Лепшыя гісторыі
0

Пасля бэта-крытыка Star Wars: Old Republic

Зараз, калі бэта робіцца, Серверы ўніз і сімвалы знішчаныя, Вось мая апошняя думка аб вызваленні кліента для SWTOR.
Пасля бэта-крытыка Star Wars: Old Republic
Да гэтага часу, Мне падабаецца гульня. Вось чаму я кажу пра больш позняй часткі, як “крытычны,” Я хачу ўбачыць гэтую гульню лепш. Гэта Bioware і LucasArts таму ён мае, што ідэальнае спалучэнне добрага фэнтэзі / навукова-фантастычных пісьмовай форме і сырны дыялогу. Як гульня, гэта добра, цвёрды, стабільны, і весела. У яго ёсць толькі некалькі рэчаў, якія здраджваюць выбоістай пераходу для Bioware ад стварэння адзіночнай гульні, каб зрабіць MMO. Місія весела, і пакуль яшчэ поўныя “забіць N Х” і “Яны выбаркі і Z” місіях, Мне падабаецца, што многія з іх заводзяцца або абноўлены ў полі. А потым Ёсць тыя, якія ў вас ёсць выбар, да каго звярнуцца ў мэта, аб якой я асабліва падабаецца. Як гульня, Old Republic з'яўляецца першакласным пераемнікам Рыцары Старой Рэспублікі.
Існуе вельмі вялікі “Але” з гэтым, хоць. Стварэнне персанажа сапраўды удараў. Гэта малаважна палепшаны з KOTOR, але гэта ўсё, што я магу сказаць за яго. Ёсць некалькі добрых галаву, але большасць з іх OMFG забіць яго агнём выродлівыя той час як цела тыпаў вельмі абмежаваныя і карыкатурна з прапорцыі.
Заўвага: Я толькі гуляў чалавека мужчынскіх персанажаў. Я паспрабаваў стварыць агент чиссов Імператарскага, Чыстая кроў Sith Warrior, і Кібарг Trooper, але не маглі патрапіць у іх, таму я, калі будаваць было абноўлена і сервераў выцер я толькі стварыў людзей.У сістэме адліку, Тут і іншых ММО гульняў Bioware я найбольш знаёмы з (у тым ліку дата выпуску і агульным скарачэннем):
  • Anarchy Online (Чэрвеня 27, 2001) (Да)
  • Star Wars Galaxies (26 Чэрвеня 2003) (SWG)
  • Рыцары Старой Рэспублікі (Лістапада 19, 2003) (Грос)
  • World Of Warcraft (Лістапада 23, 2004) (WoW)
  • Падзямелля і Цмокі Інтэрнэт (Лютага 28, 2006) (DDO)
  • Lord of the Rings Online (Красавік Уладар Кольцаў Анлайн007) (LOTRO)
  • Узрост Конана (Можа 20, 2008) (AoC)
Ці буду я падпісацца на старце? Сумнеўны.
Калі SWTOR была гібрыдная мадэль, як LOTRO або AoC я мог бачыць SWTOR замене АТ, як мой выхаду на Sci-Fi MMO. Але цяпер ёсць занадта шмат адсутных або слаба рэалізаваны для мяне, каб знайсці яго варта падпісацца, не ведаючы, выдаткі. Калі б гэта было $ 5-10/mo я заплаціў бы за год наперад. Але калі яны ідуць з прамысловым стандартам $ 14.99/mo. затым, няма, Я не буду падпіскі.
Вкл, каб кропка за кропкай крытыкі.
Усталёўка і патчаў:
- Часта боль. Калі я ўпершыню ўстаноўлена бэта-кліент мне сказалі, я павінен 30Gb вольнага. Няма праблем. Усё працавала нармальна і выпраўлення прайшоў без сучка і задзірынкі. На другім перадапошні ўчастак ракеты-кліент будаваць, яно павінна было неабходнасці 20Gb для чыстай ўстаноўкі ўсё ж я не мог патч, хоць я да гэтага часу 11 Gb free. Затым я выдаліў яшчэ адна вялікая гульня, каб атрымаць яго да 17 Гбайт вольнага, да гэтага часу не пашанцавала. Нарэшце атрымаўGb вольнагаа працуе шляхам выдалення значнай ступені ўсё, што я ў цяперашні час не гуляе якой мяне да 32 ГБ вольнага, Затым выдаленне SWTOR, 53Gb free, , А затым паўторна і выпраўленні. Гэты працэс заняў шмат часу, што запатрабавалася цалкам з маіх адзін выходны дзень на гэтым тыдні. Такім чынам я правёў дзень, гуляючы Узрост Конана, а не.
- Бэта-канкрэтных скаргаў у дачыненні да выпраўлення і абслугоўванне. Кожную суботу Beta выходныя яныпланавае тэхнічнае абслугоўваннез паўночы да 10 раніцы або каля паўдня КНТ (што на 8-10 вечара па маскоўскім часе). Гэта азначала, што я (і іншых гульцоў ЕС) мелі вельмі мала шанцаў, каб гуляць у тыя дні, яны спрабаваліСтрэс-тэст сервераў.Здаецца, дрэнна прадуманы мець планавы рамонт, які з'ядае амаль палову дзень вашага трохдзённага стрэс-тэст выходныя, калі не менш за палову сервераў прызначаны для ЕС гадзінных паясоў.
- Вельмі хутка. Нават на бэта выходныя я атрымліваў 1Mbps/sec. хуткасць злучэння.
Уваход у сістэму:
- Няма Адмоўных.
- Выдатна добра зрабілі. Іншыя ММО (як LOTRO) маглі б зрабіць так, каб скапіяваць SWTOR. Пры ўваходзе ў гульню, Вы ўзятыя на ваш сервер-экран выбару (адна ўкладка для Паўночнай Амерыкі, адна ўкладка для ЕС на дадзены момант), абраць сервер (гадзінны пояс і PvE, RP-PvE, PvP, або RP-PvP), Затым перайдзіце ў стварэнні персанажа / экран выбару. У гэтым акне вы можаце вярнуцца да выбару сервера без выхаду з сістэмы або вынахаду з кліента.
Стварэнне персанажа:

(На аснове чалавечага мужчын. У мяне не было цікавасці ў гульні якой-небудзь з іншых іншапланетных рас, якія былі ўсяго толькі менш цікавым “людзі-з-выбоістай галоўкі” гатункаў. Я глядзеў на іх усіх і не быў зацікаўлены ў самім справе гуляе якой-небудзь з іх.)

