Сега, когато се извършва бета, сървърите на са надолу и знаците се избърсва, Тук ’ s ми окончателно мисли за освобождаване клиент за SWTOR.
Post-Beta критиката ѝ на Междузвездни войни: За старите Република
Досега, Харесвам играта. Ето защо позовавам на по-късната част като “критика,” Искам да видя тази игра добри. Той ’ s Bioware и LucasArts, така че е перфектно микс на добрата се фентъзи/sci-fi писането и сиренен диалоговия прозорец. Като игра, Той ’ s добър, твърди, стабилна, и забавно. Тя има само няколко неща, които предадем bumpy преход за Bioware от извършване на игри за един играч да MMOs. Мисиите са забавни, и докато все още пълен с “убие n на x” и “Приливните y и z” мисии, Харесвам, че много от тях обърнати или актуализирани в полето. И тогава там са онези, че имате избор на кого да включите целта към който аз особено се. Като игра, В стария република е top-notch наследник на рицарите на стария Република.
Е наистина голям “Но” с това въпреки. Създаване на персонаж наистина духа. Той ’ s недостатъчно подобрено от КОТОР, но които ’ s за мога да кажа за него. Има няколко добри глави, но повечето са OMFG ГО УБИЕ С ОГЪН Грозни, докато типове са изключително ограничени и cartoonishly се на пропорция.
Бележка: I ’ ve играе само човешки мъжки знаци. Опитах, създаване на Chiss имперски агент, Чиста кръв Сити воин, и нагажда Trooper, но на couldn ’ t get в тях така че I, когато е бил актуализиран билд и сървъри избърсва I само създаден хората.Като референтна рамка, Тук са другите MMOs и Bioware игри съм най-запознати с (дата на пускане и общи акроним):
- Онлайн анархия (Юни 27, 2001) (AO)
- Междузвездни войни галактики (26 Юни 2003) (SWG)
- Рицарите на стария Република (Ноември 19, 2003) (КОТОР)
- Развлечения (Ноември 23, 2004) (Уау)
- Dungeons и драконите онлайн (Февруари 28, 2006) (DDO)
- Властелинът на пръстените онлайн (Април 24, 2007) (LOTRO)
- Епохата на Конан (Май 20, 2008) (Свидетелството за авиационен оператор)
Ще абонамент при излитане? Съмнително.
Ако SWTOR хибриден модел като LOTRO или СВО може да видите SWTOR, замяна AO като MMO моя отидете до Sci-Fi. Но сега вече има прекалено много липсващи или слабо прилагани за мен да го намерите струва абониране без да знаят на разходите. Ако е $5-10/mo I ’ d заплащане за една година отпред. Но ако те с индустрията стандартен $ 14.99/mo. след това, Не, I ’ ll не се абонирате.
Към точка по точка критиката.
Инсталиране и пластири:
- Често болка. Когато първи инсталирах на бета клиент казах е, I, и необходими 30 Gb свободно. Няма проблеми. Всичко мина успешно и пластири и премина без подръпване. На втория Предпоследният корекцията на изграждане на изстрелването-клиент, Той е трябвало да се нуждаете 20 Gb за инсталация на чисто още I couldn ’ t пластир, въпреки че все още има 11 Gb free. Тогава аз деинсталирана друг голям гейм да си го до 17 Gb свободно, все още няма късмет. Най-сетне тя работи с деинсталирането наGB свободно мястото I ’ m, не в момента се изпълнява, което Имаш ли ме до 32 Gb свободно, След деинсталиране на SWTOR, 53Gb free, и след това преинсталиране и пластири. Този процес отнема толкова дълго, отне целия ми един ден от тази седмица. Така че аз прекарах следобед възпроизвеждане вместо възраст на Конан.
- Бета специфични оплаквания относно пластири и поддръжка. Всяка събота на бета уикенди, те са билипланирана поддръжкаот полунощ до около 10 часа или обяд CST (което е време на 8-10 pm Москва). Това означава, че I (и други играчи от ЕС) има много малко шанс да играят в дните, те се опитват дастрес-тест сървъри.Изглежда слабо мислене, да има график поддръжка, която eats до почти половината от ден на стрес-тест вашите три дни уикенд, когато е напълно половин вашите сървъри са посветени на ЕС часови зони.
