en un servidor i restringirquea nivell 32 doesn ’ t sit bé amb la gent RP a SWTOR i com una manera de donar el seu caràcters cognoms, això ’ estúpid només flat-out de s. Luke Skywalker era tant Luke Skywalker quan ell era una criatura en Tatooine com era quan era un adolescent quejumbroso de la xarxa i, finalment, l'heroi de la revolta després de la destrucció de l'estrella de la mort. Luke didn ’ tconvertir-se en ”Luke Skywalker” Quan va esclatar amb l'estrella de la mort, es va convertir en “L'heroi de la revolta.” Va serNaixementLuke Skywalker.
En joc, nivells 1-10
- Estils d'armadures són mediocre i sense inspiració. Que és clar quan tot el món s'assembla clons. Puc apreciar algunes classes per igual a la recerca, Jedi i Sith són estudiants, Troopers són (en teoria) uniforme. Però hauria de ser obvi que contrabandistes, Caçadors de recompenses, i Agents hauria no tots els mateix aspecte.
- Jo haven ’ t vist un pentinat únic de bona en joc encara.
-Smuggler recerca “Lliurament mortal”Va dir: “pagar el suficient per comprar algunes rampes bonics per a aquell vaixell dels seus.” Però llavors el seu quest giver és assassinat i en el seu lloc et “Two tickets to Coruscant.” On the way there, Si atura per l'estació i comprovi el venedor, veurà que els mods de vaixell més barat cost 1000+ crèdits, més enllà de les exigències gratificant missió fins a la data.
En joc, nivells 11-20
- Encara apareix en la seva majoria clons de PCs i clons de companys que corren al voltant.
- Recerca de classe de Smuggler on vostè tornar el seu vaixell va ser (al principi) sorprenent en una mala manera. Jo capturat el meu vaixell, s'ho, i que immediatament es va enlairar mentre jo estava encara en el airlock. Què?! Finalment vaig entendre que vostè necessita per moure's si és de Skavak ’ hangar s pel seu propi hangar, però era una mica una sorpresa i jo no tenia idea que anava.
- Els I realment volen un reductor de velocitat- o sol cop-moto. O un terra-reductor de velocitat. O un cel-hopper. O un aire-reductor de velocitat. Només alguna cosa per aconseguir al voltant de quan jo ’ costat del planeta m. No vull un d'aquells artefactes de seient-menys ridículs que s'assembla incòmode una Junta de surf que vostè ha d'aferrar-se a revestiment contra el vent i l'esperança no a aconseguir arrencat per. Si els peus estan en els pedals de direcció, i les seves mans estan aguantant-se a la barra de maneta, i no hi ha ’ s cap cinturó, hi ha ’ s res aferrar però la força de la seva adherència.
(Provar això. Peu amb els peus en un angle de 45 graus contra una paret, dits dels peus a la paret, talons a terra. Aferrar-se a la barana de mà i recolzar-se altra vegada amb els seus braços estès a imitar aquesta postura. Ara imagini que vostè està tractant de controlar un coet de entrecuix vol com això. Amb cap cinturó de seguretat i no parabrises. Algú ha de fer una Machinima d'un personatge, aconseguint els seus reductor de velocitat nou, salt a, dispara amunt el motor, a continuació, ser arrencat el reductor de velocitat tan aviat com s'obren l'accelerador, el reductor de velocitat volar fora a la distància mentre que es troben allà a l'esquena. Encara que suposo que es limita a velocitats de Segway hauria de limitar excés de velocitat.)
Agrupació i PvP
- No tinc cap idea. Jo no tenia cap il·lusió d'interactuar amb altres jugadors, sobretot no una vegada que tenia un company. El company simultàniament em feia sentir incòmode agrupació amb (o fins i tot estar a prop) altres jugadors i ho va fer en gran mesura innecessari ja que podria persones fins a les missions de 4-home heroics mentre eren encara prop prou el meu nivell per ser verd (un nivell damunt gris, that s, insignificant). Així que jo mai no agrupats (a menys que jo i un altre jugador clarament estaven esperant per a la mateixa boss fresar) i mai no provava PvP.
- Per reiterar aquest punt, companys em va fer no voler interactuar amb altres jugadors a un MMO.