- Цела: Вельмі абмежаваную цела формаў і памераў. Драбок, боб-полюсный, the meat-head, і сала-коўш. Я стварыў 11 сімвалы да гэтага часу, і яны ўсе бмяса-галаваЦела 3″ (the meat-head) таму што гэта як мінімум смешна, гледзячы цела. Option 1 Падобна scawny 11-гадовы хлопчык. Option 2 выглядае неверагодна худы-15-гадовага хлопчыкаОпцыяon 3 Падобна на тое, Дэвід Проуз з 0% тлушчу. Option 4 Падобна на тое, “каржакаваты” офіс-робат чыя дыета была занадта шмат пончыкаў і не хапае грубых кармоў. Незалежна ад таго, якую мадэль вы вылучыце, прапорцый не правы. Ваш аватар нагадвае сярэднявечны стыль, дзе людзі былі зробленыя, каб выглядаць інфантыльным, павялічыўшы галавы, рукі, і ногі.
- Галава: Стылі цьмяным, якія мяжуюць з гратэскавых. Спецыяльна для “людзей.” Зноў, 11 сімвалы маюць усе выкарыстоўвалі адзін з двух кіраўнікоў.
- Валасы: Стылі для мужчын жудасныя. Хутка, які лысее, кароткі, Каўнер даўжыні, і па-дурному гэта ўсё, што ёсць. Ні адзін доўгавалосы стыль. Я не буду скардзіцца на недахоп годнага віду прычоскі ў AoC, DDO, Уладар Кольцаў Анлайн, WoW і як моцна пасля стварэння персанажаў у ТЗ. У першую зборку бэта я эксперыментаваў з трыма з каўняра даўжыні прычоскі. Калі я rerolled пасля працярыце я толькі што выкарыстаў той жа прычасаны-зваротна, Каўнер даўжыні стыль для ўсіх маіх персанажаў. І я чуў ад іншых гульцоў, што жаночы стылі гэтак жа дрэнна. Вы можаце зрабіць ваш персанаж выглядае як Джасцін Бибер, эма-душ-мяшок Анакин (ер-. II-III), або проста ні пра каго з Вар'яцкага Макса, але НЕ Квай-Гон Джын, Чытаць (ер-V-VI), або Падме. Star Wars Galaxies было пяць доўгіх прычосак, якія я мог бы выкарыстаць на знакі (Я толькі што вярнуўся і праверыў) але SWTOR мае один прычасаны зваротнай каўнер даўжынёй стыль і ўсё.

- Назвы: Прабелы не дапускаюцца ў імёны, але ёсць поле толькі для асабістага імя, а не поле для прозвішчы.
- Вочы: Там толькі некалькі кветак і адценняў, але затым, гэта ўсяго толькі вачэй, і яны зрабілі вельмі добра, нават калі Ёсць толькі некалькі варыянтаў.
- Колер асобы: Гэта прыемна датыкацца. Цэлым дастаткова добра зроблена. Гэта галоўным чынам кантралюе форму вашых броваў і з'яўляецеся вы паголены або трохі іржышча. Або вяснушкі. Мне падабаецца, што некаторыя з іх нават маюць “брудны” варыянты з чыстымі ачкамі контур вакол вачэй. Я ніколі не буду выкарыстоўваць іх, але яны канкрэтызаваць вашыя варыянты прыгожа.
- Валасы на асобе: Не дрэнна, але стылі пакідаюць жадаць лепшага. Большасць, падобна, даволі карыкатурна перабольшаныя. Але ёсць па меншай меры больш варыянтаў, чым барадаты доўгавалосы варыянты. Я магу ёсць дзве годныя барады і два дастойных goatees праз маю розных персанажаў. Гэта азначае, што па крайняй меры кожны з маіх чатырох персанажаў за кожную фракцыю б розныя барадой.
- Silver Lining: Пры ўсіх маіх персанажаў падобны больш клонаў, чым браты, гэта будзе лёгка для маіх сяброў, каб даведацца мяне. Таксама, Я з нецярпеннем чакаю, каб атрымаць некаторыя вопратку з капюшонамі (Хвалы Коррибан вымяняў лёгкай броні было вельмі прыемна ў папярэдніх зборак. Мой інквізітар быў насіць яго на некаторы час у бэта-версіі, але тады яны змянілі яго на hoodless, Star Trek бяспекі Special Ops выгляд, і я адмовілася ад яго для панізіла ўзнагароду).
- Валасы стылі бог жудасна жудасна.
Цэлым Візуальны стыль:
- Аватары добрыя, для WoW-сучасных MMO, аб 2005. Не гледзячы так горача, у параўнанні з гульні, такія як узрост Конан і Уладар Кольцаў Анлайн, ці нават DDO. Усё з якіх значна старэй, але маюць больш высокі налады персанажа і аснашчэння варыянты.
- Будынак у свеце досыць добры. Гэта будзе выглядаць як абнаўленне KOTOR. Я проста не ўпэўнены, што гэта выглядае як KOTOR 2011. Адлегласць прыцягнуць сапраўды прыгожа і падрабязна на максімальную далёкасць вельмі прыемна, але ёсць шмат пікселізацыі на адлегласці самазванцаў на гарызонце. Гладкія тэкстуры зброі, у межах дыяпазону, але тое, як прыступіць да 8-бітныя тэкстуры на гарызонце.
- Я згадаў, як дрэнна выглядаюць прычоскі? Кожны MMO, што я паспрабаваў так як Anarchy Online (2001) мае лепшую прычоску варыянтаў, чым SWTOR. Гэта паляпшэнне ў параўнанні з небагатай прычоскі KOTOR але гэтага і трэба было чакаць. Я чакаў нашмат больш ад Bioware, хоць.
- Цені трэба працаваць. Калі цені падаюць праз аватара яны пакідаюць дзіўнае, вялікі, зубчастай лініі, перасякала аватара.
- Свет дзіўна статычнага. У AoC лістоты перамяшчаецца па меры прасоўвання праз яго. У LOTRO дрэвы і трава калышуцца на ветры, як пух дзьмухаўца плыве праз манітор. У SWTOR мірах усё, здаецца, з кардона.
- У адваротным выпадку, вельмі паліраванай і паслядоўнай.
Анімацыі:
- У Праблемы.
- Гэта на самай справе проста прама ўверх добрае. У баі, калі вы націснеце хто-то, Ваш персанаж злучае (цудоўна выкарыстоўваць на ўдар кантрабандыстаў). Калі вы блакуеце, Вы паказалі блакавання. Калі вы ўхіляйцеся, Вы фактычна атрымліваеце з дарогі.
- Як вы узроўні, з тым, што ваш персанаж на самай справе выглядае больш вопытнымі з ўменнямі і зброяй вы карыстаецеся. Я люблю гэта.
Quickslots і Keymapping:
- Усе тры quickslot бары несопоставленные. Гэта жахліва. Па крайняй меры, дадатковы бар quickslot цэнтр павінен быць аўтаматычна адлюстроўваецца на “Shift X” і “Alt X” павінны мець quickslot занадта. Па крайняй меры, quickslot спадарожніка ўжо адлюстроўваецца на “Ctrl X.”