- Много бързо. Дори и на бета уикенди I е получаване на 1Mbps/сек. скоростта на връзката.
Влизане в:
- Няма негативи.
- Чудесно да е добре изпечено. Други MMOs (подобно на LOTRO) може ли да копирате SWTOR. Когато влезете в играта, отивате на екрана за избор на сървър (един раздел за Северна Америка, един раздел за ЕС за сега), Изберете вашия сървър (часовата зона и PvE, RP-PvE, ПВПП, или RP-ПВПП), след това отидете на вашия екран за създаване/селекция на знак. От този екран можете да се върнете към сървъра селекция без влизане или излизане на клиента.
Създаване на персонаж:
(На базата на човешка мъже. Имах няма интерес в изпълнение на други извънземни раси, които са били всички само по-интересно “хората-с-bumpy-глави” сортове. Погледнах по всички и съобщ не беше можа ’ t, заинтересовани от действително изпълнение от тях.)
- Тяло: Силно ограниченото форми и размери. Pipsqueak, на Бийн-полюс, the meat-head, и свинска мас-кофа. Има създадох 11 знаците досега и те ’ всглавата на месо “Тялото 3″ (the meat-head) Тъй като това е най-малко нелепо изглеждащи. Option 1 изглежда като scawny 11-годишният момче. Option 2 изглежда невероятно благоуханна scrawny 15-Опцияишният момче. Option 3 изглежда като Дейвид Prowse с 0% тялото мазнини. Option 4 прилича на “масивно тяло” офис-дроун, чиято диета имаше твърде много donuts и няма достатъчно груб. Независимо от кой модел изберете, съотношението на знамето е неправилен. Вашият аватар прилича на средновековна стилове, където хора са били направени да изглеждат инфантилната чрез разширяване на скрининговите техните ръководители, ръце, и краката.
- Глава: Стилове са липса, граничещи с гротеска. Особено за “хората.” Отново, 11 герои са всички използват един от двата.
- Коса: Стилове за мъже са ужасно. Плешив, balding, къс, яка дължина, и всички глупав са има. Не един дълги коси стил. I ’ ll не се оплакват недостига на достойни изглеждащи hairstyles в СВО, DDO, LOTRO, и WoW колкото след създаването на знаци в TOR. В първия билд на бета I експериментирали с три от яка дължина коса стилове. Когато I rerolled след изтриване току-що сте използвали същите slicked обратно, яка дължина стил за всички ми знаци. И аз ’ ve изслушани от други играчи, че женските стилове са просто като лоши. Можете да направите вашия герой изглежда като Джъстин Bieber, емо douche чувал Анакин (ЕП. II-III), или само за някои от Лудия Макс, но не Куай-Гон Джин, Лея (ЕП V-VI), или Padme. Междузвездни войни галактики е пет дълги hairstyles, които може да използвам на знаци (Аз просто се върна и проверка) но SWTOR има един slicked обратно яка дължина стил и че ’ s го.
- Имена: Интервалите не са позволени в имената, но има поле само за собствено име и няма поле за фамилно име.
- Очи: Там ’ s само шепа на цветове и оттенъци но тогава, Той ’ s просто очи и те се извършват много добре, дори и ако има само няколко опции.
- Образуване на координационно съединение: Това е хубаво докосване. Като цяло доста добре направено. Той контролира предимно формата на вашите веждите и дали clean-shaven или имат малко слама. Или freckles. Харесвам, че някои от тях дори са “мръсен” Опции със структура на чиста goggle около очите ви. I печели ’ t някога ги използват, но те предоставят липсващите, вашите опции за слива.
- Лицето коса: Не е зле но стилове се оставя много да се желае. Повечето изглежда да е по-скоро cartoonishly преувеличени. Но там ’ s най-малко по-брадати опции от дълги коси опции. Може да имам две достойни бради и две достойни goatees в моите различни знаци. Това означава, че най-малко един от моите четири знака на фракция ще има различен брада.