Чат:
- Няма створаных карыстачом каналаў.
- Высока абмежаваны дыяпазон каналаў.
- Рэдагаванне, якія каналы або каналы ўкладцы адлюстроўваюцца грувастка.
- Варыянт знікаць чаце, калі панэль неактыўная вельмі прыемна для павелічэння экрана нерухомасці.
Пошта:
- “Табуляцыя” не працуюць для перамяшчэння паміж палямі? Як гэта атрымаць прапушчаныя? Такія болю. Мая памяць можа быць трохі туманна, але не здольнасць табуляцыі паміж палямі ў пошту і чат-тое, што ўжо быў распаўсюджаны ў пачатку і сярэдзіне 90-х-? Я памятаю, гэта было даволі распаўсюджана ў кожнай звязанай Win праграму 3.1.1, DOS, і PC DOS, так што я сапраўды не ўпэўнены, чаму гэта не працуе ў SWTOR.
- Калі вы адпраўляеце пункт і не ўручную запоўненыя тэме, ён будзе аўтаматычна запоўніць імя элемента. А потым не дазваляе адпраўляць яго, пакуль не замянілі імя элемента з вашай уласнай тэмы.
- Вельмі прыемна, што вы можаце прымацаваць некалькі элементаў у адзін пошце.

Квэст сачэння:
- Многія пошуках аддачы дыялогаў і пошуку запісаў часопіса настолькі расплывістыя на месцы, што яны не маюць сэнсу для знаходжання вашай мэтавай. Вы вымушаныя проста паглядзець на карту і вынікайце за стрэлкай. Гэта было б злёгку расчароўвае знакам гультаяватыя дызайн квэст, калі НПС ў любы момант што-то сказаў ўплыву, “Я пазначыў мэта на вашай карце” але яны не што робіць яго яшчэ больш расчаравальнымі.
- Найбольш (ўсё?) ММО я гуляў паказаць вам ўзнагароду ў часопісе так што вы можаце ўсталяваць прыярытэт квэстаў, калі ў вас мала часу або неабходнасці палепшыць некаторыя канкрэтнага пункта. Гэтая стандартная функцыя адсутнічае ў ТОР часопіс місіі. Місія часопіса дае вам ніякіх указанняў на тое, што ўзнагарода будзе. Крэдыты? Браня? Зброя? Рэкамендацыйны значок?
Дэталізацыя:

- Салодкі багоў, гэта атака клонаў! Seriously.By ўзроўню 10 амаль кожны джэдай Консульскі выглядае гэтак жа,, як гэта робіць кожны рыцар-джэдай, і кожны кантрабандыст. The “падбор кветак” для грудзей кавалак проста дапамагае ўзмацняць эфект кланавання. Я параўноўваю гэта з іншымі гульнямі я стварыў новыя персанажы ў апошні час (AoC і LOTRO). Нават у “пачатковец выспы” абласцях, дзе дэталізацыя значна больш абмежаваным, Я амаль ніколі не сутыкнуцца з іншай знак, які выглядае гэтак жа, як мая робіць. Але ў ТОР кожны асобны знак выглядае як клон мяне (па крайняй меры, першая планета, ці тры).
- Я спадзяюся, гэта дасць магчымасць павысіць узровень, як я, таму што я ўжо выявілі, што элементы часта стат абнаўлення, але візуальны паніжэння, так што я быў vendoring даспехі абнаўлення для падтрымання сваёй знешнасці. Я заўсёды буду выбіраць праглядае статыстыку ў гульні.
- На больш высокіх узроўнях вы пачнеце атрымліваць аранжавай зброі і броні якасці. Яны звычайна маюць чатыры слота для мадыфікацыі частак. Сам элемент для глядзіць толькі. Яна часта прыходзіць з ўзроўню адпаведнага модов, але яны могуць быць пастаянна абнаўляюцца, так што кавалак можа захоўвацца неабмежавана доўга. Гэтыя элементы можна атрымаць з квэстаў, свет кропель, і нават крафт. На больш высокіх узроўнях, Вы маглі б атрымаць элемент, які вам не падабаецца знешні выгляд, але мае лепшую статыстыку з-за яго модов. Вы можаце поп тых модов з (па цане, у залежнасці ад іх якасці) затым прымяніць іх да вашага пункта мець статыстыку “больш высокі ўзровень” элемент, то прадавец шалупіны пункта (захоўванне абодвух набораў модов).

“Паплечнікі”
Адным словам, адсталы. Я хачу выкарыстоўваць так шмат лепш, больш ПК, прыметнікаў, але гэта менавіта тое, што прыходзіць на розум, калі я думаю пра “Паплечнікаў.” Неабдуманы, дрэнна рэалізаваны, не прадуманая, забыліся запусціць ідэю, вашы пяць-гадовы пляменнік для лагічных заган… нешта накшталт гэтага.
З Companion сістэмы, TOR ня MMO, гэта вельмі цесна адзіночных RPG, дзе вы бачыце тысячы клонаў, так сябе і сваіх таварышаў працуе arround робяць адно і тое ж зноў і зноў і зноў. Уладар Кольцаў Анлайн з'яўляецца Уладар кольцаў. Узрост Конан Конан. Old Republic ёсьць Дзень сурка, і мы ўсе Біл Мюрэй. Кампаньён сістэма бярэ MMO канвенцыі аб прайграванай боса-змагаецца, каб смешна крайнасці. І ўся сістэма скокнуў акула, калі я дабраўся да спадарожніка пошуках Сіта Інквізітары. (Паверце мне.)
Як амаль пажыццёвае roleplayer, а хто-небудзь, хто набліжаецца да ММО ад светла-RP пункту гледжання, спадарожнікі толькі церці мяне не ў той бок. Спадарожнікі можна было б дзіўным дадатак да гульні, але яны жудасна рэалізаваны за тое, што MMO. У LOTRO маіх спадарожнікаў, ці з'яўляюцца яны хатніх жывёл, вяшчальнікаў, салдат, або коней існуюць шырокія магчымасці налады і даволі унікальны. Вы можаце перайменаваць іх, і большасць з іх можа мець сваю знешнасць змянілася. Янывашкампаньён і гэтак жа, як унікальныя, як івашхарактар. Але з SWTOR спадарожнікі, яны не з'яўляюцца унікальнымі. Ваш кантрабандыст мае Корсо Риггс па пятах, сапраўды гэтак жа яккожны другі кантрабандыст ў гульні. Ваш Сіта Інквізітары мае Кемь Вал (старажытная, магутны, і сінгулярнасці унікальнае істота) як і яго мін'ёнаў, і гэтак жалюбы іншы Сіта Інквізітары ў гульні. Калі б яны хацелі сістэме і хацеў, каб быць добрым, былі спосабы зрабіць гэта, што кампанія, якая разумее ММО магла паглядзеў на.
Не тое, каб яно не магло быць і лепш. У якасці прыкладу, Я буду глядзець на Transdoshan спадарожнікам джэдаяў кансультанта. У гульні, твой кампаньён асабістага (і абодва супярэчлівых і сумна вядомага) Сябар твой гаспадар. Але Transdoshans не з'яўляюцца унікальнымі, або рэдкія, яны ўзарвалі ўсе віды! Лепшы маршрут можна было б, каб наш сябар магістра быць старэйшым Transdoshan які ажыццяўляе нагляд за маладымі паляўнічымі на гэтай планеце, магчыма, яны і тут, як права-пераход. Ён пасылае выпадковыя малады паляўнічы з вамі, і гэта становіцца вашым спадарожнікам. Спадарожнік можа нават мець унікальны, Сервер прызначаны імя і знешнасць, калі яны заснаваныя на. У якасці іншага прыкладу выкарыстання Корсо (Кантрабандыст спадарожнікам) у якасці прыкладу, як толькі вы дойдзеце да кропкі, набыцця ўласнага спадарожніка, Корсо вяртаецца, але замест таго, каб з табой, ён бярэ на сябе аперацыю свайго боса і пасылае аднаго са сваіх фаварытаў з вамі. Вашна самай справеасабісты, унікальны спадарожнік можна было б працэдурна-створаную аднак Bioware спадабаўся з пункту гледжання гендэрнай, знешні выгляд, і імя і адправіць вам на вашым шляху.
Але ў яго цяперашнім выглядзе, калі вы гуляеце ў гадзіны пік ён проста адчувае, відавочна дурное і наўрад ці ваш характар ​​і спадарожнік варта і размаўляе з NPC, то якія маюць больш за аднолькава абсталяваных знакаў падбегчы да вас са сваімі спадарожнікамі ідэнтычных клонаў. Гэта ламае вас з Story.Maybe ён будзе адчуваць сябе меней дурныя на больш высокіх узроўнях, але я толькі адзін раз зрабілі гэта да 20 да сервера працярыце для новага будаўніцтва. (Тым не менш альт-Holic-).
А тут яшчэ…

Кампаньён Налада:

 

- Паўзун. На самай справе, сапраўды жудасна.- Было сказана, што мы не можам перайменаваць нашых таварышаў, таму што гэта было б дзіўна. (Ніхто не дае сваім сябрам і калегам мянушкі ў рэшце рэшт).

- Але ў нас ёсць магчымасць выбіраць як яны апранаюцца і носяць свае валасы. Мы можам нават прымусіць іх прайсці рэзкае касметычнай хірургіі, каб змяніць іх колер скуры.
-Там няма неабходнасці для Вас, каб мець магчымасць кантраляваць вашы таварышы імя і знешнасць. Будучы ў стане мадэрнізаваць сваё абсталяванне дастаткова. Гэта таксама апраўдана ў характары, у рэшце рэшт, калі лут з'яўляецца абнаўленнем для іх, яны, вядома, узяў бы яго, Вы не прымушаючы іх насіць.
Захоўванне:

- Сімвал захоўвання сапраўды абмежаваны і смяхотна дорага. Пяць тысяч крэдытаў для пашырэння вашага характару ад трыццаці да сарака слотаў. двадцать-тысяч пашырыць ад сарака да пяцідзесяці слотаў.
- Прытулак захоўвання, з другога боку, вельмі добры, асабліва калі вы атрымаеце ваш карабель.
Крафт:
- Ніца, але стомны. На першым ярусе Крафта, большасць пунктаў заняць ад аднаго да двух хвілін, каб апрацаваць і вы можаце не ставіць іх у чаргу. Вы павінны абраць пункт, абярыце спадарожнік, хіт рамяство, яны робяць один, змясціць яго ў ваш інвентар, Затым вы паўтараеце (і лепш за ўсё праводзіць рэверс-інжынірынг кавалак, паколькі гэта спосаб разблакоўкі больш рэцэпты / схемы). Я думаў, ідэя ў тым, што эпічныя героі не будуць рабіць тыя, распрацоўцы, так як мы былі б занятыя прыгод? Цяжка гэта зрабіць, калі вы мікра-кіраванні мін'ёнаў, якія маюць патрэбу ў напамінку, што трэба рабіць адзін раз у хвіліну.
- Каб даведацца новыя базавыя рэцэпты / схемы Вам наведаць трэнера і купіць іх. Каб даведацца перадавыя тыя, якія вы можаце рабаваць іх, знайсці іх на Галактычнай рынку гандлю (GTM, Аўкцыённы дом), або выявіць іх з дапамогай зваротнага інжынернага вы што-небудзь рамяство і некаторыя рэчы, якія рабаваць.
- Я рэкамендую ўсім прымаць нарэзкі ў якасці другога майстэрства экіпажа збору. Вам трэба шмат грошай на ранніх узроўнях (нават джэдаі нікель-і-прыцемненыя для навучання, 5,000 для захоўвання, 5,000 для першай хуткасны ровар, 40,000 для падрыхтоўкі кіроўцаў, каб вы маглі выкарыстанне ваш хуткасны ровар). Ад ўзроўню 10 (калі вы атрымаеце навыкі экіпажа) да ўзроўню 25 Вы хочаце захаваць нарэзкі. Пасля гэтага вы можаце пераключыцца на збор прафесію, якая падтрымлівае вашу выпрацоўцы навыку.
Святло супраць бок. Цёмны бок:
- Узнагароды і “Наступствы” несуцяшальныя.
- З ранніх інтэрв'ю пра Святло / шэры / цёмны пытанне Devs было казаць аб наяўнасці канкрэтных ўзнагароды ў залежнасці ад вашага стылю гульні (У гульні гэта ў асноўным, падобна, ідэнтычныя-захаваць-скуры даспехі і зброю) і якія засталіся гульцоў шэры / нейтральны (гэта значыць, не маючы ні святло I-V, ні Цёмнай I-V) таксама будзе мець асаблівую ўзнагароды. Я не знайшоў яшчэ.(Але хто я жартую, Я занадта добры чалавек, Плоскі свет у сэнсе, і нават мой сіт Інквізітары, як нешта накшталт 1750 Light/150 Цёмныя і які валодае зялёныя ляза светлавога мяча.)
- Ёсць касметычныя ўзнагароды за дасягненні светлай або цёмнай узроўняў і ваш аватар паказвае прыкметы вашы сілы сонастройки.
Рух і апусканне: 
- Лазерныя мячы і бластер вінтоўкі, але вельмі абмежаваныя грамадскім транспарце так вы ходзіце амаль усюды.
- Ваш “хуткага перамяшчэння” з'яўляецца маяком трансфер, які даставіць Вас ад Вашага бягучага месцазнаходжання да ЛЮБЫ адмыкнутая тэрмінала на бягучы свеце. Вельмі прыгожы.
З барацьбе аднаўлення:
- Няма Адмоўных.
- Кожны клас мае накіроўваецца майстэрства для аднаўлення здароўя і энергіі на падвышанай хуткасці з анімацыяй унікальным для гэтага класа. Вельмі прыемна датыкацца.
- Калі вы перамаглі, медыцынскага дроіда адпраўляецца па вашай фракцыі за вамі. Ён можа адрадзіць вы на месцы калісьці кожныя трыццаць менуэт ці вас у бліжэйшы медыцынскае ўстанова, калі гэта яшчэ падзарадкі, і вы не жадаеце чакаць.
- Будучы ў перыяд пасля Галактыкі ўсёй вайны, Ёсць шмат медыцынскіх лагераў у вобласці.
Суда:
- Мая адна скарга, што сысці на бераг, Вы ідзяце ўніз да вашага шлюз і пстрыкніце па ім. Пакуль вы знаходзіцеся ў прасторы. І вы пілот. Таму, пакуль вы яшчэ вельмі далёкія ад кабіны, Ваш карабель робіць планету падзення і зямлі сябе, пакуль вы чакаеце, каб выйсці з шлюза.
-Ніца агульнай.
- Касмічная баявая забава, калі абмежаваны. Гэта далёка не так добра, як любы з X-крыло серыі гульняў, але SWG нават не хапае месца баявых дзеянняў у любой форме на старце. Па крайняй меры, значна лепш, чым жудасна распрацаваны цягнік-патанулых караблёў, якія былі Rebel Assault і яго працяг.