- СРЕБРО ПОДПЛАТА: С всички ми знаци търсят повече като клонингите от братята, Той ’ ll е лесно за моите приятели да разпознава ме. Също така, Аз съм гледам напред да получаване на някои екипи с отдушници (Korriban commendation бартер леки броня е доста добре в изгражда по-рано. Моят инквизитор носеше, я за известно време в бета, но тогава те го сменят на hoodless, Стар Трек сигурност специални ops изглежда и аз го изхвърлят за търсене на понижена категория награда).
- Стилове за коса са god-awful ужасно.
Като цяло визуален стил:
- Аватари са Ница, за MMO WoW-съвременното, около 2005. Не това търсене толкова в сравнение с игри като възраст на Конан и Властелинът на пръстените онлайн, или дори DDO. Всички от които са значително по-големи още са превъзходно характер Персонализиране и свързаното опции.
- По света, сграда в Ница достатъчно. Тя изглежда като актуализиран КОТОР. I ’ m, просто не сте сигурни тя изглежда КОТОР 2011. Draw разстоянието е наистина хубаво и подробностите в максимален диапазон е наистина хубаво, но има много от pixelation на разстояние impostors на хоризонта. Плавно текстури в оръжие-обхват но след получаване до 8-битов текстури на хоризонта.
- Са споменах колко лош изглежда hairstyles? Всеки MMO, които са Опитах от онлайн анархия (2001) има по-добри възможности за коса стил от SWTOR. Е подобряване на доста лошо hairstyles на КОТОР, но това може да се очаква. I е очаквал много повече от Bioware въпреки.
- Сенки трябва работи. Когато сенки попадат в аватар те напускат странно, голям, назъбени линия през аватар.
- Светът е изпълненията си статични. В СВО листата се премества, докато премествате през нея. В LOTRO дървета и трева, които се надува на вятъра като глухарчета пух ще се покаже във вашия монитор. В SWTOR всички светове изглежда да са направени от картон.
- В противен случай, много полиран и последователно.
Анимациите:
- Няма проблеми.
- Това е всъщност просто нагоре добро. В битка, Когато някой удари, свързва вашият герой (чудесно използвана на контрабандист ’ s удар). Когато блокирате, се показва блокиране. Когато сте половината, Всъщност получавате.
- Както сте ниво, така че вашият герой действително изглежда по-опит с уменията и оръжия, който се използва. Обичам това.
Quickslots и Keymapping:
- Всички три от quickslot ленти са ненанесени. Това е ужасно. Най-quickslot лентата на допълнителните център трябва да се автоматично нанасят “SHIFT X” и “ALT X” трябва да има твърде quickslot. Най-малко компаньон ’ вече е назначена s quickslot “CTRL X.”
Чат:
- Няма потребител създаден канали.
- Силно ограничен спектър от канали.
- Редактиране на канали или канали раздел показва е тромаво.
- Опция за плавно чат, когато групата на съдебните заседатели е неактивна е много хубаво за увеличаване на недвижими имоти на екрана.
Поща:
- “В раздел” ’ t работа за придвижване между полета? Как че се пропуска? Такава болка. Моят паметта може да бъде малко непрозрачно, но ’ t способността да табулатор между полетата в поща и чат нещо, което вече е често в 90те ранните към средата години? Спомням си е доста общи във всяка програма от свързаните Win 3.1.1, MS DOS, и PC DOS така I ’ м наистина не сте сигурни защо това ’ t, работещи в SWTOR.
- Ако изпращате елемент и Хейвън ’ t ръчно попълнен ред за тема, Той ще бъде автоматично попълване елемента ’ s име. И след това ви го изпратите, докато сте заменили името на елемента със собствена тема.
- Много хубаво, че можете да прикачите няколко елемента на една поща.