Спадчына сістэмы:

Я не з першых рук вопыт работы з гэтым, толькі тое, што распрацоўшчыкі сказалі. Гэта, як ваш персанаж атрымлівае прозвішча. Вы атрымліваеце гэтую калі-то вакол (або пасля) Узровень 32 пры заключэнні кіраўніка 1 вашага класа Quest. Я не ведаю, колькі часу патрабуецца, але я ніколі не атрымліваў больш, чым узровень 21 перш чым будаваць будуць абноўлены і сервераў выцер. Спытаеце маю жонку, колькі я гуляў, яна не была нязначнай сумы.
Ваша спадчына і сваё прозвішча (таму ён павінен быць унікальным у свой уліковы запіс) і агульныя для ўсіх вашых персанажаў на серверы, на абедзвюх фракцый. Так што вашыя правах кантрабандыстаў, Тви'леков джэдаяў Воін, Miraluka Джэдай Дарадца, Trooper Rattataki, Чиссов агент, Паляўнічы Кібарг Bounty, Sabrak Сіта Інквізітары, і сітхаў чыстакроўных Воін будзе ўсе маюць аднолькавыя прозвішчы. Былі супярэчлівыя паведамленні, ці з'яўляецца дадзены кошт шырокай і ўсіх сервераў або асобных сервераў. Калі гэта ў-сервер, вы маглі б згуляць на адной рэспублікі і імперыі ў іншай і па крайняй меры хай кожная фракцыя мае ўласнай прозвішчам. сістэмы гучыць выдатна само па сабе. Гэта дае вам “Спадчына вопыту” што ўсе вашы Альтаў спрыяць.
Як паплечнікаў, Спадчына сістэма гучыць як выдатная ідэя, дзе Bioware памацаў выканання. Прозвішчы і званні дзве розныя рэчы. Абмежаванне знакаў у адной прозвішчы ўсіх персанажаў на серверы і абмежаванніштода ўзроўню 32 не сядзіць добра з людзьмі RP ў SWTOR і як спосаб даць вашым персанажам прозвішчы, гэта проста з усіх дурных. Люк Скайуокер быў сапраўды гэтак жа, Люка Скайуокера, калі ён быў немаўлём на Татуин, як ён быў, калі ён быў падлеткам плаксівым і ў рэшце рэшт герой Паўстання пасля знішчэння Зоркі Смерці. Лукі нястанавіцца ”Люк Скайуокер” , Калі ён падарваў Зорку Смерці, ён стаў “Герой паўстання.” Ён быўнароджаныЛюк Скайуокер.
У гульні, ўзроўні 1-10
- Браня стыляў не ўражваюць і натхнення. Што ясна, калі ўсё выглядае як клоны. Я магу шанаваць некаторыя класы гледзячы, так, Джэдаяў і сітхаў студэнты, Дэсант з'яўляюцца (у тэорыі) аднастайны. Але гэта павінна быць відавочна, што кантрабандысты, Паляўнічыя за галовамі, і агенты не павінны ўсё на адну асобу.
- Я не бачыў ні аднаго добрага прычоска ў гульні яшчэ.
-Кантрабандыст Quest “Смяротныя дастаўкі”Сказаў, каб “плаціць дастаткова, каб купіць некалькі добрых апгрэйдаў, што карабель ваш.” Але тады вашы пошукі які дае забіты, і вы замест таго, каб атрымаць “два квіткі на Корусант.” Па дарозе туды, калі вы спыніцеся на вакзал і праверыць пастаўшчыка, Вы ўбачыце, што самы танны модов карабель коштам 1000+ крэдытаў, далёка за рамкі нават самых карысных місіі на сённяшні дзень.
У гульні, ўзроўні 11-20
- Тым не менш бачачы асноўным клоны кампутараў і клоны паплечнікаў бегаюць.
- Кантрабандыст класа квэст, у якім вы атрымліваеце ваш карабель спіна (спачатку) Дзіўна у дрэнным сэнсе. Я адбіў мой карабель, ён сеў, і ён адразу ж узляцеў, а я ўсё яшчэ быў у шлюз. Што?! У рэшце рэшт я зразумеў, што вам трэба рухацца, калі з ангара Skavak на ваш уласны ангар але гэта быў невялікі шок, і я паняцця не меў, куды я іду.
- Я сапраўды хачу хуткасны- або махам ровараў. Ці зямля-хуткаснай. Ці неба-Хопер. Ці паветра-хуткаснай. Проста што-то абыйсці, калі я планета баку. Я не хачу адзін з тых смешных сядзенні менш хітрыя, які выглядае нязручна як віндсерфінг борце, што вы павінны трымацца, накіраваным на вецер і надзеі, каб не атрымаць здзімаецца. Калі вашы ногі на руль-педалі, і рукамі трымаючыся за ручку-бар, і няма ніякага паясы, няма нічога, трымае вас уключаны, але сіла вашага захопу.
(Ідзіце паспрабуйце гэта. Пастаўце ногі пад кутом 45 градусаў да сцяны, пальцы на сцяне, абцасамі на падлозе. Трымайцеся за поручні і адкінуцца на спінку крэсла з выцягнутымі рукамі, каб імітаваць гэтую позу. Зараз прадстаўце, што вы спрабуеце кантраляваць палёт пахвіны ракетна-вось так. Пры адсутнасці рамянёў бяспекі і не лабавое шкло. Хто-то павінен зрабіць Машинима аб характары атрымання іх новай хуткаснай, скачучы на, распальвання рухавіка, той час здзімаецца хуткаснай, як толькі яны адкрываюць дросель, хуткаснай ляціць удалячынь, пакуль яны ляжаць на спіне. Хоць я мяркую, абмяжоўваючыся Segway хуткасцях будзе абмяжоўваць перавышэнне хуткасці.)
Групоўка і PvP
- Я паняцця не маю. У мяне не было жадання мець зносіны з іншымі гульцамі, Асабліва не раз мне даводзілася спадарожнікам. Кампаньёна адначасова прымусіў мяне нязручна групоўкі з (ці нават з іх каля) іншых гульцоў, і зрабіў гэта ў значнай ступені непатрэбным, так як я мог што-небудзь сола да Гераічны 4-чалавек місій, калі яны былі так блізка, каб мой ўзровень, каб быць зялёным (на адзін узровень вышэй шэры, гэта значыць, нязначны). Таму я ніколі не згрупаваныя (калі я, а іншы гулец відавочна чакае той жа боса, каб кідаць ікру) і я ніколі не спрабаваў PvP.
- Каб зноў заявіць, што кропка, таварышы мяне не хочуць ўзаемадзейнічаць з іншымі гульцамі ў MMO.
0

Мой пост-NDA агляд Star Wars: The Old Republic Beta

Водгукі да гэтага часу:

Да гэтага часу, Мне падабаецца гульня. Вось чаму я кажу пра больш позняй часткі, як “крытычны,” Я хачу ўбачыць гэтую гульню лепш. Гэта Bioware і LucasArts так, што ён мае ідэальнае спалучэнне добрай фантазіяй / Sci-Fi пісьмовай форме і сырных дыялог. Місіі весела, і пакуль яшчэ поўныя “забіць N Х” і “Яны выбаркі і Z” місіях, Мне падабаецца, што многія з іх заводзяцца або абноўлены ў полі. А потым Ёсць тыя, якія ў вас ёсць выбар, да каго звярнуцца ў мэта, аб якой я асабліва падабаецца.

Існуе вельмі вялікі “Але” з гэтым, хоць. Стварэнне персанажа сапраўды удараў. Гэта малаважна палепшаны з KOTOR, але гэта ўсё, што я магу сказаць за яго. Ёсць некалькі добрых галавы, але большасць з іх OMFG Забіць яго агнём пачварны. Цела тыпы сапраўды абмежаваныя, і карыкатурна з прапорцыі.

Заўвага: Я толькі гуляў чалавека мужчынскіх персанажаў. Я паспрабаваў стварыць агент чиссов Імператарскага, Чыстая кроў Sith Warrior, і Trooper кібарг, але не маглі патрапіць у іх, таму я, калі зборка была абноўлена і серверы знішчылі я толькі стварыў людзей.

У сістэме адліку, Тут і іншых ММО гульняў Bioware я найбольш знаёмы з (у тым ліку дата выпуску і агульным скарачэннем):

Anarchy Online (Чэрвеня 27, 2001) (Да)
Star Wars Galaxies (26 Чэрвеня 2003) (SWG)
Грос (Лістапада 19, 2003)
World Of Warcraft (Лістапада 23, 2004) (WoW)
Падзямелля і Цмокі Інтэрнэт (Лютага 28, 2006) (DDO)
Lord of the Rings Online (Красавік Уладар Кольцаў Анлайн007) (LOTRO)
Узрост Конана (Можа 20, 2008) (AoC)

Ці буду я падпісацца на старце? Сумнеўны.

Калі SWTOR была гібрыдная мадэль, як LOTRO або AoC я мог бачыць SWTOR замене АТ, як мой выхаду на Sci-Fi MMO. Але цяпер ёсць занадта шмат адсутных або слаба рэалізаваны для мяне, каб знайсці яго варта падпісацца, не ведаючы, выдаткі. Калі б гэта было $ 5-10/mo я б заплаціў за год наперад. Але калі яны ідуць з прамысловым стандартам $ 14.99/mo. затым, няма, Я не буду падпіскі.

Вкл, каб кропка за кропкай крытыкі.

Усталёўка і патчаў:

- Часта боль. Калі я ўпершыню ўсталяваў мне сказалі, я павінен 30Gb бясплатна. Няма праблем. Усё працавала нармальна і выпраўлення прайшоў без сучка і задзірынкі. На апошніх патчаў, мяркуецца неабходнасць 20Gb і, хоць я яшчэ 11GB, пасля ўсталёўкі, Я не магу патч. Выдаліў яшчэ адна вялікая гульня, каб атрымаць яго да 17 Гбайт вольнага, да гэтага часу не пашанцавала. Нарэшце атрымаў гэта працуе шляхам выдалення значнай ступені ўсё, што я ў цяперашні час не гуляе якой мяне да 32 ГБ вольнага, Затым выдаленне SWTOR, 53Gb вольнага, , А затым паўторна і выпраўленні. Гэты працэс заняў шмат часу, што запатрабавалася цалкам з маіх адзін выходны дзень на гэтым тыдні. Такім чынам я правёў дзень, гуляючы Узрост Конана, а не.