Търсене на проследяване:
- Много диалогови прозорци давани за търсене и търсене на записи в дневника са толкова неясни на местоположението, че те са безсмислени за намиране на вашия. Вие са принудени да само вашата карта и следвайте стрелката. Това ще бъде умерено разочароващ знак на мързеливи търсене дизайн, ако националната точка за контакт във всяка точка казва нещо, на въздействието на, “I ’ ve маркирани целта на вашата карта” но те Дон ’ t, което го прави всички по-разочароващ.
- Повечето (всички?) MMOs I ’ ve играе ви показват търсене присъждането в вашия регистрационен файл, така че можете да дадете приоритет гостите, ако сте ’ re кратко време или за подобряване на някои артикул. Този стандартен компонент липсва от регистъра на ОУ мисия. Регистър на мисията ви дава признаци, каква награда ще бъде. Надписи? Броня? Оръжия? Commendation значка?
Itemization:
- Сладки богове, Той ’ s атаката на клонингите! Seriously.by ниво 10 почти всички джедаите консулски изглежда по същия начин, както всеки джедаите рицар, и всеки контрабандист. На “съвпадение на цветовете” за гърдите парче просто помага да се reenforce на клониране ефект. I Сравнете това с други игри I ’ ve създава нови знаци в напоследък (Свидетелството за авиационен оператор и LOTRO). Дори в “newbie остров” области, където itemization е много по-ограничено, Аз почти никога не се изпълнява в друг знак, който изглежда по същия начин като мина. Но в TOR всеки единичен знак изглежда като клонинг на мен (най-малко за първите планетата или три).
- Очаквам това ще подобри като I ниво защото аз вече са намиране, че елементите са често stat надстройки, но visual downgrades, така че съм бил vendoring броня надстройки за поддържане на моите облик. Винаги ще избера изглежда над статистика в игра.
- На по-високи нива да започнете, получаване на оранжеви качество оръжия и броня. Обикновено те имат четири слота за изменение части. Самия елемент е за изглежда само. Тя често идва с подходящи за ниво модификации, но тези, които могат да бъдат надградени непрекъснато, така че част може да се съхранява неопределено време. Тези елементи може да се gotten от гостите, световен капки, и дори история. На по-високи нива, може да получите на елемент, който не ’ t, като на изгледа на, но е по-добър stats поради на нейната модификации. Можете да напишете тези модификации (за цена, въз основа на тяхното качество) след това да ги прилагате към вашия елемент да има статистика на “по-високо ниво” след точка доставчик обвивката на елемента (поддържане и двата набора от модификации).
“Спътници”
В дадена дума, забавя. Искам да използвам толкова много по-добре, още компютър, Прилагателните, но които ’ s, точно какво ви идва на ум, когато мисля за “Спътници.” Неблагоразумна, слабо приложени, че не, Забравих да изпълни идеята от вашия пет-година-стар-племенник за логически недостатъците… нещо като това.
С придружителя система, ОУ ’ t MMO, Той ’ s много пренаселено един играч РПГ, където виждате хиляди клонове на вас и вашите спътници изпълнява послушате малко, прави същото над и и повече. Властелинът на пръстените онлайн е Властелинът на пръстените. Епохата на Конан е Конан. В стария република е Groundhog ден и ние ’ re всички бил Мъри. Системата на придружителя взема Конвенцията на MMO от възпроизводимирезултати шеф-битки към ludicrous екстремум. И цялата система скочи акула, когато трябва да Сити инквизитор придружителя за търсене. (Вярвай ми.)
Като почти продължаващо roleplayer, и някой, който подходи, MMOs от светлина-RP гледна точка, спътници просто rub ме по неправилен начин. Спътници е могла да бъде страхотно допълнение към играта, но те horribly се прилагат за е MMO. В LOTRO ми спътници, дали те са домашни любимци, heralds, войниците, или коне са силно персонализират и справедливо уникални. Можете да ги преименувате и повечето могат да имат им вид промени. Те саВашиятCompanion и просто като уникаленВашиятзнак. Но с SWTOR companions, те не са уникални. Вашият контрабандист има Корсо Ригс, маркирането, точно катовсеки друг контрабандист в играта. Вашият Сити инквизитор е Kem вал (Древен, мощни, и единствено число уникални създание) като негов minion, и така невсеки друг Сити инквизитор в играта. Ако те искаха системата и иска да бъде добър, имаше начини за го правиш, че може да са разглеждани фирма, която разбира MMOs.