Стварэнне персанажа:

- Цела: Вельмі абмежаваную цела формаў і памераў. Драбок, боб-полюсный, the meat-head, і сала-коўш. Я стварыў 11 сімвалы да гэтага часу, і яны ўсе бмяса-галаваЦела 3″ (the meat-head) таму што гэта як мінімум смешна, гледзячы цела.
- Галава: Стылі цьмяным, якія мяжуюць з гратэскавых. Спецыяльна для “людзей.” Зноў, 11 сімвалы маюць усе выкарыстоўвалі адзін з двух кіраўнікоў.
- Колер асобы: Гэта прыемна датыкацца. Цэлым дастаткова добра зроблена. Я ніколі не выкарыстоўваў яго (і, верагодна, не будзе) але мне падабаецца, што некаторыя з іх нават маюць “брудны” варыянты з чыстымі ачкамі контур вакол вачэй.
- Валасы: Стылі для мужчын жудасныя. Хутка, які лысее, кароткі, Каўнер даўжыні, і па-дурному гэта ўсё, што ёсць. Ні адзін доўгавалосы стыль. Я не буду скардзіцца на недахоп годнага віду прычоскі ў AoC, Уладар Кольцаў Анлайн, WoW і як моцна пасля стварэння персанажаў у ТЗ. У першую зборку бэта я эксперыментаваў з трыма з каўняра даўжыні прычоскі. Калі я rerolled пасля працярыце я толькі што выкарыстаў той жа прычасаны-зваротна, Каўнер даўжыні стыль для ўсіх маіх персанажаў. І я чуў ад іншых гульцоў, што жаночы стылі гэтак жа дрэнна.
- Валасы на асобе: Стылі пакідаць жадаць лепшага. Большасць, падобна, даволі карыкатурна перабольшаныя. Але ёсць па меншай меры больш варыянтаў, чым барадаты доўгавалосы варыянты. Я магу ёсць дзве годныя барады і два дастойных goatees праз маю розных персанажаў.
- Назвы: Прабелы не дапускаюцца ў імёны, але ёсць поле толькі для асабістага імя, а не поле для прозвішчы.
- Валасы стылі бог жудасна жудасна.
- Silver Lining: Пры ўсіх маіх персанажаў больш падобны, чым клоны братоў, гэта будзе лёгка для маіх сяброў, каб даведацца мяне. Таксама, Я з нецярпеннем чакаю, каб атрымаць некаторыя ўборы з капюшонамі (Падзяка Коррибан абменьваліся лёгкую браню вельмі прыемна, калі вы носіце адзежу. Мой Інквізітары павінен насіць яго на працягу некаторага часу).

Цэлым Візуальны стыль:

- Аватары добрыя, для WoW-сучасных MMO, аб 2005. Не гледзячы так горача, у параўнанні з гульні, такія як узрост Конан і Уладар Кольцаў Анлайн, ці нават DDO. Усё з якіх значна старэй, але маюць больш высокі налады персанажа і аснашчэння варыянты.
- Будынак у свеце досыць добры. Гэта будзе выглядаць як абнаўленне KOTOR. Я проста не ўпэўнены, што гэта выглядае як KOTOR 2011. Дыстанцыя прамалёўкі сапраўды прыгожа і падрабязна на максімальную далёкасць на самой справе добра, але ёсць шмат пікселізацыі на адлегласці самазванцаў на гарызонце.
- Я згадаў, як дрэнна выглядаюць прычоскі? Кожны MMO, што я спрабаваў, бо Anarchy Online (2001) мае лепшую прычоску варыянтаў, чым SWTOR.
- Цені трэба працаваць. Калі цені падаюць праз аватара яны пакідаюць дзіўнае, вялікі, зубчастай лініі, перасякала аватара.
- Свет дзіўна статычнага. У AoC лістоты перамяшчаецца па меры прасоўвання праз яго. У SWTOR ўсё гэта, здаецца, з кардона.

Анімацыі

- Гэта на самай справе проста прама ўверх добрае. У баі, калі вы націснеце хто-то, Ваш персанаж злучае (цудоўна выкарыстоўваць на ўдар кантрабандыстаў). Калі вы блакуеце, Вы паказалі блакавання. Калі вы ўхіляйцеся, Вы фактычна атрымліваеце з дарогі.
- Мне падабаецца, што майстэрства анімацыі змяніць, як вы узроўні, з тым, што ваш персанаж на самай справе выглядае больш дасведчаным навыкі і зброю вы выкарыстоўваеце.

Quickslots і ключ-адлюстраванне:

- Усе тры quickslot бары несопоставленные. Гэта жахліва. Па крайняй меры, дадатковы бар quickslot цэнтр павінен быць аўтаматычна адлюстроўваецца на “Shift X” і “Alt X” павінны мець quickslot занадта. Па крайняй меры, quickslot спадарожніка ўжо адлюстроўваецца на “Ctrl X.”

Чат:

- Прымітыўныя і нездавальняючы. Абмежаваная інтэрактыўнасць, асабліва ў дачыненні да імёнаў гульцоў. Немагчыма левай ці правай кнопкі мышы, не ў стане ўзаемадзейнічаць з акне чата ў любы сучасны спосаб.
- Няма створаных карыстачом каналаў.
- Высока абмежаваны дыяпазон каналаў.
- Не добры спосаб рэдагавання, якія каналы або каналы закладцы.

Пошта:

- “Табуляцыя” не працуюць для перамяшчэння паміж палямі? WTH? Як гэта атрымаць прапушчаныя? Такія болю. Мая памяць можа быць трохі туманна, але не здольнасць табуляцыі паміж палямі ў пошту і чат-тое, што ўжо быў распаўсюджаны ў пачатку і сярэдзіне 90-х-? Я памятаю, гэта было даволі распаўсюджана ў кожнай звязанай Win праграму 3.1.1, DOS, і PC DOS, так што я сапраўды не ўпэўнены, чаму гэта не працуе ў SWTOR.
- Калі вы адпраўляеце пункт і не ўручную запоўненыя тэме, ён будзе аўтаматычна запоўніць імя элемента. А потым не дазваляе адпраўляць яго, пакуль не замянілі імя элемента з вашай уласнай тэмы.
- Вельмі прыемна, што вы можаце прымацаваць некалькі элементаў у адзін пошце.