Той ’ s не че тя couldn ’ т са били по-добър. Като пример, I ’ ll погледнете джедаите Counselor ’ придружителя за Transdoshan на s. В играта, Вашият спътник е лични (и противоречив и скандален) приятел на вашия образец. Но Transdoshans не са уникални, или редки, те ’ в цяла blasted видове! По-добър начин би трябвало да има образец за нашите ’ s приятел е по-Transdoshan, който надзирава млади ловци на тази планета, може би те са също тук като право на преминаване. Той изпраща случайна млади Ловец с вас и че става ви стълби. Стълби, дори може да има уникална, присвоен на сървър име и вид когато те ’ re генерирани. За друг пример, използвайки Корсо (придружителя за контрабандист) като пример, веднъж до точката на получаване на ваш спътник, Корсо идва назад, но вместо на идват с вас, той поема си шеф ’ s операция и изпраща една от неговите minions с вас. ВашиятВсъщностлични, уникални придружителя може да бъде генериран procedurally, тогава, обаче, Bioware хареса от гледна точка на пола, външен вид, и име и ви изпрати на път.
Но във версията, Ако се възпроизвежда по време на пика, той се чувства просто видно глупав и е малко вероятно да си характер и companion постоянен и говори с Контингенти, тогава като повече идентични оборудвани знаци набере ви с техните идентични клонинг спътници. Той ви прекъсва от Story.Maybe, тя ще се чувствате по-малко stupid на по-високи нива, но аз само веднъж прави да 20 преди изтриване на сървъра за нова компилация. (Все още alt-а-holic).
И след това има ’ s…
Придружителя за персонализиране:
- Creepy. Наистина, Наистина creepy.- Той ’ s се казва, че можем да ’ t преименувате нашите спътници, защото това би означавало странно. (Никой не дава Ник имената им колеги и приятели, след като всички).
- Но ние се да изберете как те рокли и носят си коса. Ние може да дори ги принуждава да преминат драстични козметични хирургия, за да промените цвета си кожата.
-Там ’ s няма нужда за да може да управлява вашето име на спътници и облик. Е в състояние да надстроите тяхното оборудване е достатъчно. Той ’ s също оправдани в знаци, Все пак, Ако loot е надстройка за тях, разбира се те ’ d да я, Вие ’ re не принуждавайки ги да го.
Съхранение:
- Знак за съхранение е много ограничен и ridiculously скъпо. Пет - хиляди кредити да разширите вашия герой от тридесет до четиридесет слотове. двадесет-хиляда да разгънете от четиресет за петдесет слотове.
- Съхраняваните за съхранение на багаж, От друга страна, е много хубаво, особено след като получите кораба си.
История:
- Ница но скучен. В първия етап на история, Повечето елементи се една до две минути до плавателни съдове и можете да ’ t опашката ги. Трябва да изберете елемент, Изберете стълби, хит на плавателни съдове, те правят един, Поставете го във вашия склад, след това повторите (и ’ най-s за само заден-инженер парче като го ’ s начин за отключване повече рецепти/диаграми). Мислех, че идеята е, че weren епични герои ’ t ще се прави история от нас ’ d е зает, adventuring? Той ’ s, трудно е да направите това, когато ви са микро-управление ви minions, които трябва да се напомни, какво да се направи веднъж всяка минута.
- За да научите нови основни рецепти/диаграми посетите вашите треньор и ги купи. За да научите разширени тези можете да ги loot, ги намери на галактическия пазар за търговия (GTM, на търг къща), или ги откриете от обратната страна, инженерни всичко, ви плавателни съдове и някои неща, които loot.
- Аз препоръчвам, всички се Slicing, вторият им събиране на екипажа умения. Трябва много пари на ранни нива (дори джедаите са nickel-and-dimed за обучение, 5,000 за складиране, 5,000 за вашия първи Спийдър-Байк, 40,000 за вашия драйвер-обучение така че можете да Използвай Вашият Спийдър-Байк). От ниво 10 (Когато получавате екипажа умения) до ниво 25 ще искате да запазите рязане. След това можете да превключите към на събиране професия, който поддържа ви crafting умения.
Леки страна срещу. Тъмната страна:
- Наградите и “последици” са разочароващ.
- От по-ранните интервюта на светлината/сив/тъмни издаването Devs е бил говорим за като специални награди в зависимост от вашия стил на игра (в играта изглежда предимно да бъдат идентични Запиши кожата броня и оръжия) и оставащите сиво/неутрално играчи (Тоест, като нито леки I-V, нито тъмно I-V) също така би следвало специално награди. Не всички намерих все още.(Но кой аз съм майтап, I ’ m прекалено голяма част от един добър човек, в смисъл, Светът на диска, и дори ми Сити инквизитор е като нещо подобно 1750 Тъмно светлина/150 и демоните обръща зелено четиривитлов светлина за.)
- Има козметични награди за постигане на светлина или тъмни подреждания И вашите аватар показва признаци на вашите сила-attunement.
Движението и потапяне:
- Лазерни мечове и бластер пушки, но изключително ограничени обществения транспорт, така че да ходи почти навсякъде.
- Вашият “бързо пътуване” е совалкови Пътеводител, ви от текущото ви местоположение за всяко отключен терминал на вашия текущ свят. Много хубаво.
От бой възстановяване:
- Няма негативи.
- Всеки клас има channeled умение да възстановите си здравето и енергията при повишена скорост с анимация, които са уникални за този клас. Много хубаво докосване.
- Ако сте победа, медицинска автосервитьор е изпратено от вашия фракция на ви. Той може да ви съживи на място веднъж на всеки 30 minuets или да ви отведе до най-близкия медицински съоръжение, ако това е все още презареждане и не ’ искам да чакам.
- В последствията от галактика цялата война, има много медицински лагери в полето.
Кораби:
- Моите една жалба е, че за да слязат, Преминете към вашите airlock и щракнете върху него. Докато сте в космоса. И вие сте пилот. Така, докато сте далече кабина, Твоят кораб прави планета-падане и земи себе си докато чакате да излезете от airlock.
-Ница като цяло.
- Място на бойни е забавно, ако ограничен. Той ’ s далече толкова добро, колкото на X-крило серия от игри, но SWG didn ’ t дори имат място на борба с във всякаква форма при излитане. Тя е най-малко далеч по-добра от корабни horribly проектирани влак-останки, които са били бунтовнически нападение и неговото продължение.
Системата на наследство:
Имам няма първа ръка опит с това, само това, което devs е каза. Това е, как Вашият герой получава фамилно име. Това получавате през около (или след) ниво на тридесет и две в края на глава 1 за вашето търсене на клас. Не ’ знаете колко време отнема, но получих никога не по-високо от 21 преди билд ще се актуализира и сървърите избърсва. Помолете жена ми колко I е игра, не е inconsiderable сума.
Вашият наследство е както Вашето фамилно име (така че трябва да бъде уникален за вашия акаунт) и споделени във всички знаци на сървъра, на двете фракции. Така вашият човешки контрабандист, ПСД ’ лек джедаите воин, Miraluka джедаите Counselor, Rattataki Trooper, Chiss агент, Ловец на нагажда, Sabrak Сити инквизитор, и ще ги Сити Pureblood воин всички те имат едно и също фамилно име. Имаше конфликтни отчети, независимо дали това е акаунт широк и всички сървъри или на сървър. Ако тя ’ s на-сървър, Можете да играете Република един и империя на друг и най-малко Нека всяка фракция имат свой собствен фамилно име. Системата звучи готино със свое. Той ви дава “Наследени опит” че всички ви alts допринасят за.