Квэст сачэння:

- Многія пошуках аддачы дыялогаў і пошуку запісаў часопіса настолькі расплывістыя на месцы, што яны не маюць сэнсу для знаходжання вашай мэтавай. Вы вымушаныя проста паглядзець на карту і вынікайце за стрэлкай. Гэта было б злёгку расчароўвае знакам гультаяватыя дызайн квэст, калі НПС ў любы момант што-то сказаў ўплыву, “Я пазначыў мэта на вашай карце” але яны не што робіць яго яшчэ больш расчаравальнымі.
- Найбольш (ўсё?) ММО я гуляў паказаць вам ўзнагароду ў часопісе так што вы можаце ўсталяваць прыярытэт квэстаў, калі ў вас мала часу або неабходнасці палепшыць некаторыя канкрэтнага пункта. Гэтая стандартная функцыя адсутнічае ў ТОР часопіс місіі.

Дэталізацыя:

- Салодкі багоў, гэта атака клонаў! Seriously.By ўзроўню 10 амаль кожны джэдай Консульскі выглядае гэтак жа,, як і кожны рыцар-джэдай, і кожны кантрабандыст. The “адпаведнасці кветак” для грудзей кавалак проста дапамагае ўзмацняць эфект кланавання. Я параўноўваю гэта з іншымі гульнямі я стварыў новыя персанажы ў апошні час (AoC і LOTRO). Нават у “пачатковец выспы” абласцях, дзе дэталізацыя значна больш абмежаваным, Я амаль ніколі не сутыкнуцца з іншай знак, які выглядае гэтак жа, як мая робіць. Але ў ТОР кожны знак выглядае як клон мяне.
- Я спадзяюся, гэта палепшыць ўзровень, як я, таму што я ўжо выявілі, што элементы часта стат мадэрнізацыі, але візуальны паніжэння таму я vendoring броні абнаўленняў для падтрымання сваёй знешнасці. Я заўсёды буду выбіраць праглядае статыстыку ў гульні.

“Паплечнікі”

Адным словам, адсталы. Я хачу выкарыстоўваць так шмат прыметнікаў лепш, але гэта менавіта тое, што прыходзіць на розум, калі я думаю пра “Паплечнікаў.” Неабдуманы, дрэнна рэалізаваны, не прадуманая, забыліся запусціць ідэю, вашы пяць-гадовы пляменнік для лагічных заган… нешта накшталт гэтага.

З Companion сістэмы, TOR ня MMO, гэта вельмі цесна адзіночных RPG, дзе вы бачыце тысячы клонаў, так сябе і сваіх таварышаў працуе arround робяць адно і тое ж зноў і зноў і зноў. Уладар Кольцаў Анлайн з'яўляецца Уладар кольцаў. Узрост Конан Конан. Old Republic ёсьць Дзень сурка, і мы ўсе Біл Мюрэй. Companion сістэма прымае MMO канвенцыі аб прайграванай бос баі ў вельмі смешна. І ўся сістэма скокнуў акула, калі я дабраўся да спадарожніка пошукі СІТ Інквізітары.

Не тое, каб яно не магло быць і лепш. Калі я пішу гэтыя, Я выраўноўвання Джэдай Консул, таму мы будзем выкарыстоўваць Transdoshan ў якасці прыкладу. Яны не ўнікальныя, або рэдкія, іх усяго разбураных відаў! Лепшы маршрут можна было б, каб наш сябар магістра быць старэйшым Transdoshan які ажыццяўляе нагляд за маладымі паляўнічымі на гэтай планеце. Ён пасылае выпадковыя малады паляўнічы з вамі, і гэта становіцца вашым спадарожнікам. Спадарожнік можа нават мець унікальны, Сервер прызначаны імя і знешнасць, калі яны заснаваныя на.

Кампаньён Налада:

- Паўзун. На самай справе, сапраўды жудасна.
- Было сказана, што мы не можам перайменаваць нашых таварышаў, таму што гэта было б дзіўна. (Ніхто не дае сваім сябрам і калегам мянушкі ў рэшце рэшт).
- Але ў нас ёсць магчымасць выбіраць як яны апранаюцца і носяць свае валасы. Мы можам нават прымусіць іх прайсці рэзкае касметычнай хірургіі, каб змяніць іх колер скуры.

Захоўванне:

- Сімвал захоўвання сапраўды абмежаваны і смяхотна дорага.
- Прытулак захоўвання, з другога боку, вельмі добры, асабліва калі вы атрымаеце ваш карабель.

У гульні, ўзроўні 1-10

- Браня стыляў не ўражваюць і натхнення. Што ясна, калі ўсё выглядае як клоны. Я магу шанаваць некаторыя класы гледзячы, так, Джэдаяў і сітхаў студэнты, Дэсант з'яўляюцца (у тэорыі) аднастайны. Але гэта павінна быць відавочна, што кантрабандысты, Паляўнічыя за галовамі, і агенты не павінны ўсё на адну асобу.
- Я не бачыў ні аднаго добрага прычоска ў гульні яшчэ.
- Кантрабандыст Quest “Смяротныя дастаўкі” Сказаў “плаціць дастаткова, каб купіць некалькі добрых апгрэйдаў, што карабель ваш.” Але тады вашы пошукі які дае забіты, і вы замест таго, каб атрымаць “два квіткі на Корусант.” Па дарозе туды, калі вы спыніцеся на вакзал і праверыць пастаўшчыка, Вы ўбачыце, што самы танны модов карабель коштам 1000+ крэдытаў, далёка за рамкі нават самых карысных місіі на сённяшні дзень.
- Рух: Лазерныя мячы і бластер вінтоўкі, але вельмі абмежаваныя грамадскім транспарце так вы ходзіце амаль усюды.

У гульні, ўзроўні 11-20

- Тым не менш бачачы асноўным клоны кампутараў і клоны паплечнікаў бегаюць.
- Кантрабандыст класа квэст, у якім вы атрымліваеце ваш карабель спіна (спачатку) Дзіўна у дрэнным сэнсе. Я адбіў мой карабель, ён сеў, і ён адразу ж узляцеў. Што?! У рэшце рэшт я зразумеў, што вам трэба рухацца, калі з ангара Skavak на ваш уласны ангар але гэта быў невялікі шок, і я паняцця не меў, куды я іду.

Групоўка і PvP:

Я паняцця не маю. У мяне не было жадання мець зносіны з іншымі гульцамі, Асабліва не раз мне даводзілася спадарожнікам. Таму я ніколі не групуюцца і не спрабаваў яшчэ PvP.

1

Паўторна рабіць гэты сайт

Проста уключаны хостынг і я і паўторнай ўстаноўкі WordPress з нуля. Калі ласка, будзьце цярплівыя, будзе некаторы ўтрыманне тут у бліжэйшы час!