Подобно на спътници, Наследството система звучи като е хладен идея, където Bioware fumbled изпълнение. Семейно и заглавия са две различни неща. Ограничаване на знаци за една фамилия във всички знаци на сървър и ограничаванетовадо ниво 32 ’ t sit добре с RP народе, SWTOR и като е начин си знаци фамилните имена, Той ’ само flat-out stupid s. Люк Скайуолкър е колкото люк Скайуолкър, когато той е бебе на Татуин, тъй като той е бил, когато той е whiny юноша и евентуално герой на въстанието след унищожаването на на звезда на смъртта. Лука didn ’ tстават ”Люк Скайуолкър” когато той разрушават на звезда на смъртта, Той става “Герой на въстанието.” Той ероденЛюк Скайуолкър.
В играта, нива 1-10
- Броня стилове са unimpressive и uninspired. Ясно, което се прави само, когато всички изглежда като клонингите. Мога да оценяват някои класове, търси подобни, Джедаите и Сити са ученици, Рейнджъри са (на теория) единни. Но е очевидно, че контрабандисти, Щедрост ловци, и агенти следва да не всички изглеждат по същия начин.
- I haven ’ t виждал още един добър hairstyle в играта.
-Контрабандист търсене “Смъртоносно доставка”Казва, че “плащат достатъчно, за да закупите някои хубаво надстройки за този кораб от вашите.” Но след това е убит вашето търсене превъзлага и вместо това получавате “два билета за Coruscant.” По пътя там, Ако спрете от станцията и извлечете доставчик, ще видите, че най-евтините кораб модификации на разходите 1000+ надписи, извън дори най-истинско мисия към дата.
В играта, нива 11-20
- Все още виждате предимно двойници на персонални компютри и двойници на спътници, изпълнява.
- Търсене за контрабандист клас, където получавате кораба си обратно е (най-напред) изненадващо по неправилен начин. Аз уловени моите кораб, качва го, и то незабавно повдигнат докато бях все още в airlock. Какво?! Накрая осъзнах, че ви необходими, за да преместите ако от Skavak ’ s Хангар към вашия собствен Хангар, но той е бил малко от удар и имах идея, която бях ще.
- Наистина искам Спийдър- или swoop-Байк. Или земя-Спийдър. Или фуния небе. Или въздух-Спийдър. Просто нещо да се заобиколи когато аз ’ m планетата-страна. Не искам една от тези нелепо седалката по-малко съоръжения, който прилича на uncomfortably вятър сърф борд, който трябва да се задържи върху облицовката в вятъра и се надявам да не получите валцовано от. Ако ходилата ви са на кормилото-педалите, и ръцете ви са стопанство в лентата на манипулатор, и там ’ s не колан, там ’ s нищо ви стопанство на но здравината на вашия сцепление.
(Отиди опитайте това. Стойка с краката си на ъгъл 45 градуса спрямо стена, ходилата на стената, петите на пода. Задържане на ръчно-релсите и нетлъстата обратно с вашия ръце, разширена да имитира този поза. Сега си, който се опитвате да контролира летящ чатала-ракета като този. Не обезопасителните колани и не държач за предно стъкло. Някой трябва да направи Machinima от характер да си нови Спийдър, търговски на, изпичане на двигателя, след това се валцовано извън Спийдър, след като те отваряне на дроселовата клапа, Спийдър, под далеч в разстоянието, докато те се намират там на гърба си. Въпреки че предполагам, че са ограничени до Segway скорости ще ограничи ускоряване.)
Групиране и ПВПП
- Аз имам никакъв представа. Имах няма желание да взаимодействат с останалите играчи, особено не веднъж имах стълби. Придружителя едновременно прави ме неудобно групиране с (или дори са около) други играчи и прави до голяма степен ненужни тъй като мога да всичко до героична 4-man мисии самостоятелни, докато те са все още Затвори достатъчно до моето ниво, за да бъде зелен (едно ниво над Грей, Тоест, незначителни). Така че аз никога не групирани (освен ако I и друг играч са ясно изчакване за същия шефът да възбуди) и аз никога не опитаха ПВПП.
- Преизчисляване на тази точка, спътници прави ме не желаете да си взаимодействате с други играчи в MMO.